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1.3 版本,又称 | 1.3 版本,又称 「Corvus乌鸦」 ,发布于2021-03-16<ref>官方论坛,[[forum:1462124|1.3 ‘Corvus’ Patch Notes]],2021-03-16。</ref>,校验码为'''7f4e'''。这个版本和[[北境群雄]]特色包同步发行。<br/> | ||
'''翻译请见:'''<br/> | '''翻译请见:'''<br/> | ||
[https://zhuanlan.zhihu.com/p/364016553 【牧游社】1.3版本号 | [https://zhuanlan.zhihu.com/p/364016553 【牧游社】1.3版本号 「 乌鸦Corvus 」 补丁附记(第一部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/320248653 【牧游社】1.3版本号 「 乌鸦Corvus 」 补丁附记(第二部分)] | ||
== 免费特性 == | == 免费特性 == | ||
* 凛冬将至!某些地区将会体验到冰冷的冬天,从暖冬到寒冬不等。雪将在地图上蔓延,从零散积雪到千里冰封。在风的加持下雪将更猛烈,你将可以听到与你所看的地区的寒冷程度相称的冬季音效 | * 凛冬将至!某些地区将会体验到冰冷的冬天,从暖冬到寒冬不等。雪将在地图上蔓延,从零散积雪到千里冰封。在风的加持下雪将更猛烈,你将可以听到与你所看的地区的寒冷程度相称的冬季音效 | ||
** 暖冬会较轻地提升你单位的补给使用量 | ** 暖冬会较轻地提升你单位的补给使用量 | ||
** 常冬会显著提升你单位的补给使用量 | ** 常冬会显著提升你单位的补给使用量 | ||
** 寒冬会急速下降补给量,单位会承受更多的致死损耗,战斗的防守方将获得优势 | ** 寒冬会急速下降补给量,单位会承受更多的致死损耗,战斗的防守方将获得优势 | ||
* 新增了冬将军的指挥官特质,在受冬季影响的省份作战时会受到加成。这个新的特质会自然生成给居住在冬天地区的角色,或者也可以通过事件获得 | * 新增了冬将军的指挥官特质,在受冬季影响的省份作战时会受到加成。这个新的特质会自然生成给居住在冬天地区的角色,或者也可以通过事件获得 | ||
* 兵士在正常冬天或寒冬作战时会得到加成或惩罚。总体上来说骑兵会变弱,尤其是重骑兵。而像喜马拉雅地区的山地兵之类的特殊兵种会变强 | * 兵士在正常冬天或寒冬作战时会得到加成或惩罚。总体上来说骑兵会变弱,尤其是重骑兵。而像喜马拉雅地区的山地兵之类的特殊兵种会变强 | ||
* 增加了新的个人战斗系统,可以让两个角色进行多回合的决斗。为你的角色选择攻击招式,击败你的对手,注意不要伤到自己!决斗可以是至死方休,或者点到为止 | * 增加了新的个人战斗系统,可以让两个角色进行多回合的决斗。为你的角色选择攻击招式,击败你的对手,注意不要伤到自己!决斗可以是至死方休,或者点到为止 | ||
** 这个系统被用在了许多个地方。最重要的改动是,骑士重心树里的 | ** 这个系统被用在了许多个地方。最重要的改动是,骑士重心树里的 「 不动如山 」 现在可以允许你与仇敌决斗。赢得/输掉决斗将会为输家增加压力,赢家减少压力 | ||
* 新增了 | * 新增了 「 诗人 」 特质。这个特质可以通过事件获得,允许你使用互动给别的角色送诗。诗有不同的主题,例如:冲突、传承、浪漫、哀悼。送诗需要消耗威望,如果目标接受,就可以提升好感。你也可以给敌人送诗批评其无能,让他们增加压力! | ||
* 改进了头发与胡须的遗传基因系统。现在角色不会再从父母那里遗传发型了,而是继承 | * 改进了头发与胡须的遗传基因系统。现在角色不会再从父母那里遗传发型了,而是继承 「 头发种类 」 的基因,例如 「 直发 」 、 「 波浪发 」 、 「 卷发 」 或者 「 爆炸头 」 。实际上某角色的发型会取决于文化。也就是说,就是因为法兰西国王的祖父碰巧是诺斯人,就会把胡子编成维京人的样子,这样的事情不会再发生了! | ||
** 注意:1.3版本之前存档里的现有角色可能会有新的发型或者变成秃子,而旧版统治者设计器里的DNA库则不会有发型/胡子 | ** 注意:1.3版本之前存档里的现有角色可能会有新的发型或者变成秃子,而旧版统治者设计器里的DNA库则不会有发型/胡子 | ||
** 这个系统不会影响到理发器与统治者设计器,你仍然可以在那里随意选择你钟意的发型 | ** 这个系统不会影响到理发器与统治者设计器,你仍然可以在那里随意选择你钟意的发型 | ||
* 为诺斯统治者添加了大量全新纹章,新增机制可以让斯堪的纳维亚头衔根据持有者的信仰与文化,在诺斯和基督纹章之间切换 | * 为诺斯统治者添加了大量全新纹章,新增机制可以让斯堪的纳维亚头衔根据持有者的信仰与文化,在诺斯和基督纹章之间切换 | ||
* 新增了斯堪的纳维亚与东欧的特殊建筑,包括基辅金门、达内韦尔克、乌普萨拉神庙等等! | * 新增了斯堪的纳维亚与东欧的特殊建筑,包括基辅金门、达内韦尔克、乌普萨拉神庙等等! | ||
* 新增了8个诺斯风格的自定义信仰图表,从中土之蟒耶梦加得,到雷神托尔之锤,再到十字与新月的北欧符文版 | * 新增了8个诺斯风格的自定义信仰图表,从中土之蟒耶梦加得,到雷神托尔之锤,再到十字与新月的北欧符文版 | ||
* 添加了 | * 添加了 「 下颌山羊胡 」 的变体胡 | ||
== 平衡 == | == 平衡 == | ||
* 兵士、特殊部队和雇佣兵现在需要行军时间,并且像征召兵一样,会在战争期间有解散/重新集结的惩罚。行军时间取决于到领地首府的距离。这将会有效防止兵士靠 | * 兵士、特殊部队和雇佣兵现在需要行军时间,并且像征召兵一样,会在战争期间有解散/重新集结的惩罚。行军时间取决于到领地首府的距离。这将会有效防止兵士靠 「 折跃 」 横穿地图 | ||
* 全面调整了获取宗族传承的声望花费。它不再是线性的增长(1000、2000、3000,……等等。)现在改为动态花费。这会让你在解锁前几个传承技能时更加容易,但会使你要解锁游戏中的全部传承时愈发艰难 | * 全面调整了获取宗族传承的声望花费。它不再是线性的增长(1000、2000、3000,……等等。)现在改为动态花费。这会让你在解锁前几个传承技能时更加容易,但会使你要解锁游戏中的全部传承时愈发艰难 | ||
* 重新平衡了所有宗族传承的技能。它们的效果现在变得更切实有趣 | * 重新平衡了所有宗族传承的技能。它们的效果现在变得更切实有趣 | ||
* 调整了年度事件池,并且放宽或是直接删除了诸多触发因素。实际上,这意味着你再游玩过程中能遇到更多事件(大概每4年从事件池里随机抽取一个,而不是每5-6年。)这也意味着一些极度罕见的事件现在将更频繁地出现 | * 调整了年度事件池,并且放宽或是直接删除了诸多触发因素。实际上,这意味着你再游玩过程中能遇到更多事件(大概每4年从事件池里随机抽取一个,而不是每5-6年。)这也意味着一些极度罕见的事件现在将更频繁地出现 | ||
* 将体弱多病特质的事件从年度触发移到健康触发。这便意味着所有角色现在都可能变得体弱多病,而不仅仅是统治者。而老年人则更有可能得到该特质 | * 将体弱多病特质的事件从年度触发移到健康触发。这便意味着所有角色现在都可能变得体弱多病,而不仅仅是统治者。而老年人则更有可能得到该特质 | ||
* 将出售头衔的声望花费从150提高到500 | * 将出售头衔的声望花费从150提高到500 | ||
* 将敲诈臣民的冷却时间从2年增长到5年 | * 将敲诈臣民的冷却时间从2年增长到5年 | ||
* 自己举办派对与参加别人的派对相比,获得狂欢者特质的进度会更多。有节制特质的角色参加派对则不会获得狂欢者特质进度 | * 自己举办派对与参加别人的派对相比,获得狂欢者特质的进度会更多。有节制特质的角色参加派对则不会获得狂欢者特质进度 | ||
* 减少了因 | * 减少了因 「 级别上的巨大差距 」 与 「 法理领主 」 而提议附庸所获得的接受度加成 | ||
* 将由学识获得的文化偏好从+2减少到+1 | * 将由学识获得的文化偏好从+2减少到+1 | ||
* 如果你无法加入反对领主的派系则不能加入暴政战争 | * 如果你无法加入反对领主的派系则不能加入暴政战争 | ||
* 现在可以从监狱中招募儿童了,只要他们不是其领主头衔的继承人 | * 现在可以从监狱中招募儿童了,只要他们不是其领主头衔的继承人 | ||
* 将自鞭笞者的内在健康惩罚从-0.5减少到-0.15 | * 将自鞭笞者的内在健康惩罚从-0.5减少到-0.15 | ||
* 减少角色随机感染情人的疱疹与梅毒的几率 | * 减少角色随机感染情人的疱疹与梅毒的几率 | ||
* 改进了共和国市长候选人的选择:他们可以是本地文化,也可以是他们领主的文化,并更偏好由本地宫廷的成员当选。如果情况合适,女性也可能当选 | * 改进了共和国市长候选人的选择:他们可以是本地文化,也可以是他们领主的文化,并更偏好由本地宫廷的成员当选。如果情况合适,女性也可能当选 | ||
* 骑士团的庇护者现在可以直接雇佣骑士团,即便它已经被其他人雇佣(玩家除外)。你只需要向已经雇佣它的人支付虔诚花费,而不像通常雇佣那样免费 | * 骑士团的庇护者现在可以直接雇佣骑士团,即便它已经被其他人雇佣(玩家除外)。你只需要向已经雇佣它的人支付虔诚花费,而不像通常雇佣那样免费 | ||
* 现在一旦超过5000人的补给上限,补给就会流失得更快,数量将从5k人的5/月增长到10k人的10/月 | * 现在一旦超过5000人的补给上限,补给就会流失得更快,数量将从5k人的5/月增长到10k人的10/月 | ||
* 完全取消了领地内建筑超出直辖上限内的宽限期 | * 完全取消了领地内建筑超出直辖上限内的宽限期 | ||
* 创建信仰领袖的头衔现在需要再多一个圣地(属灵需要2个,世俗需要3个)。创建属灵的信仰领袖现在需要花费300金,而不是根据你收入在从50到300金之间不等 | * 创建信仰领袖的头衔现在需要再多一个圣地(属灵需要2个,世俗需要3个)。创建属灵的信仰领袖现在需要花费300金,而不是根据你收入在从50到300金之间不等 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 绝对控制 」 对征召兵没有任何作用的问题 | ||
* 孙子女和曾子女不会再乱跑了,会遵循和子女一样的游戏规则 | * 孙子女和曾子女不会再乱跑了,会遵循和子女一样的游戏规则 | ||
* 如果你与某人签订停战协议,就不会再遭受他们的劫掠了 | * 如果你与某人签订停战协议,就不会再遭受他们的劫掠了 | ||
* 如果你命令你的间谍首脑去搜寻你君主宫廷里的秘密,同时你也是你君主的间谍首脑且正在实行中断计谋,你就不会中断你自己间谍首脑的计谋 | * 如果你命令你的间谍首脑去搜寻你君主宫廷里的秘密,同时你也是你君主的间谍首脑且正在实行中断计谋,你就不会中断你自己间谍首脑的计谋 | ||
* 监禁和处决没有特殊身份的角色(也就是平民)现在产生的暴政更少了 | * 监禁和处决没有特殊身份的角色(也就是平民)现在产生的暴政更少了 | ||
* 已婚角色如果在一个领地内臣服于婚姻中的另一半,而且他们的配偶在同一个宫廷里,那么他们将不会再离散 | * 已婚角色如果在一个领地内臣服于婚姻中的另一半,而且他们的配偶在同一个宫廷里,那么他们将不会再离散 | ||
* 非共和继承制男爵现在的结婚生子会更加稳定 | * 非共和继承制男爵现在的结婚生子会更加稳定 | ||
* 缩减兵士规模将不再给你增长威望 | * 缩减兵士规模将不再给你增长威望 | ||
* 将兄弟姐妹的继承提升至父母之前 | * 将兄弟姐妹的继承提升至父母之前 | ||
* 劫掠速度修正现在会影响你指挥的军队而不是你所拥有的的军队 | * 劫掠速度修正现在会影响你指挥的军队而不是你所拥有的的军队 | ||
* 巫师集会的修正现在会给你增加疾病抵抗力而非健康 | * 巫师集会的修正现在会给你增加疾病抵抗力而非健康 | ||
* 当你转换信仰时,囚犯们就不一定会转换了。他们仅会在被释放的时候才可以接受转角。如果囚犯一开始在你转教的时候一起转教,也不会直接从监狱中释放了 | * 当你转换信仰时,囚犯们就不一定会转换了。他们仅会在被释放的时候才可以接受转角。如果囚犯一开始在你转教的时候一起转教,也不会直接从监狱中释放了 | ||
* 当你使用 | * 当你使用 「 授予低级贵族 」 时,被授予的男爵现在会有了、对你+20 「 受封男爵 」 的好感度 | ||
* 你现在可以剥夺外交距离外人的继承权 | * 你现在可以剥夺外交距离外人的继承权 | ||
* 如果父母或兄弟姐妹去世时超过65岁,你就不会获得压力了。(不过,如果他们是你的朋友或者爱人,你仍然会获得压力。) | * 如果父母或兄弟姐妹去世时超过65岁,你就不会获得压力了。(不过,如果他们是你的朋友或者爱人,你仍然会获得压力。) | ||
* 如果你自己的玩家继承人也是他/她的东道主的玩家继承人,你还是能将ta邀请到自己的宫廷里 | * 如果你自己的玩家继承人也是他/她的东道主的玩家继承人,你还是能将ta邀请到自己的宫廷里 | ||
* 你的仇敌若在你城堡里抛尸,如果他/她是你的臣民的话,该事件现在会给予你一个囚禁理由 | * 你的仇敌若在你城堡里抛尸,如果他/她是你的臣民的话,该事件现在会给予你一个囚禁理由 | ||
* AI领主在战争期间创建一个同盟后,会等待一个月再去召唤新盟友参战 | * AI领主在战争期间创建一个同盟后,会等待一个月再去召唤新盟友参战 | ||
* 添加了一条横跨梅拉伦湖的海峡,位于锡格蒂纳和泰利耶之间 | * 添加了一条横跨梅拉伦湖的海峡,位于锡格蒂纳和泰利耶之间 | ||
* A调整了AI对家庭成员和其臣属提出教育他们领主子女的接受度 | * A调整了AI对家庭成员和其臣属提出教育他们领主子女的接受度 | ||
* 部落封建化不再要求部落时代的所有革新了,现在只需要70%的民政和军事革新(也就是9个) | * 部落封建化不再要求部落时代的所有革新了,现在只需要70%的民政和军事革新(也就是9个) | ||
* 马扎尔默认在867年立即开始入侵 | * 马扎尔默认在867年立即开始入侵 | ||
* 将卡利亚里伯爵领的阿真蒂耶拉银矿移到伯爵领首府,以便处于领地所有者的直接控制下 | * 将卡利亚里伯爵领的阿真蒂耶拉银矿移到伯爵领首府,以便处于领地所有者的直接控制下 | ||
* 保禄派的宗教态度教义现在是基要主义而非正义 | * 保禄派的宗教态度教义现在是基要主义而非正义 | ||
* AI接受无条件和平以脱离长期战争的意愿,现在以他们的负债度来进行衡量 | * AI接受无条件和平以脱离长期战争的意愿,现在以他们的负债度来进行衡量 | ||
* 爱沙尼亚文化现在开局即有长船革新 | * 爱沙尼亚文化现在开局即有长船革新 | ||
* 教宗现在更愿意解除绝罚令了,但这样做会消耗被开除教籍者的威望等级 | * 教宗现在更愿意解除绝罚令了,但这样做会消耗被开除教籍者的威望等级 | ||
* 当一宣称者派系成功达成他们的目标时,如果宣称者是前头衔持有者的囚犯,那么他就会被从监狱中放出来 | * 当一宣称者派系成功达成他们的目标时,如果宣称者是前头衔持有者的囚犯,那么他就会被从监狱中放出来 | ||
* 给予了哈尔斯坦因冒险者特质,使他不会因为高龄而容易去世 | * 给予了哈尔斯坦因冒险者特质,使他不会因为高龄而容易去世 | ||
* 调整了一些重要领主的初始事件部队的兵士数,给那些急缺部队的人加了一些事件部队。还给莱昂添加了一点部队,以防他总是被威塞克斯吞掉 | * 调整了一些重要领主的初始事件部队的兵士数,给那些急缺部队的人加了一些事件部队。还给莱昂添加了一点部队,以防他总是被威塞克斯吞掉 | ||
== AI == | == AI == | ||
* AI在孤注一掷的情况下,不会在选择新的命令目标时忽略敌对损耗了 | * AI在孤注一掷的情况下,不会在选择新的命令目标时忽略敌对损耗了 | ||
* 在选择移动地点时,如果要合并军队单位,会检测目标单位的移动有没有被锁定,或是不是正在撤退中 | * 在选择移动地点时,如果要合并军队单位,会检测目标单位的移动有没有被锁定,或是不是正在撤退中 | ||
* 为AI新增了一个立场:孤注一掷 | * 为AI新增了一个立场:孤注一掷 | ||
* 一个封臣无论阶层地位有多么低,现在都可以对别国宣战了 | * 一个封臣无论阶层地位有多么低,现在都可以对别国宣战了 | ||
* 反劫掠AI现在决定是否能赶跑劫掠者时,在考虑其现有战斗力而非最大潜在战斗力 | * 反劫掠AI现在决定是否能赶跑劫掠者时,在考虑其现有战斗力而非最大潜在战斗力 | ||
* 反劫掠单位现在会考虑,现有战斗力打不打得赢劫掠单位 | * 反劫掠单位现在会考虑,现有战斗力打不打得赢劫掠单位 | ||
* 不鼓励单位AI选择一个更近的新单位,如果这么做会远离现目标单位的话 | * 不鼓励单位AI选择一个更近的新单位,如果这么做会远离现目标单位的话 | ||
* 鼓励单位AI会在离现有目标很近的情况下继续向其进发 | * 鼓励单位AI会在离现有目标很近的情况下继续向其进发 | ||
* 鼓励单位AI将新目标改为一个较近的地方,如果正好路过的话 | * 鼓励单位AI将新目标改为一个较近的地方,如果正好路过的话 | ||
* 将攻击劫掠者的最低战斗力限制从60%提升到了75% | * 将攻击劫掠者的最低战斗力限制从60%提升到了75% | ||
* 将靠近友方领土的目标选择加成从300降低到了100 | * 将靠近友方领土的目标选择加成从300降低到了100 | ||
* 将支援一个玩家单位的目标分值添加到了定义中 | * 将支援一个玩家单位的目标分值添加到了定义中 | ||
* AI不会再只因为感到威胁而避免跨河 | * AI不会再只因为感到威胁而避免跨河 | ||
* 如果跨河之后的战斗能是防守方的话,AI就不再会避免跨河了 | * 如果跨河之后的战斗能是防守方的话,AI就不再会避免跨河了 | ||
* 重新平衡目标得分机制,更加注重于围城与解围,而不是追着敌方单位满地跑 | * 重新平衡目标得分机制,更加注重于围城与解围,而不是追着敌方单位满地跑 | ||
* 移除了靠近中立领土的目标选择加成 | * 移除了靠近中立领土的目标选择加成 | ||
* AI在选择目标省份时,会更加注意附近的敌方单位 | * AI在选择目标省份时,会更加注意附近的敌方单位 | ||
* 正确添加了靠近友方及中立领土时的目标选择加成 | * 正确添加了靠近友方及中立领土时的目标选择加成 | ||
* AI现在在支援那些缺少围城所需力量的玩家单位时会表现得更好 | * AI现在在支援那些缺少围城所需力量的玩家单位时会表现得更好 | ||
* 告诉AI,如果它作为伯爵超过了直辖上限,那么成立公爵领或许是一个 | * 告诉AI,如果它作为伯爵超过了直辖上限,那么成立公爵领或许是一个 「 非常好 」 的主意 | ||
* 告诉AI,超过直辖上限后就不该再新建建筑了 | * 告诉AI,超过直辖上限后就不该再新建建筑了 | ||
* 战争中的友军不会再为了支援玩家单位而离开战争相关区域 | * 战争中的友军不会再为了支援玩家单位而离开战争相关区域 | ||
* 宣战时,只会计算处于和平状态下盟友的战斗力 | * 宣战时,只会计算处于和平状态下盟友的战斗力 | ||
* 如果单位对于围城进度无足轻重的话,就不会再参与围城 | * 如果单位对于围城进度无足轻重的话,就不会再参与围城 | ||
* 单位在追杀附近敌方单位时会选择附近的目标,除非远处有目标比近处大四倍以上 | * 单位在追杀附近敌方单位时会选择附近的目标,除非远处有目标比近处大四倍以上 | ||
== 游戏界面 == | == 游戏界面 == | ||
* 玩家现在可以一次性关闭所有通知了。鼠标在一个通知的标题上悬停一会后将会出现一个按钮。右键此按钮会关闭所有通知,左键则只关闭当前通知 | * 玩家现在可以一次性关闭所有通知了。鼠标在一个通知的标题上悬停一会后将会出现一个按钮。右键此按钮会关闭所有通知,左键则只关闭当前通知 | ||
* 为 | * 为 「 当前形势 」 栏升级了全新的颜色层。现在颜色比之前更为深沉,还有了特色的装饰 | ||
** | ** 「 当前形势“条目在鼠标悬停时,现在只会显示用来关闭的“X 」 | ||
* 鼠标悬停在友方单位的方框上时,现在可以看到该单位的完整行动路线。这样就能看到盟友军队想往哪儿走了 | * 鼠标悬停在友方单位的方框上时,现在可以看到该单位的完整行动路线。这样就能看到盟友军队想往哪儿走了 | ||
* 战争中敌方新成立了一个同盟时,玩家现在会在收到警告信息 | * 战争中敌方新成立了一个同盟时,玩家现在会在收到警告信息 | ||
* 给即将过期的牵制增加了 | * 给即将过期的牵制增加了 「 当前形势 」 的内容:你现在会在一个牵制过期前三个月收到提醒 | ||
* 如果有内阁成员因婚姻或继承头衔离开领地,其领主现在就会收到通知 | * 如果有内阁成员因婚姻或继承头衔离开领地,其领主现在就会收到通知 | ||
* 建造新地产时,领地视图中现在会显示其建筑类型(例如: | * 建造新地产时,领地视图中现在会显示其建筑类型(例如: 「 城堡 」 ),而不是其主要建筑(例如: 「 城寨 」 ) | ||
* 确保了密谋的成功率与隐秘率的修正都会以百分比的形式呈现,无论出现在哪里 | * 确保了密谋的成功率与隐秘率的修正都会以百分比的形式呈现,无论出现在哪里 | ||
* 修复了“County of Byzantion becomes the new Realm Capital of Unlanded of”(译注:大概是文本错误) | * 修复了“County of Byzantion becomes the new Realm Capital of Unlanded of”(译注:大概是文本错误) | ||
* 修复了 | * 修复了 「 不同信仰的民众好感度 」 的下降显示红色而非绿色的问题 | ||
* 修正了游戏中有时会显示事件几率高于100%的问题。行了行了,你屌到能把成功率堆到173%,我们都知道。100%就够了 | * 修正了游戏中有时会显示事件几率高于100%的问题。行了行了,你屌到能把成功率堆到173%,我们都知道。100%就够了 | ||
* 修复了点击在战斗中单位的缩略时却没有任何反应的问题。现在这么点可以选定整场战斗 | * 修复了点击在战斗中单位的缩略时却没有任何反应的问题。现在这么点可以选定整场战斗 | ||
* 修复了当你建造了一个你所不能持有的地产时,无法在完成建造后得到提醒的问题 | * 修复了当你建造了一个你所不能持有的地产时,无法在完成建造后得到提醒的问题 | ||
* 修复了当观察一个角色时,效果及触发器翻译错误的问题(显示you is 而不是you are) | * 修复了当观察一个角色时,效果及触发器翻译错误的问题(显示you is 而不是you are) | ||
* 修复了骑士团有时没有被包含在一些角色实力细则中的问题 | * 修复了骑士团有时没有被包含在一些角色实力细则中的问题 | ||
* 修复了在 | * 修复了在 「 提议加入 」 一场你已经加入的战争时的语法错误 | ||
* 修复了你可以更改你领主的配偶任务的错误 | * 修复了你可以更改你领主的配偶任务的错误 | ||
* 修复了有时右键点击提示框时不会令其消失的问题。同时我们也修复了在选中部队的情况下点击提示框有时会错误地对该部队下达移动命令的问题 | * 修复了有时右键点击提示框时不会令其消失的问题。同时我们也修复了在选中部队的情况下点击提示框有时会错误地对该部队下达移动命令的问题 | ||
* 修复了在保存并重新加载存档后,密谋修正有时会在成功率及隐秘细则中不显示其名字的问题 | * 修复了在保存并重新加载存档后,密谋修正有时会在成功率及隐秘细则中不显示其名字的问题 | ||
* 修复了一些带王朝名的头衔未能加上后缀的错误。例如:将 | * 修复了一些带王朝名的头衔未能加上后缀的错误。例如:将 「 塞尔柱帝国 」 显示为 「 塞尔柱 」 | ||
* 修复了建筑拥有指挥修正图标时的 | * 修复了建筑拥有指挥修正图标时的 「 防御方优势 」 加成 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 修改封建契约 」 按钮会在你不是封建制度时还出现的问题 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 你已经许诺加入一个大圣战 」 警告,之前这个警告所指名的是你发动战争的对象,而不是大圣战实际的防守方 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 强攻堡垒 」 按钮没有正确提示文本的问题 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 强攻堡垒 」 按钮在你不是围城领袖时依旧可见的问题 | ||
* 修复了在主菜单中 | * 修复了在主菜单中 「 继续游戏 」 和 「 加载 」 按钮没有提示文本的问题,如果没有可加载存档的话 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 强制投票 」 窗口会在你使用弱牵制时提示两次的错误 | ||
* 修复了当你打开暂停菜单后,直到你重开游戏自动保存提示,一直都处在隐藏状态的问题 | * 修复了当你打开暂停菜单后,直到你重开游戏自动保存提示,一直都处在隐藏状态的问题 | ||
* 修复了角色窗口中的 | * 修复了角色窗口中的 「 侍妾 」 按钮在无法点击时也不会变灰的问题。修复了 「 侍妾 」 按钮会一直提示缺少目标的问题。: 「 侍妾 」 按钮现在会在没有可用的侍妾人选时清晰地作出提示 | ||
* 修复了当你通过 | * 修复了当你通过 「 绝对控制 」 得到税收加成时,游戏却提示你的税收因此减少的问题 | ||
* 修复了这个游戏有时会在你尝试撤销一个头衔时显示全部关于职业的虚假限制的问题 | * 修复了这个游戏有时会在你尝试撤销一个头衔时显示全部关于职业的虚假限制的问题 | ||
* 修复了骑士事件中战斗总结的提示文本是比较易懂的一团乱麻的问题 | * 修复了骑士事件中战斗总结的提示文本是比较易懂的一团乱麻的问题 | ||
* 修复了省份视图下的主要建筑(比如:城堡)在其不可用的情况下不对你显示的问题 | * 修复了省份视图下的主要建筑(比如:城堡)在其不可用的情况下不对你显示的问题 | ||
* 修复了主菜单会在载入及退出存档时会短暂地显示默认角色的问题 | * 修复了主菜单会在载入及退出存档时会短暂地显示默认角色的问题 | ||
* 修复了在存档或载入后在地图上建设的模式消失的问题 | * 修复了在存档或载入后在地图上建设的模式消失的问题 | ||
* 修复了在使封臣改信界面中反排序按钮不起作用的问题 | * 修复了在使封臣改信界面中反排序按钮不起作用的问题 | ||
* 修复了当不只一支军队围攻时围攻界面显示不正确的人数的问题 | * 修复了当不只一支军队围攻时围攻界面显示不正确的人数的问题 | ||
* 修复了当某人投票时候选人界面排序就重新设置的问题 | * 修复了当某人投票时候选人界面排序就重新设置的问题 | ||
* 修复了补给状态改变的估计时间有时候变为负数或者消失一到两个月的问题 | * 修复了补给状态改变的估计时间有时候变为负数或者消失一到两个月的问题 | ||
* 修复了当头衔有单独法律时销毁头衔的花费显示不正确的问题。现在它会把移除法律的花费也全部算进去 | * 修复了当头衔有单独法律时销毁头衔的花费显示不正确的问题。现在它会把移除法律的花费也全部算进去 | ||
* 修复了宣战界面不总是显示阻止你宣战的人的问题。例如,它没有显示你不能对一个正在对抗你领主的封臣同僚宣战 | * 修复了宣战界面不总是显示阻止你宣战的人的问题。例如,它没有显示你不能对一个正在对抗你领主的封臣同僚宣战 | ||
* 修复了当选择某人时战争边界不显示(除非你也处于战争中)的问题 | * 修复了当选择某人时战争边界不显示(除非你也处于战争中)的问题 | ||
* 如果你同时处于结婚和订婚的状态,游戏不会再将你的配偶称为你的婚约者 | * 如果你同时处于结婚和订婚的状态,游戏不会再将你的配偶称为你的婚约者 | ||
* 改进了互动提示框,尤其是当接收方不接受时的界面显示。同时也对此处和互动界面本身的接受度细分做了微小改进 | * 改进了互动提示框,尤其是当接收方不接受时的界面显示。同时也对此处和互动界面本身的接受度细分做了微小改进 | ||
* 将阁臣也算入增加好感度的建议之中,即使他们并未持有土地 | * 将阁臣也算入增加好感度的建议之中,即使他们并未持有土地 | ||
* 将每点恐惧值获得的虔诚/威望的小数点增加到2位 | * 将每点恐惧值获得的虔诚/威望的小数点增加到2位 | ||
* 确保驻军提示栏不会显示建筑贡献的小数点 | * 确保驻军提示栏不会显示建筑贡献的小数点 | ||
* 打开宗族树现在会定位到你打开的那个家族的位置。它将会把家族族长置于中央,或者如果你是家族成员,会把你置于中央 | * 打开宗族树现在会定位到你打开的那个家族的位置。它将会把家族族长置于中央,或者如果你是家族成员,会把你置于中央 | ||
* 当销毁头衔时现在会显示正确的时间 | * 当销毁头衔时现在会显示正确的时间 | ||
* 将军队一分为二后现在只会选取你原来的那支军队 | * 将军队一分为二后现在只会选取你原来的那支军队 | ||
* | * 「 佣兵团契约到期 」 的警告将会告诉你什么时候到期 | ||
* 组建兵士团的类型列表现在按照基础类型(例如披甲骑兵和铁甲圣骑兵将会排列在一起)而非按照名字进行排序 | * 组建兵士团的类型列表现在按照基础类型(例如披甲骑兵和铁甲圣骑兵将会排列在一起)而非按照名字进行排序 | ||
* 直辖界面现在会告诉你建筑/地产会什么时候完工 | * 直辖界面现在会告诉你建筑/地产会什么时候完工 | ||
* 军队提示栏的补给信息现在有了提示栏。同样在军队界面也会显示一样的 | * 军队提示栏的补给信息现在有了提示栏。同样在军队界面也会显示一样的 | ||
* 战斗界面不会再在战斗优势的条目细分里面显示 | * 战斗界面不会再在战斗优势的条目细分里面显示 「 防御性建筑 」 ,而是显示带来优势的准确特定建筑 | ||
* 在载入界面的头衔名称首字母现在是大写 | * 在载入界面的头衔名称首字母现在是大写 | ||
* 空地产的提示框现在会告诉你建设地产的事项 | * 空地产的提示框现在会告诉你建设地产的事项 | ||
* 结婚界面的 | * 结婚界面的 「 有子女的概率 」 如果为0的话,现在有一个提示框会解释为什么 | ||
* 总览界面不会再显示死去角色对你的好感度 | * 总览界面不会再显示死去角色对你的好感度 | ||
* 封臣契约的修正,例如 | * 封臣契约的修正,例如 「 确保内阁权利 」 ,如果同时有多条,现在会在提示框里面合并显示。例如你不会再见到5条显示 「 确保内阁权利:-2 」 的提示,而是见到1条显示 「 确保内阁权利:-10 」 的提示 | ||
* 家族文章现在会在总览界面的地产条目那里显示 | * 家族文章现在会在总览界面的地产条目那里显示 | ||
* 将 | * 将 「 邀请来宫廷 」 的互动移到封臣和宫廷分类中 | ||
* | * 「 立起符文石 」 决议现在是个主要决议(基础游戏和北境群雄版本都是),这样你就不会在它可用的时候错过它了 | ||
== 美工 == | == 美工 == | ||
* 将过时的凤梨换成更符合历史的甜瓜 | * 将过时的凤梨换成更符合历史的甜瓜 | ||
* 修复了女性 | * 修复了女性 「 合理的 」 个人动画中的一些剪辑问题 | ||
* 怀孕的间谍主管不会再刺她们自己 | * 怀孕的间谍主管不会再刺她们自己 | ||
* 死去的神罗皇帝画像上将会有帝国皇冠。现在只有皇帝将神罗当做他们的主头衔时他们的头上才会戴帝国皇冠 | * 死去的神罗皇帝画像上将会有帝国皇冠。现在只有皇帝将神罗当做他们的主头衔时他们的头上才会戴帝国皇冠 | ||
* 确保集结的骑士总是穿着铠甲和头盔。确保是骑士的阁臣不会穿着铠甲和头盔,除非他们被集结 | * 确保集结的骑士总是穿着铠甲和头盔。确保是骑士的阁臣不会穿着铠甲和头盔,除非他们被集结 | ||
== 本地化 == | == 本地化 == | ||
* 修复一个西班牙语中的教义文本会显示为Debug模式下的粉色文本的问题 | * 修复一个西班牙语中的教义文本会显示为Debug模式下的粉色文本的问题 | ||
* 修复了奥里尔/邓多克的挪威名字文本缺失的问题 | * 修复了奥里尔/邓多克的挪威名字文本缺失的问题 | ||
* 在威望和虔诚等级中增加了 | * 在威望和虔诚等级中增加了 「 丢人现眼 」 和 「 戴罪之人 」 等级 | ||
* 在游戏百科中增加了私奔阴谋 | * 在游戏百科中增加了私奔阴谋 | ||
* 增加了 | * 增加了 「 任一领地内省份 」 的文本 | ||
* 增加了丢失的 | * 增加了丢失的 「 叛徒 」 好感度修正名字 | ||
* 增加了某些极其重要的被遗漏的关系词条,例如 | * 增加了某些极其重要的被遗漏的关系词条,例如 「 哥哥-配偶 」 与 「 母亲-小妾 」 | ||
* 清理了俄文文本中的一些决议 | * 清理了俄文文本中的一些决议 | ||
* 修正了一些提示栏中头衔名称未正确大写的情况 | * 修正了一些提示栏中头衔名称未正确大写的情况 | ||
* 修正了某个死亡管理文本中的语法错误 | * 修正了某个死亡管理文本中的语法错误 | ||
* 确保受益人无效的弹出消息是有意义的 | * 确保受益人无效的弹出消息是有意义的 | ||
* 移除了继承弹窗消息里面的错误空格 | * 移除了继承弹窗消息里面的错误空格 | ||
* 修复了 | * 修复了 「 向骑士团借钱 」 决议中损坏的骑士团提示栏 | ||
* 在宗教教义的触发器文件里面将第一人称更新为第二人称 | * 在宗教教义的触发器文件里面将第一人称更新为第二人称 | ||
* 更新了大圣战事件文本使用的作用域 | * 更新了大圣战事件文本使用的作用域 | ||
* 更新了长程朝圣之旅的脚本化数值 | * 更新了长程朝圣之旅的脚本化数值 | ||
* 更新了利比里亚巫神的名字 | * 更新了利比里亚巫神的名字 | ||
* 当你点击重要行动时我们不再会那么激动了! | * 当你点击重要行动时我们不再会那么激动了! | ||
* 改变萨塞克斯的名字,以更好地匹配其它撒克逊头衔名字 | * 改变萨塞克斯的名字,以更好地匹配其它撒克逊头衔名字 | ||
* 角色界面的俄文文本不会再溢出 | * 角色界面的俄文文本不会再溢出 | ||
== 游戏内容 == | == 游戏内容 == | ||
* 以前不能获得的宗教服饰/头饰,现在都可以在理发店中获得。你想同时戴上教皇的帽子和草原异教长袍?那就来理发店吧! | * 以前不能获得的宗教服饰/头饰,现在都可以在理发店中获得。你想同时戴上教皇的帽子和草原异教长袍?那就来理发店吧! | ||
* 北欧家族现在可以使用更多的格言,主要是与他们信奉的诸多神灵有关。狡诈的人物会使用洛基,勇敢的人物会使用托尔等 | * 北欧家族现在可以使用更多的格言,主要是与他们信奉的诸多神灵有关。狡诈的人物会使用洛基,勇敢的人物会使用托尔等 | ||
* 增加了一个小互动,赦免封臣的罪行以换取好感度 | * 增加了一个小互动,赦免封臣的罪行以换取好感度 | ||
* 增加了一些新的死亡理由让战斗狂在战斗中执行,比如把人劈成两半或狠狠地肢解! | * 增加了一些新的死亡理由让战斗狂在战斗中执行,比如把人劈成两半或狠狠地肢解! | ||
* 如果监护人有贪婪/狡诈的特质,现在可能会对他们的被监护人获得一个牵制 | * 如果监护人有贪婪/狡诈的特质,现在可能会对他们的被监护人获得一个牵制 | ||
* 你现在可以给其他角色提供妾室或配偶了! | * 你现在可以给其他角色提供妾室或配偶了! | ||
* 当对一个封建统治者要求臣服时,你现在可以提供一个更宽松的封建契约来提高他们接受的几率 | * 当对一个封建统治者要求臣服时,你现在可以提供一个更宽松的封建契约来提高他们接受的几率 | ||
* 为平衡和清晰起见,将要求臣服互动中的“法理封臣De Jure Vassal”修正项修改为“法理封臣Rightful Vassal” | * 为平衡和清晰起见,将要求臣服互动中的“法理封臣De Jure Vassal”修正项修改为“法理封臣Rightful Vassal” | ||
* 说明了在要求附庸互动中军力的最大加成 | * 说明了在要求附庸互动中军力的最大加成 | ||
* 增加了皈依新信仰的叙述性事件,以及当你的领主皈依新信仰时的通知 | * 增加了皈依新信仰的叙述性事件,以及当你的领主皈依新信仰时的通知 | ||
* 将腾格里的 | * 将腾格里的 「 天葬 」 核心教义改为 「 战争狂人 」 ,在时间段上更准确 | ||
* 发神贫誓愿的统治者现在无论等级高低,都会穿上适当朴素的衣服 | * 发神贫誓愿的统治者现在无论等级高低,都会穿上适当朴素的衣服 | ||
* 现在当你继承首要帝国等级的头衔的时候,你会得到正确的通知 | * 现在当你继承首要帝国等级的头衔的时候,你会得到正确的通知 | ||
* 你的信仰领袖和宗教同僚现在会关心你是否组建了一个骑士团 | * 你的信仰领袖和宗教同僚现在会关心你是否组建了一个骑士团 | ||
* 雅各布的宠物石头被不明身份的人偷走了 | * 雅各布的宠物石头被不明身份的人偷走了 | ||
* 为独立的北欧统治者增加了一项决议,让他们的领国接受当地的传统 | * 为独立的北欧统治者增加了一项决议,让他们的领国接受当地的传统 | ||
* 诺斯名字列表现在使用标准化的旧挪威语拼写,后期基督教的名字明显减少,挪威人的名字列表也同样更新,但加上各种更古老的基督教名字 | * 诺斯名字列表现在使用标准化的旧挪威语拼写,后期基督教的名字明显减少,挪威人的名字列表也同样更新,但加上各种更古老的基督教名字 | ||
== 模组 == | == 模组 == | ||
* 实装了HUD皮肤支持。现在可以根据任意触发器触发不同的HUD皮肤,例如玩家文化 | * 实装了HUD皮肤支持。现在可以根据任意触发器触发不同的HUD皮肤,例如玩家文化 | ||
* 增加了<code>winter_movement_speed</code>修正项 | * 增加了<code>winter_movement_speed</code>修正项 | ||
* 增加了<code>dynasty_num_unlocked_perks</code>触发器来检测宗族解锁的传承数量 | * 增加了<code>dynasty_num_unlocked_perks</code>触发器来检测宗族解锁的传承数量 | ||
* 游戏现在以更顺畅的方式处理更新后的地图设置之间的过渡,这应该会使不同版本之间的存档兼容性更容易保持,并使更新地图mod等更容易 | * 游戏现在以更顺畅的方式处理更新后的地图设置之间的过渡,这应该会使不同版本之间的存档兼容性更容易保持,并使更新地图mod等更容易 | ||
* 增加了<code>force_character_skill_recalculation</code>来立即更新一个人物的技能 | * 增加了<code>force_character_skill_recalculation</code>来立即更新一个人物的技能 | ||
* 增加了一个<code>title_held_years</code>触发器,来检查一个头衔已经被有效持有了多少年 | * 增加了一个<code>title_held_years</code>触发器,来检查一个头衔已经被有效持有了多少年 | ||
* 增加<code>save_opinion_value_as</code>和<code>save_temporary_opinion_value_as</code>,它们的功能类似于<code>scope_value</code>,但将作用域对象的好感度保存到目标上,以避免在本地多次重新计算好感度 | * 增加<code>save_opinion_value_as</code>和<code>save_temporary_opinion_value_as</code>,它们的功能类似于<code>scope_value</code>,但将作用域对象的好感度保存到目标上,以避免在本地多次重新计算好感度 | ||
* 增加了控制台命令set_date | * 增加了控制台命令set_date | ||
* 增加了控制台命令<code>Log.Clear</code>ErrorLog和<code>Log.ClearAll</code> | * 增加了控制台命令<code>Log.Clear</code>ErrorLog和<code>Log.ClearAll</code> | ||
* 添加了<code>debug_trigger_event</code>效果,它将像控制台命令一样打印出事件的触发器和即时效果 | * 添加了<code>debug_trigger_event</code>效果,它将像控制台命令一样打印出事件的触发器和即时效果 | ||
* 添加了<code>time_to_hook_expiry</code>触发器 | * 添加了<code>time_to_hook_expiry</code>触发器 | ||
* 允许氛围音轨有一个<code>is_valid</code>标识,为它他们应该在选择下一个音轨时考虑是否有效 | * 允许氛围音轨有一个<code>is_valid</code>标识,为它他们应该在选择下一个音轨时考虑是否有效 | ||
* 允许氛围音轨有被选取权重 | * 允许氛围音轨有被选取权重 | ||
* 修正了<code>generate_coa</code>在同一对象上给出相同结果的问题,现在它变得更加随机 | * 修正了<code>generate_coa</code>在同一对象上给出相同结果的问题,现在它变得更加随机 | ||
* 修复了一个有动态持续时间的修正项,导致效果说它会持续0天的问题 | * 修复了一个有动态持续时间的修正项,导致效果说它会持续0天的问题 | ||
* 使得<code>ai_can_target_all_titles</code>对AI来说便宜得多 | * 使得<code>ai_can_target_all_titles</code>对AI来说便宜得多 | ||
* 使得<code>geographical_region</code>触发器更便宜 | * 使得<code>geographical_region</code>触发器更便宜 | ||
* 代码使用的消息类型如果在初始化游戏时不存在,现在会出错 | * 代码使用的消息类型如果在初始化游戏时不存在,现在会出错 | ||
* 删除了消息图标路径中的<code>.dds</code>扩展名,现在它们默认是一个<code>.dds</code>,就像其他贴图纹理数据库一样 | * 删除了消息图标路径中的<code>.dds</code>扩展名,现在它们默认是一个<code>.dds</code>,就像其他贴图纹理数据库一样 | ||
* 将<code>defender_holding_advantage</code>从<code>defender_advantage</code>中分离出来,用于防御建筑等 | * 将<code>defender_holding_advantage</code>从<code>defender_advantage</code>中分离出来,用于防御建筑等 | ||
* debug_event控制台命令现在可以打印出事件的即时效果 | * debug_event控制台命令现在可以打印出事件的即时效果 | ||
* 添加定时修正项的效果现在支持一个<code>desc</code>字段。这是一个动态的描述,当修正项被添加时,它将被解析。它将显示在修正项的提示栏中,例如人物窗口等地方。你可能仍然需要一个静态描述(修正项名字+<code>_desc</code>),用在添加效果时的提示栏中 | * 添加定时修正项的效果现在支持一个<code>desc</code>字段。这是一个动态的描述,当修正项被添加时,它将被解析。它将显示在修正项的提示栏中,例如人物窗口等地方。你可能仍然需要一个静态描述(修正项名字+<code>_desc</code>),用在添加效果时的提示栏中 | ||
* <code>hostile_county_attrition</code>修正项现在也会影响最低伤亡人数 | * <code>hostile_county_attrition</code>修正项现在也会影响最低伤亡人数 | ||
* 你现在可以右键点击Errorhoof来清除错误日志 | * 你现在可以右键点击Errorhoof来清除错误日志 | ||
* <code>target_is_vassal_or_below</code>和<code>is_vassal_or_below_of</code>不再将非统治者(如廷臣)视为 | * <code>target_is_vassal_or_below</code>和<code>is_vassal_or_below_of</code>不再将非统治者(如廷臣)视为 「 封臣 」 。<code>target_is_liege_or_above</code>和<code>is_liege_or_above_of</code>仍然适用于廷臣 | ||
== 数据库 == | == 数据库 == | ||
* 按照诺曼的传统,私生子威廉现在已经剃光了胡子! | * 按照诺曼的传统,私生子威廉现在已经剃光了胡子! | ||
* 下诺夫哥罗德于1066年独立,由马里的芬兰异教徒把持 | * 下诺夫哥罗德于1066年独立,由马里的芬兰异教徒把持 | ||
* 1066年游戏开始时,东欧有更多的土地是异教徒的 | * 1066年游戏开始时,东欧有更多的土地是异教徒的 | ||
* 在苏格兰增加了一些新的男爵领 | * 在苏格兰增加了一些新的男爵领 | ||
* 修正了米兰和库姆塔格伯爵领的地产设置,这两个伯爵领的地产在游戏开始时要比以前更多 | * 修正了米兰和库姆塔格伯爵领的地产设置,这两个伯爵领的地产在游戏开始时要比以前更多 | ||
* 冰岛已经增加了新的男爵领和伯爵领。把5个男爵领增加到9个,分散在4个伯爵领中 | * 冰岛已经增加了新的男爵领和伯爵领。把5个男爵领增加到9个,分散在4个伯爵领中 | ||
* 许多重要的地产(如伦敦、亚历山大或巴格达)现在开始游戏时已经建造了额外的建筑 | * 许多重要的地产(如伦敦、亚历山大或巴格达)现在开始游戏时已经建造了额外的建筑 | ||
* 为了避免留里克的兄弟们在留里克宗族树上飘来飘去,把留里克的兄弟们移出到他们自己的宗族中 | * 为了避免留里克的兄弟们在留里克宗族树上飘来飘去,把留里克的兄弟们移出到他们自己的宗族中 | ||
* 全面重制了萨普米的男爵领布局。增加了一些新的男爵领,并对现有的边界进行了更新和重大改进 | * 全面重制了萨普米的男爵领布局。增加了一些新的男爵领,并对现有的边界进行了更新和重大改进 | ||
* 阿拔斯哈里发国现在在867年的首都是历史首都萨迈拉 | * 阿拔斯哈里发国现在在867年的首都是历史首都萨迈拉 | ||
* 现在英格兰的法理首都在867年是温切斯特,在1066年是伦敦 | * 现在英格兰的法理首都在867年是温切斯特,在1066年是伦敦 | ||
* 更新了爱尔兰,增加了新的男爵领和伯爵领以增加颗粒度!某些男爵领面积过大,已做了拆分 | * 更新了爱尔兰,增加了新的男爵领和伯爵领以增加颗粒度!某些男爵领面积过大,已做了拆分 | ||
* 更新了意大利各地的一些伯爵领,增加了更多的男爵领,增加了每个伯爵领的平均男爵领数量,大大减少了只有两个男爵领的伯爵领数量 | * 更新了意大利各地的一些伯爵领,增加了更多的男爵领,增加了每个伯爵领的平均男爵领数量,大大减少了只有两个男爵领的伯爵领数量 | ||
* 更新了克罗地亚和塞尔维亚的伯爵领设置,将现有的伯爵领拆分出新的伯爵领。有几个伯爵领有太多的男爵领,这些领地已被分散到多个伯爵领中 | * 更新了克罗地亚和塞尔维亚的伯爵领设置,将现有的伯爵领拆分出新的伯爵领。有几个伯爵领有太多的男爵领,这些领地已被分散到多个伯爵领中 | ||
* 弗拉基米尔伯爵和雅罗斯拉夫尔伯爵现在是佩列亚斯拉夫尔的弗谢沃洛德的封臣 | * 弗拉基米尔伯爵和雅罗斯拉夫尔伯爵现在是佩列亚斯拉夫尔的弗谢沃洛德的封臣 | ||
* 更新了阿普利亚的罗贝尔和他的儿子波希蒙德的特质 | * 更新了阿普利亚的罗贝尔和他的儿子波希蒙德的特质 | ||
== Bug修复 == | == Bug修复 == | ||
* 当父母中至少有一个是贵族时,不会再错误地将其孩子归为出身卑微的平民了 | * 当父母中至少有一个是贵族时,不会再错误地将其孩子归为出身卑微的平民了 | ||
* 教宗不会再每年都给自己分封罗马,并从中获得虔诚了 | * 教宗不会再每年都给自己分封罗马,并从中获得虔诚了 | ||
* 修正了数个因为运用了错误的效果,导致伤口永远无法愈合的bug | * 修正了数个因为运用了错误的效果,导致伤口永远无法愈合的bug | ||
* 如果你同时加入了几个盟友的战争,你将不再被要求连续多次向战争做贡献(支付一次就够了!) | * 如果你同时加入了几个盟友的战争,你将不再被要求连续多次向战争做贡献(支付一次就够了!) | ||
* 军团不能再让修正项叠加到0坚韧的地步,因为那样会破坏战斗守则 | * 军团不能再让修正项叠加到0坚韧的地步,因为那样会破坏战斗守则 | ||
* 第三方或盟军将不再阻止你使用 | * 第三方或盟军将不再阻止你使用 「 留下攻城部队 」 功能 | ||
* 进入暂停菜单时不显示鼠标拖动选择的内容 | * 进入暂停菜单时不显示鼠标拖动选择的内容 | ||
* 确保所有关于纳妾的限制得到正确执行 | * 确保所有关于纳妾的限制得到正确执行 | ||
* 修正了 | * 修正了 「 不同信仰民众好感度 」 的影响明显大于所述的问题 | ||
* 修正了因为目标主头衔被夺取,导致大圣战无效的bug | * 修正了因为目标主头衔被夺取,导致大圣战无效的bug | ||
* 修正了从旧版本加载存档可能导致伯爵领的持有者不持有伯爵领首府的情况,这会导致奇怪的问题 | * 修正了从旧版本加载存档可能导致伯爵领的持有者不持有伯爵领首府的情况,这会导致奇怪的问题 | ||
* 修正了一个加载旧存档会导致一些地图名称混乱的情况(受影响的地区的名字会显示冰岛或吐蕃) | * 修正了一个加载旧存档会导致一些地图名称混乱的情况(受影响的地区的名字会显示冰岛或吐蕃) | ||
* 修正了由于某种原因选择了两个未结婚的角色作为结盟理由,导致谈判结盟瞬间失效的情况 | * 修正了由于某种原因选择了两个未结婚的角色作为结盟理由,导致谈判结盟瞬间失效的情况 | ||
* 修正了一个由于宣称不存在的头衔而可能发生的崩溃 | * 修正了一个由于宣称不存在的头衔而可能发生的崩溃 | ||
* 修正了大大超过你的直辖限制时会直接阻止你建造建筑,而不是简单地降低建筑物效果的问题 | * 修正了大大超过你的直辖限制时会直接阻止你建造建筑,而不是简单地降低建筑物效果的问题 | ||
* 修正了当头衔完全不存在并永远消失时,宣称不会被删除的问题 | * 修正了当头衔完全不存在并永远消失时,宣称不会被删除的问题 | ||
* 修正了运行Paradox Plaza版游戏时,主菜单保存列表中缺少云端保存的问题 | * 修正了运行Paradox Plaza版游戏时,主菜单保存列表中缺少云端保存的问题 | ||
* 修正了文化好感度(例如 | * 修正了文化好感度(例如 「 挪威人好感度+20 」 ),如果带修正项的人不是统治者则不会发生任何事情的问题 | ||
* 修正了地产收入有时无法更新的问题,现在最多只会延迟一个月 | * 修正了地产收入有时无法更新的问题,现在最多只会延迟一个月 | ||
* 修正了在某些情况下,如果部队在战斗开始时在省内,并且与一方敌对而不是直接与之处于战争中,则有可能加入错误一方的问题 | * 修正了在某些情况下,如果部队在战斗开始时在省内,并且与一方敌对而不是直接与之处于战争中,则有可能加入错误一方的问题 | ||
* 修正了收入往往在加载存档或开始新的游戏局后会出现明显偏差的问题。这在某些情况下会显著增加一些角色的初始金币,特别是那些有特殊建筑的角色 | * 修正了收入往往在加载存档或开始新的游戏局后会出现明显偏差的问题。这在某些情况下会显著增加一些角色的初始金币,特别是那些有特殊建筑的角色 | ||
* 修正了在你打开焦点界面的情况下角色成年后,可以对他们设置童年焦点的问题。现在界面会直接关闭 | * 修正了在你打开焦点界面的情况下角色成年后,可以对他们设置童年焦点的问题。现在界面会直接关闭 | ||
* 修正了在超级大的战斗中(双方都有数十万的部队),因为数值溢出导致声望和虔诚增量为负数的bug | * 修正了在超级大的战斗中(双方都有数十万的部队),因为数值溢出导致声望和虔诚增量为负数的bug | ||
* 修正了受控领土防御优势只作用于你本人控制的省份,而不包括封臣的错误 | * 修正了受控领土防御优势只作用于你本人控制的省份,而不包括封臣的错误 | ||
* 修正了外交距离修正完全无效的bug。现在两个角色的外交距离由他们中外交距离修正值最高的来决定 | * 修正了外交距离修正完全无效的bug。现在两个角色的外交距离由他们中外交距离修正值最高的来决定 | ||
* 修正了游戏有时会把征服时的男爵领重新分配给不同的人问题,这本是不应该的 | * 修正了游戏有时会把征服时的男爵领重新分配给不同的人问题,这本是不应该的 | ||
* 修正了失去宠物勺子但错误移除宠物石头的bug | * 修正了失去宠物勺子但错误移除宠物石头的bug | ||
* 现在结婚只有在以下情况下打破婚约:如果婚约者是和你结婚的人,或者你是一夫多妻制而没有多余的配偶槽位 | * 现在结婚只有在以下情况下打破婚约:如果婚约者是和你结婚的人,或者你是一夫多妻制而没有多余的配偶槽位 | ||
* 确保第一继承人的赎金数额是正确的 | * 确保第一继承人的赎金数额是正确的 | ||
* 不再可能存在两个相同的宣称派系 | * 不再可能存在两个相同的宣称派系 | ||
* 地产预览图片不再失真 | * 地产预览图片不再失真 | ||
* | * 「<所在地>内的 朗诵 」 事件在诱惑过程中不再多次触发,现在也能给出更准确的结果 | ||
* 一个派系不会再在解散前失去一些不满 | * 一个派系不会再在解散前失去一些不满 | ||
* AI不再允许马扎尔统治者的马扎尔封臣进行 | * AI不再允许马扎尔统治者的马扎尔封臣进行 「 迁徙至潘诺尼亚 」 | ||
* 在曼图亚伯爵领增加了一条渡河口,以连接各男爵领 | * 在曼图亚伯爵领增加了一条渡河口,以连接各男爵领 | ||
* 在敌意阴谋所有者发现的提示栏中添加了缺失的作用域检查 | * 在敌意阴谋所有者发现的提示栏中添加了缺失的作用域检查 | ||
* 为祖尔万派中增加了属灵领袖的教义 | * 为祖尔万派中增加了属灵领袖的教义 | ||
* 在1066年的冰岛增加了两块教会地产,并确保两个统治者都是部落制 | * 在1066年的冰岛增加了两块教会地产,并确保两个统治者都是部落制 | ||
* 采用特殊继承法不再是一个重要决议,也就是说,并不自动建议你去做 | * 采用特殊继承法不再是一个重要决议,也就是说,并不自动建议你去做 | ||
* 安达卢西亚文化不再开始就有骆驼 | * 安达卢西亚文化不再开始就有骆驼 骑兵革新 | ||
* 推荐角色不再有随机性取向 | * 推荐角色不再有随机性取向 | ||
* 18岁以下的角色现在拥有议会支持 | * 18岁以下的角色现在拥有议会支持 | ||
* 当攻击方的宣称人死亡、离开宫廷或不再是攻击方的封臣时,宣称战争会无效 | * 当攻击方的宣称人死亡、离开宫廷或不再是攻击方的封臣时,宣称战争会无效 | ||
* 清理关于被监护人更换教育重心的事件 | * 清理关于被监护人更换教育重心的事件 | ||
* 被引导的大圣战现在会在宣战界面显示一个警告,而不是完全消失 | * 被引导的大圣战现在会在宣战界面显示一个警告,而不是完全消失 | ||
* | * 「 源深流远 」 的效果提示栏现在将以正确的人称来书写 | ||
* 现在如果你和你的伴侣分手了,私奔阴谋就无效了 | * 现在如果你和你的伴侣分手了,私奔阴谋就无效了 | ||
* 将法罗群岛和冰岛排除在斯堪的纳维亚文化转换事件之外 | * 将法罗群岛和冰岛排除在斯堪的纳维亚文化转换事件之外 | ||
* 修正了在不常见的情况下 | * 修正了在不常见的情况下 「 从善于友 」 效果相反的情况,出现在当有人与你交好而不是你与他们交好时 | ||
* 修正了战争概览的提示栏可能导致崩溃的问题 | * 修正了战争概览的提示栏可能导致崩溃的问题 | ||
* 修正了一个错误图像问题,移动到另一个地理图像区域的囚犯不会选择人物画像的背景 | * 修正了一个错误图像问题,移动到另一个地理图像区域的囚犯不会选择人物画像的背景 | ||
* 修正了封臣在转变为封建或部落政体时在宗主的领土内添加新地产的问题,现在他们应该只会在自己的领土内创建地产 | * 修正了封臣在转变为封建或部落政体时在宗主的领土内添加新地产的问题,现在他们应该只会在自己的领土内创建地产 | ||
* 当对方变得超出外交距离时,敌对密谋行动会变得无效化 | * 当对方变得超出外交距离时,敌对密谋行动会变得无效化 | ||
* 现在想要囚禁一个有派系支持的头衔宣称者更难了 | * 现在想要囚禁一个有派系支持的头衔宣称者更难了 | ||
* 现在能更容易地囚禁自己的孩子,如果这些倒霉孩子正好在你的宫廷里的话 | * 现在能更容易地囚禁自己的孩子,如果这些倒霉孩子正好在你的宫廷里的话 | ||
* 佩普西湖现在被认为是一个湖,而不是一个海 | * 佩普西湖现在被认为是一个湖,而不是一个海 | ||
* 掠劫现在始终在围攻界面可见 | * 掠劫现在始终在围攻界面可见 | ||
* 确保创建头衔的成本与脚本值一致,从而给出正确的数字 | * 确保创建头衔的成本与脚本值一致,从而给出正确的数字 | ||
* 当对方变得超出外交距离时,非敌对密谋行动将会结束 | * 当对方变得超出外交距离时,非敌对密谋行动将会结束 | ||
* 占领不应再因针对同一省份的另一场战争无效而丧失 | * 占领不应再因针对同一省份的另一场战争无效而丧失 | ||
* 现在4级及以上牧场建筑会正确地给伯爵领带来发展度增长奖励 | * 现在4级及以上牧场建筑会正确地给伯爵领带来发展度增长奖励 | ||
* 农民不会再为战争中的破产而紧张了 | * 农民不会再为战争中的破产而紧张了 | ||
* 删除了<code>character_interactions.info</code>文件中的重复内容 | * 删除了<code>character_interactions.info</code>文件中的重复内容 | ||
* 移除了从车尔臣到戈木错的秘密隧道,曾导致部队可以穿过昆仑山 | * 移除了从车尔臣到戈木错的秘密隧道,曾导致部队可以穿过昆仑山 | ||
* 将配偶从可能获得私生子事件的潜在父亲名单中删除 | * 将配偶从可能获得私生子事件的潜在父亲名单中删除 | ||
* 统治者现在在与宣称派系交战时只会被阻止监禁宣称者,而不是被阻止监禁他们宫廷中的所有人 | * 统治者现在在与宣称派系交战时只会被阻止监禁宣称者,而不是被阻止监禁他们宫廷中的所有人 | ||
* 如果您在相关的关系阴谋中与目标成为恋人或朋友,则诱惑阴谋和结交阴谋无效 | * 如果您在相关的关系阴谋中与目标成为恋人或朋友,则诱惑阴谋和结交阴谋无效 | ||
* 当神权封臣的信仰是异端或异教时,就不能再因为他们有多虔诚而要求减少纳税义务 | * 当神权封臣的信仰是异端或异教时,就不能再因为他们有多虔诚而要求减少纳税义务 | ||
* 更新了<code>feast_default.1013</code>,在其中一个选项中使用正确的提出消息 | * 更新了<code>feast_default.1013</code>,在其中一个选项中使用正确的提出消息 | ||
* 更新了<code>mercenary_contract_expiring</code>警报中的打开视图效果 | * 更新了<code>mercenary_contract_expiring</code>警报中的打开视图效果 | ||
* 拒绝投降的封臣将不再以第三人称自称 | * 拒绝投降的封臣将不再以第三人称自称 | ||
* 你不能再以鸡奸/变态/巫术/食人罪名合法逮捕人,只是因为通奸对他们的性别来说是非法的 | * 你不能再以鸡奸/变态/巫术/食人罪名合法逮捕人,只是因为通奸对他们的性别来说是非法的 | ||
* 你再也不能既鲁莽又谨慎了,你不能迷惑你自己 | * 你再也不能既鲁莽又谨慎了,你不能迷惑你自己 | ||
* 你不能再在关系事件中成为双料醉汉 | * 你不能再在关系事件中成为双料醉汉 | ||
* 现在你可以更轻松合理地把孩子送去上大学 | * 现在你可以更轻松合理地把孩子送去上大学 | ||
* 你将不再被鼓励去掠夺你自己的领主或封臣同僚们 | * 你将不再被鼓励去掠夺你自己的领主或封臣同僚们 | ||
* 你现在会被告知为什么你的封臣会被粘在议会席位上25年 | * 你现在会被告知为什么你的封臣会被粘在议会席位上25年 | ||
* 当你的 | * 当你的 心腹配偶 死了,你会被正确地告知的 | ||
* 你现在将继承你前任的宫廷医生 | * 你现在将继承你前任的宫廷医生 | ||
* 你的孩子不会再因为你太想多管闲事而没有个性特质了 | * 你的孩子不会再因为你太想多管闲事而没有个性特质了 | ||
* 如果你父亲在你母亲知道她怀孕之前就死了,你的兄弟姐妹就不会再被视为私生子了 | * 如果你父亲在你母亲知道她怀孕之前就死了,你的兄弟姐妹就不会再被视为私生子了 | ||
* 为 | * 为[[决议#决定奉爱的神明|决定奉爱的 神 明]] 的决议增加了一个小小的冷却时间 | ||
* 调整近亲 | * 调整近亲 交媾 的游戏概念,以符合纯血的实际效果 | ||
* AI现在偶尔会尝试越狱 | * AI现在偶尔会尝试越狱 | ||
* 现在傲慢的人物在越狱时不会归责于自己的无能 | * 现在傲慢的人物在越狱时不会归责于自己的无能 | ||
* 当自己的廷臣在国外做客时,不能再囚禁他们了 | * 当自己的廷臣在国外做客时,不能再囚禁他们了 | ||
* 将波斯尼亚纳入 | * 将波斯尼亚纳入[[决议# 统一南斯拉夫人|统一南斯拉夫人]] 决议中 | ||
* 不能再同时占卜两次星象了 | * 不能再同时占卜两次星象了 | ||
* 将弗里斯兰和丹麦的诺斯圣地分别移至俄罗斯和英格兰,稍稍调整了乌普萨拉圣地的力量 | * 将弗里斯兰和丹麦的诺斯圣地分别移至俄罗斯和英格兰,稍稍调整了乌普萨拉圣地的力量 | ||
* 现在选择神祇崇拜至少需要花费0虔诚 | * 现在选择神祇崇拜至少需要花费0虔诚 | ||
* 当降服战争无效时,会返还回威望花费 | * 当降服战争无效时,会返还回威望花费 | ||
* 部落在有限部落权威时就可以调整某些继承法(主要是性别相关),不用再等到改革为封建了 | * 部落在有限部落权威时就可以调整某些继承法(主要是性别相关),不用再等到改革为封建了 | ||
* 现在私生子的父亲可以自觉他是真正的父亲,即使私生子的母亲已婚 | * 现在私生子的父亲可以自觉他是真正的父亲,即使私生子的母亲已婚 | ||
* 现在角色可以在不暴露胯部的情况下脱掉上衣 | * 现在角色可以在不暴露胯部的情况下脱掉上衣 | ||
* | * 「 灾鳄降临 」 彻底结束 | ||
==参考资料== | ==参考资料== | ||
2025年6月14日 (六) 10:18的最新版本
十字军之王 III
1.3 版本,又称「Corvus乌鸦」,发布于2021-03-16[1],校验码为7f4e。这个版本和北境群雄特色包同步发行。
翻译请见:
【牧游社】1.3版本号「乌鸦Corvus」补丁附记(第一部分)
【牧游社】1.3版本号「乌鸦Corvus」补丁附记(第二部分)
免费特性[编辑 | 编辑源代码]
- 凛冬将至!某些地区将会体验到冰冷的冬天,从暖冬到寒冬不等。雪将在地图上蔓延,从零散积雪到千里冰封。在风的加持下雪将更猛烈,你将可以听到与你所看的地区的寒冷程度相称的冬季音效
- 暖冬会较轻地提升你单位的补给使用量
- 常冬会显著提升你单位的补给使用量
- 寒冬会急速下降补给量,单位会承受更多的致死损耗,战斗的防守方将获得优势
- 新增了冬将军的指挥官特质,在受冬季影响的省份作战时会受到加成。这个新的特质会自然生成给居住在冬天地区的角色,或者也可以通过事件获得
- 兵士在正常冬天或寒冬作战时会得到加成或惩罚。总体上来说骑兵会变弱,尤其是重骑兵。而像喜马拉雅地区的山地兵之类的特殊兵种会变强
- 增加了新的个人战斗系统,可以让两个角色进行多回合的决斗。为你的角色选择攻击招式,击败你的对手,注意不要伤到自己!决斗可以是至死方休,或者点到为止
- 这个系统被用在了许多个地方。最重要的改动是,骑士重心树里的「不动如山」现在可以允许你与仇敌决斗。赢得/输掉决斗将会为输家增加压力,赢家减少压力
- 新增了「诗人」特质。这个特质可以通过事件获得,允许你使用互动给别的角色送诗。诗有不同的主题,例如:冲突、传承、浪漫、哀悼。送诗需要消耗威望,如果目标接受,就可以提升好感。你也可以给敌人送诗批评其无能,让他们增加压力!
- 改进了头发与胡须的遗传基因系统。现在角色不会再从父母那里遗传发型了,而是继承「头发种类」的基因,例如「直发」、「波浪发」、「卷发」或者「爆炸头」。实际上某角色的发型会取决于文化。也就是说,就是因为法兰西国王的祖父碰巧是诺斯人,就会把胡子编成维京人的样子,这样的事情不会再发生了!
- 注意:1.3版本之前存档里的现有角色可能会有新的发型或者变成秃子,而旧版统治者设计器里的DNA库则不会有发型/胡子
- 这个系统不会影响到理发器与统治者设计器,你仍然可以在那里随意选择你钟意的发型
- 为诺斯统治者添加了大量全新纹章,新增机制可以让斯堪的纳维亚头衔根据持有者的信仰与文化,在诺斯和基督纹章之间切换
- 新增了斯堪的纳维亚与东欧的特殊建筑,包括基辅金门、达内韦尔克、乌普萨拉神庙等等!
- 新增了8个诺斯风格的自定义信仰图表,从中土之蟒耶梦加得,到雷神托尔之锤,再到十字与新月的北欧符文版
- 添加了「下颌山羊胡」的变体胡
平衡[编辑 | 编辑源代码]
- 兵士、特殊部队和雇佣兵现在需要行军时间,并且像征召兵一样,会在战争期间有解散/重新集结的惩罚。行军时间取决于到领地首府的距离。这将会有效防止兵士靠「折跃」横穿地图
- 全面调整了获取宗族传承的声望花费。它不再是线性的增长(1000、2000、3000,……等等。)现在改为动态花费。这会让你在解锁前几个传承技能时更加容易,但会使你要解锁游戏中的全部传承时愈发艰难
- 重新平衡了所有宗族传承的技能。它们的效果现在变得更切实有趣
- 调整了年度事件池,并且放宽或是直接删除了诸多触发因素。实际上,这意味着你再游玩过程中能遇到更多事件(大概每4年从事件池里随机抽取一个,而不是每5-6年。)这也意味着一些极度罕见的事件现在将更频繁地出现
- 将体弱多病特质的事件从年度触发移到健康触发。这便意味着所有角色现在都可能变得体弱多病,而不仅仅是统治者。而老年人则更有可能得到该特质
- 将出售头衔的声望花费从150提高到500
- 将敲诈臣民的冷却时间从2年增长到5年
- 自己举办派对与参加别人的派对相比,获得狂欢者特质的进度会更多。有节制特质的角色参加派对则不会获得狂欢者特质进度
- 减少了因「级别上的巨大差距」与「法理领主」而提议附庸所获得的接受度加成
- 将由学识获得的文化偏好从+2减少到+1
- 如果你无法加入反对领主的派系则不能加入暴政战争
- 现在可以从监狱中招募儿童了,只要他们不是其领主头衔的继承人
- 将自鞭笞者的内在健康惩罚从-0.5减少到-0.15
- 减少角色随机感染情人的疱疹与梅毒的几率
- 改进了共和国市长候选人的选择:他们可以是本地文化,也可以是他们领主的文化,并更偏好由本地宫廷的成员当选。如果情况合适,女性也可能当选
- 骑士团的庇护者现在可以直接雇佣骑士团,即便它已经被其他人雇佣(玩家除外)。你只需要向已经雇佣它的人支付虔诚花费,而不像通常雇佣那样免费
- 现在一旦超过5000人的补给上限,补给就会流失得更快,数量将从5k人的5/月增长到10k人的10/月
- 完全取消了领地内建筑超出直辖上限内的宽限期
- 创建信仰领袖的头衔现在需要再多一个圣地(属灵需要2个,世俗需要3个)。创建属灵的信仰领袖现在需要花费300金,而不是根据你收入在从50到300金之间不等
- 修复了「绝对控制」对征召兵没有任何作用的问题
- 孙子女和曾子女不会再乱跑了,会遵循和子女一样的游戏规则
- 如果你与某人签订停战协议,就不会再遭受他们的劫掠了
- 如果你命令你的间谍首脑去搜寻你君主宫廷里的秘密,同时你也是你君主的间谍首脑且正在实行中断计谋,你就不会中断你自己间谍首脑的计谋
- 监禁和处决没有特殊身份的角色(也就是平民)现在产生的暴政更少了
- 已婚角色如果在一个领地内臣服于婚姻中的另一半,而且他们的配偶在同一个宫廷里,那么他们将不会再离散
- 非共和继承制男爵现在的结婚生子会更加稳定
- 缩减兵士规模将不再给你增长威望
- 将兄弟姐妹的继承提升至父母之前
- 劫掠速度修正现在会影响你指挥的军队而不是你所拥有的的军队
- 巫师集会的修正现在会给你增加疾病抵抗力而非健康
- 当你转换信仰时,囚犯们就不一定会转换了。他们仅会在被释放的时候才可以接受转角。如果囚犯一开始在你转教的时候一起转教,也不会直接从监狱中释放了
- 当你使用「授予低级贵族」时,被授予的男爵现在会有了、对你+20「受封男爵」的好感度
- 你现在可以剥夺外交距离外人的继承权
- 如果父母或兄弟姐妹去世时超过65岁,你就不会获得压力了。(不过,如果他们是你的朋友或者爱人,你仍然会获得压力。)
- 如果你自己的玩家继承人也是他/她的东道主的玩家继承人,你还是能将ta邀请到自己的宫廷里
- 你的仇敌若在你城堡里抛尸,如果他/她是你的臣民的话,该事件现在会给予你一个囚禁理由
- AI领主在战争期间创建一个同盟后,会等待一个月再去召唤新盟友参战
- 添加了一条横跨梅拉伦湖的海峡,位于锡格蒂纳和泰利耶之间
- A调整了AI对家庭成员和其臣属提出教育他们领主子女的接受度
- 部落封建化不再要求部落时代的所有革新了,现在只需要70%的民政和军事革新(也就是9个)
- 马扎尔默认在867年立即开始入侵
- 将卡利亚里伯爵领的阿真蒂耶拉银矿移到伯爵领首府,以便处于领地所有者的直接控制下
- 保禄派的宗教态度教义现在是基要主义而非正义
- AI接受无条件和平以脱离长期战争的意愿,现在以他们的负债度来进行衡量
- 爱沙尼亚文化现在开局即有长船革新
- 教宗现在更愿意解除绝罚令了,但这样做会消耗被开除教籍者的威望等级
- 当一宣称者派系成功达成他们的目标时,如果宣称者是前头衔持有者的囚犯,那么他就会被从监狱中放出来
- 给予了哈尔斯坦因冒险者特质,使他不会因为高龄而容易去世
- 调整了一些重要领主的初始事件部队的兵士数,给那些急缺部队的人加了一些事件部队。还给莱昂添加了一点部队,以防他总是被威塞克斯吞掉
AI[编辑 | 编辑源代码]
- AI在孤注一掷的情况下,不会在选择新的命令目标时忽略敌对损耗了
- 在选择移动地点时,如果要合并军队单位,会检测目标单位的移动有没有被锁定,或是不是正在撤退中
- 为AI新增了一个立场:孤注一掷
- 一个封臣无论阶层地位有多么低,现在都可以对别国宣战了
- 反劫掠AI现在决定是否能赶跑劫掠者时,在考虑其现有战斗力而非最大潜在战斗力
- 反劫掠单位现在会考虑,现有战斗力打不打得赢劫掠单位
- 不鼓励单位AI选择一个更近的新单位,如果这么做会远离现目标单位的话
- 鼓励单位AI会在离现有目标很近的情况下继续向其进发
- 鼓励单位AI将新目标改为一个较近的地方,如果正好路过的话
- 将攻击劫掠者的最低战斗力限制从60%提升到了75%
- 将靠近友方领土的目标选择加成从300降低到了100
- 将支援一个玩家单位的目标分值添加到了定义中
- AI不会再只因为感到威胁而避免跨河
- 如果跨河之后的战斗能是防守方的话,AI就不再会避免跨河了
- 重新平衡目标得分机制,更加注重于围城与解围,而不是追着敌方单位满地跑
- 移除了靠近中立领土的目标选择加成
- AI在选择目标省份时,会更加注意附近的敌方单位
- 正确添加了靠近友方及中立领土时的目标选择加成
- AI现在在支援那些缺少围城所需力量的玩家单位时会表现得更好
- 告诉AI,如果它作为伯爵超过了直辖上限,那么成立公爵领或许是一个「非常好」的主意
- 告诉AI,超过直辖上限后就不该再新建建筑了
- 战争中的友军不会再为了支援玩家单位而离开战争相关区域
- 宣战时,只会计算处于和平状态下盟友的战斗力
- 如果单位对于围城进度无足轻重的话,就不会再参与围城
- 单位在追杀附近敌方单位时会选择附近的目标,除非远处有目标比近处大四倍以上
游戏界面[编辑 | 编辑源代码]
- 玩家现在可以一次性关闭所有通知了。鼠标在一个通知的标题上悬停一会后将会出现一个按钮。右键此按钮会关闭所有通知,左键则只关闭当前通知
- 为「当前形势」栏升级了全新的颜色层。现在颜色比之前更为深沉,还有了特色的装饰
- 「当前形势“条目在鼠标悬停时,现在只会显示用来关闭的“X」
- 鼠标悬停在友方单位的方框上时,现在可以看到该单位的完整行动路线。这样就能看到盟友军队想往哪儿走了
- 战争中敌方新成立了一个同盟时,玩家现在会在收到警告信息
- 给即将过期的牵制增加了「当前形势」的内容:你现在会在一个牵制过期前三个月收到提醒
- 如果有内阁成员因婚姻或继承头衔离开领地,其领主现在就会收到通知
- 建造新地产时,领地视图中现在会显示其建筑类型(例如:「城堡」),而不是其主要建筑(例如:「城寨」)
- 确保了密谋的成功率与隐秘率的修正都会以百分比的形式呈现,无论出现在哪里
- 修复了“County of Byzantion becomes the new Realm Capital of Unlanded of”(译注:大概是文本错误)
- 修复了「不同信仰的民众好感度」的下降显示红色而非绿色的问题
- 修正了游戏中有时会显示事件几率高于100%的问题。行了行了,你屌到能把成功率堆到173%,我们都知道。100%就够了
- 修复了点击在战斗中单位的缩略时却没有任何反应的问题。现在这么点可以选定整场战斗
- 修复了当你建造了一个你所不能持有的地产时,无法在完成建造后得到提醒的问题
- 修复了当观察一个角色时,效果及触发器翻译错误的问题(显示you is 而不是you are)
- 修复了骑士团有时没有被包含在一些角色实力细则中的问题
- 修复了在「提议加入」一场你已经加入的战争时的语法错误
- 修复了你可以更改你领主的配偶任务的错误
- 修复了有时右键点击提示框时不会令其消失的问题。同时我们也修复了在选中部队的情况下点击提示框有时会错误地对该部队下达移动命令的问题
- 修复了在保存并重新加载存档后,密谋修正有时会在成功率及隐秘细则中不显示其名字的问题
- 修复了一些带王朝名的头衔未能加上后缀的错误。例如:将「塞尔柱帝国」显示为「塞尔柱」
- 修复了建筑拥有指挥修正图标时的「防御方优势」加成
- 修复了「修改封建契约」按钮会在你不是封建制度时还出现的问题
- 修复了「你已经许诺加入一个大圣战」 警告,之前这个警告所指名的是你发动战争的对象,而不是大圣战实际的防守方
- 修复了「强攻堡垒」按钮没有正确提示文本的问题
- 修复了「强攻堡垒」按钮在你不是围城领袖时依旧可见的问题
- 修复了在主菜单中「继续游戏」和「加载」按钮没有提示文本的问题,如果没有可加载存档的话
- 修复了「强制投票」窗口会在你使用弱牵制时提示两次的错误
- 修复了当你打开暂停菜单后,直到你重开游戏自动保存提示,一直都处在隐藏状态的问题
- 修复了角色窗口中的「侍妾」按钮在无法点击时也不会变灰的问题。修复了「侍妾」按钮会一直提示缺少目标的问题。:「侍妾」按钮现在会在没有可用的侍妾人选时清晰地作出提示
- 修复了当你通过「绝对控制」得到税收加成时,游戏却提示你的税收因此减少的问题
- 修复了这个游戏有时会在你尝试撤销一个头衔时显示全部关于职业的虚假限制的问题
- 修复了骑士事件中战斗总结的提示文本是比较易懂的一团乱麻的问题
- 修复了省份视图下的主要建筑(比如:城堡)在其不可用的情况下不对你显示的问题
- 修复了主菜单会在载入及退出存档时会短暂地显示默认角色的问题
- 修复了在存档或载入后在地图上建设的模式消失的问题
- 修复了在使封臣改信界面中反排序按钮不起作用的问题
- 修复了当不只一支军队围攻时围攻界面显示不正确的人数的问题
- 修复了当某人投票时候选人界面排序就重新设置的问题
- 修复了补给状态改变的估计时间有时候变为负数或者消失一到两个月的问题
- 修复了当头衔有单独法律时销毁头衔的花费显示不正确的问题。现在它会把移除法律的花费也全部算进去
- 修复了宣战界面不总是显示阻止你宣战的人的问题。例如,它没有显示你不能对一个正在对抗你领主的封臣同僚宣战
- 修复了当选择某人时战争边界不显示(除非你也处于战争中)的问题
- 如果你同时处于结婚和订婚的状态,游戏不会再将你的配偶称为你的婚约者
- 改进了互动提示框,尤其是当接收方不接受时的界面显示。同时也对此处和互动界面本身的接受度细分做了微小改进
- 将阁臣也算入增加好感度的建议之中,即使他们并未持有土地
- 将每点恐惧值获得的虔诚/威望的小数点增加到2位
- 确保驻军提示栏不会显示建筑贡献的小数点
- 打开宗族树现在会定位到你打开的那个家族的位置。它将会把家族族长置于中央,或者如果你是家族成员,会把你置于中央
- 当销毁头衔时现在会显示正确的时间
- 将军队一分为二后现在只会选取你原来的那支军队
- 「佣兵团契约到期」的警告将会告诉你什么时候到期
- 组建兵士团的类型列表现在按照基础类型(例如披甲骑兵和铁甲圣骑兵将会排列在一起)而非按照名字进行排序
- 直辖界面现在会告诉你建筑/地产会什么时候完工
- 军队提示栏的补给信息现在有了提示栏。同样在军队界面也会显示一样的
- 战斗界面不会再在战斗优势的条目细分里面显示「防御性建筑」,而是显示带来优势的准确特定建筑
- 在载入界面的头衔名称首字母现在是大写
- 空地产的提示框现在会告诉你建设地产的事项
- 结婚界面的「有子女的概率」如果为0的话,现在有一个提示框会解释为什么
- 总览界面不会再显示死去角色对你的好感度
- 封臣契约的修正,例如「确保内阁权利」,如果同时有多条,现在会在提示框里面合并显示。例如你不会再见到5条显示「确保内阁权利:-2」的提示,而是见到1条显示「确保内阁权利:-10」的提示
- 家族文章现在会在总览界面的地产条目那里显示
- 将「邀请来宫廷」的互动移到封臣和宫廷分类中
- 「立起符文石」决议现在是个主要决议(基础游戏和北境群雄版本都是),这样你就不会在它可用的时候错过它了
美工[编辑 | 编辑源代码]
- 将过时的凤梨换成更符合历史的甜瓜
- 修复了女性「合理的」个人动画中的一些剪辑问题
- 怀孕的间谍主管不会再刺她们自己
- 死去的神罗皇帝画像上将会有帝国皇冠。现在只有皇帝将神罗当做他们的主头衔时他们的头上才会戴帝国皇冠
- 确保集结的骑士总是穿着铠甲和头盔。确保是骑士的阁臣不会穿着铠甲和头盔,除非他们被集结
本地化[编辑 | 编辑源代码]
- 修复一个西班牙语中的教义文本会显示为Debug模式下的粉色文本的问题
- 修复了奥里尔/邓多克的挪威名字文本缺失的问题
- 在威望和虔诚等级中增加了「丢人现眼」和「戴罪之人」等级
- 在游戏百科中增加了私奔阴谋
- 增加了「任一领地内省份」的文本
- 增加了丢失的「叛徒」好感度修正名字
- 增加了某些极其重要的被遗漏的关系词条,例如「哥哥-配偶」与「母亲-小妾」
- 清理了俄文文本中的一些决议
- 修正了一些提示栏中头衔名称未正确大写的情况
- 修正了某个死亡管理文本中的语法错误
- 确保受益人无效的弹出消息是有意义的
- 移除了继承弹窗消息里面的错误空格
- 修复了「向骑士团借钱」决议中损坏的骑士团提示栏
- 在宗教教义的触发器文件里面将第一人称更新为第二人称
- 更新了大圣战事件文本使用的作用域
- 更新了长程朝圣之旅的脚本化数值
- 更新了利比里亚巫神的名字
- 当你点击重要行动时我们不再会那么激动了!
- 改变萨塞克斯的名字,以更好地匹配其它撒克逊头衔名字
- 角色界面的俄文文本不会再溢出
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 以前不能获得的宗教服饰/头饰,现在都可以在理发店中获得。你想同时戴上教皇的帽子和草原异教长袍?那就来理发店吧!
- 北欧家族现在可以使用更多的格言,主要是与他们信奉的诸多神灵有关。狡诈的人物会使用洛基,勇敢的人物会使用托尔等
- 增加了一个小互动,赦免封臣的罪行以换取好感度
- 增加了一些新的死亡理由让战斗狂在战斗中执行,比如把人劈成两半或狠狠地肢解!
- 如果监护人有贪婪/狡诈的特质,现在可能会对他们的被监护人获得一个牵制
- 你现在可以给其他角色提供妾室或配偶了!
- 当对一个封建统治者要求臣服时,你现在可以提供一个更宽松的封建契约来提高他们接受的几率
- 为平衡和清晰起见,将要求臣服互动中的“法理封臣De Jure Vassal”修正项修改为“法理封臣Rightful Vassal”
- 说明了在要求附庸互动中军力的最大加成
- 增加了皈依新信仰的叙述性事件,以及当你的领主皈依新信仰时的通知
- 将腾格里的「天葬」核心教义改为「战争狂人」,在时间段上更准确
- 发神贫誓愿的统治者现在无论等级高低,都会穿上适当朴素的衣服
- 现在当你继承首要帝国等级的头衔的时候,你会得到正确的通知
- 你的信仰领袖和宗教同僚现在会关心你是否组建了一个骑士团
- 雅各布的宠物石头被不明身份的人偷走了
- 为独立的北欧统治者增加了一项决议,让他们的领国接受当地的传统
- 诺斯名字列表现在使用标准化的旧挪威语拼写,后期基督教的名字明显减少,挪威人的名字列表也同样更新,但加上各种更古老的基督教名字
模组[编辑 | 编辑源代码]
- 实装了HUD皮肤支持。现在可以根据任意触发器触发不同的HUD皮肤,例如玩家文化
- 增加了
winter_movement_speed修正项 - 增加了
dynasty_num_unlocked_perks触发器来检测宗族解锁的传承数量 - 游戏现在以更顺畅的方式处理更新后的地图设置之间的过渡,这应该会使不同版本之间的存档兼容性更容易保持,并使更新地图mod等更容易
- 增加了
force_character_skill_recalculation来立即更新一个人物的技能 - 增加了一个
title_held_years触发器,来检查一个头衔已经被有效持有了多少年 - 增加
save_opinion_value_as和save_temporary_opinion_value_as,它们的功能类似于scope_value,但将作用域对象的好感度保存到目标上,以避免在本地多次重新计算好感度 - 增加了控制台命令set_date
- 增加了控制台命令
Log.ClearErrorLog和Log.ClearAll - 添加了
debug_trigger_event效果,它将像控制台命令一样打印出事件的触发器和即时效果 - 添加了
time_to_hook_expiry触发器 - 允许氛围音轨有一个
is_valid标识,为它他们应该在选择下一个音轨时考虑是否有效 - 允许氛围音轨有被选取权重
- 修正了
generate_coa在同一对象上给出相同结果的问题,现在它变得更加随机 - 修复了一个有动态持续时间的修正项,导致效果说它会持续0天的问题
- 使得
ai_can_target_all_titles对AI来说便宜得多 - 使得
geographical_region触发器更便宜 - 代码使用的消息类型如果在初始化游戏时不存在,现在会出错
- 删除了消息图标路径中的
.dds扩展名,现在它们默认是一个.dds,就像其他贴图纹理数据库一样 - 将
defender_holding_advantage从defender_advantage中分离出来,用于防御建筑等 - debug_event控制台命令现在可以打印出事件的即时效果
- 添加定时修正项的效果现在支持一个
desc字段。这是一个动态的描述,当修正项被添加时,它将被解析。它将显示在修正项的提示栏中,例如人物窗口等地方。你可能仍然需要一个静态描述(修正项名字+_desc),用在添加效果时的提示栏中 hostile_county_attrition修正项现在也会影响最低伤亡人数- 你现在可以右键点击Errorhoof来清除错误日志
target_is_vassal_or_below和is_vassal_or_below_of不再将非统治者(如廷臣)视为「封臣」。target_is_liege_or_above和is_liege_or_above_of仍然适用于廷臣
数据库[编辑 | 编辑源代码]
- 按照诺曼的传统,私生子威廉现在已经剃光了胡子!
- 下诺夫哥罗德于1066年独立,由马里的芬兰异教徒把持
- 1066年游戏开始时,东欧有更多的土地是异教徒的
- 在苏格兰增加了一些新的男爵领
- 修正了米兰和库姆塔格伯爵领的地产设置,这两个伯爵领的地产在游戏开始时要比以前更多
- 冰岛已经增加了新的男爵领和伯爵领。把5个男爵领增加到9个,分散在4个伯爵领中
- 许多重要的地产(如伦敦、亚历山大或巴格达)现在开始游戏时已经建造了额外的建筑
- 为了避免留里克的兄弟们在留里克宗族树上飘来飘去,把留里克的兄弟们移出到他们自己的宗族中
- 全面重制了萨普米的男爵领布局。增加了一些新的男爵领,并对现有的边界进行了更新和重大改进
- 阿拔斯哈里发国现在在867年的首都是历史首都萨迈拉
- 现在英格兰的法理首都在867年是温切斯特,在1066年是伦敦
- 更新了爱尔兰,增加了新的男爵领和伯爵领以增加颗粒度!某些男爵领面积过大,已做了拆分
- 更新了意大利各地的一些伯爵领,增加了更多的男爵领,增加了每个伯爵领的平均男爵领数量,大大减少了只有两个男爵领的伯爵领数量
- 更新了克罗地亚和塞尔维亚的伯爵领设置,将现有的伯爵领拆分出新的伯爵领。有几个伯爵领有太多的男爵领,这些领地已被分散到多个伯爵领中
- 弗拉基米尔伯爵和雅罗斯拉夫尔伯爵现在是佩列亚斯拉夫尔的弗谢沃洛德的封臣
- 更新了阿普利亚的罗贝尔和他的儿子波希蒙德的特质
Bug修复[编辑 | 编辑源代码]
- 当父母中至少有一个是贵族时,不会再错误地将其孩子归为出身卑微的平民了
- 教宗不会再每年都给自己分封罗马,并从中获得虔诚了
- 修正了数个因为运用了错误的效果,导致伤口永远无法愈合的bug
- 如果你同时加入了几个盟友的战争,你将不再被要求连续多次向战争做贡献(支付一次就够了!)
- 军团不能再让修正项叠加到0坚韧的地步,因为那样会破坏战斗守则
- 第三方或盟军将不再阻止你使用「留下攻城部队」功能
- 进入暂停菜单时不显示鼠标拖动选择的内容
- 确保所有关于纳妾的限制得到正确执行
- 修正了「不同信仰民众好感度」的影响明显大于所述的问题
- 修正了因为目标主头衔被夺取,导致大圣战无效的bug
- 修正了从旧版本加载存档可能导致伯爵领的持有者不持有伯爵领首府的情况,这会导致奇怪的问题
- 修正了一个加载旧存档会导致一些地图名称混乱的情况(受影响的地区的名字会显示冰岛或吐蕃)
- 修正了由于某种原因选择了两个未结婚的角色作为结盟理由,导致谈判结盟瞬间失效的情况
- 修正了一个由于宣称不存在的头衔而可能发生的崩溃
- 修正了大大超过你的直辖限制时会直接阻止你建造建筑,而不是简单地降低建筑物效果的问题
- 修正了当头衔完全不存在并永远消失时,宣称不会被删除的问题
- 修正了运行Paradox Plaza版游戏时,主菜单保存列表中缺少云端保存的问题
- 修正了文化好感度(例如「挪威人好感度+20」),如果带修正项的人不是统治者则不会发生任何事情的问题
- 修正了地产收入有时无法更新的问题,现在最多只会延迟一个月
- 修正了在某些情况下,如果部队在战斗开始时在省内,并且与一方敌对而不是直接与之处于战争中,则有可能加入错误一方的问题
- 修正了收入往往在加载存档或开始新的游戏局后会出现明显偏差的问题。这在某些情况下会显著增加一些角色的初始金币,特别是那些有特殊建筑的角色
- 修正了在你打开焦点界面的情况下角色成年后,可以对他们设置童年焦点的问题。现在界面会直接关闭
- 修正了在超级大的战斗中(双方都有数十万的部队),因为数值溢出导致声望和虔诚增量为负数的bug
- 修正了受控领土防御优势只作用于你本人控制的省份,而不包括封臣的错误
- 修正了外交距离修正完全无效的bug。现在两个角色的外交距离由他们中外交距离修正值最高的来决定
- 修正了游戏有时会把征服时的男爵领重新分配给不同的人问题,这本是不应该的
- 修正了失去宠物勺子但错误移除宠物石头的bug
- 现在结婚只有在以下情况下打破婚约:如果婚约者是和你结婚的人,或者你是一夫多妻制而没有多余的配偶槽位
- 确保第一继承人的赎金数额是正确的
- 不再可能存在两个相同的宣称派系
- 地产预览图片不再失真
- 「<所在地>内的朗诵」事件在诱惑过程中不再多次触发,现在也能给出更准确的结果
- 一个派系不会再在解散前失去一些不满
- AI不再允许马扎尔统治者的马扎尔封臣进行「迁徙至潘诺尼亚」
- 在曼图亚伯爵领增加了一条渡河口,以连接各男爵领
- 在敌意阴谋所有者发现的提示栏中添加了缺失的作用域检查
- 为祖尔万派中增加了属灵领袖的教义
- 在1066年的冰岛增加了两块教会地产,并确保两个统治者都是部落制
- 采用特殊继承法不再是一个重要决议,也就是说,并不自动建议你去做
- 安达卢西亚文化不再开始就有骆驼骑兵革新
- 推荐角色不再有随机性取向
- 18岁以下的角色现在拥有议会支持
- 当攻击方的宣称人死亡、离开宫廷或不再是攻击方的封臣时,宣称战争会无效
- 清理关于被监护人更换教育重心的事件
- 被引导的大圣战现在会在宣战界面显示一个警告,而不是完全消失
- 「源深流远」的效果提示栏现在将以正确的人称来书写
- 现在如果你和你的伴侣分手了,私奔阴谋就无效了
- 将法罗群岛和冰岛排除在斯堪的纳维亚文化转换事件之外
- 修正了在不常见的情况下「从善于友」效果相反的情况,出现在当有人与你交好而不是你与他们交好时
- 修正了战争概览的提示栏可能导致崩溃的问题
- 修正了一个错误图像问题,移动到另一个地理图像区域的囚犯不会选择人物画像的背景
- 修正了封臣在转变为封建或部落政体时在宗主的领土内添加新地产的问题,现在他们应该只会在自己的领土内创建地产
- 当对方变得超出外交距离时,敌对密谋行动会变得无效化
- 现在想要囚禁一个有派系支持的头衔宣称者更难了
- 现在能更容易地囚禁自己的孩子,如果这些倒霉孩子正好在你的宫廷里的话
- 佩普西湖现在被认为是一个湖,而不是一个海
- 掠劫现在始终在围攻界面可见
- 确保创建头衔的成本与脚本值一致,从而给出正确的数字
- 当对方变得超出外交距离时,非敌对密谋行动将会结束
- 占领不应再因针对同一省份的另一场战争无效而丧失
- 现在4级及以上牧场建筑会正确地给伯爵领带来发展度增长奖励
- 农民不会再为战争中的破产而紧张了
- 删除了
character_interactions.info文件中的重复内容 - 移除了从车尔臣到戈木错的秘密隧道,曾导致部队可以穿过昆仑山
- 将配偶从可能获得私生子事件的潜在父亲名单中删除
- 统治者现在在与宣称派系交战时只会被阻止监禁宣称者,而不是被阻止监禁他们宫廷中的所有人
- 如果您在相关的关系阴谋中与目标成为恋人或朋友,则诱惑阴谋和结交阴谋无效
- 当神权封臣的信仰是异端或异教时,就不能再因为他们有多虔诚而要求减少纳税义务
- 更新了
feast_default.1013,在其中一个选项中使用正确的提出消息 - 更新了
mercenary_contract_expiring警报中的打开视图效果 - 拒绝投降的封臣将不再以第三人称自称
- 你不能再以鸡奸/变态/巫术/食人罪名合法逮捕人,只是因为通奸对他们的性别来说是非法的
- 你再也不能既鲁莽又谨慎了,你不能迷惑你自己
- 你不能再在关系事件中成为双料醉汉
- 现在你可以更轻松合理地把孩子送去上大学
- 你将不再被鼓励去掠夺你自己的领主或封臣同僚们
- 你现在会被告知为什么你的封臣会被粘在议会席位上25年
- 当你的心腹配偶死了,你会被正确地告知的
- 你现在将继承你前任的宫廷医生
- 你的孩子不会再因为你太想多管闲事而没有个性特质了
- 如果你父亲在你母亲知道她怀孕之前就死了,你的兄弟姐妹就不会再被视为私生子了
- 为决定奉爱的神明的决议增加了一个小小的冷却时间
- 调整近亲交媾的游戏概念,以符合纯血的实际效果
- AI现在偶尔会尝试越狱
- 现在傲慢的人物在越狱时不会归责于自己的无能
- 当自己的廷臣在国外做客时,不能再囚禁他们了
- 将波斯尼亚纳入统一南斯拉夫人决议中
- 不能再同时占卜两次星象了
- 将弗里斯兰和丹麦的诺斯圣地分别移至俄罗斯和英格兰,稍稍调整了乌普萨拉圣地的力量
- 现在选择神祇崇拜至少需要花费0虔诚
- 当降服战争无效时,会返还回威望花费
- 部落在有限部落权威时就可以调整某些继承法(主要是性别相关),不用再等到改革为封建了
- 现在私生子的父亲可以自觉他是真正的父亲,即使私生子的母亲已婚
- 现在角色可以在不暴露胯部的情况下脱掉上衣
- 「灾鳄降临」彻底结束
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 官方论坛,1.3 ‘Corvus’ Patch Notes,2021-03-16。