Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
- Ⅱ级建筑花费 725金钱
- Ⅲ级建筑花费 1100金钱
御花园[编辑 | 编辑源代码]
一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足! |
- 基本要求
- 花园建筑师文化传统
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | 沙漠山地 | — | |
旱地 | 农田 | ||
洪泛平原 | 森林 | ||
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | — | 绿洲 | |
平原 | 草原 | ||
针叶林 | 湿地 | — |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 私密花园 | royal_garden_01 | 石墙封闭着的小花园,将繁忙的俗世关闭在外,提供了一处安宁舒适的避风港。 |
Ⅱ | 花园建筑群 | royal_garden_02 | 昂贵而壮丽的花园,花草果树等等争奇斗艳。这座花园时常受到一大批园丁的照料。 |
Ⅲ | 御苑 | tax_assessor_03 | 御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入了周边的地形和建筑之中。御苑向所有人开放,令远方的来客震撼不已。 |
军校[编辑 | 编辑源代码]
专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 启用训练骑士旅行选项
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 军事学校 | military_academy_01 | 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。 |
Ⅱ | 军官学院 | military_academy_02 | 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。 |
Ⅲ | 大型军事学院 | military_academy_03 | 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。 |
边区[编辑 | 编辑源代码]
边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 战略边区 | march_01 | 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。 |
Ⅱ | 交界边区 | march_02 | 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。 |
Ⅲ | 大边区 | march_03 | 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。 |
攻城器械所[编辑 | 编辑源代码]
专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 攻城器械工坊 | siege_works_01 | 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。 |
Ⅱ | 抛石机工程师 | siege_works_02 | 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。 |
Ⅲ | 铸炮厂 | siege_works_03 | 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。 |
王家军械库[编辑 | 编辑源代码]
由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
建筑的建造花费: −10%
勇武: +2 |
建筑的建造花费: −15%
勇武: +3 |
建筑的建造花费: −20%
勇武: +4 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 武器兵站 | royal_armory_01 | 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场! |
Ⅱ | 王家军械库 | royal_armory_02 | 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵! |
Ⅲ | 王家兵工厂 | royal_armory_03 | 王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑…… |
骑士比武地[编辑 | 编辑源代码]
有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 骑士比武地 | jousting_lists_01 | 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。 |
Ⅱ | 比武大会场地 | jousting_lists_02 | 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。 |
Ⅲ | 王家比武大会竞技场 | jousting_lists_03 | 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。 |
君主铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]
君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
长枪兵坚韧: +3% |
长枪兵坚韧: +5% |
长枪兵坚韧: +8% |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 君主铁匠 | blacksmiths_01 | 技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。 |
Ⅱ | 铁匠行会 | blacksmiths_02 | 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。 |
Ⅲ | 王家锻造厂 | blacksmiths_03 | 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。 |
射箭场[编辑 | 编辑源代码]
专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 靶场 | archery_ranges_01 | 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。 |
Ⅱ | 王家制弓师 | archery_ranges_02 | 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。 |
Ⅲ | 神射手靶场 | archery_ranges_03 | 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。 |
税局[编辑 | 编辑源代码]
从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的! |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 课税查定人 | tax_assessor_01 | 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。 |
Ⅱ | 执达官署 | tax_assessor_02 | 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边! |
Ⅲ | 治安法院 | tax_assessor_03 | 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。 |
行宫[编辑 | 编辑源代码]
停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 别墅 | leisure_palace_01 | 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松! |
Ⅱ | 夏宫 | leisure_palace_02 | 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。 |
Ⅲ | 冬宫 | leisure_palace_03 | 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。 |
王家保留地[编辑 | 编辑源代码]
王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。 |
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 农田 | ||
洪泛平原 | 森林 | ||
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | — | 绿洲 | — |
平原 | 草原 | — | |
针叶林 | 湿地 | — |
- 解锁效果
- 提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 王室保留地 | royal_forest_01 | 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。 |
Ⅱ | 广阔君主保留地 | royal_forest_02 | 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。 |
Ⅲ | 王室保留地法院 | royal_forest_03 | 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。 |
伟大巨石阵[编辑 | 编辑源代码]
一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。 |
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
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要求 | 伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰 | ||
效果 |
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等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
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Ⅰ | 伟大巨石阵 | great_megalith_01 | 伟大巨石阵是一个绵延的、规格大到令人瞠目结舌的石头圈,无数的小型场所延申到了乡间各地。此地对所有人开放,将全世界的膜拜者和朝圣者带到此地,让他们离崇拜的神明更近一步。 |
Ⅱ | |||
Ⅲ |
史实公国建筑[编辑 | 编辑源代码]
史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费 6 年时间和3000金钱。
建筑 | 公国效果 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 男爵领 |
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奥勒良城墙 |
|
罗马 | ||
狄奥多西城墙 |
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君士坦丁堡 |
建筑 | 内部ID | 描述 |
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奥勒良城墙 |
aurelian_walls_01 | 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。 |
狄奥多西城墙 |
theodosian_walls_01 | 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。 |