Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
无编辑摘要 |
小 (文本替换 - 替换“公众好感度”为“民众好感度”) |
||
第565行: | 第565行: | ||
| | | | ||
; 公国效果 | ; 公国效果 | ||
: {{icon|opinion}} {{green|+5}} [[伯爵领# | : {{icon|opinion}} {{green|+5}} [[伯爵领# 民 众好感度| 民 众好感度]] | ||
: {{icon|development}} {{green|+10%}} [[伯爵领#发展度|发展度]]增长 | : {{icon|development}} {{green|+10%}} [[伯爵领#发展度|发展度]]增长 | ||
; 地产效果 | ; 地产效果 | ||
第571行: | 第571行: | ||
| | | | ||
; 公国效果 | ; 公国效果 | ||
: {{icon|opinion}} {{green|+10}} | : {{icon|opinion}} {{green|+10}} 民 众好感度 | ||
: {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 | : {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 | ||
; 地产效果 | ; 地产效果 | ||
第577行: | 第577行: | ||
| | | | ||
; 公国效果 | ; 公国效果 | ||
: {{icon|opinion}} {{green|+15}} | : {{icon|opinion}} {{green|+15}} 民 众好感度 | ||
: {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 | : {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 | ||
; 地产效果 | ; 地产效果 |
2020年11月25日 (三) 18:16的版本
公国建筑仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。注意,所有公国建筑都可以在任意地形建造,除了王家保留地。所有公国建筑需要花费 5 年 时间来建造或升级,总共 3 级。
- 初始(Ⅰ级)建筑花费 300 金钱
- Ⅱ级建筑花费 400 金钱
- Ⅲ级建筑花费 500 金钱
射箭场
专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 靶场 | archery_ranges_01 | 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。 |
Ⅱ | 王家制弓师 | archery_ranges_02 | 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。 |
Ⅲ | 神射手靶场 | archery_ranges_03 | 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。 |
铁匠铺
君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 君主铁匠 | blacksmiths_01 | 技术最好生产力最强的铁匠由君权雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。 |
Ⅱ | 铁匠行会 | blacksmiths_02 | 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。 |
Ⅲ | 王家锻造厂 | blacksmiths_03 | 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。 |
骑士比武地
有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 骑士比武地 | jousting_lists_01 | 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。 |
Ⅱ | 比武大会场地 | jousting_lists_02 | 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。 |
Ⅲ | 王家比武大会竞技场 | jousting_lists_03 | 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。 |
行宫
停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 别墅 | leisure_palace_01 | 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松! |
Ⅱ | 夏宫 | leisure_palace_02 | 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。 |
Ⅲ | 冬宫 | leisure_palace_03 | 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。 |
边区
边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 战略边区 | march_01 | 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。 |
Ⅱ | 交界边区 | march_02 | 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。 |
Ⅲ | 大边区 | march_03 | 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。 |
军校
专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 军事学校 | military_academy_01 | 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。 |
Ⅱ | 军官学院 | military_academy_02 | 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。 |
Ⅲ | 大型军事学院 | military_academy_03 | 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。 |
王家军械库
由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 武器兵站 | royal_armory_01 | 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场! |
Ⅱ | 王家军械库 | royal_armory_02 | 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵! |
Ⅲ | 王家兵工厂 | royal_armory_03 | 王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑…… |
王家保留地
王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。 |
此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 农田 | ||
洪泛平原 | 森林 | ||
丘陵 | 丛林 | ||
山地 | — | 绿洲 | — |
平原 | 草原 | — | |
针叶林 | 湿地 | — |
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 王室保留地 | royal_forest_01 | 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。 |
Ⅱ | 广阔君主保留地 | royal_forest_02 | 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。 |
Ⅲ | 王室保留地法院 | royal_forest_03 | 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。 |
攻城器械所
专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。 |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 乡堡革新 | 城堡庭院革新 | 君主军械库革新 |
效果 |
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 攻城器械工坊 | siege_works_01 | 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。 |
Ⅱ | 抛石机工程师 | siege_works_02 | 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。 |
Ⅲ | 铸炮厂 | siege_works_03 | 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。 |
税局
从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的! |
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 | Ⅱ级 | Ⅲ级 | |
---|---|---|---|
要求 | 庄园制度革新 | 风车磨坊革新 | 起重机革新 |
效果 |
|
|
|
等级 | 名称 | 内部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
Ⅰ | 课税查定人 | tax_assessor_01 | 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。 |
Ⅱ | 执达官署 | tax_assessor_02 | 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边! |
Ⅲ | 治安法院 | tax_assessor_03 | 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。 |