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2020年9月28日 (一) 18:29的版本
This page lists the codes that may be input into the Console Window, a special debugging window that may be accessed on non-ironman games whilst in debug mode by pressing Shift+2, ALT+2+1, Shift+3,§, ~, ^, °, ², or ` (key varies based upon keyboard layout). For QWERTY keyboards, the key is `. Otherwise, Shift + Alt + C may work if the combinations above did not. Press the up or down arrow keys to traverse through previously executed commands. Many codes can be turned off by repeating the command, but sometimes reloading the save or exiting the game is necessary.
Character IDs can be seen by hovering the cursor over a character with debug mode enabled.
调试模式
调试模式是游戏中对用户隐藏的一组工具。它们允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具:
- 控制台端口(用于玩家输入指定命令)
- 调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等)
- 调试信息(显示有关角色,隐藏的事件和互动)
- 调试互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等)
- ^Ctrl + 点击肖像将控制角色,而 Alt +点击肖像将杀死他们。
Enabling debug mode
Debug mode must be enabled upon launching the game. It can also be disabled within the Console Window.
Steam
若需要在steam运行调试模式,需要在steam库里面,右键该游戏,然后点击属性,在 [常规] 选项里面点击 [设置启动选项...] ,将 [-debug_mode] 添加到启动项里面。此操作需要重启游戏。
Without Steam
在不使用steam平台打开游戏的情况下,可以通过在ck3文件夹的binaries文件夹里面找到ck3.exe,右键它发送到桌面快捷方式,然后右键桌面的ck3图标并点击属性,在目标那一栏里面的最后面,空格一下然后输入[-debug_mode],然后应用即可。
Xbox game pass
For the Xbox gamepass edition/windows 10 store edtion it's a tad more complicated, as you cannot create a normal shortcut for it, so you'll have to run the following commands in Command Prompt every time you open the game:
start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Suffice you don't want to run Command Prompt every time, you can create a batch (.bat) file to execute the aforementioned command instead, that can run from your desktop. To create a simple batch file on Windows 10, follow these steps:
- Open Start.
- Search for Notepad, and click the top result to start the app.
- Paste in the aforementioned command.
- Click the File menu.
- Select the Save As option or ^Ctrl + ⇧Shift + S.
- Type a name for the script, for example "ck3debug.bat". whatever you call it, it must end in .bat
- Select Desktop for location.
- Click save and you're done!
Cheats
下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。They are different from scripted commands. 注意,在调试窗口打开时,按下 ⇆Tab 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 ⇆Tab 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。
指令 | 效果 | 参数 | 举例 |
---|---|---|---|
age | 添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 | [指定数值] [角色id] | age 20 |
add_claim | 添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [头衔id] [角色id] | add_claim e_hre |
add_doctrine | 添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 | [教义id] [信仰id] | add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic |
add_dread | 添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [指定数值] [角色id] | add_dread 100 |
add_maa | 添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [军团id] [角色id] | add_maa bowmen |
add_perk | 添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。 | [技能id] [角色id] | add_perk thoughtful_perk |
add_piety | 给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 | [指定数值] | add_piety 9000 |
add_prestige | 给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 | [指定数值] | add_prestige 16000 |
add_realm_law | [法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 | [法律id] [角色id] | add_realm_law crown_authority_3 |
add_realm_law_skip_effects | [法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 | [法律id] [角色id] | add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 |
add_relation | [关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 | [关系id] [角色id] | add_relation friend 1234 |
add_secret | 给角色添加 [秘密id] 。 | [秘密id] | add_secret secret_witch |
add_stress | 增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 | [指定数值] [角色id] | add_stress 50 |
add_title_law | [头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 | [头衔id] [法律id] | add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law |
add_trait | [特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [特质id] [角色id] | add_trait witch |
add_lifestyle_xp_all | 添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_lifestyle_xp_all 2000 |
add_diplomacy_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 |
add_martial_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_martial_lifestyle_xp 2000 |
add_stewardship_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_stewardship_lifestyle_xp 2000 |
add_intrigue_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_intrigue_lifestyle_xp 2000 |
add_learning_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_learning_lifestyle_xp 2000 |
change_culture | 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 | [伯爵领id] [文化id] | change_culture 496 swedish |
change_development_level | 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 | [指定数值] [伯爵领id] | change_development_level 100 496 |
change_fervor | 添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 | [指定数值] [信仰id] | change_fervor 100 catholic |
change_diplomacy | 添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_diplomacy 16 |
change_martial | 添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_martial 16 |
change_stewardship | 添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_stewardship 16 |
change_intrigue | 添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_intrigue 16 |
change_learning | 添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_learning 16 |
change_prowess | 添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_prowess 16 |
clear_character_modifiers | 移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | clear_character_modifiers |
clear_title_laws | 移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 | [头衔id] | clear_title_laws e_hre |
clear_traits | 移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | clear_traits |
discover_all_eras | [角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | discover_all_eras |
discover_era | 玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 | [时代id] | discover_era culture_era_early_medieval |
discover_fascination | [角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | discover_fascination |
discover_innovation | [革新id] 被 [角色id] 的文化发现 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。 | [革新id] [角色id] | discover_innovation innovation_motte |
dynasty_prestige | 添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 | [指定数值] [宗族id] | dynasty_prestige 100000 |
end_schemes | 所有针对玩家角色的计谋被放弃。 | 无 | end_schemes |
event | 触发 [事件id]。 | [事件id] | event lifestyle_nicknames.0001 |
gain_all_dynasty_perks | [角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | gain_all_dynasty_perks |
gain_all_perks | [角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | gain_all_perks |
give_title | 添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [头衔id] [角色id] | give_title e_hre |
gold | 添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 | [指定数值] | add_gold 500 |
instabuild | 玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 | 无 | instabuild |
instant_birth | 怀孕持续一天。再次输入则失效。 | 无 | instant_birth |
join_era | [角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。 | [时代id] | join_era culture_era_high_medieval |
kill | 杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 | [角色id] | kill |
know_schemes | 发现针对玩家角色的所有计谋。 | 无 | know_schemes |
merge_culture | 改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 | [文化id] [文化id] | merge_culture greek swedish |
pregnancy | 使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 | [角色id] [角色id] | pregnancy 1234 |
remove_doctrine | [教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 | [教义id] [信仰id] | remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic |
remove_nick | 移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | remove_nick |
remove_relation | 移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 | [关系id] [角色id] | remove_relation friend 1234 |
remove_trait | [特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 | [特质id] [角色id] | remove_trait witch |
set_culture | [角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。 | [文化id] [角色id] | set_culture swedish |
set_dread | [角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [指定数值] [角色id] | set_dread 100 |
set_faith | [角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。 | [信仰id] [角色id] | set_faith catholic |
set_focus | [角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [重心id] [角色id] | set_focus diplomacy_majesty_focus |
set_nick | 添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [绰号id] [角色id] | set_nick nick_the_lazy |
set_sexuality | [角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [重心id] [角色id] | set_sexuality bisexual |
set_stress | [角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_stress 0 |
set_diplomacy | [角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_diplomacy 16 |
set_martial | [角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_martial 16 |
set_stewardship | [角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_stewardship 16 |
set_intrigue | [角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_intrigue 16 |
set_learning | [角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_learning 16 |
set_prowess | [角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_prowess 16 |
yesmen | AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 | 无 | yesmen |
Testing commands
Testing commands are used for developer, beta tester or modder testing.
指令 | 效果 | 参数 | 举例 |
---|---|---|---|
clear | 清除控制台历史输入。 | 无 | clear |
effect | 执行脚本效果。 | [效果脚本] | effect test |
faction_spawn | 生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 | [派系类型] | faction_spawn peasant_faction |
generate_cadet_coa | 为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 | 无 | generate_cadet_coa |
help | 输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 | [指令] | help help |
instamove | 军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) | 无 | instamove |
map_editor | 打开地图编辑器。 | 无 | map_editor |
nomen | AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 | 无 | nomen |
observe | 进入观察者模式。 | 无 | observe |
play | 切换角色为 [角色id]。 | [角色id] | play 1234 |
portrait_editor | 打开肖像编辑器。 | 无 | portrait_editor |
run | 执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run 。
|
无 | run test.txt |
set_is_ai | 允许AI控制 [角色id]。 | [角色id] | set_is_ai 1234 |
set_is_player | 禁止AI控制 [角色id]。 | [角色id] | set_is_player 1234 |
特质ID
主条目:Traits
All traits have an ID that is referenced internally by the game. They can be found in game\common\traits\00_traits.txt
. A trait's ID typically matches its name. To get a trait's ID from its name, perform the following steps:
- If a trait displays two names in-game, use the one in brackets
- Replace spaces (
-
) with underscores (_
) - Remove all apostrophes (
'
) - Turn all upper case letters into lower case (
A...Z->a...z
)
Traits that do not follow this pattern have been listed below for reference.
教育特质 | ID |
---|---|
天真的绥靖者 | education_diplomacy_1 |
合格的谈判者 | education_diplomacy_2 |
魅力非凡的说客 | education_diplomacy_3 |
幕后操控人 | education_diplomacy_4 |
鲁莽的战士 | education_martial_1 |
坚强的战士 | education_martial_2 |
优秀战术家 | education_martial_3 |
天才军事家 | education_martial_4 |
放荡的浪子 | education_stewardship_1 |
节俭的职员 | education_stewardship_2 |
财富创造者 | education_stewardship_3 |
点石成金者 | education_stewardship_4 |
业余阴谋家 | education_intrigue_1 |
浮夸的诈骗师 | education_intrigue_2 |
暗中策划者 | education_intrigue_3 |
难以捉摸的影子 | education_intrigue_4 |
尽职的书吏 | education_learning_1 |
有见地的思想家 | education_learning_2 |
明睿的智者 | education_learning_3 |
哲学大师 | education_learning_4 |
笨手笨脚的扈从 | education_martial_prowess_1 |
自信的骑士 | education_martial_prowess_2 |
令人敬畏的方旗骑士 | education_martial_prowess_3 |
著名勇士 | education_martial_prowess_4 |
先天特质 | ID |
---|---|
其貌不扬 | beauty_bad_1 |
丑陋不堪 | beauty_bad_2 |
面目狰狞 | beauty_bad_3 |
眉清目秀 | beauty_good_1 |
螓首蛾眉 / 英姿飒爽 | beauty_good_2 |
倾国倾城 | beauty_good_3 |
迟钝 | intellect_bad_1 |
愚笨 | intellect_bad_2 |
痴呆 | intellect_bad_3 |
敏锐 | intellect_good_1 |
聪慧 | intellect_good_2 |
天才 | intellect_good_3 |
纤弱 | physique_bad_1 |
脆弱 | physique_bad_2 |
衰弱 | physique_bad_3 |
硬朗 | physique_good_1 |
健壮 | physique_good_2 |
阿玛宗 / 海格力斯 | physique_good_3 |
抑郁症患者 | depressed_1 / depressed_genetic |
精神错乱 | lunatic_1 / lunatic_genetic |
附身 | possessed_1 / possessed_genetic |
生活特质 | ID |
---|---|
立志的剑客 | blademaster_1 |
刀剑大师 | blademaster_2 |
传奇剑圣 | blademaster_3 |
新手猎人 | hunter_1 |
猎人 | hunter_2 |
狩猎大师 | hunter_3 |
智者 / 女智者 | mystic_1 |
神秘主义者 | mystic_2 |
行奇迹者 | mystic_3 |
热切的狂欢者 | reveler_1 |
著名的狂欢者 | reveler_2 |
传奇的狂欢者 | reveler_3 |
新手医生 | physician_1 |
医生 | physician_2 |
著名医师 | physician_3 |
顾家男人 / 顾家女人 | family_first |
其他特质 | ID |
---|---|
弑族亲者 | kinslayer_1 |
弑亲族者 | kinslayer_2 |
弑至亲者 | kinslayer_3 |
受伤 | wounded_1 |
身受重伤 | wounded_2 |
严重撕裂 | wounded_3 |
不育 / 不孕 | infertile |
修士 / 修女 | devoted |
十字军战士 圣战士 信仰勇士 |
faith_warrior |
圣君 | crusader_king |
肺炎 | pneumonic |
足内翻 | clubfooted |
救主 | savior |
先知的血脉(未生效) | blood_of_prophet |
劫掠者 / 维京 | viking |
/ Early Great Pox (mimics Lover's Pox) | early_great_pox |
Title IDs
主条目:头衔
All titles have an internal title ID that can be found in game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt
. Title IDs have a prefix based on their rank, followed by an underscore (_
) and then their name.
等级 | 前缀 | 举例 |
---|---|---|
Barony | b_
|
Wigmore -> b_wigmore
|
County | c_
|
Sundgau -> c_sundgau
|
Duchy | d_
|
Sicily -> d_sicily
|
Kingdom | k_
|
Denmark -> k_denmark
|
Empire | e_
|
Persia -> e_persia
|
Title IDs can also be seen in their respective title lists:
Finding title IDs based on in-game name
The title ID may not match the title's name in-game. For example, the player may have their game set to a language other than English or a title has a culture-specific name. Use the following steps to find a title ID purely on its in-game name:
- Navigate to the file located at
game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml
, replacingLANGUAGE
with your game language. - Open the file with a text editor like Notepad++ and search for any instances of the in-game name using ^Ctrl + F.
- If you managed to find a match:
- The line should look similar to
b_my_barony_name:0 "In-game name for barony"
. - The title ID is the word before the
:0
, therefore beingb_my_barony_name
in this example.
- The line should look similar to
- If you could not find a match:
- Close the file.
- In the same folder as the previous file, open the file
titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml
, replacingLANGUAGE
appropriately. - Repeat your search for the title's in-game name in this file.
- When you find a match, it should look like so:
cn_lunden:0 "Lunden"
. - Remember/copy the word before the
:0
(in this example,cn_lunden
); this is a cultural name key of the title. - Close the file.
- Navigate to the file
game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt
and open it with your text editor. - Perform a search for the cultural name key you found in the previous file (e.g.,
cn_lunden
). - The search query should land within a block named
cultural_names
enclosed by curly brackets ({
,}
). - Read the lines above until you reach another start of a block (denoted by
b_london = {
). Ignore any blocks likecolor = {
orcolor2 ={
. - The word in place of
b_london
is your title ID.
Finding custom title ID
Custom titles (i.e. the title of a player created Empire) do not follow the same naming convention. To find the ID:
- From the debug console use the command
explorer
to open Object Browser - In Object Browser choose Provider: Landed Titles
- Enter search term
- Hover over the Name field to show the title card
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |