公国建筑:修订间差异

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{{Version|1.3}}{{Buildings nav}}{{#lst:男爵领|template}}<section begin=intro />
{{Version|1.14.2.2}}{{Buildings nav}}{{#lst:男爵领|template}}<section begin=intro />
 公国建筑仅能被[[政体#封建制|封建制]]或[[政体#氏族制|氏族制]]统治者在 {{iconify|Duchy|公国}}的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。 所有 公国建筑需要花费 {{construction time|slow}}来建造或升级, 除为[[#伟大巨石阵|伟大巨石阵]]只有 1 级外, 总共 3 级
 公国建筑<ref>本页面的公国建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt}}</ref> 仅能被[[政体#封建制|封建制]]或[[政体#氏族制|氏族制]]统治者在 {{iconify|Duchy|公国}}的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。 大部分 公国建筑需要花费{{construction time|slow}}来建造或升级, 总共 3 级;[[#伟大巨石阵|伟大巨石阵]] 需要花费{{construction time|very slow}}来建造, 只有 1 级 。此 [[#奥勒良城墙|奥勒良城墙]]和[[#狄奥多西城墙|狄奥多西城墙]]属于史实公国建筑,开局已经建成 可以被取代或者重建


*初始 (Ⅰ 级)建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|3}}
*初始 (1 级)建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|3}}
* 级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|4}}
*2 级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|4}}
* 级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|5}}<section end="intro" />
*3 级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|5}}<section end="intro" />
 
== 大寂静之塔 ==
{{Building box
| file=Building tower of slience.png
| desc= 我们的信仰教会我们处理正义信徒尸体的方法,就是将其留给动物和开阔的天空。如此一来,灵魂便保持了纯洁,社群也不会受到肉体腐败的困扰。当外人不允许我们举行仪式时,我们必须兴建这些高塔来保护这些遗骸,来象征我们永久的信念。
}}
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
 
; 基本要求
: 建造者和当地伯爵领信仰有[[丧葬传统#天葬|天葬]]丧葬传统
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|1}}
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* {{owned_legend_spread_mult|0.2}}
* {{legitimacy_gain_mult|0.3}}
* {{Building zealot_opinion|10}}
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|
* {{Building monthly_county_control_growth_add|0.25}}
* {{Building county_opinion_add|30}}
* {{epidemic_resistance|10}}
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 大寂静之塔
| tower_of_silence_01
| ''这座平顶塔楼建在公爵领内一片安静的区域那是当地人让死者安息的地方。里面的尸体暴露在食腐鸟和阳光的酷烈之下,将他们逝去的灵魂安稳地送往死后的世界,让活着的人不受腐败的影响。宗教禁令让这座塔成为必要,而非成为传统的荒野,但它的出现却让社群迅速成为一体''
|}
</tabber>
 
== 停尸场 ==
{{Building box
| file=Building charnel gounds.png
| desc=这些露天场地既是精神净化的场所,也是死者安息之处,也为尸体的腐烂分解提供了场地。
}}
 
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
 
; 基本要求
: 建造者和当地伯爵领信仰有[[丧葬传统#天葬|天葬]]丧葬传统
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.1}}
* {{Building stress_gain_mult|-0.10}}
* {{Building clergy_opinion|5}}
|
* {{Building county_opinion_add|5}}
* {{Building epidemic_resistance|10}}
|-
! 2
| {{Building cost_gold|expensive|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building negate_health_penalty_add|0.05}}
* {{Building monthly_piety|0.2}}
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* {{Building clergy_opinion|10}}
|
* {{Building county_opinion_add|10}}
* {{Building epidemic_resistance|15}}
|-
! 3
| {{Building cost_gold|expensive|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building negate_health_penalty_add|0.1}}
* {{Building monthly_piety|0.3}}
* {{Building stress_gain_mult|-0.2}}
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|
* {{Building county_opinion_add|15}}
* {{Building epidemic_resistance|20}}
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 存尸地
| charnel_grounds_01
| ''被太阳晒白,被猛禽啄食,尸体在山顶腐化。''
|-
! 2
| 肉身脱离场地
| charnel_grounds_02
| ''这里一部分是宗教场所,一部分是墓园,腐烂的尸体被妥善保存,远离活人。''
|-
! 3
| 秘仪丘
| charnel_grounds_03
| ''到处都是尸体,香囊部分掩盖了小径上的气味活着的人在那里准备向大自然献上新的祭品。''
|}
</tabber>
 
== 墓园 ==
{{Building box
| file=Building graveyards.png
| desc=通过为我们的死者建造一个巨大的墓园我们既可以使瘴气远离民众,又可以为我们的祖先提供一个受到尊敬和纪念的地方
}}
 
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.3}}
* {{Building court_grandeur_baseline_add|2}}
* {{Building owned_legend_spread_mult|0.2}}
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|
* {{Building monthly_county_control_growth_factor|0.1}}
* {{Building county_opinion_add|5}}
* {{Building epidemic_resistance|20}}
|-
! 2
| {{Building cost_gold|expensive|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.5}}
* {{Building court_grandeur_baseline_add|4}}
* {{Building owned_legend_spread_mult|0.3}}
* {{Building legitimacy_gain_mult|0.15}}
|
* {{Building monthly_county_control_growth_factor|0.2}}
* {{Building county_opinion_add|10}}
* {{Building epidemic_resistance|30}}
|-
! 3
| {{Building cost_gold|expensive|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|1}}
* {{Building court_grandeur_baseline_add|6}}
* {{Building owned_legend_spread_mult|0.4}}
* {{Building legitimacy_gain_mult|0.2}}
|
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|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 大型墓园
| burial_site_01
| ''这个巨大的墓园里到处都是普通的坟墓,还有一些埋葬重要人物的小陵墓。''
|-
! 2
| 陵墓
| burial_site_02
| ''一座巨大的陵墓已经建成,里面到处都是普通的坟墓,还有一些受人尊敬的圣人和战士的墓地。''
|-
! 3
| 大型陵墓
| burial_site_03
| ''陵墓已扩建成一座高耸的死者纪念碑。殿堂内部布满了坟墓和祈祷大厅,用来祭奠死者。''
|}
</tabber>


== 御花园 ==
== 御花园 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal forest.png
| file=Building royal forest.png
| desc=一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
| desc=一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
}}
}}
; 建造时间
: {{construction time|slow}}


; 基本要求
; 基本要求
第33行: 第275行:
: {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励
: {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励


; 升级
<tabber>
<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级


{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
|-
! 要求
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|3}}
| {{icon|manorialism}} [[革新#庄园制度|庄园制度]]革新
| {{icon|manorialism}} [[革新#庄园制度|庄园制度]]革新
|
* {{Building monthly_income|good|2}}
|
* {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.05}}
* {{Building stress_gain_mult|-0.10}}
* {{Building court_grandeur_baseline_add|4}}
|
* {{Building county_opinion_add|5}}
|-
! 2
| {{Building cost_gold|expensive|4}}
| {{icon|windmills}} [[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
| {{icon|windmills}} [[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
|
* {{Building monthly_income|good|3}}
|
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* {{Building court_grandeur_baseline_add|8}}
|
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|-
! 3
| {{Building cost_gold|expensive|5}}
| {{icon|cranes}} [[革新#起重机|起重机]]革新
| {{icon|cranes}} [[革新#起重机|起重机]]革新
|-
! 效果
; 公国效果
* {{Building monthly_income|good|4}}
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; 地产效果
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: {{building monthly_income|good|2}}
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; 领地效果
* {{Building court_grandeur_baseline_add|12}}
: {{building monthly_prestige_gain_mult|0.05}}
: {{building stress_gain_mult|-0.10}}
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: {{building court_grandeur_baseline_add|4}}
|
; 公国效果
: {{Building county_opinion_add|10}}
; 地产效果
: {{building monthly_income|good|3}}
; 领地效果
: {{building monthly_prestige_gain_mult|0.10}}
: {{building stress_gain_mult|-0.20}}
: {{building court_grandeur_baseline_add|8}}
|
; 公国效果
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; 地产效果
: {{building monthly_income|good|4}}
; 领地效果
: {{building monthly_prestige_gain_mult|0.15}}
: {{building stress_gain_mult|-0.30}}
: {{building court_grandeur_baseline_add|12}}
|}
|}
|-|
|-|
 
  描述=
描述 = 
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{| class="mildtable plainlist"
! 等级
! 等级
! 名称
! 名称
! 内 部 ID
! 内 部ID
! 描述
! 描述
|-
|-
!
! 1
| 私密花园
| 私密花园
| royal_garden_01
| royal_garden_01
| ''石墙封闭着的小花园,将繁忙的俗世关闭在外,提供了一处安宁舒适的避风港。''
| ''石墙封闭着的小花园,将繁忙的俗世关闭在外,提供了一处安宁舒适的避风港。''
|-
|-
!
! 2
| 花园建筑群
| 花园建筑群
| royal_garden_02
| royal_garden_02
| ''昂贵而壮丽的花园,花草果树等等争奇斗艳。这座花园时常受到一大批园丁的照料。''
| ''昂贵而壮丽的花园,花草果树等等争奇斗艳。这座花园时常受到一大批园丁的照料。''
|-
|-
!
! 3
| 御苑
| 御苑
| tax_assessor_03
| royal_garden_03
| ''御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入了周边的地形和建筑之中。御苑向所有人开放,令远方的来客震撼不已。'' 
| ''御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入了周边的地形和建筑之中。御苑向所有人开放,令远方的来客震撼不已。'' 
|}
|}
</tabber>
</tabber>


== 军校 ==
== 军校 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building military academy.png
| file=Building military academy.png
| desc=专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
| desc=专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
}}
}}
; 建造时间
: {{construction time|slow}}


; 地形要求
; 地形要求
第117行: 第363行:
: 启用训练骑士旅行选项
: 启用训练骑士旅行选项


; 升级
<tabber>
<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
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!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级


{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
|-
! 要求
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|3}}
| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
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|
* {{Building men_at_arms_recruitment_cost|-0.1}}
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|-
! 2
| {{Building cost_gold|expensive|4}}
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
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|
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| {{em dash}}
|-
! 3
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| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
 
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|-
! 效果
; 领地效果
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|
; 领地效果
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|}
|-|
|-|
 
  描述=
描述 = 
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{| class="mildtable plainlist"
! 等级
! 等级
! 名称
! 名称
! 内 部 ID
! 内 部ID
! 描述
! 描述
|-
|-
!
! 1
| 军事学校
| 军事学校
| military_academy_01
| military_academy_01
| ''有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。''
| ''有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。''
|-
|-
!
! 2
| 军官学院
| 军官学院
| military_academy_02
| military_academy_02
| ''经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。''
| ''经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。''
|-
|-
!
! 3
| 大型军事学院
| 大型军事学院
| military_academy_03
| military_academy_03
| ''此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。'' 
| ''此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。'' 
|}
</tabber>
</tabber>


== 边区 ==
== 边区 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building march.png
| file=Building march.png
| desc=边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
| desc=边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
}}
}}
; 建造时间
: {{construction time|slow}}


; 地形要求
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
: {{terrain requirement|any=yes}}


; 升级
<tabber>
<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
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!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级


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! 等级
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! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
|-
! 要求
! 1
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| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
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! 2
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| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
| {{em dash}}
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! 3
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| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
 
| {{em dash}}
|-
| {{em dash}}
! 效果
|
; 公国效果
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|
|
; 公国效果
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* {{Building garrison_size|1}}
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* {{Building defender_holding_advantage|15}}
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|}
|-|
|-|
 
  描述=
描述 = 
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{| class="mildtable plainlist"
! 等级
! 等级
! 名称
! 名称
! 内 部 ID
! 内 部ID
! 描述
! 描述
|-
|-
!
! 1
| 战略边区
| 战略边区
| march_01
| march_01
| ''边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。''
| ''边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。''
|-
|-
!
! 2
| 交界边区
| 交界边区
| march_02
| march_02
| ''边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。''
| ''边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。''
|-
|-
!
! 3
| 大边区
| 大边区
| march_03
| march_03
| ''大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。'' 
| ''大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。'' 
|}
</tabber>
</tabber>


== 攻城器械所 ==
== 攻城器械所 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building siege works.png
| file=Building siege works.png
| desc=专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
| desc=专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
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: {{construction time|slow}}


; 地形要求
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
: {{terrain requirement|any=yes}}


; 升级
<tabber>
<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级


{|class="mildtable plainlist" width=100%;
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! 花费
! 要求
! 地产效果
! 领地效果
! 公国内所有地产效果
|-
|-
! 要求
! 1
| {{Building cost_gold|expensive|3}}
| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
|
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! 3
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! 效果
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  描述=
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| 攻城器械工坊
| 攻城器械工坊
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| ''攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。''
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! 2
| 抛石机工程师
| 抛石机工程师
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| ''专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。''
| ''专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。''
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! 3
| 铸炮厂
| 铸炮厂
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| ''铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。''
| ''铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。''
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== 王家军械库 ==
== 王家军械库 ==
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{{Building box
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}}
; 建造时间
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; 地形要求
; 地形要求
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; 解锁效果
; 解锁效果
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; 升级
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  游戏资料=
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! Ⅰ级
! Ⅱ级
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building prowess|2}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building knight_effectiveness_mult|0.15}}
|
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building build_gold_cost|-0.1}}</br>
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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! 3
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* {{Building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}}
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* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
; 公国效果
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; 地产效果
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: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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  描述=
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! 描述
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!
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| 武器兵站
| 武器兵站
| royal_armory_01
| royal_armory_01
| ''战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大 部分 是生锈的旧斧头 断掉的长枪, 偶尔还是布满钉子 木棒 不论如何,总好过赤手空拳上战场!''
| ''战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。 这些武器 是生锈的旧斧头 断掉的长枪 和钝刀 但只要稍加保养,它们就能比士兵们通常使用 普通农具更高效 。''
|-
|-
!
! 2
| 王家军械库
| 王家军械库
| royal_armory_02
| royal_armory_02
| ''由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成 至少能看的 合格士兵 ''
| ''由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉 在外观上 变成 一名 合格 士兵 ,虽然作风不一定跟得上。''
|-
|-
!
! 3
| 王家兵工厂
| 王家兵工厂
| royal_armory_03
| royal_armory_03
| ''王家兵工厂 不只有令人惊叹数 量的武器, 也有铁匠打造新装备。这些军备给区区 农民 配装可能是浪费了 但这也 吸引 了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……''
| '' 一个 王家兵工厂 收纳并维护着大 量的武器, 足以在短时间内组建数量惊人的 农民 征召军团 吸引 国内最优秀的雇佣兵。''
|}
 
</tabber>
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== 骑士比武地 ==
== 骑士比武地 ==
{{building box
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| file=Building jousting lists.png
| file=Building jousting lists.png
| desc=有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
| desc=有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
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: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低:{{green|−50%}}
: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低:{{green|−50%}}


; 升级
<tabber>
<tabber>
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! 内 部ID
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! 描述
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! 1
| 骑士比武地
| 骑士比武地
| jousting_lists_01
| jousting_lists_01
| ''常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。''
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| 比武大会场地
| 比武大会场地
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| jousting_lists_02
| ''有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。''
| ''有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。''
|-
|-
!
! 3
| 王家比武大会竞技场
| 王家比武大会竞技场
| jousting_lists_03
| jousting_lists_03
| ''升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。'' 
| ''升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。'' 
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</tabber>
</tabber>


== 君主铁匠铺 ==
== 君主铁匠铺 ==
{{building box
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| desc=君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。
}}
}}
; 建造时间
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; 地形要求
; 地形要求
第578行: 第857行:
* 启动优良军备旅行选项
* 启动优良军备旅行选项


; 升级
<tabber>
<tabber>
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  游戏资料=
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!
! Ⅰ级
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! 要求
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| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
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* {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|very high|1}}
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|1}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|1}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|1}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|1}}</br>
|
* {{Building men_at_arms_maintenance|-0.06}}
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:
&emsp;&emsp;{{Building prowess|2}}</br>
|
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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|-
! 2
| {{Building cost_gold|expensive|4}}
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
|
* {{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|2}}
* {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|very high|2}}
* {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|2}}
* {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|very high|2}}
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|2}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|2}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|2}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|2}}</br>
|
* {{Building men_at_arms_maintenance|-0.08}}
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:
&emsp;&emsp;{{Building prowess|3}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|0.05}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_toughness_mult|0.05}}</br>
|
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.5}}
|-
! 3
| {{Building cost_gold|expensive|5}}
| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
| {{icon|royal armory}}  [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
 
|-
* {{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|3}}
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* {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|very high|3}}
|
* {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|3}}
; 公国效果
* {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|very high|3}}
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.25}}</br>
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|3}}</br>
; 地产效果
&emsp;&emsp;{{Building stationed_pikemen_toughness_mult|normal|3}}</br>
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; 领地效果
* [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:
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&emsp;&emsp;{{Building prowess|4}}</br>
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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|
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; 公国效果
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
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; 地产效果
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|
; 公国效果
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.75}}</br>
; 地产效果
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: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building pikemen_toughness_mult|0.08}}</br>
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  描述=
描述 = 
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! 名称
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! 描述
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!
! 1
| 君主铁匠
| 君主铁匠
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| blacksmiths_01
| ''技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。''
| ''技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。''
|-
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! 2
| 铁匠行会
| 铁匠行会
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| blacksmiths_02
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| ''与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。''
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! 3
| 王家锻造厂
| 王家锻造厂
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| blacksmiths_03
| ''大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。'' 
| ''大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。'' 
|}
</tabber>
</tabber>


== 射箭场 ==
== 射箭场 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal hunting grounds.png
| file=Building royal hunting grounds.png
| desc=专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
| desc=专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
}}
}}
; 建造时间
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; 地形要求
; 地形要求
第680行: 第975行:
: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的射箭项目的花费降低:{{green|−50%}}
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; 升级
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  游戏资料=
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! Ⅰ级
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! 效果
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  描述=
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! 名称
! 内 部 ID
! 内 部ID
! 描述
! 描述
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!
! 1
| 靶场
| 靶场
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| archery_ranges_01
| ''靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。''
| ''靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。''
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! 2
| 王家制弓师
| 王家制弓师
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| archery_ranges_02
| ''君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。''
| ''君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。''
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! 3
| 神射手靶场
| 神射手靶场
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| archery_ranges_03
| ''为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。'' 
| ''为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。''
|}
 
</tabber>
</tabber>


== 税局 ==
== 税局 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building tax assessor.png
| file=Building tax assessor.png
| desc=从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
| desc=从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
}}
}}
; 建造时间
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; 地形要求
; 地形要求
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; 升级
<tabber>
<tabber>
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  游戏资料=
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!
! 1
| 课税查定人
| 课税查定人
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| tax_assessor_01
| ''以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。''
| ''以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。''
|-
|-
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! 2
| 执达官署
| 执达官署
| tax_assessor_02
| tax_assessor_02
| ''确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!''
| ''确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!''
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|-
!
! 3
| 治安法院
| 治安法院
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| tax_assessor_03
| ''农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。'' 
| ''农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。'' 
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|}
</tabber>
</tabber>


== 行宫 ==
== 行宫 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building leisure palace.png
| file=Building leisure palace.png
| desc=停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
| desc=停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
}}
}}
; 建造时间
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; 地形要求
; 地形要求
第843行: 第1,154行:
* {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励
* {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励


; 升级
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<tabber>
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! 名称
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! 描述
! 描述
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!
! 1
| 别墅
| 别墅
| leisure_palace_01
| leisure_palace_01
| ''当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!''
| ''当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!''
|-
|-
!
! 2
| 夏宫
| 夏宫
| leisure_palace_02
| leisure_palace_02
| ''夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。''
| ''夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。''
|-
|-
!
! 3
| 冬宫
| 冬宫
| leisure_palace_03
| leisure_palace_03
| ''冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。'' 
| ''冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。'' 
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|}
</tabber>
</tabber>


== 王家保留地 ==
== 王家保留地 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal forest.png
| file=Building royal forest.png
| desc=王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
| desc=王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
第936行: 第1,251行:
: 提高在该地产举办的{{icon|hunt}}狩猎活动的狩猎成功率
: 提高在该地产举办的{{icon|hunt}}狩猎活动的狩猎成功率


; 升级
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游戏资料 = 
  游戏资料=
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! 要求
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! 2
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| {{icon|windmills}} [[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
| {{icon|windmills}} [[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
|
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|
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|-
! 3
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| {{icon|cranes}} [[革新#起重机|起重机]]革新
| {{icon|cranes}} [[革新#起重机|起重机]]革新
 
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|
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; 公国效果
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; 公国效果
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|-|
 
  描述=
描述 = 
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! 等级
! 名称
! 名称
! 内 部 ID
! 内 部ID
! 描述
! 描述
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|-
!
! 1
| 王室保留地
| 王室保留地
| royal_forest_01
| royal_forest_01
| ''这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。''
| ''这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。''
|-
|-
!
! 2
| 广阔君主保留地
| 广阔君主保留地
| royal_forest_02
| royal_forest_02
| ''整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。''
| ''整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。''
|-
|-
!
! 3
| 王室保留地法院
| 王室保留地法院
| royal_forest_03
| royal_forest_03
| ''法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。'' 
| ''法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。'' 
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== 伟大巨石阵 ==
== 伟大巨石阵 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building megalith.png
| file=Building megalith.png
| desc=一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
| desc=一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
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; 地形要求
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; 升级
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<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
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| [[File:Core tenet runestone.png|24px]]  建造者和 伯爵领信奉有[[核心教义#巨石建筑|巨石建筑]]核心教义的信仰
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  描述=
描述 = 
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| 伟大巨石阵
| 伟大巨石阵
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| ''伟大巨石阵是一个绵延的、规格大到令人瞠目结舌的石头圈,无数的小型场所延申到了乡间各地。此地对所有人开放,将全世界的膜拜者和朝圣者带到此地,让他们离崇拜的神明更近一步。''
| ''伟大巨石阵是一个绵延的、规格大到令人瞠目结舌的石头圈,无数的小型场所延申到了乡间各地。此地对所有人开放,将全世界的膜拜者和朝圣者带到此地,让他们离崇拜的神明更近一步。''
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</tabber>
==史实公国建筑==
史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费{{Building construction_time|very slow}}时间和{{Building cost_gold|3000}}。
== 奥勒良城墙 ==
{{Building box
| file=Structure aurelian walls.png
| desc= 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。
}}
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; 升级
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 游戏资料=
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| {{Building cost_gold|3000}}
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| 奥勒良城墙
| aurelian_walls_01
| ''奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。''
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== 狄奥多西城墙 ==
{{Building box
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| desc= 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。
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; 基本要求
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; 升级
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 游戏资料=
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| 狄奥多西城墙
| theodosian_walls_01
| ''狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。''
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[[Category:建筑]]
[[Category:建筑]]
[[en:Duchy buildings]]
[[en:duchy_buildings]]

2024年11月29日 (五) 11:18的最新版本

公国建筑[1]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

大寂静之塔[编辑 | 编辑源代码]

Building tower of slience.png 我们的信仰教会我们处理正义信徒尸体的方法,就是将其留给动物和开阔的天空。如此一来,灵魂便保持了纯洁,社群也不会受到肉体腐败的困扰。当外人不允许我们举行仪式时,我们必须兴建这些高塔来保护这些遗骸,来象征我们永久的信念。
建造时间
5 年
基本要求
建造者和当地伯爵领信仰有天葬丧葬传统
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 1100金钱
  • 虔诚: +1/月
  • 相同信仰角色对其的好感度: +10
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +30%
  • 宗教狂热封臣好感: +10
  • 宗教狂热封臣赋税贡献: +20%
  • 宗教狂热封臣征召兵贡献: +20%
  • 控制力增长: +0.25/月
  • 民众好感度: +30
  • 瘟疫抗性: +10

等级 名称 内部ID 描述
1 大寂静之塔 tower_of_silence_01 这座平顶塔楼建在公爵领内一片安静的区域那是当地人让死者安息的地方。里面的尸体暴露在食腐鸟和阳光的酷烈之下,将他们逝去的灵魂安稳地送往死后的世界,让活着的人不受腐败的影响。宗教禁令让这座塔成为必要,而非成为传统的荒野,但它的出现却让社群迅速成为一体

停尸场[编辑 | 编辑源代码]

Building charnel gounds.png 这些露天场地既是精神净化的场所,也是死者安息之处,也为尸体的腐烂分解提供了场地。
建造时间
5 年
基本要求
建造者和当地伯爵领信仰有天葬丧葬传统
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱
  • 虔诚: +0.1/月
  • 压力增加值: −10%
  • 神职人员好感度: +5
  • 民众好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +10
2 725金钱
  • 疾病抵抗力(健康): +0.05
  • 虔诚: +0.2/月
  • 压力增加值: −15%
  • 神职人员好感度: +10
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +15
3 1100金钱
  • 疾病抵抗力(健康): +0.1
  • 虔诚: +0.3/月
  • 压力增加值: −20%
  • 神职人员好感度: +15
  • 民众好感度: +15
  • 瘟疫抗性: +20

等级 名称 内部ID 描述
1 存尸地 charnel_grounds_01 被太阳晒白,被猛禽啄食,尸体在山顶腐化。
2 肉身脱离场地 charnel_grounds_02 这里一部分是宗教场所,一部分是墓园,腐烂的尸体被妥善保存,远离活人。
3 秘仪丘 charnel_grounds_03 到处都是尸体,香囊部分掩盖了小径上的气味活着的人在那里准备向大自然献上新的祭品。

墓园[编辑 | 编辑源代码]

Building graveyards.png 通过为我们的死者建造一个巨大的墓园我们既可以使瘴气远离民众,又可以为我们的祖先提供一个受到尊敬和纪念的地方
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱
  • 虔诚: +0.3/月
  • 宫廷显赫度增益: +2
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +10%
  • 控制力增长: +10%
  • 民众好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +20
2 725金钱
  • 虔诚: +0.5/月
  • 宫廷显赫度增益: +4
  • 传奇传播概率: +30%
  • 正统性获得: +15%
  • 控制力增长: +20%
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +30
3 1100金钱
  • 虔诚: +1/月
  • 宫廷显赫度增益: +6
  • 传奇传播概率: +40%
  • 正统性获得: +20%
  • 控制力增长: +40%
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +40

等级 名称 内部ID 描述
1 大型墓园 burial_site_01 这个巨大的墓园里到处都是普通的坟墓,还有一些埋葬重要人物的小陵墓。
2 陵墓 burial_site_02 一座巨大的陵墓已经建成,里面到处都是普通的坟墓,还有一些受人尊敬的圣人和战士的墓地。
3 大型陵墓 burial_site_03 陵墓已扩建成一座高耸的死者纪念碑。殿堂内部布满了坟墓和祈祷大厅,用来祭奠死者。

御花园[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
建造时间
5 年
基本要求
花园建筑师文化传统
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 赋税: +0.8/月
  • 每月威望: +5%
  • 压力增加值: −10%
  • 宫廷显赫度增益: +4
  • 民众好感度: +5
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 赋税: +1.1/月
  • 每月威望: +10%
  • 压力增加值: −20%
  • 宫廷显赫度增益: +8
  • 民众好感度: +10
3 1100金钱 起重机革新
  • 赋税: +1.4/月
  • 每月威望: +15%
  • 压力增加值: −30%
  • 宫廷显赫度增益: +12
  • 民众好感度: +15

等级 名称 内部ID 描述
1 私密花园 royal_garden_01 石墙封闭着的小花园,将繁忙的俗世关闭在外,提供了一处安宁舒适的避风港。
2 花园建筑群 royal_garden_02 昂贵而壮丽的花园,花草果树等等争奇斗艳。这座花园时常受到一大批园丁的照料。
3 御苑 royal_garden_03 御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入了周边的地形和建筑之中。御苑向所有人开放,令远方的来客震撼不已。

军校[编辑 | 编辑源代码]

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
启用训练骑士旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 兵士招募花费: −10%
  • 军队金钱维护费: −2.5%
  • 骑士数量: +2
  • 骑士战斗力: +25%
  • 兵士军团的规模: +1
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 兵士招募花费: −20%
  • 军队金钱维护费: −3.5%
  • 骑士数量: +4
  • 骑士战斗力: +50%
  • 兵士军团的规模: +2
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 兵士招募花费: −30%
  • 军队金钱维护费: −5%
  • 骑士数量: +6
  • 骑士战斗力: +75%
  • 兵士军团的规模: +3

等级 名称 内部ID 描述
1 军事学校 military_academy_01 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。
2 军官学院 military_academy_02 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。
3 大型军事学院 military_academy_03 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。

边区[编辑 | 编辑源代码]

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 补给上限:Supplies.png +25%
  • 城防等级: +2
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 守军规模: +25%
  • 征召兵补员速率: +25%
  • 防御方优势: +5
  • 危险:Travel default active.png −10
  • 丘陵的地产赋税: +15%
  • 山地的地产赋税: +15%
  • 沙漠山地的地产赋税: +15%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 补给上限:Supplies.png +50%
  • 城防等级: +4
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
  • 守军规模: +50%
  • 征召兵补员速率: +50%
  • 防御方优势: +10
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 丘陵的地产赋税: +20%
  • 山地的地产赋税: +20%
  • 沙漠山地的地产赋税: +20%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 补给上限:Supplies.png +100%
  • 城防等级: +6
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
  • 守军规模: +100%
  • 征召兵补员速率: +100%
  • 防御方优势: +15
  • 危险:Travel default active.png −30
  • 丘陵的地产赋税: +30%
  • 山地的地产赋税: +30%
  • 沙漠山地的地产赋税: +30%

等级 名称 内部ID 描述
1 战略边区 march_01 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。
2 交界边区 march_02 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。
3 大边区 march_03 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。

攻城器械所[编辑 | 编辑源代码]

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +5
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 攻城武器维护费: −15%
  • 攻城武器招募花费: −15%
城防等级: +2
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +10
  • 驻扎攻城武器效率: +30%
  • 攻城武器维护费: −30%
  • 攻城武器招募花费: −30%
城防等级: +4
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +15
  • 驻扎攻城武器效率: +40%
  • 攻城武器维护费: −45%
  • 攻城武器招募花费: −45%
城防等级: +6

等级 名称 内部ID 描述
1 攻城器械工坊 siege_works_01 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。
2 抛石机工程师 siege_works_02 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。
3 铸炮厂 siege_works_03 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。

王家军械库[编辑 | 编辑源代码]

Building royal armory.png 由君主资助的军械库将会为军队提供稳定的武器供应和维护。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办Activity tournament.png比武大会 团战 的花费降低: −25%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +15%
  驻扎兵士坚韧: +15%

  • 军队金钱维护费: −2.5%
  • 金属工人文化传统:

  勇武: +2
  骑士战斗力: +15%

  建筑的建造花费: −10%
  地产的建造花费: −10%

2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +20%
  驻扎兵士坚韧: +20%

  勇武: +3
  骑士战斗力: +30%

  建筑的建造花费: −15%
  地产的建造花费: −15%

3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +25%
  驻扎兵士坚韧: +25%

  勇武: +4
  骑士战斗力: +45%

  建筑的建造花费: −20%
  地产的建造花费: −20%

等级 名称 内部ID 描述
1 武器兵站 royal_armory_01 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。这些武器大多是生锈的旧斧头、断掉的长枪和钝刀,但只要稍加保养,它们就能比士兵们通常使用的普通农具更高效。
2 王家军械库 royal_armory_02 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉在外观上变成一名合格的士兵,虽然作风不一定跟得上。
3 王家兵工厂 royal_armory_03 一个王家兵工厂收纳并维护着大量的武器,足以在短时间内组建数量惊人的农民征召军团,并吸引国内最优秀的雇佣兵。

骑士比武地[编辑 | 编辑源代码]

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵追击: +20%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +20%
  • 驻扎重骑兵伤害: +30%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎重骑兵追击: +30%
  • 驻扎重骑兵掩护: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +20%
  • 驻扎象骑兵伤害: +30%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +30%
  • 兵士维护费: −6%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎轻骑兵追击: +30%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +30%
  • 驻扎重骑兵伤害: +45%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎重骑兵追击: +45%
  • 驻扎重骑兵掩护: +45%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +30%
  • 驻扎象骑兵伤害: +45%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +45%
  • 兵士维护费: −8%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎轻骑兵追击: +40%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +40%
  • 驻扎重骑兵伤害: +60%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +60%
  • 驻扎重骑兵追击: +60%
  • 驻扎重骑兵掩护: +60%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +40%
  • 驻扎象骑兵伤害: +60%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +60%
  • 兵士维护费: −10%

等级 名称 内部ID 描述
1 骑士比武地 jousting_lists_01 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。
2 比武大会场地 jousting_lists_02 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。
3 王家比武大会竞技场 jousting_lists_03 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。

君主铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的决斗项目的花费降低: −50%
  • 提高赞助的灵感的质量
  • 启动优良军备旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +15%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +30%
  • 驻扎重步兵伤害: +15%
  • 驻扎重步兵坚韧: +30%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +15%
  驻扎长枪兵坚韧: +15%
  驻扎重步兵伤害: +15%
  驻扎重步兵坚韧: +15%

  勇武: +2

  补给上限:Supplies.png +25%

2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +45%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +45%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +20%
  驻扎长枪兵坚韧: +20%
  驻扎重步兵伤害: +20%
  驻扎重步兵坚韧: +20%

  勇武: +3
  驻扎重步兵坚韧: +5%
  驻扎长枪兵坚韧: +5%

  补给上限:Supplies.png +50%

3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +25%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +60%
  • 驻扎重步兵伤害: +25%
  • 驻扎重步兵坚韧: +60%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +25%
  驻扎长枪兵坚韧: +25%
  驻扎重步兵伤害: +25%
  驻扎重步兵坚韧: +25%

  勇武: +4
  驻扎重步兵坚韧: +8%
  驻扎长枪兵坚韧: +8%

  补给上限:Supplies.png +75%

等级 名称 内部ID 描述
1 君主铁匠 blacksmiths_01 技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。
2 铁匠行会 blacksmiths_02 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。
3 王家锻造厂 blacksmiths_03 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。

射箭场[编辑 | 编辑源代码]

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的射箭项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +10%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎散兵追击: +20%
  • 驻扎散兵掩护: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎弓骑兵追击: +20%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +20%
  • 兵士维护费: −6%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +45%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +12.5%
  • 驻扎散兵伤害: +45%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 驻扎散兵追击: +30%
  • 驻扎散兵掩护: +30%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎弓骑兵追击: +30%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +30%
  • 兵士维护费: −8%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +60%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +60%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 驻扎散兵追击: +40%
  • 驻扎散兵掩护: +40%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵追击: +40%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +40%
  • 兵士维护费: −10%

等级 名称 内部ID 描述
1 靶场 archery_ranges_01 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。
2 王家制弓师 archery_ranges_02 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。
3 神射手靶场 archery_ranges_03 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。

税局[编辑 | 编辑源代码]

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 地产赋税: +15%
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 地产赋税: +20%
3 1100金钱 起重机革新
  • 地产赋税: +30%

等级 名称 内部ID 描述
1 课税查定人 tax_assessor_01 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。
2 执达官署 tax_assessor_02 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!
3 治安法院 tax_assessor_03 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。

行宫[编辑 | 编辑源代码]

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: −50%
  • DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 每月威望: +5%
  • 压力减少值: +15%
  • 阴谋的成功概率: +5%
  • 私人计谋的成功概率: +5%
  • 控制力增长: +0.2/月
  • 控制力增长: +20%
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 每月威望: +10%
  • 压力减少值: +25%
  • 阴谋的成功概率: +15%
  • 私人计谋的成功概率: +15%
  • 控制力增长: +0.3/月
  • 控制力增长: +40%
3 1100金钱 起重机革新
  • 每月威望: +15%
  • 压力减少值: +35%
  • 阴谋的成功概率: +25%
  • 私人计谋的成功概率: +25%
  • 控制力增长: +0.4/月
  • 控制力增长: +60%

等级 名称 内部ID 描述
1 别墅 leisure_palace_01 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!
2 夏宫 leisure_palace_02 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。
3 冬宫 leisure_palace_03 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。

王家保留地[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 赋税: +0.8/月
  • 发展度增长: +10%
  • 民众好感度: +5
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 赋税: +1.1/月
  • 发展度增长: +20%
  • 民众好感度: +10
3 1100金钱 起重机革新
  • 赋税: +1.4/月
  • 发展度增长: +30%
  • 民众好感度: +15

等级 名称 内部ID 描述
1 王室保留地 royal_forest_01 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
2 广阔君主保留地 royal_forest_02 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。
3 王室保留地法院 royal_forest_03 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。

伟大巨石阵[编辑 | 编辑源代码]

Building megalith.png 一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
建造时间
6 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 Core tenet runestone.png 建造者和伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰
  • 赋税: +1.1/月
  • 虔诚: +0.25/月
  • 每月宗族威望: +5%
  • 海军速度: +10%
  • 每月学识生活方式的经验值: +10%
  • 发展度增长: +15%
  • 民众好感度: +10

等级 名称 内部ID 描述
1 伟大巨石阵 great_megalith_01 伟大巨石阵是一个绵延的、规格大到令人瞠目结舌的石头圈,无数的小型场所延申到了乡间各地。此地对所有人开放,将全世界的膜拜者和朝圣者带到此地,让他们离崇拜的神明更近一步。

史实公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费 6 年时间和3000金钱。


奥勒良城墙[编辑 | 编辑源代码]

Structure aurelian walls.png 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。
建造时间
6 年
基本要求
位于罗马伯爵领
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 公国内所有地产效果
1 3000金钱
  • 城防等级: +3
  • 守军规模: +50%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 守军: +500
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 发展度增长: +10%
  • 发展度增长: +0.3/月
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%

等级 名称 内部ID 描述
1 奥勒良城墙 aurelian_walls_01 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。

狄奥多西城墙[编辑 | 编辑源代码]

Structure theodosian walls.png 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。
建造时间
6 年
基本要求
位于君士坦丁堡伯爵领
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 公国内所有地产效果
1 3000金钱
  • 赋税: +10/月
  • 城防等级: +5
  • 守军规模: +100%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 守军: +1000
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 征召兵规模: +30%
  • 地产赋税: +30%
  • 发展度增长: +20%
  • 发展度增长: +0.4/月
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%

等级 名称 内部ID 描述
1 狄奥多西城墙 theodosian_walls_01 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt