等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
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6 | ![]() |
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8 | ![]() |
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|
经济建筑[1]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
车队驿站[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
位于不宜居地区的一个避风处,欢迎疲惫的旅行者,努力抵挡不速之客。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 伯爵领首府
- 其中之一:
- 伊比利亚地区,且以缓和结局结束了斗争。
旱地地形、
沙漠地形、
绿洲地形、
洪泛平原地形、
草原地形或者
沙漠山地地形。
- 解锁效果
- 4级及以上:提高赞助的灵感的质量
- 升级
水车磨坊[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
水车磨坊将从潮汐到瀑布的各种水流运动转变为转力,用于研磨、锯切、碾捣和缩绒。经营水车磨坊的许可是地产所有者的一项简单而可靠的额外税收来源。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 伯爵领首府
山地地形、
湿地地形、
森林地形、
针叶林地形、
丛林地形或者河滨伯爵领。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
![]() |
发展度增长:![]() |
— | |
2 | ![]() |
![]() |
发展度增长:![]() |
— | |
3 | ![]() |
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— | |
4 | ![]() |
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— | |
5 | ![]() |
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— | |
6 | ![]() |
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— | |
7 | ![]() |
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— | |
8 | ![]() |
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— |
风车磨坊[编辑 | 编辑源代码]
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风车磨坊通常位于风力最强的地域,比如山岭上或海岸边。与水车磨坊不同,风车不会因河水结冰而停转,可以一整年都在磨东西。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 伯爵领首府
农田地形、
平原地形、
丘陵地形或者沿海伯爵领。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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— | |
2 | ![]() |
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— | |
3 | ![]() |
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— | |
4 | ![]() |
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— | |
5 | ![]() |
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— | |
6 | ![]() |
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— | |
7 | ![]() |
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— | |
8 | ![]() |
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|
— |
贸易港[编辑 | 编辑源代码]
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商船在这个港口装卸货物。 |
- 建造时间
2 年
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。 但是,此男爵领必须沿海或者滨河。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
|
控制力增长: |
— | |
2 | ![]() |
其中之一: |
|
控制力增长: |
— |
3 | ![]() |
|
控制力增长: |
— | |
4 | ![]() |
|
控制力增长: |
兵士军团的规模: +1 | |
5 | ![]() |
|
控制力增长: |
兵士军团的规模: +1 | |
6 | ![]() |
|
控制力增长: |
兵士军团的规模: +2 | |
7 | ![]() |
|
控制力增长: |
兵士军团的规模: +2 | |
8 | ![]() |
|
控制力增长: |
兵士军团的规模: +3 |
牧牛场[编辑 | 编辑源代码]
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该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— |
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— |
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![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
— |
丛林地形须位于印度或东南亚地区外
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
防御方优势: |
— |
轻骑兵维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
防御方优势: |
— |
轻骑兵维护费: |
3 | ![]() |
|
防御方优势: |
— |
轻骑兵维护费: |
4 | ![]() |
|
防御方优势: |
发展度增长:![]() |
牧人文化传统: 轻骑兵维护费: |
5 | ![]() |
|
防御方优势: |
发展度增长:![]() |
牧人文化传统: 轻骑兵维护费: |
6 | ![]() |
|
防御方优势: |
|
牧人文化传统: 轻骑兵维护费: |
7 | ![]() |
|
防御方优势: |
|
牧人文化传统: 轻骑兵维护费: |
8 | ![]() |
|
防御方优势: |
|
牧人文化传统: 轻骑兵维护费: |
狩猎场[编辑 | 编辑源代码]
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点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— |
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— | ![]() |
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— |
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- 解锁效果
- 提高在该地产举办的
狩猎活动的狩猎目击概率和狩猎成功率
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
3 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
4 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
5 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
6 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
— |
弓箭手维护费: |
7 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
发展度增长:![]() |
弓箭手维护费: |
8 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
发展度增长:![]() |
弓箭手维护费: |
果园[编辑 | 编辑源代码]
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多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— | ![]() |
— |
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— | ![]() |
— |
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— | ![]() |
— |
- 解锁效果
- 降低在该地产举办的
宴会活动的花费: -10%
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地产赋税: |
发展度增长:![]() |
— |
2 | ![]() |
|
地产赋税: |
发展度增长:![]() |
— |
3 | ![]() |
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|
发展度增长:![]() |
— |
4 | ![]() |
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发展度增长:![]() |
— |
5 | ![]() |
|
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— |
6 | ![]() |
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— |
7 | ![]() |
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|
|
威望:![]() |
8 | ![]() |
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|
|
威望:![]() |
庄园宅第[编辑 | 编辑源代码]
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庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在越多的土地上劳作,最重要的是,他们能产出越多税收! |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于
农田地形。
- 解锁效果
- 降低在该地产举办的
宴会活动的花费: -30%
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地产赋税: |
— | — |
2 | ![]() |
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地产赋税: |
— | — |
3 | ![]() |
|
地产赋税: |
发展度增长:![]() |
— |
4 | ![]() |
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地产赋税: |
发展度增长:![]() |
— |
5 | ![]() |
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地产赋税: |
发展度增长:![]() |
— |
6 | ![]() |
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地产赋税: |
|
— |
7 | ![]() |
|
地产赋税: |
|
— |
8 | ![]() |
|
地产赋税: |
|
— |
农场与耕地[编辑 | 编辑源代码]
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农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— |
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— |
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— |
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— | ![]() |
— |
或者拥有“也门”修正的 伯爵领:塔伊兹、曼德、宰比德、萨那、代细纳
- 解锁效果
- 降低在该地产举办的
宴会活动的花费: -10%
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地产赋税: |
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
地产赋税: |
地产赋税:![]() |
— |
3 | ![]() |
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地产赋税: |
— | |
4 | ![]() |
|
地产赋税: |
— | |
5 | ![]() |
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地产赋税: |
— | |
6 | ![]() |
|
地产赋税: |
— | |
7 | ![]() |
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地产赋税: |
— | |
8 | ![]() |
|
地产赋税: |
— |
林业[编辑 | 编辑源代码]
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这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于
森林,
丛林和
针叶林地形。
- 解锁效果
- 降低在该地产举办的
狩猎活动的狩猎成功率
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
驻扎弓箭手伤害: |
林中百姓 或 丛林守望者文化传统: 建筑的建造时间: |
— |
2 | ![]() |
![]() |
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
— |
3 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
4 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
5 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
6 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
7 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
8 | ![]() |
|
驻扎弓箭手伤害: |
建筑的建造时间: |
军队金钱维护费:![]() |
湿地农场[编辑 | 编辑源代码]
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虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于
湿地地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地产赋税: |
湿地居民文化传统: 建筑的建造时间: |
— |
2 | ![]() |
![]() |
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
3 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
4 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
5 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
6 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
7 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
8 | ![]() |
|
地产赋税: |
建筑的建造时间: |
— |
山丘农场[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于
丘陵地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
防御方优势: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
2 | ![]() |
![]() |
防御方优势: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
3 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
4 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
5 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
6 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
7 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
8 | ![]() |
|
防御方优势: |
征召兵规模: |
阿姆哈拉山民 或 山地农田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化传统: 骑士战斗力: |
战象[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 印度或东南亚地区
- 地形要求
- 此建筑可建造于
丛林地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
大象之主文化传统: 发展度增长: |
象骑兵维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
|
大象之主文化传统: 发展度增长: |
象骑兵维护费: |
3 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
4 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
5 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
6 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
7 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
8 | ![]() |
|
|
发展度增长: |
象骑兵维护费: |
沙漠农业[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 解锁效果
- 降低在该地产举办的
宴会活动的花费: -10%
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
赋税: |
— | 旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
赋税: |
— | 旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
3 | ![]() |
|
赋税: |
— | 旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
4 | ![]() |
|
赋税: |
— | 旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
5 | ![]() |
|
赋税: |
发展度增长:![]() |
旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
6 | ![]() |
|
赋税: |
发展度增长:![]() |
旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
7 | ![]() |
|
赋税: |
发展度增长:![]() |
旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
8 | ![]() |
|
赋税: |
发展度增长:![]() |
旱地居民 或 灌溉专家文化传统: 轻骑兵维护费: |
采石场[编辑 | 编辑源代码]
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该省份的山地给当地建筑工程提供了十分优良的建筑材料。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于
沙漠山地和
山地地形。 或者古老矿工文化传统及
丘陵地形
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
赋税:
|
山地农田 或 山地家园文化传统: 征召兵规模: |
山地农田 或 山地家园文化传统: 重步兵维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
赋税:
|
山地农田 或 山地家园文化传统: 征召兵规模: |
重步兵维护费: |
3 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
4 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
5 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
6 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
7 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
8 | ![]() |
|
赋税:
|
征召兵规模: |
重步兵维护费: |
坎儿井[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
坎儿井是地下井渠,旨在减少蒸发造成的水量损失。这个系统虽然在现阶段规模还相当小,但仍能为农业提供大量效益。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 伯爵领首府
- 灌溉专家文化传统:
旱地地形、
沙漠地形、
丘陵地形、
山地地形或者
沙漠山地地形。
- 灌溉专家文化传统:
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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8 | ![]() |
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骨螺渔场[编辑 | 编辑源代码]
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帝王紫的需求量向来很大。用以制作这种奢华染料的螺类正是在此处捕捞和加工的。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 伯爵领首府
- 位于地中海沿岸
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt