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1.1版本,又称“Chevron”,发布于2020-09-29<ref>论坛,[[forum:1428537|Patch 1.1 is OUT NOW!]],2020-09-29。</ref>,校验码为''260a''。<br>
1.1版本,又称“Chevron 雪佛龙 ”,发布于2020-09-29<ref>论坛,[[forum:1428537|Patch 1.1 is OUT NOW!]],2020-09-29。</ref>,校验码为'''260a'''。<br>
'''翻译请见'''<br>
'''翻译请见'''<br>
[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262983225 【牧游社】1.1版本号补丁附记(第一部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262984299 【牧游社】1.1版本号补丁附记(第二部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262986524 【牧游社】1.1版本号补丁附记(第三部分)] 
[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262983225 【牧游社】1.1版本号 “Chevron雪佛龙” 补丁附记(第一部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262984299 【牧游社】1.1版本号 “Chevron雪佛龙” 补丁附记(第二部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262986524 【牧游社】1.1版本号 “Chevron雪佛龙” 补丁附记(第三部分)] 


== Game balance ==
== 游戏平衡 ==
* A woman being close to the fertility cutoff cap (3 years) now gives the 'Low Fertility' marriage penalty.
* 接近绝育年龄上限(3年内)的女性,现在会给予“低生育概率”的婚姻惩罚。
* Being unable to inherit titles no longer blocks claim inheritance. The Castrated, Bastard, and Disinherited traits still block claim inheritance. Only from within your dynasty for Disinherited
* 无法继承头衔的状态不会再屏蔽宣称继承权。被阉割、私生子和被剥夺继承权的特质仍然会屏蔽宣称继承权。仅对你自己宗族内被剥夺继承权的角色生效。
* Building a new Temple now gives much more piety, you can't do it too often anyways
* 修建新神殿提供的虔诚更多了,反正你也不能经常修。
* Cities and Temples now follow the same cost scale as Castles
* 城市和神殿现在与城堡的成本比例相同。
* Clan rulers now desire fewer spouses the lower their tier is. The Piety penalty only triggers if they are below desired spouses. The numbers are: Baron/Count wants one, Dukes two, Kings three, and Emperors four.
* 现在,氏族制统治者的等级越低,所需的配偶越少。只有当他们的配偶数低于所需配偶数时,才会触发虔诚值惩罚。所需配偶数分别是:男爵/ 伯爵一个,公爵两个,国王三个,皇帝四个。
* The Piety hit from being below desired spouses has been doubled.
* 拥有低于期望的配偶数而受到的虔诚惩罚加倍。
* Confederate Partition now ignores land held by vassals with title allegiance when there's titles with their own separate succession (E.G., elective titles, titles with their own gender laws). This means no more creating a kingdom where all the vassals will go with another title
* 当头衔有自己独立的继承法时,联盟分割继承制现在会忽略拥有该头衔的封臣的领地(例如选举制头衔、有自己性别法的头衔等等)。这就是说,不会再创建一个王国后发现这个王国的封臣都属于另一个头衔。
* Courtiers you have a kid with are now slightly more likely to stick around
* 和你生过孩子的廷臣现在更有可能留下来。
* Creating a title will now cause vassals dejure under it to lose title allegiance if their allegiance is to a title of the same tier. E.G., creating the empire of Italia as the HRE will cause the Italian vassals to lose allegiance to the HRE
* 创建一个头衔时,如果和原有头衔是同一等级的话,法理下辖的封臣就会失去对现头衔的效忠。例如:如果神罗创建意大利帝国,那么意大利的封臣就不再效忠于神罗这个头衔。
* Denying Call to Arms now costs Fame, potentially reducing your Level of Fame. Denying offensive wars has a small impact, but denying defensive calls have a massive impact.
* 拒绝战争召唤现在需要花费名声,还可能会降低你的威望等级。拒绝进攻战争召唤影响不大,但拒绝防御战争召唤影响巨大。
* Denying a defensive war now reduces opinion with your ally by -50 for 25 years (decaying)
* 现在,拒绝防御战争召唤会减少50点盟友的好感,持续25年(逐渐衰减)。
* Denying an offensive war now reduces opinion with your ally by -20 for 5 years (decaying)
* 现在,拒绝进攻战争召唤会减少20点盟友的好感,持续5年(逐渐衰减)。
* Slashed the opinion modifier from Diplomacy by half
* 来自外交值的好感修正减半。
* Diplomacy skill now gives a prestige mult % (with offset)
* 外交技能现在给予威望一个(有偏移的)百分比加成。
* Electors should now be less inclined to form or join independence factions, unless they're another faith than their liege
* 神罗选帝侯现在不会那么倾向于组建或加入独立派系了,除非他们与领主信仰不同。
* Fixed pregnancy chance remaining unchanged for significant fertility spans before dropping drastically. Now the reduction in pregnancy chance is gradual instead. E.G., before the couple's fertility dropping from 53% to 52% would cause the chance of pregnancy to drop from 3% to 2% per month, while now it'll go from 2.52% to 2.47%
* 修复了怀孕几率在相当长的生育期内保持不变,然后再急剧下降的问题。现在,怀孕几率会渐渐降低。例如:之前夫妻生育能力从53% 下降到52% ,会导致怀孕几率从每月3% 立刻下降到2% ,而现在会从2.52% 下降到2.47%
* For player cultures, the culture head now updates within a month when one ruler becomes bigger than another
* 对于玩家的文化,当某统治者的领土比另一个统治者大时,文化领袖会在一个月内更新。
* For player dynasties, the dynast now takes at most one month to update when someone else becomes more than 10% stronger, rather than up to a year
* 对于玩家的宗族,当某成员的兵力超过了现宗族领袖的10% 以上时,宗族领袖最多需要一个月的时间来更新,而不是长达一年。
* Giving away a holding of the wrong type as an ambitious or greedy character will no longer incur stress
* 野心勃勃或贪婪的角色在放弃一处错误的地产时,将不再导致压力增加。
* Greedy gift-receivers now no longer demand insane amounts of additional gold
* 贪婪的收礼者不会再要求天价的额外金币。
* The AI is now much more likely to demand the conversion of heretical vassals, if their refusal would result in them being marked as criminals. This should make the AI less likely to collapse to heresy.
* AI 现在更有可能要求异端封臣改信,如果封臣拒绝就会被被标记为罪犯。这会使AI不太可能被异端搞崩。
* Heresiarchs will no longer accept demands of conversion.
* 异端头目不会再接受改信的要求。
* Denying a conversion request now gives the liege a revoke reason, in addition to the imprisonment reason they already got.
* 拒绝改信请求的罪行除了现版本的监禁理由外,现在还给予领主一个剥夺头衔的理由。
* Outbreaks of heresy now increase the Fervor of the affected Faith much more positively. This means that large faiths are more likely to bounce back to max Fervor after a Heresy outbreak.
* 异端爆发现在会更积极地增加所影响信仰的宗教热情,这意味着大型信仰在异端爆发后更有可能涨回最大宗教热情。
* If a vassal asks for something in return for you asking them to convert faith, denying their request no longer gives you an imprisonment/revoke reason on them (you're being impious by not parting with simple material wealth!)
* 如果你要求一个封臣改变信仰,而他们向你索要东西作为回报时,拒绝要求就不会再给予你监禁/ 剥夺头衔的理由(你舍不得简单的物质财富,就是不虔诚!)。
* If you have Partition and your primary title has a special election form, the heir to that title will be the primary heir for your Partition and get a share as long as they're a valid player heir, even if they otherwise wouldn't have been part of the Partition, or later in the Partition order
*  如果你有分割继承制而你的主头衔有独特的选举法,那么有效的玩家继承人就会成为该分割继承制中的主要继承人并获得自己的领土,即使他们本来就不是该分割继承制的一员,或者是分割顺序中排名靠后。
* Increased cooldown on asking vassal to convert faith to 15 years
* 要求封臣改信的冷却时间增加到15年。
* Inheritance succession can now go up to 6 generations upwards to find a distant relative rather than just 3
* 现在,继承可以在前6代人中寻找远房亲戚,而不仅仅是3代人。
* It is now harder to murder someone you're at war with, or murder their vassals/courtiers
* 现在,谋杀与战争中敌方人物及其封臣/ 廷臣都更难了。
* The maximum success chance/secrecy of Abduct Schemes are now 85% (down from 95%).
* 绑架计划的最大成功几率/ 隐秘现在(从95% )调到85%
* It is now practically impossible to abduct someone you're at war with, with a lesser penalty to their vassals/courtiers
* 现在几乎不可能绑架战争中敌方人物了,而绑他们的封臣/ 廷臣的成功减值较低。
* It's now much harder to scheme to abduct Rulers (especially Foreign Rulers) and subjects of a foreign court.
* 现在,密谋绑架领主(尤其是外国领主)和外国宫廷的廷臣的难度更大。
* Knights will more often gain prowess and blademaster traits in battle
* 骑士在战斗中会更经常获得勇武和刀剑大师的特质。
* Large realms are now unlikely to convert religion in wars
* 大国现在不太可能在战争中改信
* Lowered the attack stat of Pikemen
* 降低了长枪兵的进攻值
* Lowered the recruitment costs of MaA
* 降低了兵士的招募费用
* Made a number of interactions unavailable if you're at war with the target (E.G., it makes no sense to ask the Pope for money while you're at war with her)
* 如果你与目标开战,一些互动就不可用(例如,打教宗的时候就不能请她慷慨解囊)。
* Made diplomacy affect the opinion gained from gifts much more (x3)
* 从礼物中获得好感的外交值加成更高(x3)。
* Military prestige/piety maintenance costs no longer reduce you Fame/Devotion gain
* 军队的声望/ 虔诚维护费用不再减少你的声望/ 奉献等级增长。
* Opinion from multiple elective titles no longer stacks for each title with the law, it happens once per vassal based on their title allegiance's law.
* 多个选举头衔的好感不再以每个头衔与选举法的数量而叠加,而是每个封臣根据其头衔效忠的选举法计算。
* Outnumbering the enemy now further increases the survivability of your knights
* 兵力比敌方多现在会进一步增加你骑士的幸存率。
* The Pechenegs are now a bit more stable at game start
* 现在游戏开局时佩切涅格更稳定了。
* Rebalanced debt so that it now comes in levels. The higher the level, the harsher the penalties. Penalties include levy reductions, to make severely indebted realms collapse easier.
* 重新平衡了负债。现在负债分等级,等级越高,惩罚就越严重。惩罚会减少征召兵的数量,因此债台高筑的国家会更容易解体。
* Reclusive characters will no longer host feasts
* 蛰居的角色不会再召开宴会了。
* Removed the stress loss for lustful characters when renouncing celibacy, as it could lead to free stress loss
* 色欲的角色在放弃禁欲时不会减少压力了,因为这么做几乎是免费减压。
* Significantly nerfed the 'resurging saoshyant' modifier
* 大幅削弱了“萨奥希扬特复苏”修正
* Slightly reduced the cost of Main holdings
* 小幅减少了主要地产的修建成本
* Vastly empowered the Mongol Empire's armies. Now you will truly learn to fear the horsemen of the steppe!
* 大幅加强了蒙古帝国的军队。现在你得学会畏惧大草原上的骑手们!
* Temujin & co now starts off with substantial prowess scores.
* 铁木真等一伙人会自带很高的勇武。
* Temujin now starts with a full roster of knights, as well as a few Han siege engineers.
* 铁木真会自带满员的骑士,还有几个汉族围城工程师。
* The Mongol Empire is now much more aggressive, and will attack several times per year, if opportunity arises.
* 蒙古帝国的攻击性大大增强,若有机会则在一年中会发动多场战争。
* Weak realms are now much more likely to agree to subjugation by the Mongol Empire.
* 弱国现在更有可能同意向蒙古帝国效忠。
* The Borjigin Dynasty is no longer obscure, and starts with a few Warfare legacies unlocked.
* 孛儿只斤宗族不再是鲜为人知了,还会自带几个解锁了的战争传承。
* Ask to Take the Vows cooldown increased to 10 years.
* 要求誓发终身愿的冷却时间缩短到10年。
* Ask to Take the Vows now costs piety to use, rather than giving you piety.
* 要求誓发终身愿现在需要消耗虔诚,而不会获得虔诚了。
* Ask to Take the Vows improves the opinion of your Court Chaplain and Head of Faith when used.
* 使用“要求誓发终身愿”会提高你宫廷司祭和宗教领袖的好感。
* The 'Take the Vows' interaction can now be used on characters of 10 years or older (used to be only Adults).
* “誓发终身愿”互动现在可以对大于等于10岁的角色使用了(以前只能对成年人使用)
* The 'Take the Vows' interaction can now be used on characters that are married or betrothed.
* “誓发终身愿”互动现在可以对已婚或订婚的角色使用了。
* The 'Take the Vows' interaction can now be used on characters that stand to inherit titles, this means that it's possible to prune your partition inheritance by disinheriting children using this tool.
* 誓发终身愿”互动现在可以对可继承头衔的角色使用了,这也就是说你可以利用这个功能取消孩子的继承权,绕开分割继承法的限制。
* The AI acceptance values of Ask to Take the Vows have been massively reworked to take many things into account. Most notably having a Learning Education makes children much more likely to want to go to church.
* AI 对要求“誓发终身愿”的接受值已经大幅重制,计入了更多的因素。最主要的是,接受学识教育的孩子更有可能会去出家。
* Using Ask to Take the Vows on someone now moves them away from your court, into the court of a theocrat in the realm (if there's one) or into the pool.
* 对角色使用“要求誓发终身愿”会使其离开你的宫廷,前往国内某个神权领主(如果有的话)的宫廷,或者进入角色池。
* You can not force characters married/betrothed in the incorrect lineality to Take the Vows (i.e. Women in a Patrilineal Marriage).
* 你现在不能强迫弱势配偶的已结婚/ 订婚角色誓发终身愿(例如父系婚姻中的女性)。
* You now need a Strong Hook to force acceptance of Ask to Take the Vows. Weak Hooks give a bit of acceptance instead.
* 现在需要强牵制才能强迫接受“要求誓发终身愿”。弱牵制只能增加一定的接受度。
* The AI is now more inclined to buy certain MaA based on their culture
* AI 现在更倾向于购买自己文化的兵士。
* The AI is now more inclined to recruit their cultural MaA
* AI 现在更倾向于招募自己文化的兵士。
* The AI is now much more likely to request money from their Head of Faith, especially if their HoF is very rich
* AI 现在更有可能会从信仰领袖那里要钱,尤其是当信仰领袖特别有钱的时候。
* The AI is now reluctant to betroth boys to old women, regardless of them sharing their dynasty or not.
* AI 现在会不愿意让小男孩和老太婆订婚,不管他们是否属于同一个宗族的。
* The AI now only wants to spend money on recruiting guest claimants that have claims on bordering realms
* AI 现在只会花钱招募拥有邻国宣称的宣称者宾客。
* The AI (primarily War Defenders) will now consider White Peace more often, to avoid dragging wars on needlessly. They'll look at how long the war has lasted for, and compare that to their current War Score. This should reduce the number of extremely drawn-out wars.
* AI (主要是战争防御方)将会更经常地考虑无条件和平,避免把战争一直拖着。AI会考虑到战争持续的时间长短,以及自己现有的战争分数。这样应该就不会有那么多极其累人的持久战了。
* The AI will now account for Bankruptcy when considering White Peace. Starting at -100 gold, the AI will then progressively pursue White Peace more as they fall deeper into debt (-2 years of income, and -4 years of income), offsetting this by how close they are to winning (at 80 or above War Score, the AI will try to 'toughen it out' as the winnings from the war is more likely to outweigh the expenses of maintaining their army).
* AI 现在在请求无条件和平时会考虑到破产问题。从-100 块开始,AI年收入负得越多,就越愿意寻求无条件和平,但是如果战争快要赢了的话就会抵消掉这一点(战争分超过了80,AI就会去“拼一枪”,因为赢了战争就可能用赔款抵消掉军队的维护费)。
* The AI will now only demand conversion from vassals if they have the money to pay their demands, if the vassal is unlikely to simply accept straight-up.
* 如果封臣不太愿意直接改信的话,AI只有在有足够的钱满足封臣需求的时候,才会要求改信。
* The AI will now take age and fertility into account when marrying away any character of a reputable house, not only their own. This should make it less likely for interesting characters to end up in fruitless marriages.
* AI 在嫁出去任何著名家族(而不仅仅是自己的家族)的角色时,都会考虑到年龄和生育能力。这样那些有趣的角色就不会无后而终了。
* The Exclave Independence game rule now triggers closer to succession for AI rulers
* 飞地独立的游戏规则现在会更加接近AI统治者的继承。
* The Inbred trait is now much less likely to be inherited, but further reduces fertility
* 近亲结婚的特质现在更不可能会被继承,不过会降低更多的生育能力。
* The Renown gain from alive dynasty members is now capped at 2/month (100 alive members)
* 从在世的宗族成员得到的宗族威望现在上限为2点每月(有100存活成员时达到最大值)。
* The Strong Blood dynasty modifier now only improves the chance of characters with no inherited genetic traits getting a positive one by 400%, rather than 40 000%. +400% means that the chance of getting Comely for instance is 2.5% instead of 0.5%
* “强大的血脉”王朝修正现在只会让无先天特质角色获得正面先天特质的几率增加400% ,而不是40000% 。加400% 也就是好比说,得到眉清目秀特质的几率从0.5% 加到2.5%
* The holder of Jerusalem is now unlikely to accept Populist demands
* 耶路撒冷的持有者现在更不可能会接受民粹派系的要求。
* The opinion hit from being unallied as a Clan vassal has been increased to 15 for non-powerful vassals, and 30 for powerful vassals.
* 氏族封臣未与领主结盟降低的好感增加,非强大封臣增加到15,强大封臣增加到30。
* Titles automatically destroyed due to a ruler getting unlanded now gives that rulers claims if they received claims on the counties they lost
* 当统治者失去所有土地导致头衔自动销毁,如果该统治者已拥有失去的伯爵领的宣称,他也会得到被销毁头衔的宣称。
* Turks are now more likely to assimilate to local cultures than they were
* 突厥人现在更有可能会被当地的文化同化。
* Under Partition, higher-tier titles no longer reduce the number of counties you get. In practice what this tends to mean is that in some (but not all) cases where your primary heir would get only one or two counties, they get one more
* 在分割继承法下,即使得到了更高级头衔,得到伯爵领的数量也不会减少。实际上也就是说,有些情况下(并不是所有情况下)你的第一继承人会只分到一两个伯爵领,现在能多分到一个。
* Very non-zealous characters will now revoke titles from other-faith vassals if that'd be the best for the realm, presuming that there's no tyranny loss.
* 只要是为了国家的利益,非常不虔诚的角色现在也会剥夺异教封臣的头衔,只要没有暴政惩罚的话
* Viking vassals are now more restricted when it comes to overseas conquests
* 维京人封臣在征服海外土地时会受到更严格的限制。
* Wandering characters who decide to marry will now prefer to marry a character traveling with them, rather than creating a spouse
* 想要结婚的流浪者角色现在会更愿意和与他一起旅行的角色结婚,而不会随机生成一个配偶。
* Winning a Great Holy War as the attacker now refills all the levies and garrisons in the counties taken
* 作为进攻方赢得大圣战将会把打下来的所有伯爵领的征召兵和守军人数补满。
* Wounded Knights are now less likely to die in battle
* 受伤的骑士在战斗中阵亡的概率降低了。
* You can now manage the focus of your children even if they're landed, as long as you're their liege
* 现在只要你是你子女的领主,即使她们拥有土地,你仍然可以更改其教育重心。
* You may now revoke the last county of someone who holds a duchy or higher that is impossible to revoke (E.G., a head of faith title). That will lead to that higher title getting destroyed
* 当某人拥有公爵或更高等级的,不可剥夺的头衔时(例如,宗教领袖头衔),你可以剥夺掉他的最后一块伯爵领。这样,那个高级的头衔就会被销毁掉。
* You must be at peace to create a new faith.
* 要创建新的信仰,你必须处于和平。
* Your liege now gets "opinion of predecessor" towards your heir when you die, if they end up your heir's liege and your heir had no liege or a different liege
* 当你的继承人之前没有领主或与你的领主不同,而在你去世之后,你的继承人成了你的领主的封臣,那么你的领主对你继承人的好感会受到“前任的好感”的影响。
* wandering characters with absurd amounts of gold will now tend to spend it all on improving themselves (no more inviting wanderers with 7000 gold and banishing them!)
* 超级有钱的流浪角色现在更有可能会把钱全部花完来提升自己(你不能把邀请身上带着7000块钱的流浪者,然后再抓起来流放走了)。
* Added more restrictions to the check for if characters are willing to cheat on their partners
* 在检查角色是或否愿意出轨时,增加了更多的限制。
* Alan culture now starts with Compound Bows researched in 867 as well as 1066.
* 阿兰文化现在在867和1066年开局时都会自带复合弓革新。
* Germania can no longer be created by spiritually-headed Christians, who must create the HRE instead.
* 日耳曼尼亚头衔不能再由有属灵领袖的基督徒创建了,基督徒必须创建神圣罗马帝国头衔。
* Increased the Level of Splendor gain from the "Dynasty of Many Crowns" decision from 75 to 1000
* “众王之族”决议奖励的宗族威望等级从75提升到1000。
* Increased the area for Stammesherzogtum to include parts of Bavaria and northern Germany, so all German cultures are able to gain the innovation.
* 部落公国革新的地区新增包括了巴伐利亚的一部分以及北日耳曼,这样所有的日耳曼文化都可以获得这个革新了。
* Increased the base fortifications slightly for castle holding upgrades.
* 小幅增加了城堡地产升级的基础防御工事。
* Indimitated vassals are now slightly-less-deterred from joining factions
* 惧怕你的封臣现在不太害怕加入派系了。
* Jarl Haestinn now starts at Fame Level 5 instead of 6
* [[剧本#雅尔海斯泰因|雅尔海斯泰因]]开局时的威望等级从6降低到5。
* Made the 'Religious Construction' county modifier focus more on bonuses for temple holdings specifically instead of development in general.
* “宗教建筑工程”伯爵领修正的效果更加注重神殿地产的加成,而不是全局的发展度。
* Nerfed the 'Supplies' siege event to grant a total of 20% Siege progress, down from 40%.
* 削弱了“补给”攻城事件,该事件获取的攻城进度从40% 下调至20%
* Peasant Leaders now get a discount on raised levy maintenance, making popular revolts less likely to succumb to crippling debt
* 农民领袖现在拥有征召兵维护费的减免buff,降低了民粹叛乱因负债破产而失败的概率。
* Peasant and Populist Faction Leaders now gain gold contributions from faction members when war is declared, so that they can pay army maintenance. The gold is removed once the war has ended.
* 一旦战争爆发,农民和民粹派系领袖现在可以直接从派系成员获得金钱,用这笔钱支付军队的维护费。这笔钱会在战争结束时移除。
* Reduced the chance of children reincarnating with an ancestor's sinful personality traits
* 减少了儿童带着祖先的罪恶品质转生的概率。
* Removed claimants with pressed claims from the pool of potential court physicians
* 将拥有强宣称的宣称者从宫廷医生的备选名单中移除。
* Removed extra 6th holy site of Alexandria from Waaqism
* 移除了瓦格教的第六个圣地亚历山大。
* Removed extra 6th holy sites of Wadan and Kisi from the Siguic and Bidaic faiths, respectively
* 分别从锡圭教和比达教中删除了额外的第六个圣地瓦丹和基西。
* Restricted the Intrigue(Scheming) event "Confused Heritage" to players only, as the AI was going a bit wild with it and turning everyone into bastards unnecessarily
* 阴谋事件“迷惑的血统”只有玩家触发,因为AI会不管三七二十一把所有人都变成私生子。
* The AI is now less likely to want to spend gold on Guests during war, and when their coffers are running low
* 当AI处在战争或储蓄较少时,花钱在客人身上的概率就会减少。
* The AI should now be more inclined to build Castle holding upgrades
* 现在AI将更想要修建城堡的升级设施。
* The regional innovation Stammesherzogtum now also reduces the likelihood that vassals will join Independence Factions
* 地区革新“部落公国”现在能降低封臣加入独立派系的可能性。
* There is now a 5-10 year grace period on game start before Populist Factions will form
* 现在,过了游戏开局时5-10 年的缓冲期后,民粹派系才会形成。
* Vassals are now increasingly likely to join factions the more in debt their liege is
* 现在,领主欠的债务越多,其封臣就越容易加入派系。
* Zbrojnosh Men-At-Arms now counter Pikemen in addition to Archers.
* “着甲侍从”武装兵士现在除了克制弓箭手外还可克制长矛兵。
* restoring the HRE is now easier & more rewarding, whilst still requiring a decent amount of prestige, realm size, & controlled kingdoms.
* 重建神罗虽然仍需要大量的威望、领土面积与王国数量,但已经变得更容易,也有更多的回报。
* Independence faction now has domains of all faction members as war goal
* 现在,独立派系中全体派系成员的领土都是战争目标。
* When you successfully ask a vassal to end an offensive war, the defender now gets a small opinion bonus towards you.
* 当你成功劝说一位封臣停止侵略战争时,防御方现在将会对你有小幅的好感度上升。
* The maximum penalty for being over your domain limit is now -100% taxes/levies, increased from -90%.
* 超直辖上线的最大惩罚上限现在从-90% 税收/ 征召兵提高到-100%
* If you vastly exceed your Domain Limit for more than one year (the grace period for new inheritances/conquests), all buildings will deactivate until your domain limit is lowered.
* 如果你过度超直辖上限超过一年(新继承/ 征服的宽限期),在你降低直辖数量前,直辖领地上的所有建筑将会失效。


== AI ==
== AI ==
* Discouraged the AI from doing naval invasions when land invasions are feasible
* 在可以在陆地进军的时,减弱了AI从海上进军的欲望。
* Gave the AI dancing lessons
* 教AI走位。
* Gave the AI some self-confidence lessons. Just because its liege is a complete coward, that doesn't mean it should avoid making or joining factions. It should only do so if they themselves are cowed
* 教AI要有自信心。不能因为AI的领主是个纯懦夫就让AI拒绝加入或者创建派系,只有当AI自己是懦夫的时候才应当如此。
* Increased the AI willingness to spend on Duchy Capital buildings
* 增加了AI在公爵领首府修造建筑的愿望。
* Informed the AI of the existence of the player when it is trying to spread out to avoid attrition
* 当AI试图依靠分兵来避免损耗时,告知AI玩家(第四天灾)的存在。
* Informed the AI that if it has nothing else to do in a war, it might as well defend the wargoal
* 告诉AI与其在战争中摸鱼还不如防守战争目标。
* Russian Vikings are now much more unlikely to conquer overseas
* 俄罗斯的维京人现在没那么喜欢跨海侵略了。
* Should now be better at merging small army stacks
* 现在合并小部队变得更容易了。
* Sternly told the AI that when it's trying to support the player, it shouldn't try to retreat just because the enemy is coming right at it (except if it hasn't yet arrived at the player's location)
* 严厉地告诉AI,当它要支援玩家的时候,不应该因为敌人正在走来就试图撤退(除非它还没有到达玩家的位置)。(吐槽:法兰西行为)
* Taught the AI how to count. It will now when deciding whether to raise its troops consider all its troops, not just its levies. So it won't refrain from raising its troops just because its levies alone would be pointless to raise
* 教AI数数,现在AI在考虑要不要召集它的军队的时候,考虑的是所有的部队而不仅仅是征召兵。因此,它不会再因为单独召集征召兵没什么卵用就不召集。
* Taught the AI to be a bit better at avoiding pushing 3rd party claims that'll lead to the claimant going independent. It's still happy to push such claims for close family members
* 告诉AI当宣称会导致宣称者独立的时候就不要为其谋取宣称了,但对于近亲而言,AI还是很乐意去为家人实现这样的宣称。
* The AI is more likely to acquiesce to a faction demand when they're deep in debt
* AI 负债累累时更容易同意派系的需求。
* The AI is no longer more eager to join a claimant faction if the claimant is close to death, but instead less likely
* 一个宣称者快死了的时候,AI不会再那么想要加入他的派系。
* The AI is now more likely to create holy orders, but gets less likely to do so the more holy orders a faith has
* AI 现在更愿意去创建骑士团,但是当一个信仰的骑士团越多,创建的意愿就越低。
* The AI no longer minds matrilineal marriages for men and patrilineal marriages for women in most cases when those marriages are within the same dynasty
* 大多数情况下,AI不会再介意男性的母系婚姻和女性的父系婚姻,尤其是当这类婚姻发生在同一个宗族中时。
* The AI now wants to recruit guests that they have a positive relation with, for example Friends or Lovers
* 现在AI愿意招募那些与好感度为正的宾客,例如朋友和情人。
* The AI should no longer attempt to call the player in against their own heir or spouse (they wouldn't accept, so they should presume the player wouldn't either)
* AI 将不会试图让玩家参与他们针对其继承人或其配偶的行动(他们不会接受,因此他们也假定玩家亦然)。
* The AI should no longer bother the player with offensive call-to-arms if they're the primary defender in a war.
* 如果AI是一场战争的主要防守方,他们将不会再以进攻性的战争召唤邀请玩家参战。
* The AI will now properly revoke Holy Order leases if they're of another faith
* 如果AI信仰其他宗教,他们将剥夺租借给骑士团的领地。
* The AI will now use Ask to Take the Vows under certain circumstances.
* AI 会在特殊情况下使用“要求誓发终身愿”。
* The AI will now wait longer to send a new ransom request to the player after they previously denied one.
* 若玩家拒绝缴纳赎金,则AI会在提出下一个赎金索求之前等待更长时间。
* The distance the AI is willing to raid is now based on its tier
* 现在,AI愿意劫掠的距离与其身份等级有关
* Told the AI it might as well support the player if there's no enemies around as long as there's enemies *somewhere*, rather than running off on its own to go siege something
* 告诉AI,当附近没有敌人的时候,只要某处有敌人的存在,他们就可以支援玩家,而不是自己跑到某个地方去围城。
* Told the AI that considering the threat of enemies when you're at sea makes some sense even if they can't get to you while you remain at sea
* 告诉AI,在海上时考虑敌人的威胁也同样是有意义的,尽管当你在海上的时候他们并不能碰到你。
* Told the AI that counting the player's enemies twice if they're movement locked and trying to decide if the player needs help or not might lead to some silly decisions
* 告诉AI,如果移动被锁定了,就应当两倍计算玩家的敌人数量。以及在玩家需要帮助与可能导致愚蠢的决策中试图去抉择。
* Told the AI that hunting down enemy armies in enemy territory is a good idea if it is safe to do so, even if it is currently in a defensive mode
* 告诉AI,如果安全的话就能在敌军领地内追击敌军,即使它正处于防御模式。
* Told the AI that it is a good idea to raise more troops when it already has troops raised
* 告诉AI,当其已有军队被召集时,还能召集更多的军队。
* Told the AI that it might actually be a good idea to try to avoid running into enemy units while raiding
* 告诉AI,在劫掠时要避免一头扎进敌军众多的地方。
* Told the AI that it really doesn't make any sense to try to retreat from a dangerous enemy while at sea
* 告诉AI,在海上面临危险的敌人时尝试撤退并没有什么卵用。
* Told the AI that it shouldn't bother sending support to the player while the player is just moving around at sea. Only once the player is standing still or making landfall does support make much sense
* 告诉AI,当玩家只是在海上游荡的时候没必要为其输送支援部队,只有当玩家原地不动或是登陆后,支援才更有作用。
* Told the AI that it's fine to hunt down enemy armies that aren't in either the attacker or defender's territory
* 告诉AI,追击那些既不在攻击一方也不在防守一方领地内的敌军也是可以的。
* Told the AI that just because it thinks a battle's about equal, that doesn't mean it should refrain from piling more troops into it to be 100% sure
* 告诉AI,即便战争双方势均力敌,也不应该不投入更多的部队,以确保百分百胜利。
* Told the AI that maybe it shouldn't pretend it can't see your units when it actually can due to you being in or on the border of its liege's territory
* 告诉AI,处于或者临近自己领地或其领主的领地时,也许不应该无视玩家单位的存在。
* Told the AI that when deciding where to raid, it might make sense to measure the distance by sea, not as the crow flies
* 告诉AI,当考虑该进攻何处时,衡量一下走海路的距离也是有意义的,而不是想象自己可以像乌鸦一样飞过去。
* Told the AI that when it has decided to either retreat or stand on fight, there's no point doing other things like hunting nearby enemy units, or trying to merge with a friendly stack
* 告诉AI,当他们已经决定了撤退或者继续战斗的时候,那就不应该再去做一些别的事诸如进攻附近的敌军单位,或者是与友军合并。
* Told the AI that when supporting the player while the player is at sea, it makes sense for it to go to the same province, rather than stay on land
* 告诉AI,如果要支援的玩家在海上时,与玩家合兵一处比留在岸上更有意义。
* Told the AI to not bother pushing the claims of vassals of vassals. Its own, its direct vassals, and its courtiers should be plenty
* 告诉AI,不要老惦记着封臣的封臣的宣称,它自己的宣称、它直属封臣的宣称以及它廷臣的宣称已经足够了。
* Vikings should now mostly prefer to conquer contiguous areas overseas (their vassals can still go their own way though)
* 维京人现在一般更倾向于征服邻近的海外地区(然而它们的附庸依然可以自行其是)。
* When granting titles, the AI now has a small preference for giving away titles it more recently acquired, instead keeping its older titles
* 授予头衔时,AI现在倾向于放弃较新取得的头衔,而保留较旧的头衔。


== Interface ==
== 界面 ==
* Add a situation warning you of when a vassal may leave your realm due to inheriting a foreign title.
* 添加一种形势提醒,提示您的附庸可能由于继承外国头衔而离开您的领地。
* Add character list filters for: not my faith, not my religion, not my culture, not my culture group, has no claims, has claims on me, and not player dynasty.
* 添加下列角色列表过滤条件:不同信仰、不同宗教、不同文化、不同文化组、没有宣称、对我有宣称、非玩家宗族。
* Add developer easter egg character portraits to the credits view
* 在鸣谢界面添加了开发人员的肖像彩蛋。
* Added a Current Situation item for Vassals that could be granted to their Rightful Liege
* 添加了可将封臣转封到其法理领主的的当前形势提醒。
* Added a descriptive text in the Dynasty View that tells how you pan it
* 在宗族视图添加了描述性文本,告诉你怎么拖动宗族树。
* Added a game concept for Gifts
* 添加了天赋的游戏概念。
* Added a warning/suggestion in the current situation list for when having too few wives
* 在当前形势列表中添加了“妻子太少”的警告/ 建议。
* Added an alert for when your primary heir is of another dynasty and you don't have any members of yours in the (current) succession line
* 添加了你的主继承人来自另一宗族而你继承顺序中没有自己宗族成员的警告。
* Added game concept for the Unreformed Pagan Combat Bonus, making it clear that it only applies in counties of one's own faith
* 添加了“未改革原始宗教战斗加成”的游戏概念,明确它只适用于同属持有者当前信仰的伯爵领。
* Added missing "+" sign in tooltips about "X's opinion of you: 50"
* 添加了提示栏中“某人对你的好感:50”之中失踪的“+ ”号。
* Added shortcut listings for the encyclopedia and character finder
* 添加了百科全书和人物查找器的快捷方式清单。
* Added war start date to war tooltip
* 在战争提示栏中添加了战争开始日期。
* Added warnings to the take vows interactions about kicking out potentially useful people
* 在誓发终身愿的互动中添加了踢掉可能有用之人的警告。
* Allow left mouse drag in dynasty tree
* 允许鼠标左键拖动宗族树。
* Changed the name of the vassal contract modification confirmation interaction from "modify" to "modify vassal contract"
* 将修改封建契约的确认按钮从“修改”更名为“修改封建契约”。
* Clicking a region in a cultural innovation tooltip now highlights it on the map
* 点击文化革新提示栏中的某个区域,即可在地图上高亮显示该地。
* Clicking on the checkbox or label will now also register the allow marriage button
* 单击复选框或标签也会出现允许结婚按钮。
* Contribution scores are no longer shown for GHW participants who can't have them.
* 无法获得贡献的大圣战参与者将不再显示其贡献分数。
* Crown authority tooltip only shows cost of locked levels
* 君权的提示栏只显示未解锁等级的花费。
* Deceased rulers no longer shown an heir in the character window
* 死去的统治者不再在角色窗口显示继承人。
* Directed GHWs now have a more accurate victory message
* 定向大圣战现在有了更准确的胜利信息。
* Disallow wasting a hook use on a feudal contract negotiation if its already fair or in favor of the vassal.
* 如果封建契约谈判已经很公平或有利于封臣的,那么会禁止浪费一个牵制。
* Display text in the realm view when the player has no vassals
* 当玩家没有封臣时在领地视图中显示文本。
* Don't show rally map icons on water, they are never valid there.
* 不在水面上显示集结点的地图图标,集结点永远不会在水里生效。
* Faith doctrine names should now be tooltippable in far more cases
* 信仰教义的名称现在会在更多地方的提示栏中显示
* Fix borders not always being cleared when they could be.
* 修复了边界在本可以清楚的情况下却不清楚的问题。
* Fix the rally point icon when placing or moving rally points from blocking the click to actually move them if not hitting the map.
* 修复了设置或移动集结点时阻止点击,以至于在不点击地图的情况下实际移动它们的情况。
* Fix weak hooks suggesting you can force someone into a faction when the interaction requires a strong one.
* 修复当互动要求强牵制才能使你强制某人加入派系时弱牵制却提示你可用的问题。
* Fixed "Opinion of Liege" in character list entries not providing a breakdown when tooltipped
* 修复了人物列表入口中的“封臣好感”在提示栏中不提供细分的情况。
* Fixed "kinswoman" and "kinsman" in some cases being swapped
* 修复了“女性亲属”和“男性亲属”在有些情况下会被串混的情况。
* Fixed Call to War and Offer to Join War interfaces in some cases selecting wars that cannot be selected. Now only auto-selects if there's only one war and it can be selected
* 修复了召唤加入战争和提议加入战争界面在有些情况下选择本不可选的战争的情况。选择只在仅有一场战争且它可以被选取的情况下才会自动选择。
* Fixed a handful of cases where localization would treat other players in MP as if they are you
* 修复了少数情况下本地化会将多人游戏中的其他玩家视为你的问题。
* Fixed a misplaced space in the scheme success chance breakdown
* 修复了计划成功概率细分中错放的空间。
* Fixed a number of cases where coats of arms could end up blank
* 修复了很多情况下纹章可能会变成空白的问题。
* Fixed a superfluous Education Trait entry in the Encyclopedia
* 修复了百科全书中冗余的教育特质条目。
* Fixed a variety of interface functionality treating sessions where people can hotjoin but there's just one player, as if they're an actual multiplayer session. Could cause things like the "Player" mapmode to appear
* 修复了多种界面功能,例如当人们热加入游戏时却只有一位玩家,搞得好像是多人游戏一样。这可能导致“玩家”地图模式的出现。
* Fixed baronies showing up in the Ask For Claim interaction
* 修复了男爵领出现在“要求宣称”互动中的问题。
* Fixed broken tooltips in the battle events list in the battle summary
* 修复了战斗摘要中战斗事件列表里损坏的提示栏。
* Fixed dead Popes being called king-bishops
* 修复了教宗去世后被称为“国王主教”的问题。
* Fixed deleting a rally point not fully deselecting it, leading to clicking another rally point in the military view in some cases simply panning to that rally point without opening the rally point window
* 修复了删除一个未完全取消选择的集结点,导致在某些情况下单击军事视图中的另一个集结点时却会移动到那个集结点,而不打开你想选择的集结点窗口。
* Fixed directed GHWs (e.g. Jihads) showing incorrect war chest shares and scores for the person winning
* 修复了定向大圣战(例如吉哈德)显示不正确的获胜者战利品份额和得分的问题。
* Fixed directed GHWs showing warscore share rather than rank
* 修复了定向大圣战显示战争分数份额而非排名的问题。
* Fixed doctrine tooltips in the faith view linking the doctrine itself, leading to pointless recursion
* 修复了信仰视图中的教义提示栏指向教义本身,导致无意义递归的问题。
* Fixed dynasty modifier icons sticking around in the dynasty window after the modifier has been removed
* 修复了宗族修复在被移除后,其图标仍停留在宗族修正中的问题。
* Fixed education focus icons in their tooltip lighting up on hover as if they were buttons
* 修复了教育重心图标在鼠标悬停其上时会像按钮一样亮起的问题。
* Fixed faith doctrines in the encyclopedia and similar on the main menu sometimes saying "All <blank>:" rather than "All Adherents:"
* 修复了百科全书中的信仰教义和主菜单上类似的内容时不时说“全部< 空白> :”而非“全部信徒:”的问题。
* Fixed faith hostility descriptions "Evil" and "Hostile" not being tooltippable in some places
* 修复了信仰敌对描述“邪恶”和“敌对”在某些地方不会出现在提示栏中的问题。
* Fixed it not being possible to filter by traits in the spouse interface that aren't shown (E.G., filtering by a specific education)
* 修复了无法通过配偶界面中未显示的特质进行过滤(例如:无法通过特定教育进行过滤)的问题。
* Fixed links being unclickable in some tooltips
* 修复了一些提示栏中的链接无法点击的问题。
* Fixed links in the console output being unclickable
* 修复了控制台输出中的链接无法点击的问题。
* Fixed mercenary troops not getting accounted for in a number of military strength breakdowns
* 修复了雇佣兵在许多军事力量细分中没有得到考虑的问题。
* Fixed missing culture names in Guardian/Ward interactions
* 修复了监护人/ 被监护人互动中错误的文化名称。
* Fixed pushing the claim of a courtier saying they "stay" your vassal rather than "become" your vassal
* 修复了为廷臣夺取宣称时的说明,从他们“会继续做”你的封臣改为“会成为”你的封臣。
* Fixed regnal numbering failing in some cases when names contain non-ASCII characters
* 修复了当名称包含非ASC II字符时在某些情况下区域编号失败的问题。
* Fixed some of the things that can block changing a focus not showing up in red with a warning symbol
* 修复了一些可能会阻止更改焦点的事项没有用警告符号显示为红色的问题。
* Fixed succession UI saying "From Realm's <blank>" rather than "From Realm's Partition Succession"
* 修复继承界面中的说明,从“来自领地的< 空白> ”改为 “来自领地的分割继承”。
* Fixed the "<child> has no reason to stay at court" message claiming the child is your stepbrother or sister rather than child
* 修复了“< 子女> 没有理由留在宫廷里”的信息中将这个孩子称为你继兄弟姐妹而非子女的问题。
* Fixed the "Realm will lose land when Vassal dies" alert showing up in some cases where the land won't actually leave the realm since the heir will become your vassal
* 修复了在某些情况下,继承人是你的封臣且土地不会离开领地,却显示“封臣死后领土将失去土地”的警报。
* Fixed the "powerful vassal" text in the vassals list not having a tooltip
* 修复了封臣名单中“强力封臣”文本没有提示栏的问题。
* Fixed the Allow Marriage checkbox
* 修复了允许婚姻的复选框。
* Fixed the Claimants list for titles in some cases including people who don't actually have a claim on the title
* 修复了某些情况下头衔的“宣称者”列表包括没有头衔宣称的人。
* Fixed the Expose Secret interaction showing the effects of the Blackmail interaction
* 修复了揭露秘密的界面显示勒索互动效果的问题。
* Fixed the Find Concubine window in some cases showing someone who is already your concubine
* 修复了寻找侍妾的界面在某些情况下显示已经现有侍妾的问题。
* Fixed the Select Beneficiary having a game concept on the send interaction button, making it hard to click. Fixed the effects description *not* having a game concept for "Beneficiary"
* 修复了选择受益人在发送请求的按键上有一个游戏概念,导致该按键难以点击的问题。修复了效果描述中不存在“受益人”这一游戏概念的问题。
* Fixed the achievements box in the Game Rules window only having a tooltip on the "Achievements (Not) Available" text rather than the whole area
* 修复了游戏规则界面的成就区域。
* Fixed the center of the Resign from Council button not being clickable
* 修复了辞去内阁职位的按键中心无法点击的问题。
* Fixed the character portrait in the Load Game window highlighting when you put your mouse over it, as if it were a button
* 修复了游戏加载界面中的人物画像在鼠标悬停时会像按键一样高亮的问题。
* Fixed the character window strength breakdown listing "Attacker's/Defenders' Allies' Military Strength" rather than simply "Allies' Military Strength"
* 修复了人物军事力量详情界面显示“进攻方/ 防御方同盟军事力量”而非统一的“同盟军事力量”的问题。
* Fixed the combat predictor in some cases ignoring some of your armies, thus predicting far worse odds than reality
* 修复了战斗预报在某些情况下忽视部分玩家军队,预测结果比事实情况差得多的问题。
* Fixed the declare war tooltip in the war declaration screen telling you about things blocking the war declaration twice
* 修复了宣战界面中的宣战提示框内容反复阻碍宣战的问题。
* Fixed the election candidate view showing the health icon twice on candidates
* 修复了在选举的时候候选人的健康状态图标重复显示的问题。
* Fixed the game pretending you could swap councillors (and then doing nothing when you clicked the button) in cases where the current councillor isn't eligible for the other's council position. Now it'll say Reassign instead, and lead to the current councillor being fired
* 修复了游戏在当前内阁成员无法接任其他内阁成员职位的情况下仍错误地允许玩家互换内阁成员职位(且在你点击后不做任何改动)的问题。现在该情况下游戏会显示“重新任命”,且当前内阁成员会被解雇。
* Fixed the game sometimes claiming a marriage has no chance of children despite both parties being fertile
* 修复了有时在双方都有生育能力时游戏仍然显示婚姻不会带来孩子的问题。
* Fixed the game sometimes saying that the development progress will "change by x" when it'll actually "decrease by x"
* 修复了某些情况下发展度进度条显示“每月增加x”但实际上是“每月减少x”的问题。
* Fixed the hotkeys for the mapmodes hidden under "additional mapmodes" not working in the lobby
* 修复了在起始界面被归入“其他地图模式”下的地图模式的热键不可用的问题。
* Fixed the math sometimes overflowing for combat predictions for large battles, leading to it just saying the odds are even despite them being anything but
* 修复了大型战役的战斗预测器的数字溢出的问题。过去这会导致预测结果被固定为输赢皆有可能,尽管实际差距可能十分巨大。
* Fixed the prestige icon in the Arrange Marriage view causing the prestige tooltip rather than the prestige gain breakdown tooltip
* 修复了安排婚姻界面上的威望图标弹出的是威望提示框而非威望获得详情提示框的问题。
* Fixed the progress bar under "total soldiers" in the military view not having a tooltip; now gives the same tooltip as the label above it
* 修复了军事界面中“全部士兵”下方的进度条缺少提示框的问题。现在它和上方的标签都有了同样的提示框。
* Fixed the rally point progress bar occasionally going offscreen
* 修复了集结点的进度条有时飞出屏幕外的问题。
* Fixed the realm name of dead rulers being misplaced
* 修复了已逝君主领地名字错位的问题。
* Fixed the religion filters and similar for character lists not always working. Was for instance broken in the election window
* 修复了某些情况下人物列表的宗教和类似筛选项失效的问题。比如说,上版本中在选举界面就不可用。
* Fixed the tooltip for the achievements icon in character selection covering the ironman checkbox
* 修复了人物选择界面中成就的提示框盖住了铁人模式选项框的问题。
* Fixed the unit banner for stationary units turning invisible when you have the war overview window open
* 修复了打开战争总界面的情况下静止军队的图标不可见的问题。
* Fixed the victory screen of Directed GHWs saying you didn't participate enough rather than showing your participation rank
* 修复了定向大圣战的胜利页面声称玩家贡献度不足而非显示玩家的贡献度排名的问题。
* Fixed titles sometimes showing up twice in the title finder
* 修复了某些情况下头衔在头衔查找器里重复出现的问题。
* Fixed traits with gendered names such as "Pretty" having their names based on the target rather than schemer in romance schemes
* 修复了“螓首蛾眉”等与性别相关的特质在求爱计划中根据目标人物而不是计谋发起者的性别来决定特质名称的问题。
* Fixed troop counts being massively wrong until you unpause. Now they'll only be a little bit off (since a lot of things can change on the first day)
* 修复了解除暂停前军队计数错误严重的问题。现在计数只会出现略微偏差(因为解除暂停后的第一天会发生太多事了)。
* Fixed unpause tooltip in single-player sometimes saying "Game is Paused by UNKNOWN"
* 修复了某些情况下单人游戏中解除暂停提示框出现“未知人物暂停了游戏”的问题。
* Fixed word salad in the Level of Splendor toasts
* 修复了宗族威望等级弹出提示框里胡言乱语的问题。
* Fixed you in some cases getting a "your child can marry" notification for someone you have no power to marry off
* 修复了玩家在某些情况下无法给一个角色安排婚事,却出现“你的孩子可以结婚”提示的问题。
* Fixed your heir display taking a day to update after your heir dies. Now instant for player heirs
* 修复了玩家继承人去世后需要一天时间才能更新的问题。现在玩家继承人变化会及时变化了。
* Got rid of strange glow on the "no character selected" portrait when creating a claimant faction
* 除去了创建宣称派系时“未选择人物”图像上的奇怪闪光。
* Hovering over options in the dropdowns in the Barber Shop will now show the resulting change on your character model. No more having to click through the options one by one
* 鼠标悬停在理发器的下拉清单中的选项时会在玩家的人物模型上显示变化结果。不再需要一个一个地点击所有的选项了。
* Improved consistency between Call to War and Offer to Join War interfaces
* 优化了召集参战和提议加入战争这两个交互页面间的协调度。
* Improved the look of faction entries when the faction is at war to push its demands
* 优化了派系在该派系发动内战索取要求时的外观。
* Improved tooltip placement in the title window for the titles in the "De Jure Part of" list and the De Jure Hierarchy list in the holding view
* 优化了“法理组成隶属”中的头衔界面中提示框的位置和地产界面中的法理等级。
* In the character view, hovering over the military strength of the character will now list knights with their cultural name rather than yours
* 在人物界面,鼠标悬停在人物军事力量上会根据骑士所属文化显示他们的名字,而不是玩家文化中的名字。
* Invalid savegames can be toggled on or off when the save window is up
* 失效的游戏存档在保存窗口可以选择开启或关闭。
* Knights no longer have such a disproportionate effect on army quality levels. This has no impact on gameplay; just makes the quality level more representative of the actual effectiveness of the army
* 骑士不再对军队质量等级有不合比例的影响。这对游戏体验没有影响,只是现在军队的质量等级更能体现其作战能力。
* Level of Splendor triggers now correctly show their name rather than just a number
* 宗族威望等级的触发器现在会正确显示不同宗族威望等级的名称,而不仅仅是一个数字。
* Made it clear in the Knight game concept that Knights represent both the character *and* their retinue of troops; a Knight isn't single-handedly causing 30 casualties
* 在骑士的游戏理念中写明骑士所代表的是该角色'''以及''' 他们的随从。一位骑士不是单打独斗地杀死30个敌人的。
* Make sure absolute control is displayed correctly in the domain tab
* 确保绝对君权在领地界面得以正确显示。
* Make sure the friends panel can be expanded if at 8 or more
* 确保在朋友数量大于等于8时,面板可以顺利展开。
* Make sure the page number and close button are not drawn over each other in tutorial windows
* 确保教程界面中的页数和关闭按键不会互相重叠。
* Make sure the right mouse button is registered when clicked to pan to the army from the outliner
* 确保在框选军队以移动时鼠标右键功能正常。
* Make sure the views on a faith are not shown when the player hasn't selected a character yet
* 确保在玩家尚未选取游戏角色时不会显示信仰界面。
* Make sure to switch between click to show/hide on the tooltip for notifications
* 确保在点击时消息提示框可以在显示/ 隐藏间顺利转换。
* Minor GHW layout improvement
* 略微改善了了大圣战的界面。
* Only show the click to unlock text in lifestyle perks if it's available
* 只有在生活技能可选择时才会显示“点击以解锁”字样。
* Only show the continue button if the credits list is still scrolling
* 只有在鸣谢名单尚在滚动时才会显示继续的按键。
* Only show the map icon and progress bar for tasks that have a councillor appointed to it
* 只有已派遣内阁成员的任务才会显示地图图标和进度条。
* Only show the select button in the MP lobby if the game has not been started yet
* 只有当游戏尚未开始时才会在多人联机大厅显示选择的按键。
* Opening a dynasty tree now pans to you (if you're in it). Otherwise it pans to the dynast, or the founder if it is a dead dynasty
* 打开宗族树现在会自动移动到玩家(如果玩家属于该宗族)。否则,就会移动到宗族长;如果宗族已经绝嗣,则会移动到宗族创建者。
* Outdated information should no longer stick around in the character window
* 人物界面上现在不会再继续显示过时的信息。
* Peasant and Populist revolts will no longer get dynasty-based names for governments that use such names
* 如果政体使用宗族相关的名字,则农民起义和民粹起义将不再获得此类型的名字。
* Potential scheme agents with positive acceptance score are now listed as "Will join" rather than "Can be convinced"
* 接受度为正的潜在同谋者现在会被列入“会加入”名单,而非“可说服”名单。
* Remove double toast when a dynasty member makes a cadet house.
* 移除了宗族成员创建支系时重复弹出的消息提示框。
* Remove starting fervor info from the faith creation screen, it does not vary so it is unnecessary information.
* 移除了创建信仰界面上的起始狂热度。该数值不会变化,所以这条信息是句废话。
* Remove the description for secondary characters on the bookmarks screen
* 移除了人物剧本界面上关于次要角色的描述。
* Removed dagger icon next to scheme start effects to make the less awkward when used with personal schemes
* 移除了计谋开始效果旁边的匕首图标,这样在使用私人计谋时就不会那么奇怪。
* Scheme Agent acceptance tooltip now shows the full breakdown directly in the list.
* 同谋名单中的接受度提示框现在会直接显示完整的接受度详情。
* Select the correct text flavorization when a title can't be granted
* 为无法授予的头衔选择了合适的风味化文本。
* Shift+F11 will now generate a picture of your current map mode and put it in your screenshots folder
* {{key press|Shift}}+{{key press|F11}} 现在会生成当前地图模式的图片,并放置于截图文件夹中。
* Show a message in the window when you have no vassals and are about to convert to a new faith
* 在没有封臣且即将转变为其他信仰时在窗口显示信息提示。
* Sort by name for Knights in the battle result window now uses first names instead of titled names.
* 在战斗结果窗口选择按名称对骑士排序时会优先判定名字而非头衔。
* Stopped showing the opinion of players of the faction target when creating a claimant faction
* 当玩家新建宣称头衔派系时不再显示玩家对派系目标的好感度。
* Successful conversion is now sent as a message rather than a toast
* 传教成功现在显示弹出信息而非信息栏消息
* The "Allow Marriage" button in the interaction list now looks far less out of place, and the full button is tooltippable
* 在交互列表的“允许结婚”按钮现在看上去位置更合适,且整个按钮都是可以加上提示框的了。
* The "Pending Crusade Participation" alert now only shows up if the head of faith would actually be upset at you for not participating
* “等待参与十字军”的警告现在只在信仰领袖在未参与确实导致不满时出现。
* The "will not accept" icon and tooltip now only shows up on interactions where there's no combination of options that'll lead to the recipient accepting. No more "will not accept" on ransom when they'll gladly accept as long as you're willing to pay
* “将不会接受”的图标以及按钮现在只会在没有任何选项使对方接受时出现。支付赎金时再也没有“将不会接受”提示,只要你愿意支付赎金对方就会接受。
* The 'Alliance Expired' message now shows clickable links for the character names.
* “盟约过期”消息现在会在角色名称上显示可点选的链接。
* The AI trying to ransom itself from your prison will no longer be called "Ransom Yourself"
* 尝试从监狱中赎回自己的AI行为不会再被称作“赎回你自己”。
* The Appoint a Councillor window now no longer appears under other windows until clicked
* 任命宫廷内阁成员的窗口不再会于点击前出现在其他窗口之下。
* The Great Holy War interface now tells you how much of the war chest you'll get when the war begins
* 大圣战界面现在会显示当圣战开始时从战争物资中获得的份额。
* The Hajjaj version of the Pilgrim trait now has unique art
* 穆斯林朝圣者特质现在有了独特的美术效果。
* The Muslim caliphates are now named "Sunni Caliphate" and such, rather than "Abbasid"
* 穆斯林哈里发国现在命名方式为“逊尼哈里发国”而非仅表示如“阿拔斯”之类的宗族名字。
* The Romance interaction now uses the correct notification header
* 浪漫交互现在使用正确的通知标题。
* The Success Chance and Secrecy modifiers are now not shown for Discovered schemes, to prevent being able to deduce who's scheming against you (only total chance is shown)
* 成功几率和隐秘的修正现在不会再显示在已发现的密谋里来防止你以此推断谁在对你发起密谋(只显示总概率)。
* The army tooltip now shows commander advantage rather than martial
* 现在军队提示只显示指挥官的优势而非军事属性。
* The automatic pausing from having died no longer gets unpaused when you dismiss the succession screen; you now have to manually unpause instead
* 关闭继承界面不再会取消死亡时的自动暂停,现在必须手动取消暂停。
* The battle predictor is no longer as pessimistic about your odds. Now a predicted 50% edge is enough to get "you'll probably win", while before you needed a 133% edge. The other categories have had their thresholds tweaked as well
* 战斗预测不再是极度悲观的了。现在预估优势为50% 便足以显示“你可能会赢”,而非先前的133% 优势。其他类别的阈值也有所调整。
* The breach siege event pictures now have the correct aspect ratio and properly updates to show the different breach levels.
* 改正了破城事件图片的分辨率比例以并对应更新图片来体现不同的破损程度。
* The character relation description will now include spouses and concubines of landed rulers.
* 角色关系描述现在会包括有封地领主的配偶和妾。
* The concubine and blackmail interactions now show all their effects
* 纳妾和勒索的互动现在会显示所有的影响。
* The faction interface now clearly shows who has been blocked temporarily from joining a faction, and until when
* 派系界面现在会明确显示暂时无法加入派系的人物以及该效果的时限。
* The game will no longer claim that your guest's claim on a title that's already in your realm, or which has no holder, is useful
* 游戏不再会认为宫廷宾客所持有的已为领土范围内的头衔宣称或没有持有者的头衔是有用信息。
* The house & dynasty view now looks nicer for houses and dynasties with no living members
* 没有现存成员的家族与宗族的对应界面更加美观
* The lost titles section in the ruler transition window is no longer shown where there's no lost titles and is expanded by default.
* 没有在过继时失去头衔的情况下,不会再显示继承窗口中的失去头衔部分并按默认进行拓展。
* The on-map council task icons are now always shown when you have the council window open
* 打开宫廷内阁窗口时会固定显示地图上的内阁任务图标。
* The raid loot info now shows up in province tooltips when you have a raid selected rather than a raid army
* 选中劫掠目标而非劫掠部队时,会在省份提示中显示劫掠战利品信息。
* Tracked decisions now show as alerts instead of in the suggestion dropdown
* 已关注的决策现在改为警告显示,而非弹出建议图标。(译注:此处应为指屏幕上方会报告特定情况的落下图标)。
* Unit movement arrows are more visible when moving through heavily-forested provinces
* 单位移动箭头在穿过密林省份时拥有更高可见度。
* When a war goal has multiple options (E.G., claim wars, holy wars), those are now sorted by tier then roughly by distance from your realm, rather than in arbitrary order
* 当有多个战争目标可选时(比如宣称头衔、圣战),会先按等级排序,随后以领土距离再次排序,而非随机。
* When looking at the list of knights and potential knights, potential knights only have their portrait darkened rather than their entire entry, so it no longer looks as if buttons like "Recruit to Court" are grayed out
* 查看骑士与候选骑士列表时,仅有候选骑士的肖像暗化而不牵扯整个条目,避免“招募至宫廷”等按钮看起来是不可选取的灰色。
* When revoking a title, the new domain size is shown correctly now
* 收回头衔时会正确显示新的领地规模。
* When viewing a battle you're not involved in, it'll no longer say it's "your" commander and "your" realm
* 查看没有参与的战斗时不会再显示“你的”指挥官和“你的”领土。
* You can now hover over innovations in modifier breakdowns (E.G., "Manoralism" in the building cost breakdown) to see the full info on the innovation
* 现在可以把鼠标悬停在修正细分页面下的革新项上(例如建筑成本详情中的“领主庄园”项目)来查看详细信息。
* You can now queue movement waypoints for gathering armies using shift, rather than being limited to just the shortest available path
* 现在可以按{{key press|Shift}}安排军队集合的路径点,而不必局限于可用的最短可通行路径。
* You no longer get the Dangerous Faction alert for a faction that's at war with you. The ongoing war is presumably enough of a tell
* 玩家不会再收到对交战中派系的危险警告。进行中的战争应该足以说明问题了。
* You now get a notification in the lower-right corner when a part of your realm gets sieged by someone you're hostile to
* 现在当领国某地被敌人围攻时,会在右下角收到通知。
* Improved Bookmarks screen scaling on different aspect ratios
* 改进年份书签页面在不同缩放比下的屏幕比例大小。
* Fixed missing description in Secret Exposed notification
* 修复秘密暴露提示中丢失的描述信息。
* Don't show the cost of removing a title law if there is no cost.
* 在移除一个没有销毁花费的法理头衔时不显示开销。
* New Stress indicator look and placement
* 新的压力条外观和位置。
* Fixed various text overflow issues with localized text
* 修复许多本地化文本的文本溢出问题。
* Added visible "close" button to Toasts
* 增加明显可见的弹出式通知“关闭”按钮。
* More info for pinned characters in Outliner
* 在右侧列表中显示更多关注角色的信息。
* Fixed an issue where Sinful and Virtuous traits were not highlighted in the Character Window
* 修复了罪恶与美德特质在角色窗口中未高亮的问题。
* Clearer state of army in Army View
* 使军队窗口中的军队状态更清晰。
* More feedback on pause/unpause
* 更多暂停和取消暂停的反馈。


== Art ==
== 美工 ==
* Added ethnicities for East African, South Indian and Slavic, and Arctic/Circumpolar
* 增加了东非、南印度和斯拉夫以及北极/ 北极圈的族群。
* Added lighting for Corridor Night event background.
* 给夜间的走廊事件背景图增加了光照。
* Fixed a CoA that was showing debug pink
* 修正了颜色显示成调试用粉色的盾徽。
* Large map names look better, at a small cost to tiny map names.
* 优化了大个地图名称的外观,但不得不牺牲小型地图名字的观感。
* Tweak to Knights Templar coat of arms
* 调整圣殿骑士团的盾徽。
* Updated some character portraits in the credits list
* 更新了一些制作人员列表中的角色肖像。
* Fixed a large amount of portrait clipping issues between clothing, headgear and hair.
* 修正了大量肖像方面在服饰、头饰以及头发上的裁剪问题。
* Lowered some headgears to better rest on a character heads rather than floating.
* 降低部分头饰的位置以便使其更好地处于角色头部而不是浮空。
* Improved teenager animations to not be neutral but also show more personality like adults.
* 改良青少年角色的动画,使之不再显得过于中性并能像成年角色一样能更多地展露个性。
* Adjusted animations to cause less intersections.
* 调整动画效果以便减少穿模交错。
* Increased map readability by changing the colour slightly for titles that had similar, or the same, colour.
* 通过微调相似或相同的头衔颜色来提高地图可读性。
* Visual Map improvements in the African region.
* 改进非洲地区的地图视觉效果。
* Fixed a number of lakes floating around.
* 修正一系列的湖泊位置漂移。
* Added FXAA as an anti aliasing option
* 增加FXAA抗锯齿选项。
* Improved visuals of Bookmarks screen (New Game) and Main Menu
* 改良角色剧本页面(新游戏)和主菜单的视觉效果。
* Fixed some errors on the Bookmarks map
* 修正书签地图上的一些错误。
* Frontend menus have been tidied up
* 前端菜单整理。
* New Siege Window layout and art
* 新的围城界面布局与图画。
* Improved HUD visuals
* 改善了HUD视觉效果。
* Color coded Education Trait Icons
* 将教育特质图标编码并关联对应颜色。
* Increased contrast of character portraits
* 增加人物肖像的对比度。
* Cleaned up file structure
* 整理文件结构。
* War Overview now looks cooler
* 战争概览界面现在看起来更酷。
* Culture Window looks cooler too
* 文化窗口也更酷了。
* Great Holy War is actually great
* 让大圣战的“大”名副其实。
* Culture icons are now unified to always display as a candle
* 文化图标现已统一为固定显示蜡烛。
* Added Easter Egg DNA for Henrik F åhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
* 为下列角色增添彩蛋DNA:Henrik F åhraeus,Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi (译注:均为P社员工)。


== Localization ==
== 本地化 ==
* A more flavourful description added for when murder by hunting "accident"
* 为狩猎“事故”的谋杀添加更生动的描述。
* Added Vote Strength to game concepts
* 加入“投票力量”的游戏概念。
* Added a first person present tense text for the "join faction" effect
* 为“加入派系”效果添加了第一人称时态文本。
* Added an alternative text for holy war if one has the pluralist doctrine
* 为拥有多元主义教义的宗教添加了对应替换文本。
* Added clarification on the modifier text for the Condottieri innovation
* 增加了佣兵队长革新修正文本的更正说明。
* Added description for Parliament Special Building
* 为议会宫特别建筑增加了说明文本。
* Added dynasty names
* 增加了宗族名称。
* Added localization for Yazidi bishops and theocracies
* 为雅兹迪教增加了主教和神权制的本地化文本。
* Added missing character name to bastardry reveal event
* 增加了揭露私生子事件中缺失的角色名字。
* Added missing whitespace in Fabricate Hook event titles
* 增加了伪造牵制事件的标题中缺少的空格。
* Added some missing perspectives for effects
* 添加了一些效果中缺失的作用域。
* Added some uppercase loc commands for cases where a 'you' is displayed instead of a name
* 为错误显示“你”而非人名的情况增加了一些大写本地化命令。
* Added text for the first-person version of losing one's guardian
* 为失去某人的监护权增加了第一人称版的文本。
* Added the alternate localization 'Ritual Suicide' for non-Christian Faiths with the 'Consolamentum' tenet
* 为非基督教且有神慰圣事信条的信仰增加“仪式自杀”的替换文本。
* Children who reincarnate as an ancestor with sinful traits now acknowledge that isn't actually a good thing
* 实为带有罪恶特质祖先转世的孩子现在会承认这不是件好事。
* Clarified some of the information in the reactive advice about education
* 更正了关于教育的被动建议中的一些信息。
* Clarified the effect of the perks 'Sound Foundations' and 'Friendly Counsel'
* 更正了“源深流远”“从善于友”技能的效果。
* Clarified the effects of the "Found new Kingdom/Empire" decisions
* 更正了“建立新王国/ 帝国”决议的效果。
* Correct loc command for seduction tooltip if you're already friends
* 改正了已是朋友时勾引提示的本地化命令。
* Corrected a few befriend events that did not start with an uppercase letter
* 改正了一些未以大写字母开头的交友事件。
* Dynasty prefixes in effects and decisions are now more consistent
* 效果和决议中的宗族前缀现在一致。
* Fixed a broken game concept in the Pluralist doctrine tooltip in German
* 修正了德语里多元主义教义提示中的游戏概念错误
* Fixed a bunch of grammar and typos
* 修正了一大堆语法和错别字。
* Fixed a capitalization error in one of the female south slavic names
* 修正了一个女性南斯拉夫名字的大写错误。
* Fixed a number of typos and grammar issues
* 修正了很多错字与语法问题。
* Fixed a recursive 'MAX_RECURSION_DEPTH' recursion bug in the event No Time For Myself
* 修正了事件“我没有时间了”中“MAX_RECURSION_DEPTH”的递归错误。
* Fixed a scope mis-match in the lover reveal event which caused the event to describe people having affairs with themselves
* 修正了揭露情人事件中,会导致事件描述角色和自己偷情的错误匹配范围。
* Fixed an error that caused rulers to use their own name instead of the name of the potential spouse on some marriage acceptance breakdowns
* 修正了导致统治者在拒绝一些婚姻提议中使用自己的名字而不是潜在配偶名字的错误。
* Fixed an error that caused the Consecrate Bloodline decision to refer to "The Papacy Himself"
* 修正了导致祝圣血脉决议指向教皇本人的错误。
* Fixed error that would occasionally cause titles to be presented as " 's Primary Title"
* 修正了一个有时会导致头衔显示为“[某人]的主头衔”的错误。
* Fixed grammatical error in Great Holy War victory desc
* 修正了大圣战胜利文本中的语法错误。
* Fixed several minor grammatical errors.
* 修正了一些小语法错误。
* Fixed the missing text for polyamory tenet compatibility
* 修正了缺少的文本以确保多边恋可成为核心教义。
* Fixed the tooltip for the war chest distribution
* 修正了战争金库分配的提示。
* Fixed typo in "Shunned" game concept text
* 修正了“忌讳”游戏概念文字中的错字。
* Improved the text of the 'Secret Revealed!' event for lovers
* 为情人们改进了“秘密曝光!”事件的文本。
* Learning requirement for temporal condemnation is now shown as an int
* 世俗谴责的学识需求现在显示为整数。
* Re-named the 'West African' culture group to 'Guinean'
* 将“西非”文化组更名为“几内亚”。
* Reduced the fowl feast event texts so no scroll is required in the English version
* 减少了家禽盛宴事件中的文本,这样在英文版中无需滚动便能看全文本。
* Removed the tooltip link in GHW dynamic titles
* 移除了大圣战动态头衔的提示栏链接。
* Removed unused strings from hastings bookmark
* 移除了黑斯廷斯书签中未使用的文本。
* Renamed the 'Initiate Consolamentum' decision to 'Initiate Endura' to be more correct
* 将“进行神慰圣事”决议更名为“进行绝食”以便能准确表达。
* Renamed the Temporal Condemnation interaction to Condemn Sins so it's a verb like other interactions
* 将世俗谴责互动更名为谴责罪恶,这样它便能像其他互动一样成为动词。
* Renamed the Wendish Empire to the Southern Baltic Empire
* 将文德帝国更名为南波罗的帝国。
* The greeting in the secret documents letter is now more mysterious
* 秘密文件信中的问候现在显得更加神秘。
* The tooltip for candidates in an elective succession now correctly displays the name of the candidate instead of the person who nominated them
* 选举继承中候选人的提示现在会正确显示候选人的名字,而不是提名者。
* Updated Tutorial text
* 更新了教程文本。
* Updated loc for using a strong hook on someone
* 更新了在某人身上使用强牵制的本地化文本。
* Updated the building localization so that the text colours are consistent among all building entries in the encyclopedia
* 更新了建筑的本地化文本,这样所有建筑条目文本的颜色在百科全书中都保持一致。
* Updated the confirmation button name for the "Dynasty of Many Crowns" decision
* 更新了“众王之族”决议确认按钮的名字。
* Updated the cultural titles for Iranian culture-group rulers, including unique titles for Muslim and non-Muslim rulers
* 更新了伊朗文化组统治者的文化头衔,包括穆斯林和非穆斯林统治者的独特头衔。
* Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes
* 更新了私生子秘密的描述以修正某些范围内的语法问题。
* Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes "
* 更新了创建新信仰时不兼容核心教义的错误消息。
* Updated the error messages for incompatible tenets when creating a new faith
* 更新了“已承担的责任”事件文本,以准确调用玩家角色的性别。
* Updated the event text for "Earned Responsibility" to accurately use the player character's gender
* 更新了当继承人在拥有与你相同或者更高级的头衔时死亡触发的“造化弄人”事件文本。
* Updated the event text for "Twist of Fate" for when your dead heir was already an equal or higher tier ruler than your current character
* 更新了宗教狂热对大众好感影响的解释。
* Updated the explanation for Fervor's impact on Popular Opinion
* 将腾格里教的宗教团体名称从“萨满”更改为“草原”,以便与其他宗教的命名规范保持一致。
* Updated the name of Tengriism's religious group from 'Shamanic' to 'Steppe' to be more consistent with the naming scheme of other religions
* 更新了穆斯林的“十字军国王”特质名称。
* Updated the name of the 'Crusader King' trait for Muslims
* 更新了“ c_hordalandi (霍尔达菲尔基)”和“ b_sunnhordalandi (南霍达兰)”的名称。
* Updated the names for 'c_hordalandi' and 'b_sunnhordalandi'
* 更新了解释圣婚机制的提示。
* Updated the tooltip for Divine Marriage to clarify how it works
* 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。* Various typos and grammar issues fixed
* Updated the tooltip for when powerful vassals block a succession law change
* 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。
* Various typos and grammar issues fixed
* 补全某些触发器缺少的本地化文本。
* Various typos fixed in traits and interactions
* Added localization to some triggers that were missing it


== Game content ==
== 游戏内容 ==
* Add define for the desired number of spouses in polygamous faiths * allows to specify the value per primary title tier level
* 为了多配偶制信仰增加了需求配偶数量的定义项,允许为特定的主头衔等级分别设定阈值。
* Added a new "Ayyar" cultural Men-at-Arms for Iranian cultures
* 为伊朗文化组新增兵士军团类型“游侠”(译注:原词艾亚尔,词义为“游民”、“歹徒”,指代波斯地区长久存在的一种武装团体或人物)。
* Added a new Suggestion to recruit men-at-arms when a player has fewer regiments than expected for their rank
* 新增招募兵士军团的建议提示,在玩家拥有的兵士军团数量少于对应等级预期数量时出现。
* Added a notification toast when your liege changes to inform you who your new liege is and why they became your new liege.
* 新增通知信息,详细阐明领主变更时新领主的相关信息及其成为领主的缘由。
* Added animations, AI balancing, localization, and other small things to martial events
* 为军事生活方式的相关事件增加动画效果、AI平衡、本地化,以及其他小改动。
* Added more mythological names for warhorses and added animations to events
* 为战马增加了更多神话相关的命名,并且为相关事件增加了动画效果。
* Removed traits that were unused
* 移除了一些未使用的特质。
* Reviving Taltosism now allows you to choose between vanilla Taltosism & swapping out one tenet for a scripted alternative whilst promulgating the restoration.
* 重振塔尔托什派现在能选择原本的塔尔托什派核心教义,或者在重建教派时选取预设的其他可选教义。
* Reviving Taltosism will now convert Magyar Group counties more generously, especially in Mogyer areas with less German influence.
* 重振塔尔托什派将更广泛地使马扎尔文化组的国家改信,特别是那些受到日耳曼影响较少的马扎尔地区。
* Updated the 'Establish Batrican Supremacy' to have more accurate and easier to understand requirements
* 更新了“建立巴克特里亚霸权”的要求,使其更为准确易懂。
* Updated the martial lifestyle event "Under Siege"
* 更新了军事生活方式的事件“遭受围攻”。
* added "the Apostate" nickname when reviving Taltosism.
* 为复兴了塔尔托什派的人物,新增了“叛教者”绰号。
* made Reviving Taltosism more visible, flexible, & meaningfully challenging.
* 使复兴塔尔托什派更加具有可视性、更加灵活,而且有更多富有意义的挑战。


== User modding ==
== 模组 ==
* "image = blah" now works in combat effects
* <code>image = blah</code> 现在对战斗效果也有效。
* Add can_declare_war trigger to see if a character can attack another character for a set of titles using a CB with an optional claimant.
*  新增触发器 <code>can_declare_war</code> ,以判断一个角色是否可以以一个可选的宣称作为战争借口向另一个角色宣战以夺取一系列头衔。
* Add console command to dump out landed title hierarchy from barons up their de jure liege's.
* 新增一项控制台指令,移除自男爵级至其法理领主的封地头衔的分级。
* Add current_day trigger
* 新增触发器 <code>current_day</code> 。
* Add current_month trigger
* 新增触发器 <code>current_month</code> 。
* Add holder_ignore_head_of_faith_requirement which will suppress the head of faith warnings in history when giving someone a title, useful to represent a historical person holding a head of faith title due to conversion or other representation but not affecting actual gameplay.
* 新增<code>holder_ignore_head_of_faith_requirement</code>,可以制止一些信仰领袖相关的警告。用以体现历史上某些因改信而持有信仰领袖头衔或其他历史情况,但不影响实际游戏体验。
* Add player_heir order of succession type, it will always grab the player heir of the person evaluating the succession.
* 新增继承类型命令<code>player_heir</code>,这将固定在判定继承时准确锁定玩家当前继承人。
* Add set_mother effect to change the mother of a character.
* 新增效果<code>set_mother</code>用于直接改变一个角色的母亲。
* Added FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName now is tooltippable
* 新增提示工具<code>FaithDoctrine.GetNameNo</code>,<code>getname</code>现在可以直接用于提示栏。
* Added add_piety_no_experience and add_prestige_no_experience effects to add/lose to them whilst not changing the persistent experience gain.
* 新增效果<code>add_piety_no_experience</code>与<code>add_prestige_no_experience</code>,在不改变威望/虔诚等级的前提下改变一个角色的威望与虔诚。
* Added console command print_naval_distance, to find the naval distance between two provinces
* 新增控制台指令<code>print_naval_distance</code>,显示两个省份之间的水路距离。
* Added console commands pause_on, save_on, and pause_and_save_on. These force the game to pause and/or save at a specific date, or when a specific event triggers (for any character in the game)
* 新增控制台命令<code>pause_on</code>,<code>save_on</code>与<code>pause_and_save_on</code>。这些命令将强制游戏在某日期或者某些事件发生时暂停或者存档,或者暂停并存档(对任何当前游戏内的人物有效)。
* Added define AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
* 新增定义<code>AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS</code>。
* Added define DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Debt now gives a character modifier based on this, as well as a combat modifier
* 新增定义<code>DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS</code>,负债现在会根据这项属性给予角色修正,包括战斗修正。
* Added define MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER that lets the AI logic for marrying skip the interaction redirect logic when figuring out who it can marry off. As long as that matches the actual redirect logic for the actor, the result is the same but faster
* 新增定义<code>MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER</code>,让AI婚姻逻辑在考虑对象时,跳过互动重定向逻辑。只要这符合实际互动人物的重定向逻辑,便能更快地得出相同结果。
* Added define MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
* 新增定义<code>MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP</code>。
* Added define MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
* 新增定义<code>MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS</code>。
* Added define MAX_QUALITY_POWER_MULT
* 新增定义<code>MAX_QUALITY_POWER_MULT</code>。
* Added effect generate_building
* 新增效果<code>generate_building</code>。
* Added effect set_can_be_named_after_dynasty = no to suppress such naming for titles. You can also put can_be_named_after_dynasty = no in the title definition for historical titles
* 新增效果<code>set_can_be_named_after_dynasty = no</code>,你可以用这个来确定头衔的命名方式。同样可以作用于历史头衔。
* Added global data system promote GetGeographicalRegion. E.G., GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName
* 新增全局数据系统<code>GetGeographicalRegion</code>,用例<code>GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName</code>。
* Added graphics defines PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH, and PIETY_LEVEL_PATH
* 新增图形定义<code>PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>,<code>DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>与<code>PIETY_LEVEL_PATH</code>。
* Added link "activity" for getting the activity a character is participating in
* 新增联结<code>activity</code>以便获得一个角色正在参与的活动。
* Added link "house_founder". Added link "last_house_head"; same as "house_head" if there is one, but if the house is dead it'll give you the last person to be head of it
* 新增联结<code>house_founder</code>。新增联结<code>last_house_head</code>;与当家族首领存在时与<code>house_head</code>相同,但是如果家族已经灭绝这个联结会指向最后一个家族首领。
* Added on-action on_concubinage_end
* 新增on-action 判定<code>on_concubinage_end</code>。
* Added on_vassal_gained on-action
* 新增on-action 判定<code>on_vassal_gained</code>。
* Added tab-complete for virtually every console command where that makes sense (E.G., add_trait, show_title, change_culture)
* 新增对控制台命令的按tab补全功能,对于每一个有意义的命令(比如add_trait, show_title, change_culture )。
* Added title transfer type swear_fealty
* 新增头衔转移类型<code>swear_fealty</code>。
* Added trait flag blocks_from_claim_inheritance = yes and blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Being unable to inherit titles no longer blocks claim inheritance
* 新增特性标志<code>blocks_from_claim_inheritance = yes</code>与<code>blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty</code>。无法继承将不再禁止宣称继承权。
* Added trigger debt_level
* 新增触发器<code>debt_level</code>。
* Added trigger has_relation_to, matching the data function HasRelationTo
* 新增触发器<code>has_relation_to</code>,匹配数据函数<code>HasRelationTo</code>。
* Added triggers ai_reserved_gold and ai_war_chest
* 新增触发器<code>ai_reserved_gold</code>与<code>ai_war_chest</code>。
* Allow title laws to define if they are shown in the title law UI or not.
* 允许头衔法律定义他们是否在头衔法律界面上显示。
* Allow title laws to define when they can be removed or not.
* 允许头衔法律定义何时可以移除。
* Disabled the use of the "inheritance" and "abdication" title transfer reasons, as using them could break a variety of things
* 禁止了头衔转移理由“继承”与“退位”,因为这俩会搞砸不少东西。
* Dynamic descriptions now log when they make use of loc that does not exist
* 在动态描述使用了不存在的文本时会留下记录。
* Eliminated "break" effect
* 移除了<code>break</code>效果。
* Enable the AI to use scripted guis based on the ai_is_valid and ai_chance in definitions. By default a scripted gui will not be used.
* 允许AI根据定义的<code>ai_is_valid</code>与<code>ai_chance</code>以使用脚本化的图形用户界面。默认情况下AI不会使用编码定义的图形用户界面。
* Fix copying coat of arms only working across the same scope types. Can now correctly copy from a title to a title, a title to a dynasty, etc.
* 修复了复制纹章仅能在同一类域中生效的问题,现在可以正确地在头衔与头衔之间、头衔与宗族之间复制纹章。
* Fix set_title_name and reset_title_name not updating the name on the map instantly.
* 修复了<code>set_title_name</code>与<code>reset_title_name</code>不会立即在地图上更新名字的问题。
* Fix some in game coat of arms not refreshing the shown texture when given a new coat of arms by effect.
* 修复了获得新纹章时,其材质效果不会立即刷新的问题。
* Fixed adding an is_shown to a council task not actually hiding it in the council window when not fulfilled
* 修复了在给当前议会任务新增<code>is_shown</code>时不会被隐藏的问题。
* Fixed grant_titles_interaction's effects being applied after the titles are given out, rather than before
*  修复了<code>grant_titles_interaction</code>的效果不是在头衔给予之前而是之后生效的问题。
* Fixed the game crashing or presenting other issues if you tried to create a title with no tier, barony tier, or county tier. This creation will now get outright blocked
* 修复了当创建一个无等级头衔、男爵级头衔或者伯爵级头衔时崩溃的问题。现在彻底禁止这类行动。
* Fixed the vassal_count trigger having the behavior of the domain_size trigger rather than actually checking the vassal count
* 修复了触发器<code>vassal_count</code>错误地使用触发器<code>domain_size</code>而不是实际检查封臣数量。
* Fixed title_will_leave_sub_realm_on_succession not properly accounting for heirs changing liege due to inheriting a higher tier title
* 修复了<code>title_will_leave_sub_realm_on_succession</code>未适当考虑继承人因获得更高级头衔而改变其领主的情况。
* Gaining a title you have an explicit claim on no longer causes the on_explicit_claim_lost on-action
* 获取一个你有强宣称的头衔不会再产生“强宣称在行动时丢失”的情况。
* Important actions now support "icon = blah"
* 重要行动现在支持<code>icon=blah</code>。
* Improved performance of *_character_to_title_neighboring_*, *_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_*, *_neighboring_realm_same_rank_owner, and *_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
* 提高了以下内容的性能:
* Remove court physician as being a required cached scripted relation.
** <code>_character_to_title_neighboring_</code>
* Remove friend and lover as being required cached scripted relations.
** <code>_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_</code>
* Removed set_title_and_vassal_change_type and set_add_claim_on_loss, integrating them into create_title_and_vassal_change instead. This lets us ensure that all title and vassal changes are properly set up, and log errors at read-time if you forget to set the transfer type
** <code>_neighboring_realm_same_rank_owner</code>
* Removed unused desc system from doctrine groups
** <code>_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner</code>
* Scripted Guis used by the AI can have an ai_frequency in months defined for how often they will be evaluated like character interactions.
* 移除了宫廷医师这一关系所需的缓存脚本。
* The "character:history_id" link now no longer logs an error on runtime if the character doesn't exist (when used in a event target comparison); it will instead error during load time if referencing someone who isn't in the history database at all
* 移除了朋友和情人这一关系所需的缓存脚本。
* The AI values tooltip in debug mode now shows which rough budget categories the AI has put its money into
* 移除了<code>set_title_and_vassal_change_type</code>以及<code>set_add_claim_on_loss</code>,将二者整合成了<code>create_title_and_vassal_change</code>。这样便能确保所有头衔和封臣的变动都正确地进行设定,且如果你忘记去设置转存类型,也会在读取时记录错误。
* The ai_will_do of call_ally_interaction is now respected by the AI
* 从教义群组里移除了未使用的desc系统。
* The on-actions in title_on_actions.txt (except on_title_destroyed) now provide scope:transfer_type so you can determine how the title/vassal change happened
* AI 使用的编码GUI现在有了每月ai_frequency测试,定义进行角色交互等行为的评估。
* To make the above optimization possible, none of them work with barons or baronies any more
* <code>character:history_id</code>链接现在不再会因角色不存在(当作为事件目标比对时),而导致运行内加载错误;系统将会在加载时因指向不存在历史数据库里的人物而报错。
* You can now use "==" in place_in_line_of_succession for when you really do want to check equality (since "=" will throw an error since usually it makes little sense )
* Debug模式中的AI数值提示现在会大致表示AI用钱的预算类别。
* do_ghw_title_handout now also handles dejure vassalization
* AI现在会遵循<code>call_ally_interaction</code>中的“ai_will_do”规范。
* x_traveling_family_member now includes adult children too
* <code>on-actions in title_on_actions.txt</code> ( 除了<code>on_title_destroyed</code>) 现在提供了作用域:转存类型,以便玩家决定头衔和封臣变动如何进行。
* The trigger_event effect now supports delayed = yes/no
* 为了使得上述优化得以落实,以上内容不再应用于男爵与男爵领。
* Updated the info doc for character interactions
* 现在可以在确认性别平等时将<code>==</code>用于<code>place_in_line_of_succession</code>(因为单用“= ”没有意义从而导致错误)。
* The AI desire for matrilineal marriages is now scriptable through the ai_wants_matrilineal_marriage scripted rule
* <code>do_ghw_title_handout</code>现在同时处理法理附庸。
* Added trigger domain_size_excluding_grace_period
* <code>x_traveling_family_member</code>现在现在也涵盖了成年子女。
* Map Editor * Map Object Editor * UX improvements (grouped by layer, more compact)
* trigger_event 的效果现在支持<code>delayed = yes/no</code>。
* Map Editor * Map Object Editor * can create/edit/delete map objects types in editor
* 更新了角色交互的信息文件。
* Map Editor * Export & Import tool added for merging map changes by area
* 现在可以借由<code>ai_wants_matrilineal_marriage</code>脚本编写规则,对AI入赘意愿进行编码了。
* Map Editor * Starts up faster
* 添加了触发器<code>domain_size_excluding_grace_period</code>。
* Map Editor * Claims less memory
* 地图编辑器-地图物件编辑器-用户体验优化(按层分组,更加简洁)。
* Map Editor * Cursor change while editor is saving
* 地图编辑器-地图物件编辑器-能够创造/ 编辑/ 删除编辑模式下的的物件类型。
* Map Editor * Height map can be reloaded while in editor
* 地图编辑器-输出& 输入工具添加了合并区域变化的功能。
* 地图编辑器-启动更快了。
* 地图编辑器-占据更少内存。
* 地图编辑器-当编辑器保存时鼠标指针会发生变化。
* 地图编辑器-能在编辑模式下重新加载高度地图。


== Databases ==
== 数据库 ==
* Added Saka culture to the Tarim Basin.
* 将塞种文化添加至塔里木盆地
* Added additional rulers in Sapmi for both bookmarks. Both to add more variety with independent tribes, as well as splitting up the large realm of the Finnish ruler in Oulu.
* 在两个剧本中都为萨普米添加了额外的领袖。并添加了更多独立部落,同时拆分了奥卢地区芬兰统治者治下的庞大领地。
* Added the Guiyi Circuit as an independent realm in 867 to better represent the history of the area in and surrounding Xia.
* 在867年剧本里添加了归义军作为独立领地,以更好地表现西夏及其周边地区的相关历史。
* Afar and Somali cultures now start the game with their Men-at-Arms innovation unlocked.
* 现在阿法尔和索马里文化在游戏开局时便已解锁兵士革新。
* Aquitaine now has Salic law (male only title-specific succession) in 867.
* 阿基坦在867年剧本中改为萨利克法了(仅限男性的特定头衔继承法)。
* Changed Andrew the Apostle's culture from Scots to Greek
* 将使徒安德鲁的文化从苏格兰改为希腊。
* Changed a few Prussian dynasty names to sound less German.
* 更改了一些普鲁士宗族的名字,以此淡化了其中的日耳曼味儿。
* Changed a few additional counties in eastern Cumania to be of Kipchak culture.
* 在库曼地区东部新增了一些钦察文化的伯爵领。
* Changed the names for a couple of duchies in eastern Germany. Ostmark is now named Nordmark, while previous Nordmark is named Mecklenburg (the Billung Mark).
* 更改了东德意志地区的些公国的名称。奥斯特马克现在叫做诺德马克,而原来的诺德马克则改称为梅克伦堡(比隆马克)。
* Connected the Benin dynasty to its founder, to avoid a disconnected dynasty tree.
* 将贝宁宗族溯源至其创始人,以避免出现错误溯源的宗族树。
* Ekundayo of the Benin dynasty no longer lives to be more than 200 years old (causing her to still be alive in 1066!). She now passes away at a more reasonable age.
* 贝宁宗族的埃昆达约不会再活到200多岁了(她甚至在1066年剧本里还活着!)。现在她会在合适的年纪辞世。
* Fixed the count of Grisons accidentally being independent in 867.
* 修正了格里松伯爵会在867年剧本中莫名独立的问题。
* Fixed two Dukes of Poland being presented as full Kings between 1031 and 1058
* 修正了1031年到1058年之间,两个波兰公爵以国王头衔出现的问题。
* House of Wittelsbach is now playable in 1066. Otto I (count of Scheyern) has been granted the county of Rothenburg, which encompases the area of Scheyern Castle.
* 现在能在1066年剧本里游玩维特尔斯巴赫家族了。奥托一世(沙伊埃尔恩伯爵)已获赐罗腾堡伯爵领,该地包含了沙伊埃尔恩城堡地区。
* Improved the historical setup for Mosul in 867.
* 改善了867年剧本里摩苏尔的史实设定。
* Improvements to Cumania in 1066. A couple of fictional vassals was added to reduce the Khan's domain size and avoid vassals with a disjointed realm.
* 改进了1066年剧本里的库曼。为其添加了一些虚构封臣来减少库曼可汗的直辖领地规模,并避免出现封臣领国碎裂的情况。
* Kashmiri culture no longer starts with Elephantry unlocked, since they are mostly situated outside the sub-continent of India.
* 由于迦湿弥罗文化大都处在远离印度次大陆的地区,因此开局时不再自动解锁战象。
* Kirati culture now start the game with the Elephantry innovation unlocked.
* 罽罗多文化现在在游戏开局便已解锁战象革新。
* Luticia is now independent in 1066, to represent the Slavic uprising.
* 1066 年剧本里的卢蒂齐亚改为独立领国,以此体现斯拉夫人起义。
* Made several changes to the De Jure setup in Sub-Saharan Africa.
* 对撒哈拉以南非洲的法理进行了完善。
* Made several government updates to the Russian principalities and their vassals. They are now consistently feudal, with occasional tribal vassals to represent recent (or semirecent) conquests.
* 为罗斯公国及其封臣进行了整体更新。现在他们普遍为封建制,少数部落制封臣则用于体现最近(或近代)的征服。
* Made sure that Khazar still has counties of their culture in 1066 within the kingdom of Caucasus.
* 确保了1066年剧本里的高加索王国地区内仍有可萨文化的伯爵领。
* Made the island of Socotra de jure to the duchy of Socotra.
* 将索科特拉岛的法理归入了索科特拉公爵领。
* Members of the Contarini dynasty are now Cisalpine.
* 孔塔里尼宗族的成员现在是山南文化了。
* Ostyak and Permian cultures now have their Men-at-Arms innovation Forest Warden unlocked in 1066
* 奥斯恰克和彼尔姆文化现在在1066年剧本开局便已解锁兵士革新“森林守望者”。
* Prince Ibrahim Aghlabid of the Sultanate of Africa is now a vassal under his father.
* 阿非利加苏丹国的易卜拉欣·阿格拉布王子现在是他父亲的下属封臣。
* Rhodri the Great's dad, Merfyn, is now suitably oppressive.
* 现在罗德里大帝的父亲梅尔温现在是符合名号的压迫者了。
* Ruler of Naissus is no longer tribal in 1066.
* 1066 年剧本里,奈苏斯的统治者不再是部落政体。
* Saint Peter now keeps the name "Petrus" upon becoming the first Pope instead of getting a random papal name.
* 圣徒彼得现在作为首位教宗会保留“伯多禄”的名字,而不再是获得随机的教宗名号。
* Sami culture now starts with their cultural Men-at-Arms unlocked in 867, and two additional innovations in 1066.
* 萨米文化现在在867年剧本里开局便已解锁文化特色兵士,并且会在1066年剧本里解锁两个额外革新。
* Tangut characters Xingge Pochou and Fuyun Ezangquhuai are no longer both married and betrothed.
* 党项人角色兴哥破丑和伏允额张渠怀不再是都是结婚和已订婚状态了。
* The dynamically-named Child of Concubine/Consort trait has been split into separate "Child of Concubine" and "Child of Consort" traits
* 动态命名的特质庶出现拆分为“侍妾之子”和“庶夫之子”两个特质。
* The ruler of Magdeburg is now a Theocracy in 1066.
* 1066 年剧本里的马格德堡现在改为神权整体。
* Updated and fixed several holding types within Tibet.
* 更新并修正了吐蕃地区的一些地产类型问题。
* Updated and fixed the names of Popes Eugenius II and III.
* 更新并修正了教宗欧日纳二世和三世的名字。
* Updated and improved the Polabian setup, mainly in 867, and added a number of Polabian names for the area to have less German names under Polabian rule.
* 更新并且改进了波拉布地区的初始设定(主要为867年剧本部分),并为波拉布治下地区增加了更多波拉布语地名来减少德语地名。
* Updated history for Rethel and it's historical rulers.
* 更新了勒泰勒地区的历史和其历史上的统治者。
* Updated the culture setup in the Steppes slightly.
* 更新微调了大草原地区的文化初始设定。
* Updated the history and setup for the Karakhanids.
* 更新了喀喇汗国的历史和初始设定。
* Various improvements and changes have been made to the history of the western half of Byzantium in 1066, to more accurately represent the themes used at the time.
* 对1066年剧本拜占庭西部地区做了很多改进和调整,以此体现当时正运用的军区制度。
* Volga Bulgaria is now feudal in 1066, to represent the fact that they were more sedentary than not. Especially when compared to their nomadic neighbors.
* 1066 剧本中的伏尔加保加利亚现为封建国家,以此体现其偏向定居安家的特质,并与其游牧邻族区分开来。
* corrected the date of birth of Alfred's youngest daughter so that she is no longer his eldest.
* 改正了阿尔弗雷德大帝小女儿的生日,使其不再莫名称为最年长的子嗣。
* gave the House of Wessex a fixed motto.
* 为威塞克斯家族添加了固定格言。
* slightly adjusted Insularist setup in 867 Scotland
* 微调了867年剧本里苏格兰的海岛基督徒设定。
* Updated the kingdom of Sao's coat of arms.
* 更新了萨奥王国的纹章。
* Corrected the Saffarid-Tahirid war to make the Saffarid the attacker, rather than defender. If the Saffarid successfully win the war, they will gain the duchies of Herat and Nishapur.
* 更正了萨法尔- 塔希尔之战,将萨法尔改为攻击方。如果萨法尔赢得了战争,他们将会获得赫拉特和内沙布尔两个公爵领。
* Daju culture no longer has the Early Medieval era unlocked in 1066.
* 达朱文化在1066年剧本的设定里不再默认已解锁中世纪早期。
* Split up the much too big viking count north of Sweden in 1066 into smaller realms
* 将1066年剧本里瑞典北部过大的维京领地分割成一些稍小的地区。
* Updated a number of holdings in Bohemia, 867, to have the holding type match the ruler's government.
* 更新了867年剧本波西米亚地区的一些地产,使其类别与领主的政体相匹配。
* Updated several holdings in east Africa to be tribal if held by tribal rulers at game start.
* 更新了非洲东部地区的一些地产,使其地产类型与开局时的部落政体领主匹配。
* The province of Zeeland now begins under the control of the HRE in 1066
* 泽兰行省在1066剧本开局中现为神罗治下。


== Bugfixes ==
== Bug修复 ==
* AI will ignore unit targets in attrition areas
* AI 将会忽略处于损耗地块的单位目标。
* Cancelling construction that costs prestige or piety no longer gives you Fame or Devotion; just the prestige/piety cost back
* 取消花费威望或虔诚的建设项目不再会带来威望或奉献等级,现在仅会返还所花费的威望/ 虔诚。
* Don't count the court physician in the relationship tab as a relation.
* 不再将宫廷医师视作应在关系栏中显示的关系。
* Fix not being able to reform your faith with the same doctrines, entirely different doctrines is only required if creating a new faith instead of reforming one.
* 修正无法用相同教义进行信仰改革的问题;只有在创造新信仰时才需选用完全不同的教义。
* Fix temporal head of faith titles not following the player heir if the realm heir differs from the player heir from an elective primary title.
* 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,世俗宗教领袖头衔不会归于玩家继承人的问题。
* Fix the mass ransom button being usable when the person we ransom to cannot pay the gold.
* 修正了要求赎金的对象无法负担时批量要求赎金按钮依旧可用的问题。
* Fix the player heir not always being the passed on house head if the player heir and realm heir differed due to a primary title being elective.
* 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,玩家继承人不能固定获得家主地位的问题。
* Fix the prisoner action buttons not always matching up to if the interaction could be done.
* 修正了可以进行互动时,囚犯行动按钮不完全匹配的问题。
* Fixed the special contracts, march etc, having the incorrect name until you had the right innovations for them.
* 修正了如边区契约等特殊契约在解锁对应革新前名称错误的问题。
* Fix unnecessarily handling controller input and rotating/zooming the camera. This will avoid some issues with black maps after loading into the game, if a connected controller constantly sent unexpected inputs.
* 修正对手柄输入、旋转/ 缩放相机指令的不必处理。以此避免在使用手柄时莫名进行大量输入导致加载完成后地图黑屏的问题。
* Fix war participant tooltip not listing the number of knights but just repeating the word knight.
* 修正了战争参与者提示未列出骑士的数量,仅重复“骑士”一词的问题。
* Fixed Divorce not being available if your faith requires divorce approval by the spiritual head of faith, but you don't have a spiritual head of faith (no head, or temporal head)
* 修正了如果你的信仰要求离婚必须经过属灵的信仰领袖的允许,但你并没有属灵的信仰领袖(单纯的没有,或者只有暂时领袖)时,离婚不可用的问题。
* Fixed GHWs in some cases resulting in the Crusader King unlanding another beneficiary to get the capital, rather than just directly getting the capital in the first place
* 修正了大圣战的一些问题,特定情况导致获得十字军之王身份的人物会先移除另一位受益人的领地并借此获得首都,而非在结算时立刻获得首都。
* Fixed an issue where a modifier for elector voting would not print text properly
* 修正了选举人投票的修正无法正确显示文本的问题。
* Fixed characters of the non-dominant gender of a faith getting claims on their dying parent's titles. E.G., now men won't get such claims in a Female Dominated faith
* 修正了在信仰里定为非主导性别的角色,会获得父母头衔宣称的问题。例如,现在在女性主导的宗教中,男性角色无法再宣称此类头衔。
* Fixed characters who change liege not always getting properly updated. This could for instance lead to their liege's vassal limit usage not updating
* 修正了角色的领主并未及时更新的问题。这会导致其领主的封臣上限用量没有及时更新。
* Fixed excommunication being available for faiths with Communion but non-spiritual heads
* 修正了在拥有共融圣事但非属灵领袖的宗教可以使用绝罚的问题。
* Fixed factions not disbanding when they lose or white peace their faction war
* 修正了在派系战争中投降或者无条件和平的派系未正常解散的问题。
* Fixed granting an unlanded character titles in rare cases causing them to become independent
* 修正了在一些罕见的情况下,将头衔授予一名无领地的角色会导致他们独立的问题。
* Fixed house and dynasty modifiers never expiring when they have an expiry date
* 修正了家族和宗族修正在具有失效日期却并不失效的问题。
* Fixed it being possible to give your primary heir titles they won't get in partition by first giving them a title that they will get in the partition
* 修正了可以通过先授予主要继承人一个会在均分继承中获得的头衔,再将均分时不能获得的头衔授予主要继承人的问题。
* Fixed it in some cases being possible to on your death continue playing as someone who didn't actually inherit any titles from you
* 修正了某些情况下在角色死亡后,仍可继续游玩某个实际并未继承任何头衔的角色这一问题。
* Fixed it in some cases being possible to revoke a character's last county while they still hold a higher-tier title
* 修正了特定情况下可以剥夺某个角色最后一块伯爵领,但他们仍然拥有更高等级头衔的问题。
* Fixed it in some cases not being possible to revoke a character's last duchy or higher
* 修正了在某些情况下无法剥夺某个角色的最后一块公爵领或者更高级领地的问题。
* Fixed merging units together ignoring knights for the purpose of supplies, leading to merging armies of just knights causing them to lose all supplies
* 修正了为补给考量合并军队时会忽略骑士问题,避免多出一个有骑士但却失去全部补给的部队。
* Fixed newly created and historical characters that start with a focus being considered to already have changed it once, preventing you from changing it again in the case of childhood focuses
* 修正了开局时拥有重心的创作角色和历史人物被判定已经改变重心,从而导致无法改变童年重心的问题。
* Fixed people who lose land in a war sometimes erroneously ending up as the vassal of the conqueror
* 修正了在战争中失去领地的人,在战争结束时错误地成为征服者封臣的问题。
* Fixed prestige gain from alive house and dynasty members getting the "Monthly Prestige Gain" modifier applied twice
* 修正了在世家族和宗族成员在“每月威望增长”修正中判定两次的问题。
* Fixed several issues of text overflowing in the UI in some languages
* 修正了部分语言的用户界面中文字溢出的问题。
* Fixed siege phase time and morale loss modifiers applying via the owner of the holding. E.G., the owner having the Military Engineer trait would make it faster for others to siege their holdings
* 修正了围攻阶段的时间和士气损失修正是通过地产所有者来计算的问题。例如拥有军事工程师特质的地产所有者会导致他人围攻自己的地产效率更高。
* Fixed sieges not immediately starting if a hostile army is standing in a holding that ceases to be occupied (E.G., due to a 3rd party war resolving)
* 修正如果敌方军队处于停止被占领状态地产(比如由于第三方战争结算中)时,围攻不会立即开始的问题。
* Fixed taking someone's primary title sometimes unlanding them entirely even though they should still have vassals to steal a county from
* 修正了剥夺某个角色头衔时,尽管他们还有可以强征领地的封臣,但仍然会成为无领地者的问题。
* Fixed taking the last physical land of a spiritual head of faith causing the head of faith title to be destroyed
* 修正了属灵信仰领袖的最后一块实际领地被剥夺会导致该头衔被摧毁的问题。
* Fixed the game in some cases (like the "Disallow Marriage" checkbox) thinking people have been rulers for far longer than they actually have been
* 修正了游戏在某些情况下(例如在“不允许婚姻”的判断条款中)会认为角色成为统治者的时间比其实际治国的时间长得多的问题。
* Fixed the game in some cases blocking interactions saying "You is already considering a proposal from you" after interacting with yourself
* 修正了游戏在某些情况下会在你与自己互动后阻止你的互动并且说“你已经在考虑一个来自你自己的提议”的问题。
* Fixed the game in some cases releasing people from prison when it shouldn't, such as when they become rulers
* 修正了游戏在一些情况下把一些还不该放出来的人放出监狱(比如说这些人成了统治者)的问题。
* Fixed vassals in some cases going independent or becoming a vassal of your liege if your primary title has its own succession laws and doesn't go to the same heir as the rest of your realm
* 修正了部分情况下,在主要头衔拥有自己独立的继承法且其继承人和领地其余部分不同时,封臣会独立或归为上一级领主封臣的问题。
* Giving out a title while above your domain limit will no longer give you stress. Previously it'd give you stress without warning you
* 在超出直辖限制时授出头衔将不再会带来压力。之前这个行为会毫无预兆地造成压力。
* Guests with claims will no longer accept staying if you promise to press a claim that you cannot declare a war for.
* 如果玩家承诺声索某个无法宣战的目标宣称,则拥有该宣称的宾客不再会停留于宫廷中。
* It is no longer possible for the county capital's fort level to go below 1, which would render it unsiegeable
* 现在无法再通过将伯爵领首府的城堡等级降低至1以下从而使其无法被围攻。
* Made the Crusader helmet show up in the barbershop
* 在理发店中展示十字军头盔。
* Remove incorrect warning about adjacent vassal contract levels if its display method is a radio button, they are unique picks already.
* 如果有关相邻封臣契约等级的警示是不正确地以单选按钮来出现的,则将之移除,不过这种情况本身就很少出现。
* The Promote Christian Settlements decision now gives Hungarian culture all innovations and innovation progress of Mogyer culture
* 促进基督徒定居决议将把马扎尔文化的全部革新和革新进度给予匈牙利文化。
* The Reclaim Britannia decision no longer changes effects based on dejure drift
* 收复不列颠尼亚决议不再因法理变化改变其效果。
* Titles with title-specific succession laws (E.G., Male Preference) that match your realm law are no longer considered separate when calculating partition splits, so they'll no longer always go to your primary heir unless the law is actually distinct from your realm laws
* 在计算均分继承的时候,拥有特定继承法(如男性优先)并符合国内法律的头衔不再被单独列出,除非该继承法与你国内法律不相符,这就意味着该头衔不再总是由你的第一继承人继承。
* Vassals of vassals are now able to declare war on vassals of their liege's liege
* 封臣的封臣可以向其领主的领主的其他封臣宣战。
* When your spouse is also your heir in your latest save, we don't clone them to show them twice in the main menu
* 如果在你最新存档中,配偶同时也是你的继承人时,主菜单不会复制并重复展示这件事。
* Your children will no longer leave your court just because they're bold. So daughters won't run off in male-dominated society, and sons won't run off in female-dominated society
* 你的孩子不会因为胆子大就离开你的宫廷。所以男权社会中女儿不会私奔,同理女权社会中儿子不会私奔。
* A Head of Faith will no longer forsake their religion if your spouse is charming enough
* 信仰领袖不会再因为配偶的魅惑放弃现有信仰。
* A bastard born to a landed woman and a landed man will now get her house as default
* 女性领主和男性领主的私生子默认为母系家族成员。
* A betrothal in your own court will no longer be talked about as a marriage
* 你宫廷中的婚约被提及时不再会被视作婚姻。
* A faction will no longer courteously greet you before calling you a tyrant
* 派系不再会礼貌地向你致意然后称你为暴君。
* A zealous character will now sweat a bit about committing adultery
* 一个带狂热特质的角色将会因参与通奸感到汗颜。
* Added a 10 year cooldown to childhood events if the child decides to kill the animal instead of adopting it. You monsters.
* 如果儿童决定杀害而非收养动物,则将为童年事件增加为期十年的冷却时间。你这个怪物。
* Added a cooldown to the "Know Thyself" upcoming death event to reduce the level of spam telling you about being at death's door
* 为死亡之前的“知天命”事件增加冷却时间,以减少通知你临近死亡的消息次数。
* Added a text variant for placing a vassal under house arrest
* 为软禁封臣增加一段文字变量。
* Added a trigger in one of the options for clan.1201 so that rulers can't give away their only title in the name of diversity
* 为clan.1201 的其中一个选项增加一个触发器,使统治者不能以差异性的名义放弃他们唯一的头衔。
* Added an alert for when you have no player heir to your titles but there's someone in your dynasty who can inherit
* 当你并没有玩家作为继承人继承你的头衔,但在宗族里有其他角色可以继承时,增加一个提醒。
* Added encyclopedia link for attrition in a tooltip
* 在提示栏中为损耗增加百科全书链接。
* Added grandparent checks to scheme modifiers
* 在密谋修正中加入(外)祖父母检测。
* Added in events about upgrading relationships
* 为改善中的人际关系增加事件。
* Updated conditions for rival in seduction events so they don't bonk you in the head while imprisoned
* 更新仇敌在勾引事件中的行动条件,使他们不能在被囚禁中打你的头。
* Added missing background to the event Domain of Debauchery
* 为堕落国度事件增加缺失的背景。
* Added missing error icon next to 'Holy War for County' when Piety Level is Sinner
* 当奉献等级为戴罪之人时,为“伯爵领圣战”增加一个缺失的错误图标。
* Added missing perspectives to effect loc
* 为效果文本增加缺失的人称。
* Added missing tooltip about prestige loss in rival upgrade event
* 为仇敌升级事件中的损失威望添加缺失的提示。
* Added prisoner and jailor to custom loc key and trigger
* 为囚犯和监狱看守添加自定义文本的功能键和触发器。
* Added triggers to notifications so that marshal vassals don't gain opinion of themselves when they do something good
* 为通知增加触发器,这样的话军事总管封臣就不会因为自己做了些好事就提升对自己的评价。
* Agent in scheme is now properly exposed
* 密谋参与者有相当概率暴露。
* Alawites & Qarmatians may no longer go on Hajj, though they have access to pilgrimages as usual
* 阿拉维派和卡尔马特派可能不再会去朝圣,虽然他们仍然能够像往常般可用朝圣决议。
* All Hajj events now have the pilgrimage activity theme
* 所有穆斯林朝觐事件都会有其朝圣活动主题音效。
* An imprisoned vassal will no longer scream about rebellion
* 被囚禁的封臣不再会叫嚣着要反叛。
* Apply army maintenance modifier to unraised MaA reinforcement cost
* 将军队维护费修正应用到未召集的武装兵士补员花费。
* Assyrians no longer have access to cataphracts
* 亚述人不再拥有圣甲骑兵。
* Austria & Switzerland will now be correctly drifted into a restored Carolingian Empire
* 奥地利和瑞士将会被正确地纳入重建的加洛林帝国。
* Babies will no longer be assigned commander traits through a yearly event
* 婴儿不再会通过年度事件获得指挥官特质。
* Barons married to other landed characters will no longer be naked
* 男爵与其他拥有封地的角色结婚后不会变成裸体。
* Bastards can no longer create Cadet Branches
* 私生子不再能创造支系。
* Betrothal toast will now trigger if either participant isn't an adult
* 就算婚约人任何一方不是成年人,也会触发订婚祝酒。
* Blocked Vlach rulers from taking the Unite the Slavs and Unite the Southern Slavs decisions
* 禁止瓦拉几亚统治者通过统一斯拉夫人和统一南斯拉夫人的决议。
* Blocked the “Making Acquaintances event and its options if the child already has all the traits/opposites that they can get from the event
当儿童已获得全部在“结交熟人 事件中所能获得的特质和负面特质时,就禁止该事件及其选项。
* Blocked the seduction of characters who are imbeciles or incapable
* 禁止勾引低能者或无能者。
* Butr culture now starts with Mubarizun unlocked in 1066
* 布特尔文化将在1066年开局中解锁穆巴里尊革新。
* Byzantine characters now use royal headgear instead of ducal headgear
* 拜占庭角色可以使用他们的王族头饰以替代公族头饰。
* Calm doesn't like impatient
* 拥有冷静特质的角色不喜欢拥有急躁特质的角色。
* Capital duchy modifiers are now correctly recalculated after moving the capital or destroying the duchy
* 首都公爵领的修正在迁都或者销毁公爵领头衔后将会正确地重新计算。
* Character modifiers coming from difficulty settings are now applied correctly when loading save games and starting multiplayer games.
* 因难度设置带来的角色修正将会在读取存档和开始多人游戏时得到正确适用。
* Characters are now more reluctant, or outright forbidden, from leaving their partners behind
* 角色现在会更加不情愿乃至完全抗拒离开他们的父母。
* Characters can no longer get different tiers of the same congenital trait
* 角色不能同时获得同一先天特质的不同级别。
* Characters that should be naked no longer wear cloaks
* 应为裸体的角色不会身披斗篷。
* Characters using the northern portrait set no longer toss away their crown when they become emperors.
* 使用北方人肖像的角色不会因成为皇帝而抛弃王冠。
* Characters will no longer be as desperate for your friendship in foreign special diplomacy event
* 角色不会因为在特殊外交事件中渴望你的友情。
* Characters will no longer be doubly motivated to murder to move up the succession
* 角色不再会加倍积极地进行谋杀以提升继承顺位。
* Child preacher in event must be of age 4 or older
* 儿童布道者事件必须年满4岁或者之后才发生。
* Children are no longer allowed to partake in an Intrigue challenge event
* 不再允许儿童加入谋略挑战事件。
* Children are no longer encouraged to pick up more spouses
* 不再鼓励儿童去获得更多配偶。
* Children can no longer be educated by hardened criminals
* 儿童不再能够由犯下重罪者教育。
* Children can no longer be granted a bishopric as they are too young to handle both managerial tasks and religious duties
* 儿童不再能被授予教区,因为他们太年幼不能履行管理责任和宗教义务。
* Children can no longer start a literalist debate
* 儿童不能展开字面释经辩论。
* Children, imprisoned, and incapable vassals can no longer demand that you host a feast
* 儿童,被囚禁和无能的封臣不再能要求你举办宴会。
* Clarified the development growth modifier from the terrain in the county capital to specify the capital holding name, instead of simply the county name.
* 释明了伯爵领首都基于地形而获得的发展度增长修正,将会特指首都内特定地产的名称,而不仅仅是首都的名称。
* Clarified the name for the different culture group opinion penalty by making it say "Foreign Culture Group", rather than "Culture".
* 将不同文化组关系惩罚表述由“文化”改为“不同文化组”。
* Cleaned up cooldown for the befriend scheme
* 清除交友密谋的冷却时间。
* Clicking the Too Few Spouses issue now opens the Find Spouse interaction
* 点击“配偶太少”事务现在将开启寻找配偶互动界面。
* Compassionate character are now told that blackmailing people is stressful
* 带慈悲特质的角色勒索他人会增加压力。
* Corrected several holding names in Europe.
* 更正位于欧洲的几个地产名。
* County task icon tooltip no longer shows big empty are when there's no councillor for that task.
* 当没有内阁成员执行任务的时候,国家任务图标提示也不会显示一大片空白。
* Courtiers can now marry even if they're out and about
* 廷臣在外出时依然可以结婚。
* Courtiers of Theocracies and Mercenaries will no longer wear inappropriate clothes
* 神权政体的廷臣和雇佣兵不会再穿着不相称的服装。
* Crusader Helmets will now always show up when appropriate
* 在合适的场合总是展示十字军头盔。
* Devouring people will now have a clearer impact on your stress level
* 吃人会对你的压力程度造成更显著的影响。
* Don't apply army maintenance modifier to prestige cost
* 不将军队维护耗费修正应用到威望花费。
* Dukes now understand that an Emperor can be their Rightful Liege when they're deciding if they want to join an Independence Faction
* 公爵们现在将会明白,如果他们加入独立派系的话,就有可能会有某位皇帝成为他们的合法领主。
* Dynasty Heads/House Heads can now only use their special calls to war for conflicts where they are a primary participant and the target is not already involved
* 宗族领袖或家族领袖只有在自己作为战争主要参与者的场合才可以召唤未参战的家族成员参战。
* Enabled the Nowruz festival event for all Iranian culture group characters, instead of only Persians.
* 给所有伊朗文化组,而不是仅限波斯文化的角色增添了纳吾肉孜节(译注:波斯新年)的事件。
* Establish Norman Culture decision now have the effects displayed
* 建立诺曼文化的决议现在会显示其效果。
* Event childhood.1002 no longer triggers if child has both traits that the event can give
* 如果小孩同时拥有childhood.1002 事件中能够给予的两个特性,这个事件不再触发
* Excommunicated characters can no longer Take the Vows.
* 被绝罚的角色无法誓发终身愿。
* Family members of a prisoner will now be miffed if you snatch the prisoner up as your concubine/consort
* 如果你的囚犯成为了你的侍妾/ 庶夫,他的家人也会发怒。
* Feudal Elective nominations now check the title holder's lieges' laws when determining eligible candidates
* 在决定封建选举制提名的合资格的候选人时,现在会检查头衔拥有者的领主的法律。
* First Marriage event is not blocked from triggering multiple times for divorcees
* 初次结婚事件现在不会因为离婚而被多次触发。
* Fix court bishop income tooltip when using theocratic lease
* 修复了在使用租赁神权时的宫廷主教的收入提示框。
* Fixed AI's caving to populist demands when they really shouldn't
* 修复了AI在不该对民粹派系低头时还是认怂的bug。
* Fixed Scalloway using incorrect cultural names.
* 修复了斯卡洛韦的文化地名错误的问题。
* Fixed Unify the Burgundies preventing culture conversion if the character was already Occitain
* 修正了统一勃艮第的事件在玩家已经是奥克人却无法改变文化的bug。
* Fixed a bug sometimes preventing concubines from being shown properly in the marriage window.
* 修复了一个会导致侍妾无法正确地在婚姻窗口显示出来的bug。
* Fixed a bug that caused the ransom prisoner event to occasionally display the payer's current gold total instead of the actual amount of gold they paid in ransom
* 修复了一个在罪犯缴纳赎金时,赎金被错误地显示为该角色所拥有的全部金币而非赎金数目的bug。
* Fixed a bug that prevented Counties from joining Claimant Factions
* 修复了一个导致伯爵领无法加入宣称者派系的bug。
* Fixed a bug where the faith of an attacker in a holy war did not lose Fervor when that attacker was defeated
* 修复了一个导致圣战的进攻方战败时不会失去宗教热情的bug。
* Fixed a bug where there would be a small gap between neck and torso at lower levels of body fat
* 解决了一个角色肥胖时,脖子和躯干中间出现裂缝的bug。
* Fixed a bunch of errors popping during runtime
* 解决了一堆在运行时跳出来的问题。
* Fixed a couple of Decisions not refunding their Prestige cost properly if the player opts out
* 解决了一些决议在玩家选择退出时不会正确退还威望的bug。
* Fixed a couple of Scheme events for landed characters firing for unlanded characters
* 修复了一些专门给拥有封地的角色的计谋事件在没有封地的角色身上触发的问题。
* Fixed a localization error in the Holy War Casus Belli effects that referred to the attacker's vassals as 'your vassals' even when you were the defender
* 修复了即便你是圣战的防御方,圣战宣战借口的本地化也还将进攻方的封臣指代为“你的封臣”的问题。
* Fixed a typo in the A Spain United event
* 修复了统一西班牙各邦事件里的一处拼写错误。
* Fixed an error which caused the event 'Differences in Faith' to trigger for counties of your own religion
* 修复了一个会导致信仰你自己宗教的伯爵领依旧会触发“信仰差异”的bug。
* Fixed an error with the Unite the Slavs decision that prevented the De Jure drift effect from working correctly
* 修复了一个统一斯拉夫人决议的bug,这个bug会导致法理转移的效果无法触发。
* Fixed an event stating that your lover revealed your secret when you in fact did it yourself, by claiming a bastard as your own
* 修复了一个在你将私生子认为己有时,游戏却显示为你的爱人揭露秘密的事件。
* Fixed an inverted value that caused children with a 'bad' education affinity to do better at their education than children with a 'good' affinity
* 修复了一个正负值颠倒的数值bug,这个数值导致家教“差”的小孩的学习表现要比家教“好”的小孩更好。
* Fixed an issue with the CB cost breakdown not showing properly for the Independence CB.
* 修复了独立宣战借口中的花费详解没有正确显示的问题。
* Fixed behavior in the achievements window
* 修复了成就窗口的运转情况。
* Fixed being able to send multiple Blackmail interactions to the same character while waiting for their first response
* 修复了在等待回复期间还能够给同一个角色发送多次敲诈勒索互动的问题。
* Fixed broken capitalization in house and dynasty tooltips when you are the house or dynasty head
* 修复了你作为家族或王朝首领时,在信息栏中没有正确进行大写的bug。
* Fixed broken god reference in a death transition text
* 修复了在死亡后角色转换的文本中错误对神的指代。
* Fixed children with preexisting Guardians not being selected by default when using 'Offer Guardianship' on them
* 修复了一个在使用“推荐监护人”时,不会默认选中现有的监护人的bug。
* Fixed embracing English culture sometimes converting landed spouses or family members without their consent
* 修复了在接纳英格兰文化时,有时会在没有征得有封地的配偶或家庭成员的同意的情况下将他们的文化一起转变过来的bug。
* Fixed faulty gender of a Roman
* 修复了某位罗马人错误的性别。
* Fixed imprisoned characters sometimes being chosen to be mercenary captains or Holy Order Grandmasters
* 修复了被囚禁的角色仍有可能被选为骑士团大团长的bug。
* Fixed loc in seduction event
* 修正了勾引事件的文本。
* Fixed lowborns getting kinslayer traits when murdering other lowborns
* 修复了出身低贱者在杀害其它出身低贱者时获得弑族亲者特质的bug。
* Fixed perspectives for a number of Interaction triggers
* 修复了一些互动事件触发器的人称代词。
* Fixed runtime errors in script
* 修复了脚本中的运行时错误。
* Fixed some errors with tutorial concepts in the encyclopedia
* 修复了一些游戏内百科教程所使用概念的错误。
* Fixed some rank/tier game concept confusion
* 修复了一些游戏中使用的等级/ 头衔概念的混淆。
* Fixed some siege logic that was causing infinite sieges in allied land when it was a part of the enemy realm.
* 修复了一些围城的逻辑错误,这些错误在盟友领土是敌人王国的一部分时会触发无限围城。
* Fixed sorting knights by name in the battle overview window.
* 修复了在战斗概览页面中按名字排列骑士的问题。
* Fixed the AI recruiting guests because they themselves had a good claim, rather than the guest
* 修复了AI招募宾客的逻辑,此前AI招募宾客的理由是AI控制的角色自己而非宾客有不错的宣称。
* Fixed the kingdom of Pontus capital being set outside its de jure area. The capital is now set as Trebizond.
* 修复了本都王国的首都在法理之外的问题。现在首都位于特拉佩祖斯。
* Fixed the mixed usage of possessive pronouns in the notification for Allied Combatants Captured
* 修复了在同盟参战者被俘提示中混淆使用的物主代词。
* Fixed the revoke title interaction so it shows titles properly in the interface.
* 修复了剥夺头衔的互动,现在它可以正确地在界面中被显示出来。
* Fixed the show/hide invalid savegames logic
* 修复了显示/ 隐藏无效存档的逻辑。
* Fixed typo the name for the County of Padua, which was incorrectly named Paduan.
* 修复了帕多瓦伯爵领的一处拼写错误,我们把Padua打成了Paduan。
* Fixed up some grammar when exposing Secrets
* 修复了揭露秘密中的一些语法错误。
* GHW title recipients who own the target title will no longer conquer it from themselves
* 拥有大圣战战争目标头衔的角色在作为受益人时,不再会从自己手中夺取头衔。
* Gnosticism's stress loss for granting titles now scales correctly
* 拥有诺斯替主义的角色通过授予头衔降低压力的数值现在正确了。
* Guardian remove themselves from guardianship if their ward is imprisoned
* 在被监护对象被囚禁时,监护人会移除监护关系。
* Guardians will no longer keep teaching your kids after fleeing the realm
* 在监护人逃离你的领地后,他们不会继续教导你的孩子了。
* Guests with claims on your vassal's vassal's titles will no longer arrive due to these claims
* 如果宾客拥有你封臣的封臣的头衔的宣称,他们就会因为这些宣称而拒绝来到你的宫廷里。
* Hajj decision has unique text to distinguish itself from the normal pilgrimage decision
* 朝觐决议现在有了独特的文本,将其和普通的朝圣决议区分开来。
* Head of Faith looks at incest as a divorce reason based on faith's doctrines
* 根据信仰的教义,信仰领袖会将乱伦看作离婚的理由。
* Highborn people will now be more skeptical about marrying lowborns
* 出身高贵的人现在对与出身低微的人结婚会抱有更加怀疑的态度。
* Hindu Shahis are correctly feudal now
* 印度的沙希现在正确地使用了封建制。
* Historical characters will no longer be their own parent
* 历史角色现在不会自己当自己的父母。
* Holstein moved to Saxony/Germany, due to being pre-Danish union (mostly)
* 荷尔斯泰因现在被移交给了萨克森/ 德意志,这是因为在丹麦联盟建立之前的很长一段时间它都(几乎)由德意志统治。
* If people start to murder your courtiers the experience will now be much smoother
* 如果大家都要来谋杀你的廷臣,你的经验就会涨得更快。
* If you instantly regret romancing someone the game will now accept that you've moved on
* 如果你在跟其他角色搞完暧昧之后马上表示后悔,现在游戏会接受你的选择然后继续运行。
* If you promise a vassal to educate their child they will now be miffed if you try to return the child
* 如果你向你的封臣保证教育他的孩子,那现在你反悔并将孩子退回去的时候,你的封臣会被激怒。
* If you're trying to elect a kinslayer as your heir you will now get a functional tooltip
* 如果你尝试将一个弑族亲者选举为你的继承人,你现在会收到一个功能提示。
* If your liege declares war on your war-target your war is invalidated
* 如果你的领主对你的战争目标宣战,你的战争目标就会无效。
* Imprisoned AI rulers will now attempt to ransom themselves
* 被囚禁的AI统治者现在会尝试给自己付赎金
* Imprisoning someone for having a Secret Lover when it's criminal does not cause tyranny when done via the secret exposed event
* 如果某个角色拥有秘密情人,而该行为又是犯罪,则当你通过曝光秘密的事件来求进他的时候,你的暴政度并不会增加。
* Infertile spouses will now no longer wish each other 'a long life and many children'
* 不孕不育的配偶现在不会祝愿对方长寿,并养育众多子女。
* Intended achievements where you need to start as a particular can now also be accomplished after that character's death
* 需要以特定角色完成的成就现在也可以在这个角色死亡后完成。
* Interaction-acceptance now considers personality ONCE
* 互动- 接受判定现在只会考虑'''一次'''你的特质。
* Intrigue event about zealous agent now exposes the scheme as well as the agent if you fail the duel
* 在有关热心密谋参与者的阴谋事件中,如果你在对质中失败,你的计划和密谋参与者都会一起被曝光。
* It's now possible to negotiate an alliance even if your family is very inbred
* 现在,即使你的家庭有很严重的近亲繁殖情况,但你还是可以协商形成一个联盟
* Khotan & Dzungaria now start entirely feudalised, rather than partially clan
* 于阗和准噶尔现在以完全的封建制开局,而不是有一部分还处于氏族制。
* Knights that kill or wound commanders now have a chance to increase their prowess/gain prestige
* 现在如果骑士能够击杀指挥官或是使其受伤,那么他将有机会提升自己的英勇或是得到威望。
* Korosten is now appropriately vassalised to Turov, the local tribal power
* 科罗斯坚现在会正确地成为图罗夫(当地一部落)的封臣。
* Landless nuns now wear habits
* 无地的修女现在会穿教会的罩衣。
* Level of splendor will no longer give 0 acceptance in marriages
* 辉煌等级现在不再只会给婚姻带来0的接受度。
* Losing a Liberty War now only gives the attacking faction members a hook on their liege, instead of everyone attacking the liege (which included participants of completely different wars).
* 在领主输掉自由权战争之后,所有进攻方的成员都将获得对其领主的牵制,但自由权战争之外的其他对该领主发动进攻战争的角色(包括完全另一场战争的参与者)则不会得到牵制。
* Lovers exposed during feasts have a trigger to ensure none of them are imprisoned at the time
* 现在在宴会上被曝光的情侣会有一个触发器,以确保当时他们当中没有人被囚禁。
* Lowborn bastards no longer try to belong to a House
* 出身卑微的私生子们现在不再会尝试归附于一个家族。
* Lowered the amount of gold the recipient needs to have to unlock the Demand Payment interaction
* 降低了接受方在解锁要求付款互动时所需的黄金数量。
* Lowered the penalty for negotiating an alliance with your primary heir
* 降低了和你的主要继承人商演结盟时的惩罚。
* Made sure effects are applied to the correct scope in rival upgrade events
* 确保在仇敌升级事件中的各种效果被应用到正确的作用域。
* Made sure marriage action looks for consort instead of concubine
* 确保婚姻行为是在寻找配偶而不是侍妾。
* Made sure reformed faiths get a new shiny icon
* 确保改革后的信仰现在会得到一个全新且闪闪发亮的图标。
* Made sure that all loc strings in the game are localized
* 确保所有文本字符串都已经被本地化了。
* Make a sieging standing army use proper siege animation. Also play victory animation when winning a siege
* 使得围城常备军现在使用正确的围城动画。同时,当其取得了围城战的胜利时也会播放胜利动画。
* Married couples will no longer be exposed as if they have an affair if they're also lovers
* 已经结婚的夫妻如果同时还是情侣的话,他们就不会被当作外遇而被曝光。
* Mercenary and holy order captains will now abdicate from those positions when getting titles
* 雇佣兵以及骑士团的队长现在会在他们得到正式头衔后放弃原有的地位。
* Milete faith's have Same-Sex Relations set to Shunned by default
* 孔雀天使国度信仰的同性关系教义现在的默认设置是忌讳。
* More events now take place at the proper location
* 现在更多事件都会发生在正确的地点。
* More information given if a new religious movement is founded
* 现在,当一个新的宗教运动出现的时候,玩家将得到更多的资讯。
* Moved blocking traits from Declare Bloodline Holy decision to be stress impacts instead
* 将宣布祝圣血脉的决议的效果从阻碍某些特质的生成变为角色压力方面的影响。
* Moved the effects of the Convert County Task conclusion event into the immediate block to stop the event script from overwriting player changes between the event firing and resolving
* 将改变省份信仰任务的最终事件的效果移动到立即生效模块中,以防止在事件触发及停止之间事件脚本覆盖玩家的变动。
* Mystic will no longer stick their nose in religious matters that are of no concern to them
* 神秘主义者现在不再会掺和那些对他们来说无关紧要的宗教事务。
* Naughty children go straight to jail with no education
* 淘气的儿童会被直接送进监狱,而且不会受到任何教育。
* Negative opinions for concubine or polygamous marriages now specifically checks for number of spouses and concubines
* 对侍妾婚姻或一夫多妻婚姻的负面好感度现在会专门检查配偶和侍妾的数量。
* Neighboring ruler war resolution message will now name the war
* 邻国统治者的战争决议信息现在会为战争命名。
* Newly made nuns/monks are only sent to monastery of their faiths or to their liege's pool
* 新晋修女/ 僧侣现在只会被送往他们自己信仰的修道院,或是领主的人力池。
* Nikephoros Palaiologos is no longer Duke of Bulgaria in 1066
* 尼基弗鲁斯·巴列奥略现在不再是1066年时的保加利亚公爵。
* No more distance education
* 再也没有远程教育了。
* Non-relevant mercenaries should no longer use the Palace Guards cultural Men-at-Arms.
* 不相关的雇佣兵现在不再会使用宫廷卫士中特定文化的武装兵士了。
* Now check for the correct scope when blocking attempts on joining one's ally in a war against one's liege
* 当系统要阻止角色试图加进到其盟友对领主的战争时,系统现在会检查正确的范围。
* Now show the correct name when offering an opportunity to ransom a character that's not landed
* 现在当你有机会对一个无地的角色勒索赎金时,他的名字会被正确显示。
* Now showing the culture or religion trigger for Restoring the Roman Empire decision as it didn't print correctly as a tooltip
* 现在会显示重建罗马帝国决策的文化及宗教触发条件,之前他们并没有在提示文本里被正确显示。
* Only the Byzantine Emperor now wears the Imperial Crown
* 现在只有拜占庭君主头戴帝国冠冕了。
* Order members can not be asked to (re)join a holy order
* 骑士团成员再也不能被要求(再)加入骑士团了。
* Outremer culture no longer discovers up to 7 new innovations every time a new ruler adopts it
* 当新的统治者接纳海外文化时,海外文化不再会每次都发现最多7个新的文化革新了。
* Outremer culture now correctly retains all Innovations that its parent culture has discovered instead of only some of them.
* 海外文化现在会正确地保留其母文化发现的所有文化革新(而不是只保留一部分)。
* Pecheneg ruling dynasty now relates to Khan Kura
* 佩切涅格的统治宗族现在将与库尔可汗相关。
* People are now less eager to marry people they are terrified off
* 现在人们没有那么倾向于同那些他们所畏惧的人结婚。
* People that are terrified of you are now more likely to agree to marriage, as long as they don't have to marry you
* 那些被你吓坏了的人现在会更倾向于同意与你的婚事,只要结婚的对象不是他们本人。
* People will no longer judge you harshly for breaking a betrothal to an Eunuch
* 人们不会再因为你撕毁了与阉人的婚约而严厉地评判你了。
* Physicians are no longer in two places at once when sick
* 医生不再会在生病时同时出现在两个地方。
* Pilgrimage decision preview will now give the correct minimum sum you will have to pay
* 朝圣决策的预览界面现在会正确地显示出你需要支付的最小金额。
* Player now gets notifications about their right-hand person
* 玩家现在会收到来自他们左膀右臂的通知。
* Player unit graphics are now prioritized over other unit graphics when they occupy the same position.
* 玩家单位图像与其他单位的图像占据了同一个位置时,玩家单位图像的优先级现在会更高。
* Player's reaction to someone recovering from illness is now based on their relationship with the character and the previous sick person's opinion of the player
* 现在玩家对病愈角色的反应将会取决于该角色与玩家的关系,以及该病愈角色对玩家的好感度。
* Populist uprising wars no longer invalidate on succession if the new liege does not personally hold the target title
* 如果新的领主并不是自己拥有目标头衔的话,民粹暴动战争就不再会由于继承而变得无效。
* Prevent CTD when loading save with some incorrect landed state
* 就算存档里有国家所获领土不正确,现在加载这些存档也不会发生游戏崩溃。
* Prioritized what "Call To War" interaction and action to show
* 优先化“召集加入战争”互动以及相关行为展示的内容。
* Properly clear occupations when liege invalidates vassal's war by attacking the same target
* 当领主通过进攻同一目标使封臣的战争无效时,游戏会正确地清除占领。
* Rebuffing the advances of a romantic interest now correctly ends their scheme instead of forcing you to become soulmates anyway
* 如果你在面对一个浪漫兴趣时拒绝更进一步,游戏现在会正确地结束求爱计谋,而不是强迫你们成为灵魂伴侣。
* Reforming to feudal now grants the same amount of random buildings as previously built in the province
* 改革至封建制现在会给你与之前省份内建筑数量相同的随机建筑。
* Refusing to attend a feast when faith has 'Ritual Celebrations' tenet now results in loss of piety, rather than devotion
* 当信仰有“庆典”的核心教义时,拒绝参加宴会现在会导致虔诚度(而不是奉献值)的损失。
* Relocated an oddly-positioned tooltip when refusing a blackmail threat from another player in an MP game
* 重新定位了一个出现在奇怪地方的提示文本,此前它会在多人游戏中受到另一个玩家的勒索威胁时出现。
* Removed an outdated reference to an old button in the 'Fabricating Claims' reactive advice
* 移除了一个过时的引用,此前它与“伪造宣称”反应建议的一个旧按键有关。
* Removed anachronistic Mogyers from Pannonia in 867
* 把时代错误的马扎尔人从867年的潘诺尼亚移除。
* Removed excess slaughtering from Iberian mercenary names
* 将过度屠杀从伊比利亚雇佣兵的名字中移除。
* Removed excessive warning in Take Stewardship of the Sacred River decision
* 移除了成为圣河的管理者的决策中的过度警示。
* Removed incorrect holy sites of Jerusalem, Mosul, and Mecca from Yazidism. Replaced them with more suitable unique Holy Sites of Sinjar, Baalbek, and Lalish.
* 移除了被错误放置在耶路撒冷、摩苏尔以及麦加的雅兹迪教圣地;并将它们替换为更加合适的独特圣地,这些圣地分别位于辛贾尔、巴勒贝克以及拉利什。
* Removed incorrect info about fabricating claims from the title integration council task tooltip.
* 移除了关于伪造宣称的错误资讯,此前它会出现在头衔合并的内阁任务工具提示栏中
* Removed redundant tooltip when offering to join a war you're already fighting in
* 移除了当你被召唤参加一场你已经身处其中的战争时出现的冗余提示文本。
* Removed some game log spam in multiplayer
* 移除了多人游戏中的一些游戏日志垃圾信息。
* Removed the 'is diplomatically available' from the is_shown trigger for Temporal Condemnation so that it's failed conditions are only shown when failed
* 将“外交上可行”从世俗谴责的is_shown触发条件中移除,所以现在失败的条件只会在失败的时候显示了。
* Removed the multiple message and variations of the same condition for attempting to join or create a faction when underage
* 移除了当未成年人试图加入或创建一个阵营时的多重信息及相同条件的变动。
* Replaced fake Mogyër names
* 替换了假的马扎尔名字。
* Required baronies in befriending events are now checked for in the event trigger
* 如果交友事件要求特定的男爵领的话,这些男爵领会在事件触发时同时检查。
* Reshaped the Thar Desert slightly for a better setup and to connect the counties of Ludrava and Vikramapura to one another.
* 通过略微改动塔尔沙漠形状的方式使律陀罗婆以及毗讫罗摩补罗这两个省份互相接壤。
* Restructured how bastard secrets are exposed to ensure that the piety loss/opinion loss from adultery only happens once
* 重新设定了私生子秘密的暴露方式以确保他们因通奸造成的虔诚度及好感度的损失只会发生一次。
* Reworked and clarified a condition for Faith Reformation and Head of Faith title creation ΓÇö holy sites must be within your realm, and held by you or vassals of your faith
重做并澄清了信仰改革及创立信仰领袖头衔的一个条件,那就是圣地必须处于你的领地范围内,并且由你或是属于你信仰的封臣控制。
* Right trait is now referenced in elections
* 现在在选举中会引用正确的特质。
* Rum now no longer takes dynasty names, always retaining its title name regardless of the holder's culture
* 罗姆现在不再会采用家族名称,他们会保留自己的头衔名称,而不管所有者的文化是什么。
* Saladin's Helmet (DDE) will now appear for marshals of duke+ rank and duke+ rulers leading an army, as it's too opulent and fancy for common knights
* 萨拉丁的头盔将只有公爵和公爵以上的将领或领军的统治者才能戴,如果一般骑士人手一个就显得太烂大街了。
* Same Faith only has one entry in the Laws section of the encyclopedia
* 相同信仰在法律的百科界面将只有一个条目。
* Secret exposure notification now removes the correct hook
* 揭露秘密的通知现在会移除相应正确的牵制了。
* Show both siege weapon and standing unit during siege if army has siege weapons
* 当部队拥有攻城器的时候,攻城器和站立在旁边的单位都会显示出来。
* Show maximum possible tax and levies for bishop in the endorsement tooltip
* 在针对主教的封建契约界面会显示最大可能的税收和征召兵。
* Sick characters now dress the part
* 生病的角色会把病变部分包起来。
* Sneaky people will now wear sneaky clothes
* 鬼鬼祟祟的角色现在会穿着更鬼鬼祟祟的服装。
* Socotra & its historical rulers are Yemeni instead of Bedouin
* 索科特拉和它的历史统治者是也门人,而不是贝都因人。
* Splendor levels are no longer over-explained in the encyclopedia
* 宗族威望等级现在不会在游戏百科中过度解释了。
* Split the Take Vows decision into two, one for asking someone to a go to a holy order, the other to a monastery
* 把誓发终身愿决议拆分成两个,一个是要求某人去骑士团,另一个要求去修道院。
* Spouse will no longer reveal their own scheme or a scheme they're part of
* 配偶将不会揭露他们自己的密谋,或者他们参与的密谋。
* Spread Assyrian culture a little
* 把亚述文化扩张了一点点。
* Spymasters will no longer try to dig up dirt on themselves
* 间谍总管不会再尝试挖掘自己身上的污点。
* Steward can no longer target themselves when discovering a claim for their liege
* 财政总管现在不会为其领主伪造他们自己领地的宣称了。
* Stopped swearing fealty to the Mongol Khan ending the wrong wars
* 向蒙古大汗宣誓效忠不会再终止错误的战争了。
* Stress gain/loss from deceased siblings is now calculated before friendship/lover/rivalry/opinion modifiers are deleted
* 在兄弟姐妹去世时获得/ 失去压力的计算现在会发生在朋友/ 情人/ 对手/ 态度修正被检测之前。
* Stricter checks on titles so that one does not give away their primary title in an event in the name of diversity
* 更加严格检查头衔,这样某人就不会在事件中因为要搞差异性就把自己的主要头衔给封出去了。
* Svend II of Denmark now spawns as either bisexual or heterosexual
* 丹麦的斯温二世现在是按照双性恋或者异性恋来计算生育。
* Temujin's kids will no longer be educated child prodigies
* 铁木真的孩子们现在不会是受过教育的天才儿童。
* The "Form the Swiss Confederation" decision can now be undertaken even if the HRE doesn't exist
* “成立瑞士联邦”这项决议即使神罗不存在也可以执行。
* The "New Cultural Era" toast will now show the correct culture's cultural head character.
* “新文化时代”的提示框现在会显示正确的文化领袖角色。
* The " Cannibalism" decision can now only be taken once per Faith.
* 每个信仰的“食人”决议现在只能被执行一次。
* The 'Form Outremer' decision now correctly transfers all Innovations known by your former culture to the new Outremer culture.
* “建立海外帝国”决议现在能正确地把你之前文化的所有革新转移到新的海外文化中。
* The 'I'm not done with you yet' option in Torture events will now apply the correct effects
* 在折磨事件中的“我们之间还没完”选项现在会执行正确的效果。
* The 'Pacifism' and 'Dharmic Pacifism' tenets now correctly provide +1 Domain Limit to all adherents.
* “和平主义”和“达摩和平主义”两个核心教义现在能正确地对信徒提供+1 直属封臣上限。
* The 'Too Few Knights' warning will now only appear when you have too few knights, not when you have too many!
* “骑士不足”的警告只会在你拥有的骑士太少的时候出现,而不是你有一大堆的时候!
* The 'Unrepresented' event now only fires for clans, and cannot poach lands from player characters
* “未被代表”的事件现在只会对氏族发生,并且不会从玩家角色手中偷取土地。
* The AI will now shy further away from old marriage-partners
* 现在AI会更远离年老的婚姻伴侣。
* The Arrange Marriage screen now allows you to toggle the 'matrilineal' checkbox prior to selecting a recipient.
* 安排婚姻界面现在允许你在选择界面锁定“母系婚姻”框。
* The Catholic Pope now wears the correct clothes
* 天主教的教宗现在会穿正确的服装。
* The Consecrate bloodline decision now gives the bloodline trait to descendants even if the family tree has dead members
* 祝圣血脉决议现在会给所有后辈都加上血脉特质,即使家族树中有去世的成员。
* The Decision to unify Iberia now displays the condition that you must have an Iberian Kingdom as your primary title
* 统一伊比利亚的决议现在会显示一个条件,也就是要求你必须有一个伊比利亚半岛的王国头衔作为主头衔。
* The Domestic Affairs task now correctly gives an opinion boost of your direct vassals if you're a vassal yourself
* 当你自己本身就是封臣的时候,国内事务的任务现在会正确地给你的直属封臣一定程度的好感度加成。
* The Embracing/Abandoning Celibacy and Searching for Physician decisions are now available even when commanding an army
* 拥抱/ 放弃独身主义和寻找医生决议现在即使在指挥军队时依然可用。
* The Exclave Independence game rule no longer fails if the heir of a dead character is at war for 5+ years
* 即便逝者的继承人正在参与持续5年以上的战争,飞地独立的游戏规则也不会失效。
* The Head of Faith can no longer Excommunicate themselves
* 信仰领袖不再会把他们自己开除教籍了。
* The Jewish Head of Faith now wears the correct clothes
* 犹太教信仰领袖现在会穿着正确的服装了。
* The Mongol Empire will no longer destroy itself when winning a war
* 蒙古帝国现在不再会在赢得一场战争时就自我毁灭了。
* The Mongol Empire will now always declare the correct wars when arriving
* 蒙古帝国现在会在登场时发动正确的战争了。
* The Pope can no longer publicly accept cannibalism
* 现在教宗再也不能公然接受食人了。
* The Pope will now always wear the correct clothes
* 教宗现在总是穿着正确的服装。
* The council window resets to the player council tab when opened so the empty council position works correctly.
* 当玩家的内阁界面打开时,界面总会重置一下,这样空着的内阁席位会正确显示。
* The death notification toasts now show death reasons properly. They are always delayed to the next event tick after the death happens now, it was inconsistent before.
* 死亡消息提示框现在会正确地显示死因。现在它们总是会被推移到死亡发生之后的下一个事件提醒上,以前会出现前后不一致的情况
* The decision to Create the Kingdom of Israel can only be done once per campaign
* 重建以色列的决议在一局游戏中只能被执行一次。
* The declare war window will no longer show claimant CBs for characters whose claims can't actually be used
* 宣战界面现在不会显示该角色拥有但无法使用的宣战理由了。
* The distance check for joining Holy Wars now checks realmborder-to-wartarget distance instead of capital-to-capital distance
* 参加圣战的距离检查现在会检查领土边境到战争目标之间的距离,而不是首都到首都的距离。
* The duration of the Private Army from your spouse is now determined by their martial skill rating
* 来自你配偶的私人军队的持续时间现在取决于他们的军事技能等级。
* The elope scheme will now run smoother
* 私奔密谋现在进行得更平顺。
* The enabled criteria for Special Buildings will now always show up
* 建造特色建筑的启动标准现在总会显示。
* The event 'Faction Organizing' no longer fires for factions you're already at war with
* “派系形成中”这个事件不会在你已经跟这个派系开战的时候出现。
* The event for discovering bastard secret now mentions the bastard by name and shows their portrait in the bottom left
* 揭发私生子秘密的事件现在会提到这个私生子的名字,同时会在左下角显示他的肖像。
* The game will no longer tell you to take more concubines when you've had enough
* 游戏不会让你在已经有足够侍妾的时候还能纳妾了。
* The potential guardian to a ward who's a courtier now checks if the ward or requester is of interest to them. To educate the courtier of a count is of no interest to a foreign emperor.
* 对廷臣的潜在监护人来说,现在会检查监护人是否对他们或者提出监护要求的角色感兴趣。一个外国皇帝对教育伯爵的廷臣显然是没什么兴趣的。
* The tutorial widget in the bookmark window will no longer show up for a fraction of a second when opening that window for the first time
* 在第一次打开书签窗口的时候,窗口中的教程标签不会在某个部分出现几秒钟了。
* Toast about one's foreign guest enjoying the dance is now displayed properly
* 宴会上关于一个外国宾客很享受舞会的事件现在能正确显示了。
* Tooltip cleanup for
* 提示框变得更简洁了。
* Two players having a child together will no longer have a screaming competition about the name
* 两个玩家一起生了个孩子的时候不会再为起名字打破头了。
* Tyranny now also gets added even if the vassal declines the title revocation
* 现在封臣拒绝剥夺头衔也会增加领主的暴政。
* Unlanded characters will no longer have random dungeons
* 无地的角色不再会随机被关进地牢了。
* Updated Reclaim Britannia decision
* 更新了重建不列颠尼亚决议。
* Updated loc for a councillor being blocked from being fired from the council
* 更新了内阁成员不会被开除出内阁的文本。
* Updated loc for culture innovations effects
* 更新了文化革新效果的文本。
* Updated localization for culture promotion modifier
* 更新了文化提升修正的本地化。
* Updated requirements for creating the Empire of Germania to give correct tooltip
* 更正了创建日耳曼尼亚帝国所需条件,以显示正确的工具提示。
* Updated the event loc for An Insulting Accusation to imply that the character's believes in their vassal's innocence
* 更新了污蔑指控的事件文本,来反应角色相信其封臣的清白的情形。
* Updated the location triggers for befriend outcomes so that the correct location can be fetched when trying to befriend unlanded characters as an independent ruler
* 更新了交朋友事件的结局的地点触发器,当你作为一个独立领主去跟一个无地人交朋友时,它就能读取出正确的所在地点。
* Vassals and Lieges no longer receive a penalty to Negotiate Alliance when you're already at war
* 当你处在战争中的时候,封臣和领主在同盟谈判时不再会受到惩罚。
* Vassals can no longer call their liege into their own wars
* 封臣们现在不能召唤他们的领主进入他们自己的战争了。
* War important actions and suggestions will no longer show up when the player is in debt.
* 战争中的重要行动和建议不会在玩家欠债的时候出现了。
* Warning about your realm priest not endorsing you will no longer lie about levies
* 你领地上的主教不认可你这个警告不会再在征召兵上说谎了。
* West Slavic cultures are now easier to differentiate on the map
* 西斯拉夫文化现在在地图上更容易分辨出了。
* When being courted by a pregnant woman, the option to bring you a wolf pelt is unavailable unless your religion allows for women combatants
* 当作为一位怀孕的女性统治时,把“你的狼的皮毛带上来”这个选项将不可用,除非你的信仰允许女性作为战士。
* Fixed an issue when opening the marriage window for the 1st time and the player would get the wrong default sort order.
* 修复了当玩家首次打开婚姻界面时默认排序顺序错误的问题。
* When requesting gold in exchange for ending a war at the behest of your liege, the shown gold amount now correctly corresponds with what you actually receive.
* 当领主用金钱来要求你结束战争时,你收到的金钱现在将会和显示的金钱数额相同。
* When setting title color from another title, shift it more, so gradient border is always present
* 在设置不同头衔的颜色时增大了色差,这样就可以让梯度边界一直存在。
* When the 'Generate Families' game rule is on, rulers who had a spouse and children generated will no longer receive the wedding event after game start
* 当“生成家庭”游戏规则启用时,有配偶和子女的统治者将不会在游戏开始时收到联姻事件。
* Witches can now host a Grand Rite
* 女巫现在可以主持一场盛大仪式。
* Women will now be punished for having too few consorts
* 女性现在也会因庶夫太少而遭受惩罚。
* You are no longer malnourished and obese for life
* 你将不会终身都营养不良或肥胖。
* You can no longer Demand Conversion from imprisoned foreign rulers
* 被监禁中的外国统治者将不再要求你改信。
* You can no longer ask your house head to approve your divorce if you are the house head (just do it)
* 在你已经是家主的情况下就不必请求家主同意你离婚了。(直接做就行)
* You can no longer attempt to find dead people's secrets
* 你将不再能试图去探寻逝者的秘密。
* You can no longer be tortured to confess a secret you don't know
* 你将不能被酷刑折磨而坦白某个你不知道的秘密。
* You can no longer demand liberty from a chill liege
* 你将不能从冷酷的领主那里要求得到自由。
* You can no longer grant a vassal who's at war with the recipient
* 如果某位封臣与其潜在的转封接收者正在交战的话,你将不再能完成转封。
* You can no longer lose a friend you didn't have
* 你将不再会失去一位你不曾拥有的朋友。
* You can no longer owe a favor to yourself because of a necklace
* 你将不会因为一条项链而获得对你自己的人情了。
* You can no longer remove your vassal's guardians all nilly willy
* 你将不能随意移除你封臣的监护人了。
* You can now condemn your vassals for their sins even if you're pious
* 你将不能随意移除你封臣的监护人了。
* You can now declare war for your claims while imprisoned
* 现在你可以在被监禁的情况下以你自己的宣称为理由宣战。
* You can now help your allies in religious wars they start
* 现在你可以加入盟友发动的宗教战争。
* You can now marry your concubines/consorts without having to dismiss them first
* 你现在可以和侍妾/ 庶夫结婚而不必先废解雇他们。
* You can now only call people of the "right" faith to Great Holy Wars
* 你现在只能召唤信仰'''正当'''信仰的角色加入大圣战。
* You can now scheme to claim thrones even while feasting
* 你现在可以宴会时计划宣称权位。
* You can now take other ruler's concubines as your concubines if you've imprisoned them
* 如果你监禁了其他统治者的侍妾,现在你就可以把她们变成你的侍妾。
* You no longer is the real father, you ARE the real father!
* 你将不会'''is'''真正的父亲,而'''ARE'''真正的父亲!(译注:这里修复的是英文文本的语法错误。)
* You now kick hostile Holy Orders from your holdings with a few choice words
* 你现在在将敌对骑士团从你地产上赶走时会有些选项文本。
* You wife will now leave your kids behind if she flees your tyranny
* 现在你的妻子逃离你的暴政时会留下你的孩子。
* You will no longer be encouraged to give away your last county
* 你将不会被要求放弃你最后一个伯爵领。
* You will no longer be stressed out if a spouse you dislike dies
* 当你厌恶的配偶死亡时你将不会增加压力。
* You will no longer be told twice about your ransom offer being accepted
* 你所要赎金的要求被接受后你不再会收到多次提醒。
* You will no longer call newly independent rulers your vassal
* 你将不能附庸一个刚独立的统治者。
* You will no longer get a broken event if your liege declares war against someone you're already warring with
* 如果你的领主向正在与你交战的统治者宣战的话,你将不会触发损坏的事件。
* You will no longer have to spend the rest of your life fabricating one hook
* 你将不再需要用整整一生来制造一个牵制。
* You will no longer refer to someone else's claims as your own
* 你将不能把别人的宣称当成你自己的。
* You will no longer think less or more of yourself depending on how good you are at romancing someone else
* 你将不再会因为自己有多少擅长与他人谈情说爱而提升或降低对自己的评价。
* You will now be told only once that you've successfully blackmailed someone
* 你成功勒索某人后你将只收到一次通知。
* You will now be told why you can't debate people 24/7
* 你将被告知为什么你不能每时每刻都和他人辩论。
* You will now only be notified of the establishment of Norman culture if you're in Europe
* 如果你在欧洲,你将只会收到诺曼文化建立的通知。
* You'll no longer get events in third person about how virtuous you are
* 你将不再会收到以第三人称诉说的有关你的高尚美德的事件。
* Your de jure liege is no longer called your de jure vassal
* 你的法理领主将不再被称作你的法理封臣。
* Your mentor will no longer ditch you in the middle of your education
* 你的导师将不会在你接受教育期间弃你而去。
* Zealous people are no longer more likely to say goodby to their religion
* 狂热的角色将不会轻易与他们原来的信仰说再见。
* Adaptive tenet now correctly requires you to have a pluralist religious attitude
* 顺应的核心教义将会正确地要求你有多元化的宗教态度。
* Added Welsh/Cumbrian cultural names for Hereford & Herefordshire.
* 为赫里福德/赫里福德郡增加了威尔士/ 坎布里亚文化的名称。
* Added an extremely minor piety cost for changing to a different version of Mohammad's Succession
* 将默罕默德的继承改变成另一个版本时新增了极少的虔诚花费。
* Added missing children to Alfred the Great.
* 为阿尔弗雷德大帝增加了丢失的子嗣。
* Adjusted 867 Bulgarian de facto setup & history
* 调整了867年保加利亚的当前设置和历史。
* Adjusted historical & de facto setup for Wales in 867, making south Wales more fractious and splitting up Deheubarth. Hywel ap Rhys retains the duchy in 867, even though Deheubarth wasn't technically founded till 920, to represent the waning but still extant power of the Morgannwg kings, since we use the duchy as kind of a catch-all for the most powerful southern Welsh realm.
* 调整了867年威尔士的历史和当前设置,使得南威尔士变得更不安分,同时拆分了德赫巴斯公国。尽管德赫巴斯公国在920年才被正式建立,我们仍保留了里斯之子海威尔在867年剧本中的公爵头衔,并将其在某种程度上来代表威尔士王国南部最强有力的势力,从而表现摩根维格诸王虽然逐渐衰落但是犹存的权力。
* Adjusted loc & circumstances surrounding acquisition of the Hajji/Hajjah trait, basing it on who can undertake the Hajj rather than being for all Muslims
* 调整了与获取朝觐/ 朝觐者特质相关的文本描述和情景,将其基于谁能够负担朝觐的费用,而非适用于所有的穆斯林角色。
* Adjusted loc in one of the Claim Throne Scheme events to remove erroneous title references
* 调整了宣称王位计划事件组的文本描述以移除错误的头衔引用。
* Allowed Shia Zandaqa heresies to crop-up in Shia counties more consistently
* 允许什叶派赞达卡异端在什叶派伯爵领中更快传播。
* Baron-tier rulers no longer display the request claim interaction
* 男爵级统治者将不再显示请求宣称互动。
* Betrothed will no longer attempt to divorce when one is made a concubine
* 订婚者在一方成为侍妾之后将不再寻求离婚。
* Blind characters can no longer become knights
* 盲人角色将不能成为骑士。
* Blocked off Promote Christian Settlements decision in 1066, as it's already happened.
* 1066 年剧本将禁用促进基督徒定居的决议,因为这已经发生了。
* Characters will no longer easily ransom characters they are at war with if asked to do so by said-characters' liege
* 角色将不再会轻易接受交战敌人的领主提出的赎回请求了。
* Corrected several edge cases related to creation of a de jure target kingdom title vs. a titular one
* 修复了几个创建法理王国头衔和名誉头衔之间矛盾所产生的极端情况。
* Corrected various duchy holders having no land in their appropriate duchies without good reason
* 修复了各种公爵持有者在没有正当原因的情况下在其公国中没有领土的问题。
* Counts are properly assigned to de jure dukes after successful GHWs
* 大圣战成功后,伯爵们将被正确转封给他们的法理公爵。
* Destroyed kingdom titles when Uniting the West Slavs now have their de jure drift into your primary kingdom title
* 当执行统一西斯拉夫人的决议时,被销毁的王国头衔将会整合到你的主头衔中。
* Extended cn_issus cultural name to Armenian
* 添加cn_issus文化名称至亚美尼亚文化。
* Forming Outremer now requires you to be specifically king-tier, a non-Byzantine Group culture, and only control half of the Arabian Peninsula
* 组建海外文化现在要求你必须为国王等级、非拜占庭文化组文化并且只需控制半个阿拉伯半岛。
* k_austria & e_france can now maintain their primogeniture after obtaining it via decision
* k_austria 和e_france现在可以通过决议正确保留长子继承法了。
* Made Aethelred I significantly more unlucky whilst Alfred is alive and heir
* 使得埃塞尔雷德一世在阿尔弗雷德大帝活着而且是继承人的时候更容易暴毙。
* Made Dismantle Empire decisions use the standard decision cost flow rather than stealth-grabbing 10k prestige on declaration
* 使得推翻帝国的决议使用标准的决议花费而不是悄咪咪地在宣布决议时抢走你的10k威望。
* Made Form the Archduchy of Austria easier, more flexible, & slightly less anachronistic
* 使得成立奥地利大公国更加简单、更加灵活,以及略微不那么容易发生在错误的时代。
* Made c_madoi fully tribal in 1066
* 使得c_madoi在1066年时完全是部落制。
* Made cannibalism more hygienic & mod-friendly
* 让食人更加卫生、对mod更友好。
* Made d_takrur clan in 1066, made d_djolof tribal in 1066
* 使得d_takrur在1066年时是氏族制,使得d_djolof在1066年时是部落制。
* Made forming Switzerland easier, cheaper, more flexible, & more historical
* 使得建立瑞士邦联更加容易、便宜、更灵活以及更加遵循历史。
* May only join holy war defenders who are either of your own faith, or which are being prosecuted against someone within your religion who you could not holy war yourself
* 你只能在当圣战对象是与你同信仰的领主时才能加进到圣战防御方,或者是当这场圣战在在对与你同宗教、且没有被你发动圣战的领主发动的。
* Neatened clan-tribal divides in the Horn of Africa
* 整理了非洲之角的氏族- 部落区分。
* Reduced mild anachronisms in 867 East Francia along Saxon borders
* 减少了867年剧本中东法兰克沿着萨克森边境出现的不符合史实的问题。
* Reduced verbosity of Mend the Schism decision
* 精简了修补教会分裂的决议。
* Removed erroneous duchy from Unify Burgundies decision
* 移除了统一勃艮第决议中错误的公国。
* Removed duplicate cost checks in requirements list from several decisions
* 移除了一些决议中重复的需求列表花费检测。
* Removed inappropriate prestige/piety requirements from a number of older decisions
* 移除了一些旧版决议中不适当的威望/ 虔诚花费。
* Replaced incorrect piety requirements in some decisions with piety level requirements
* 用奉献等级要求取代了一些决议中不正确的虔诚要求。
* Restoring the HRE can no longer be done using a hook on cooldown
* 重建神圣罗马帝国将不再能使用冷却中的牵制。
* Restoring the HRE can no longer be done whilst at war with your Head of Faith
* 当你在与自己的宗教领袖交战时,你将不再能重建神圣罗马帝国。
* Restoring the HRE no longer requires holding the electors
* 重建神圣罗马帝国将不再需要拥有选帝侯席位。
* Restoring the HRE will now apply gender-exclusion laws correctly (according to faith preference).
* 重建神圣罗马帝国将(根据信仰偏好)正确地生效特定性别继承法律。
* Restoring the HRE will now de jure drift all of Germania into the HRE, if Germania does not already exist at the time.
* 如果日耳曼尼亚在那时候还不存在的话,成立神圣罗马帝国将会整合日耳曼尼亚的全部法理。
* Reworked Norse/Norwegian names in Norway & North Atlantic to be more accurate
* 重做了挪威和北大西洋的诺斯/ 挪威文化地名使之变得更加准确。
* Sanitised all Welsh places names to use Welsh as standard, with English/Norman cultural names.
* 清理完所有的威尔士地名,用威尔士文化名称作为标准,同时又有英格兰/ 诺曼文化名称。
* Split feudalising tribes important action out from wrong holding important action
* 将封建化部落的重要行动从持有错误地产的重要行动中分离出来。
* Split the family of Bleddri out of the royal family of Dyfed
* 将布雷德利家族从德维德王室家族中分离出来。
* Spouses can no longer be both happy and unhappy with their spouse when at exactly -20 opinion of them whilst being seduced
* 配偶在好感为-20 且被勾引的时候不会同时感到快乐和不快乐了。
* Stopped non-familial guests showing up in your court if they have claims on your titles
* 拥有你头衔宣称的非同家族宾客将不再出现在你的宫廷。
* Stopped revealed parents losing x3 piety levels instead of x1 in bastardy secret reveals
* 私生子秘密揭露时不再失去3级虔诚等级而改为1级。
* Temporal Head of Faith titles now require independence or a liege of sufficient tier to create
* 宗教领袖头衔现在要求独立或足够等级的领主才能创建。
* The Patriarch of the East now claims to be a Patriarch, not a Pope
* 东方教会牧首现在称自己为法主,而非教宗。
* The Patriarchs of the East are/were now Assyrian, not Mashriqi
* 东方教会牧首现在是亚述人,而非马什里克人。
* Titular crusade titles are now properly assigned where appropriate, instead of doubling up or confiscating non-titular titles
* 十字军荣誉头衔现在会合理分配,而不是加倍或是回收非荣誉头衔。
* Transferred Memel from Courland to Samogitia
* 把梅梅尔伯爵领从库尔兰转移到萨莫吉蒂亚。
* Unifying the Burgundies will now only convert your culture to Occitan if you weren't already Occitan
* 现在如果你不是奥克文化,统一勃艮第的决议则将把你的文化变成奥克。
* Warhorse modifier is properly applied
* 战马修正现在将正确应用。
* The Ecumenical Patriarch now wears the correct clothes
* 现在普世牧首将穿着正确的服饰。
* Added a clarifying tooltip for the second option in the “Family Epic: Rich Source Material event
为“家族史诗:丰富的原始资料 的第二个选项添加了清晰的提示栏。
* Added trigger to check for already known secrets when trying to revealing secrets as stress relief
* 当你试图通过揭露秘密进行减压时,为检测已知的秘密添加了一个触发器。
* An appropriate sexuality is now set based on the sex of one's crush in the case where one gets a crush before realizing one's sexuality
* 现在如果一个角色在意识到自身性取向之前出现怦然心动的情形,将会基于他爱慕的对象的性别设置正确的性取向。
* Barony location now shows its name when attempting to befriend independent rulers
* 男爵在试图与独立统治者交朋友时将会显示其所在位置的名称。
* Checking rivalry relationships before adding appropriate rivalry modifier on a yearly event
* 在给年度事件中添加合适的仇敌修正前,系统将检测仇敌关系。
* Having concubines no longer protects you from forcefully becoming a concubine
* 拥有侍妾/庶夫将不再保护你免遭强迫成为侍妾/庶夫。
* Seduction compliments now only has two outcomes, good or bad
* 勾引行动中的恭维现在只有两种结果,好结果或者坏结果。
* The Sicilian Parliament and Hall of Heroes are now built on the correct type of building slot
* 西西里议会和英雄殿现在建造在正确类型的建筑槽上了。
* Walking Dog modifier is removed when dog dies
* 遛狗修正现在在狗死亡后移除。
* Removed double tooltip text for befriend interaction if you're already friends
* 如果你们已经是朋友,则将移除交友互动中重复的提示栏。
* Fixed an OOS related to stress events potentially using unsafe randomly generated numbers.
* 修正了一个潜在的在压力事件中使用不安全随机数所导致的失去同步问题。
* Fixed missing text in an event option in a Murders at Court story cycle event
* 修正了在宫廷谋杀循环事件中的一个选项文本缺失的问题。
* The founding of a Holy Order as di Canossa is saved as a global flag for the Give a Dog a Bone achievement
* 以迪·卡诺萨家族建立骑士团将被保存为给以骨馋狗成就中的一个全局旗标。
* Vassals who agree to a Conversion Demand during a heresy outbreak can no longer immediately re-convert to the heresy
* 在异端爆发中同意改信要求的封臣将不会再迅速地改回异端。


==References==
== 参考资料==
<references/>
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[[Category:补丁]]
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[[en:Patch 1.1]]
[[en:Patch 1.1]]

2024年5月7日 (二) 21:16的最新版本

十字军之王 III
DLC Roads to Power.png 权力之路
DLC Legends of the Dead.png 不朽传说
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遗产
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
DLC TaT.png 巡游与比武大会
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宫廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基础版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.1版本,又称“Chevron雪佛龙”,发布于2020-09-29[1],校验码为260a
翻译请见
【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第一部分)
【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第二部分)
【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第三部分)

游戏平衡[编辑 | 编辑源代码]

  • 接近绝育年龄上限(3年内)的女性,现在会给予“低生育概率”的婚姻惩罚。
  • 无法继承头衔的状态不会再屏蔽宣称继承权。被阉割、私生子和被剥夺继承权的特质仍然会屏蔽宣称继承权。仅对你自己宗族内被剥夺继承权的角色生效。
  • 修建新神殿提供的虔诚更多了,反正你也不能经常修。
  • 城市和神殿现在与城堡的成本比例相同。
  • 现在,氏族制统治者的等级越低,所需的配偶越少。只有当他们的配偶数低于所需配偶数时,才会触发虔诚值惩罚。所需配偶数分别是:男爵/伯爵一个,公爵两个,国王三个,皇帝四个。
  • 拥有低于期望的配偶数而受到的虔诚惩罚加倍。
  • 当头衔有自己独立的继承法时,联盟分割继承制现在会忽略拥有该头衔的封臣的领地(例如选举制头衔、有自己性别法的头衔等等)。这就是说,不会再创建一个王国后发现这个王国的封臣都属于另一个头衔。
  • 和你生过孩子的廷臣现在更有可能留下来。
  • 创建一个头衔时,如果和原有头衔是同一等级的话,法理下辖的封臣就会失去对现头衔的效忠。例如:如果神罗创建意大利帝国,那么意大利的封臣就不再效忠于神罗这个头衔。
  • 拒绝战争召唤现在需要花费名声,还可能会降低你的威望等级。拒绝进攻战争召唤影响不大,但拒绝防御战争召唤影响巨大。
  • 现在,拒绝防御战争召唤会减少50点盟友的好感,持续25年(逐渐衰减)。
  • 现在,拒绝进攻战争召唤会减少20点盟友的好感,持续5年(逐渐衰减)。
  • 来自外交值的好感修正减半。
  • 外交技能现在给予威望一个(有偏移的)百分比加成。
  • 神罗选帝侯现在不会那么倾向于组建或加入独立派系了,除非他们与领主信仰不同。
  • 修复了怀孕几率在相当长的生育期内保持不变,然后再急剧下降的问题。现在,怀孕几率会渐渐降低。例如:之前夫妻生育能力从53%下降到52%,会导致怀孕几率从每月3%立刻下降到2%,而现在会从2.52%下降到2.47%。
  • 对于玩家的文化,当某统治者的领土比另一个统治者大时,文化领袖会在一个月内更新。
  • 对于玩家的宗族,当某成员的兵力超过了现宗族领袖的10%以上时,宗族领袖最多需要一个月的时间来更新,而不是长达一年。
  • 野心勃勃或贪婪的角色在放弃一处错误的地产时,将不再导致压力增加。
  • 贪婪的收礼者不会再要求天价的额外金币。
  • AI现在更有可能要求异端封臣改信,如果封臣拒绝就会被被标记为罪犯。这会使AI不太可能被异端搞崩。
  • 异端头目不会再接受改信的要求。
  • 拒绝改信请求的罪行除了现版本的监禁理由外,现在还给予领主一个剥夺头衔的理由。
  • 异端爆发现在会更积极地增加所影响信仰的宗教热情,这意味着大型信仰在异端爆发后更有可能涨回最大宗教热情。
  • 如果你要求一个封臣改变信仰,而他们向你索要东西作为回报时,拒绝要求就不会再给予你监禁/剥夺头衔的理由(你舍不得简单的物质财富,就是不虔诚!)。
  • 如果你有分割继承制而你的主头衔有独特的选举法,那么有效的玩家继承人就会成为该分割继承制中的主要继承人并获得自己的领土,即使他们本来就不是该分割继承制的一员,或者是分割顺序中排名靠后。
  • 要求封臣改信的冷却时间增加到15年。
  • 现在,继承可以在前6代人中寻找远房亲戚,而不仅仅是3代人。
  • 现在,谋杀与战争中敌方人物及其封臣/廷臣都更难了。
  • 绑架计划的最大成功几率/隐秘现在(从95%)调到85%。
  • 现在几乎不可能绑架战争中敌方人物了,而绑他们的封臣/廷臣的成功减值较低。
  • 现在,密谋绑架领主(尤其是外国领主)和外国宫廷的廷臣的难度更大。
  • 骑士在战斗中会更经常获得勇武和刀剑大师的特质。
  • 大国现在不太可能在战争中改信
  • 降低了长枪兵的进攻值
  • 降低了兵士的招募费用
  • 如果你与目标开战,一些互动就不可用(例如,打教宗的时候就不能请她慷慨解囊)。
  • 从礼物中获得好感的外交值加成更高(x3)。
  • 军队的声望/虔诚维护费用不再减少你的声望/奉献等级增长。
  • 多个选举头衔的好感不再以每个头衔与选举法的数量而叠加,而是每个封臣根据其头衔效忠的选举法计算。
  • 兵力比敌方多现在会进一步增加你骑士的幸存率。
  • 现在游戏开局时佩切涅格更稳定了。
  • 重新平衡了负债。现在负债分等级,等级越高,惩罚就越严重。惩罚会减少征召兵的数量,因此债台高筑的国家会更容易解体。
  • 蛰居的角色不会再召开宴会了。
  • 色欲的角色在放弃禁欲时不会减少压力了,因为这么做几乎是免费减压。
  • 大幅削弱了“萨奥希扬特复苏”修正
  • 小幅减少了主要地产的修建成本
  • 大幅加强了蒙古帝国的军队。现在你得学会畏惧大草原上的骑手们!
  • 铁木真等一伙人会自带很高的勇武。
  • 铁木真会自带满员的骑士,还有几个汉族围城工程师。
  • 蒙古帝国的攻击性大大增强,若有机会则在一年中会发动多场战争。
  • 弱国现在更有可能同意向蒙古帝国效忠。
  • 孛儿只斤宗族不再是鲜为人知了,还会自带几个解锁了的战争传承。
  • 要求誓发终身愿的冷却时间缩短到10年。
  • 要求誓发终身愿现在需要消耗虔诚,而不会获得虔诚了。
  • 使用“要求誓发终身愿”会提高你宫廷司祭和宗教领袖的好感。
  • “誓发终身愿”互动现在可以对大于等于10岁的角色使用了(以前只能对成年人使用)
  • “誓发终身愿”互动现在可以对已婚或订婚的角色使用了。
  • 誓发终身愿”互动现在可以对可继承头衔的角色使用了,这也就是说你可以利用这个功能取消孩子的继承权,绕开分割继承法的限制。
  • AI对要求“誓发终身愿”的接受值已经大幅重制,计入了更多的因素。最主要的是,接受学识教育的孩子更有可能会去出家。
  • 对角色使用“要求誓发终身愿”会使其离开你的宫廷,前往国内某个神权领主(如果有的话)的宫廷,或者进入角色池。
  • 你现在不能强迫弱势配偶的已结婚/订婚角色誓发终身愿(例如父系婚姻中的女性)。
  • 现在需要强牵制才能强迫接受“要求誓发终身愿”。弱牵制只能增加一定的接受度。
  • AI现在更倾向于购买自己文化的兵士。
  • AI现在更倾向于招募自己文化的兵士。
  • AI现在更有可能会从信仰领袖那里要钱,尤其是当信仰领袖特别有钱的时候。
  • AI现在会不愿意让小男孩和老太婆订婚,不管他们是否属于同一个宗族的。
  • AI现在只会花钱招募拥有邻国宣称的宣称者宾客。
  • AI(主要是战争防御方)将会更经常地考虑无条件和平,避免把战争一直拖着。AI会考虑到战争持续的时间长短,以及自己现有的战争分数。这样应该就不会有那么多极其累人的持久战了。
  • AI现在在请求无条件和平时会考虑到破产问题。从-100块开始,AI年收入负得越多,就越愿意寻求无条件和平,但是如果战争快要赢了的话就会抵消掉这一点(战争分超过了80,AI就会去“拼一枪”,因为赢了战争就可能用赔款抵消掉军队的维护费)。
  • 如果封臣不太愿意直接改信的话,AI只有在有足够的钱满足封臣需求的时候,才会要求改信。
  • AI在嫁出去任何著名家族(而不仅仅是自己的家族)的角色时,都会考虑到年龄和生育能力。这样那些有趣的角色就不会无后而终了。
  • 飞地独立的游戏规则现在会更加接近AI统治者的继承。
  • 近亲结婚的特质现在更不可能会被继承,不过会降低更多的生育能力。
  • 从在世的宗族成员得到的宗族威望现在上限为2点每月(有100存活成员时达到最大值)。
  • “强大的血脉”王朝修正现在只会让无先天特质角色获得正面先天特质的几率增加400%,而不是40000%。加400%也就是好比说,得到眉清目秀特质的几率从0.5%加到2.5%。
  • 耶路撒冷的持有者现在更不可能会接受民粹派系的要求。
  • 氏族封臣未与领主结盟降低的好感增加,非强大封臣增加到15,强大封臣增加到30。
  • 当统治者失去所有土地导致头衔自动销毁,如果该统治者已拥有失去的伯爵领的宣称,他也会得到被销毁头衔的宣称。
  • 突厥人现在更有可能会被当地的文化同化。
  • 在分割继承法下,即使得到了更高级头衔,得到伯爵领的数量也不会减少。实际上也就是说,有些情况下(并不是所有情况下)你的第一继承人会只分到一两个伯爵领,现在能多分到一个。
  • 只要是为了国家的利益,非常不虔诚的角色现在也会剥夺异教封臣的头衔,只要没有暴政惩罚的话
  • 维京人封臣在征服海外土地时会受到更严格的限制。
  • 想要结婚的流浪者角色现在会更愿意和与他一起旅行的角色结婚,而不会随机生成一个配偶。
  • 作为进攻方赢得大圣战将会把打下来的所有伯爵领的征召兵和守军人数补满。
  • 受伤的骑士在战斗中阵亡的概率降低了。
  • 现在只要你是你子女的领主,即使她们拥有土地,你仍然可以更改其教育重心。
  • 当某人拥有公爵或更高等级的,不可剥夺的头衔时(例如,宗教领袖头衔),你可以剥夺掉他的最后一块伯爵领。这样,那个高级的头衔就会被销毁掉。
  • 要创建新的信仰,你必须处于和平。
  • 当你的继承人之前没有领主或与你的领主不同,而在你去世之后,你的继承人成了你的领主的封臣,那么你的领主对你继承人的好感会受到“前任的好感”的影响。
  • 超级有钱的流浪角色现在更有可能会把钱全部花完来提升自己(你不能把邀请身上带着7000块钱的流浪者,然后再抓起来流放走了)。
  • 在检查角色是或否愿意出轨时,增加了更多的限制。
  • 阿兰文化现在在867和1066年开局时都会自带复合弓革新。
  • 日耳曼尼亚头衔不能再由有属灵领袖的基督徒创建了,基督徒必须创建神圣罗马帝国头衔。
  • “众王之族”决议奖励的宗族威望等级从75提升到1000。
  • 部落公国革新的地区新增包括了巴伐利亚的一部分以及北日耳曼,这样所有的日耳曼文化都可以获得这个革新了。
  • 小幅增加了城堡地产升级的基础防御工事。
  • 惧怕你的封臣现在不太害怕加入派系了。
  • 雅尔海斯泰因开局时的威望等级从6降低到5。
  • “宗教建筑工程”伯爵领修正的效果更加注重神殿地产的加成,而不是全局的发展度。
  • 削弱了“补给”攻城事件,该事件获取的攻城进度从40%下调至20%。
  • 农民领袖现在拥有征召兵维护费的减免buff,降低了民粹叛乱因负债破产而失败的概率。
  • 一旦战争爆发,农民和民粹派系领袖现在可以直接从派系成员获得金钱,用这笔钱支付军队的维护费。这笔钱会在战争结束时移除。
  • 减少了儿童带着祖先的罪恶品质转生的概率。
  • 将拥有强宣称的宣称者从宫廷医生的备选名单中移除。
  • 移除了瓦格教的第六个圣地亚历山大。
  • 分别从锡圭教和比达教中删除了额外的第六个圣地瓦丹和基西。
  • 阴谋事件“迷惑的血统”只有玩家触发,因为AI会不管三七二十一把所有人都变成私生子。
  • 当AI处在战争或储蓄较少时,花钱在客人身上的概率就会减少。
  • 现在AI将更想要修建城堡的升级设施。
  • 地区革新“部落公国”现在能降低封臣加入独立派系的可能性。
  • 现在,过了游戏开局时5-10年的缓冲期后,民粹派系才会形成。
  • 现在,领主欠的债务越多,其封臣就越容易加入派系。
  • “着甲侍从”武装兵士现在除了克制弓箭手外还可克制长矛兵。
  • 重建神罗虽然仍需要大量的威望、领土面积与王国数量,但已经变得更容易,也有更多的回报。
  • 现在,独立派系中全体派系成员的领土都是战争目标。
  • 当你成功劝说一位封臣停止侵略战争时,防御方现在将会对你有小幅的好感度上升。
  • 超直辖上线的最大惩罚上限现在从-90%税收/征召兵提高到-100%。
  • 如果你过度超直辖上限超过一年(新继承/征服的宽限期),在你降低直辖数量前,直辖领地上的所有建筑将会失效。

AI[编辑 | 编辑源代码]

  • 在可以在陆地进军的时,减弱了AI从海上进军的欲望。
  • 教AI走位。
  • 教AI要有自信心。不能因为AI的领主是个纯懦夫就让AI拒绝加入或者创建派系,只有当AI自己是懦夫的时候才应当如此。
  • 增加了AI在公爵领首府修造建筑的愿望。
  • 当AI试图依靠分兵来避免损耗时,告知AI玩家(第四天灾)的存在。
  • 告诉AI与其在战争中摸鱼还不如防守战争目标。
  • 俄罗斯的维京人现在没那么喜欢跨海侵略了。
  • 现在合并小部队变得更容易了。
  • 严厉地告诉AI,当它要支援玩家的时候,不应该因为敌人正在走来就试图撤退(除非它还没有到达玩家的位置)。(吐槽:法兰西行为)
  • 教AI数数,现在AI在考虑要不要召集它的军队的时候,考虑的是所有的部队而不仅仅是征召兵。因此,它不会再因为单独召集征召兵没什么卵用就不召集。
  • 告诉AI当宣称会导致宣称者独立的时候就不要为其谋取宣称了,但对于近亲而言,AI还是很乐意去为家人实现这样的宣称。
  • AI负债累累时更容易同意派系的需求。
  • 一个宣称者快死了的时候,AI不会再那么想要加入他的派系。
  • AI现在更愿意去创建骑士团,但是当一个信仰的骑士团越多,创建的意愿就越低。
  • 大多数情况下,AI不会再介意男性的母系婚姻和女性的父系婚姻,尤其是当这类婚姻发生在同一个宗族中时。
  • 现在AI愿意招募那些与好感度为正的宾客,例如朋友和情人。
  • AI将不会试图让玩家参与他们针对其继承人或其配偶的行动(他们不会接受,因此他们也假定玩家亦然)。
  • 如果AI是一场战争的主要防守方,他们将不会再以进攻性的战争召唤邀请玩家参战。
  • 如果AI信仰其他宗教,他们将剥夺租借给骑士团的领地。
  • AI会在特殊情况下使用“要求誓发终身愿”。
  • 若玩家拒绝缴纳赎金,则AI会在提出下一个赎金索求之前等待更长时间。
  • 现在,AI愿意劫掠的距离与其身份等级有关
  • 告诉AI,当附近没有敌人的时候,只要某处有敌人的存在,他们就可以支援玩家,而不是自己跑到某个地方去围城。
  • 告诉AI,在海上时考虑敌人的威胁也同样是有意义的,尽管当你在海上的时候他们并不能碰到你。
  • 告诉AI,如果移动被锁定了,就应当两倍计算玩家的敌人数量。以及在玩家需要帮助与可能导致愚蠢的决策中试图去抉择。
  • 告诉AI,如果安全的话就能在敌军领地内追击敌军,即使它正处于防御模式。
  • 告诉AI,当其已有军队被召集时,还能召集更多的军队。
  • 告诉AI,在劫掠时要避免一头扎进敌军众多的地方。
  • 告诉AI,在海上面临危险的敌人时尝试撤退并没有什么卵用。
  • 告诉AI,当玩家只是在海上游荡的时候没必要为其输送支援部队,只有当玩家原地不动或是登陆后,支援才更有作用。
  • 告诉AI,追击那些既不在攻击一方也不在防守一方领地内的敌军也是可以的。
  • 告诉AI,即便战争双方势均力敌,也不应该不投入更多的部队,以确保百分百胜利。
  • 告诉AI,处于或者临近自己领地或其领主的领地时,也许不应该无视玩家单位的存在。
  • 告诉AI,当考虑该进攻何处时,衡量一下走海路的距离也是有意义的,而不是想象自己可以像乌鸦一样飞过去。
  • 告诉AI,当他们已经决定了撤退或者继续战斗的时候,那就不应该再去做一些别的事诸如进攻附近的敌军单位,或者是与友军合并。
  • 告诉AI,如果要支援的玩家在海上时,与玩家合兵一处比留在岸上更有意义。
  • 告诉AI,不要老惦记着封臣的封臣的宣称,它自己的宣称、它直属封臣的宣称以及它廷臣的宣称已经足够了。
  • 维京人现在一般更倾向于征服邻近的海外地区(然而它们的附庸依然可以自行其是)。
  • 授予头衔时,AI现在倾向于放弃较新取得的头衔,而保留较旧的头衔。

界面[编辑 | 编辑源代码]

  • 添加一种形势提醒,提示您的附庸可能由于继承外国头衔而离开您的领地。
  • 添加下列角色列表过滤条件:不同信仰、不同宗教、不同文化、不同文化组、没有宣称、对我有宣称、非玩家宗族。
  • 在鸣谢界面添加了开发人员的肖像彩蛋。
  • 添加了可将封臣转封到其法理领主的的当前形势提醒。
  • 在宗族视图添加了描述性文本,告诉你怎么拖动宗族树。
  • 添加了天赋的游戏概念。
  • 在当前形势列表中添加了“妻子太少”的警告/建议。
  • 添加了你的主继承人来自另一宗族而你继承顺序中没有自己宗族成员的警告。
  • 添加了“未改革原始宗教战斗加成”的游戏概念,明确它只适用于同属持有者当前信仰的伯爵领。
  • 添加了提示栏中“某人对你的好感:50”之中失踪的“+”号。
  • 添加了百科全书和人物查找器的快捷方式清单。
  • 在战争提示栏中添加了战争开始日期。
  • 在誓发终身愿的互动中添加了踢掉可能有用之人的警告。
  • 允许鼠标左键拖动宗族树。
  • 将修改封建契约的确认按钮从“修改”更名为“修改封建契约”。
  • 点击文化革新提示栏中的某个区域,即可在地图上高亮显示该地。
  • 单击复选框或标签也会出现允许结婚按钮。
  • 无法获得贡献的大圣战参与者将不再显示其贡献分数。
  • 君权的提示栏只显示未解锁等级的花费。
  • 死去的统治者不再在角色窗口显示继承人。
  • 定向大圣战现在有了更准确的胜利信息。
  • 如果封建契约谈判已经很公平或有利于封臣的,那么会禁止浪费一个牵制。
  • 当玩家没有封臣时在领地视图中显示文本。
  • 不在水面上显示集结点的地图图标,集结点永远不会在水里生效。
  • 信仰教义的名称现在会在更多地方的提示栏中显示
  • 修复了边界在本可以清楚的情况下却不清楚的问题。
  • 修复了设置或移动集结点时阻止点击,以至于在不点击地图的情况下实际移动它们的情况。
  • 修复当互动要求强牵制才能使你强制某人加入派系时弱牵制却提示你可用的问题。
  • 修复了人物列表入口中的“封臣好感”在提示栏中不提供细分的情况。
  • 修复了“女性亲属”和“男性亲属”在有些情况下会被串混的情况。
  • 修复了召唤加入战争和提议加入战争界面在有些情况下选择本不可选的战争的情况。选择只在仅有一场战争且它可以被选取的情况下才会自动选择。
  • 修复了少数情况下本地化会将多人游戏中的其他玩家视为你的问题。
  • 修复了计划成功概率细分中错放的空间。
  • 修复了很多情况下纹章可能会变成空白的问题。
  • 修复了百科全书中冗余的教育特质条目。
  • 修复了多种界面功能,例如当人们热加入游戏时却只有一位玩家,搞得好像是多人游戏一样。这可能导致“玩家”地图模式的出现。
  • 修复了男爵领出现在“要求宣称”互动中的问题。
  • 修复了战斗摘要中战斗事件列表里损坏的提示栏。
  • 修复了教宗去世后被称为“国王主教”的问题。
  • 修复了删除一个未完全取消选择的集结点,导致在某些情况下单击军事视图中的另一个集结点时却会移动到那个集结点,而不打开你想选择的集结点窗口。
  • 修复了定向大圣战(例如吉哈德)显示不正确的获胜者战利品份额和得分的问题。
  • 修复了定向大圣战显示战争分数份额而非排名的问题。
  • 修复了信仰视图中的教义提示栏指向教义本身,导致无意义递归的问题。
  • 修复了宗族修复在被移除后,其图标仍停留在宗族修正中的问题。
  • 修复了教育重心图标在鼠标悬停其上时会像按钮一样亮起的问题。
  • 修复了百科全书中的信仰教义和主菜单上类似的内容时不时说“全部<空白>:”而非“全部信徒:”的问题。
  • 修复了信仰敌对描述“邪恶”和“敌对”在某些地方不会出现在提示栏中的问题。
  • 修复了无法通过配偶界面中未显示的特质进行过滤(例如:无法通过特定教育进行过滤)的问题。
  • 修复了一些提示栏中的链接无法点击的问题。
  • 修复了控制台输出中的链接无法点击的问题。
  • 修复了雇佣兵在许多军事力量细分中没有得到考虑的问题。
  • 修复了监护人/被监护人互动中错误的文化名称。
  • 修复了为廷臣夺取宣称时的说明,从他们“会继续做”你的封臣改为“会成为”你的封臣。
  • 修复了当名称包含非ASC II字符时在某些情况下区域编号失败的问题。
  • 修复了一些可能会阻止更改焦点的事项没有用警告符号显示为红色的问题。
  • 修复继承界面中的说明,从“来自领地的<空白>”改为 “来自领地的分割继承”。
  • 修复了“<子女>没有理由留在宫廷里”的信息中将这个孩子称为你继兄弟姐妹而非子女的问题。
  • 修复了在某些情况下,继承人是你的封臣且土地不会离开领地,却显示“封臣死后领土将失去土地”的警报。
  • 修复了封臣名单中“强力封臣”文本没有提示栏的问题。
  • 修复了允许婚姻的复选框。
  • 修复了某些情况下头衔的“宣称者”列表包括没有头衔宣称的人。
  • 修复了揭露秘密的界面显示勒索互动效果的问题。
  • 修复了寻找侍妾的界面在某些情况下显示已经现有侍妾的问题。
  • 修复了选择受益人在发送请求的按键上有一个游戏概念,导致该按键难以点击的问题。修复了效果描述中不存在“受益人”这一游戏概念的问题。
  • 修复了游戏规则界面的成就区域。
  • 修复了辞去内阁职位的按键中心无法点击的问题。
  • 修复了游戏加载界面中的人物画像在鼠标悬停时会像按键一样高亮的问题。
  • 修复了人物军事力量详情界面显示“进攻方/防御方同盟军事力量”而非统一的“同盟军事力量”的问题。
  • 修复了战斗预报在某些情况下忽视部分玩家军队,预测结果比事实情况差得多的问题。
  • 修复了宣战界面中的宣战提示框内容反复阻碍宣战的问题。
  • 修复了在选举的时候候选人的健康状态图标重复显示的问题。
  • 修复了游戏在当前内阁成员无法接任其他内阁成员职位的情况下仍错误地允许玩家互换内阁成员职位(且在你点击后不做任何改动)的问题。现在该情况下游戏会显示“重新任命”,且当前内阁成员会被解雇。
  • 修复了有时在双方都有生育能力时游戏仍然显示婚姻不会带来孩子的问题。
  • 修复了某些情况下发展度进度条显示“每月增加x”但实际上是“每月减少x”的问题。
  • 修复了在起始界面被归入“其他地图模式”下的地图模式的热键不可用的问题。
  • 修复了大型战役的战斗预测器的数字溢出的问题。过去这会导致预测结果被固定为输赢皆有可能,尽管实际差距可能十分巨大。
  • 修复了安排婚姻界面上的威望图标弹出的是威望提示框而非威望获得详情提示框的问题。
  • 修复了军事界面中“全部士兵”下方的进度条缺少提示框的问题。现在它和上方的标签都有了同样的提示框。
  • 修复了集结点的进度条有时飞出屏幕外的问题。
  • 修复了已逝君主领地名字错位的问题。
  • 修复了某些情况下人物列表的宗教和类似筛选项失效的问题。比如说,上版本中在选举界面就不可用。
  • 修复了人物选择界面中成就的提示框盖住了铁人模式选项框的问题。
  • 修复了打开战争总界面的情况下静止军队的图标不可见的问题。
  • 修复了定向大圣战的胜利页面声称玩家贡献度不足而非显示玩家的贡献度排名的问题。
  • 修复了某些情况下头衔在头衔查找器里重复出现的问题。
  • 修复了“螓首蛾眉”等与性别相关的特质在求爱计划中根据目标人物而不是计谋发起者的性别来决定特质名称的问题。
  • 修复了解除暂停前军队计数错误严重的问题。现在计数只会出现略微偏差(因为解除暂停后的第一天会发生太多事了)。
  • 修复了某些情况下单人游戏中解除暂停提示框出现“未知人物暂停了游戏”的问题。
  • 修复了宗族威望等级弹出提示框里胡言乱语的问题。
  • 修复了玩家在某些情况下无法给一个角色安排婚事,却出现“你的孩子可以结婚”提示的问题。
  • 修复了玩家继承人去世后需要一天时间才能更新的问题。现在玩家继承人变化会及时变化了。
  • 除去了创建宣称派系时“未选择人物”图像上的奇怪闪光。
  • 鼠标悬停在理发器的下拉清单中的选项时会在玩家的人物模型上显示变化结果。不再需要一个一个地点击所有的选项了。
  • 优化了召集参战和提议加入战争这两个交互页面间的协调度。
  • 优化了派系在该派系发动内战索取要求时的外观。
  • 优化了“法理组成隶属”中的头衔界面中提示框的位置和地产界面中的法理等级。
  • 在人物界面,鼠标悬停在人物军事力量上会根据骑士所属文化显示他们的名字,而不是玩家文化中的名字。
  • 失效的游戏存档在保存窗口可以选择开启或关闭。
  • 骑士不再对军队质量等级有不合比例的影响。这对游戏体验没有影响,只是现在军队的质量等级更能体现其作战能力。
  • 宗族威望等级的触发器现在会正确显示不同宗族威望等级的名称,而不仅仅是一个数字。
  • 在骑士的游戏理念中写明骑士所代表的是该角色以及他们的随从。一位骑士不是单打独斗地杀死30个敌人的。
  • 确保绝对君权在领地界面得以正确显示。
  • 确保在朋友数量大于等于8时,面板可以顺利展开。
  • 确保教程界面中的页数和关闭按键不会互相重叠。
  • 确保在框选军队以移动时鼠标右键功能正常。
  • 确保在玩家尚未选取游戏角色时不会显示信仰界面。
  • 确保在点击时消息提示框可以在显示/隐藏间顺利转换。
  • 略微改善了了大圣战的界面。
  • 只有在生活技能可选择时才会显示“点击以解锁”字样。
  • 只有在鸣谢名单尚在滚动时才会显示继续的按键。
  • 只有已派遣内阁成员的任务才会显示地图图标和进度条。
  • 只有当游戏尚未开始时才会在多人联机大厅显示选择的按键。
  • 打开宗族树现在会自动移动到玩家(如果玩家属于该宗族)。否则,就会移动到宗族长;如果宗族已经绝嗣,则会移动到宗族创建者。
  • 人物界面上现在不会再继续显示过时的信息。
  • 如果政体使用宗族相关的名字,则农民起义和民粹起义将不再获得此类型的名字。
  • 接受度为正的潜在同谋者现在会被列入“会加入”名单,而非“可说服”名单。
  • 移除了宗族成员创建支系时重复弹出的消息提示框。
  • 移除了创建信仰界面上的起始狂热度。该数值不会变化,所以这条信息是句废话。
  • 移除了人物剧本界面上关于次要角色的描述。
  • 移除了计谋开始效果旁边的匕首图标,这样在使用私人计谋时就不会那么奇怪。
  • 同谋名单中的接受度提示框现在会直接显示完整的接受度详情。
  • 为无法授予的头衔选择了合适的风味化文本。
  • ⇧Shift+F11 现在会生成当前地图模式的图片,并放置于截图文件夹中。
  • 在没有封臣且即将转变为其他信仰时在窗口显示信息提示。
  • 在战斗结果窗口选择按名称对骑士排序时会优先判定名字而非头衔。
  • 当玩家新建宣称头衔派系时不再显示玩家对派系目标的好感度。
  • 传教成功现在显示弹出信息而非信息栏消息
  • 在交互列表的“允许结婚”按钮现在看上去位置更合适,且整个按钮都是可以加上提示框的了。
  • “等待参与十字军”的警告现在只在信仰领袖在未参与确实导致不满时出现。
  • “将不会接受”的图标以及按钮现在只会在没有任何选项使对方接受时出现。支付赎金时再也没有“将不会接受”提示,只要你愿意支付赎金对方就会接受。
  • “盟约过期”消息现在会在角色名称上显示可点选的链接。
  • 尝试从监狱中赎回自己的AI行为不会再被称作“赎回你自己”。
  • 任命宫廷内阁成员的窗口不再会于点击前出现在其他窗口之下。
  • 大圣战界面现在会显示当圣战开始时从战争物资中获得的份额。
  • 穆斯林朝圣者特质现在有了独特的美术效果。
  • 穆斯林哈里发国现在命名方式为“逊尼哈里发国”而非仅表示如“阿拔斯”之类的宗族名字。
  • 浪漫交互现在使用正确的通知标题。
  • 成功几率和隐秘的修正现在不会再显示在已发现的密谋里来防止你以此推断谁在对你发起密谋(只显示总概率)。
  • 现在军队提示只显示指挥官的优势而非军事属性。
  • 关闭继承界面不再会取消死亡时的自动暂停,现在必须手动取消暂停。
  • 战斗预测不再是极度悲观的了。现在预估优势为50%便足以显示“你可能会赢”,而非先前的133%优势。其他类别的阈值也有所调整。
  • 改正了破城事件图片的分辨率比例以并对应更新图片来体现不同的破损程度。
  • 角色关系描述现在会包括有封地领主的配偶和妾。
  • 纳妾和勒索的互动现在会显示所有的影响。
  • 派系界面现在会明确显示暂时无法加入派系的人物以及该效果的时限。
  • 游戏不再会认为宫廷宾客所持有的已为领土范围内的头衔宣称或没有持有者的头衔是有用信息。
  • 没有现存成员的家族与宗族的对应界面更加美观
  • 没有在过继时失去头衔的情况下,不会再显示继承窗口中的失去头衔部分并按默认进行拓展。
  • 打开宫廷内阁窗口时会固定显示地图上的内阁任务图标。
  • 选中劫掠目标而非劫掠部队时,会在省份提示中显示劫掠战利品信息。
  • 已关注的决策现在改为警告显示,而非弹出建议图标。(译注:此处应为指屏幕上方会报告特定情况的落下图标)。
  • 单位移动箭头在穿过密林省份时拥有更高可见度。
  • 当有多个战争目标可选时(比如宣称头衔、圣战),会先按等级排序,随后以领土距离再次排序,而非随机。
  • 查看骑士与候选骑士列表时,仅有候选骑士的肖像暗化而不牵扯整个条目,避免“招募至宫廷”等按钮看起来是不可选取的灰色。
  • 收回头衔时会正确显示新的领地规模。
  • 查看没有参与的战斗时不会再显示“你的”指挥官和“你的”领土。
  • 现在可以把鼠标悬停在修正细分页面下的革新项上(例如建筑成本详情中的“领主庄园”项目)来查看详细信息。
  • 现在可以按⇧Shift安排军队集合的路径点,而不必局限于可用的最短可通行路径。
  • 玩家不会再收到对交战中派系的危险警告。进行中的战争应该足以说明问题了。
  • 现在当领国某地被敌人围攻时,会在右下角收到通知。
  • 改进年份书签页面在不同缩放比下的屏幕比例大小。
  • 修复秘密暴露提示中丢失的描述信息。
  • 在移除一个没有销毁花费的法理头衔时不显示开销。
  • 新的压力条外观和位置。
  • 修复许多本地化文本的文本溢出问题。
  • 增加明显可见的弹出式通知“关闭”按钮。
  • 在右侧列表中显示更多关注角色的信息。
  • 修复了罪恶与美德特质在角色窗口中未高亮的问题。
  • 使军队窗口中的军队状态更清晰。
  • 更多暂停和取消暂停的反馈。

美工[编辑 | 编辑源代码]

  • 增加了东非、南印度和斯拉夫以及北极/北极圈的族群。
  • 给夜间的走廊事件背景图增加了光照。
  • 修正了颜色显示成调试用粉色的盾徽。
  • 优化了大个地图名称的外观,但不得不牺牲小型地图名字的观感。
  • 调整圣殿骑士团的盾徽。
  • 更新了一些制作人员列表中的角色肖像。
  • 修正了大量肖像方面在服饰、头饰以及头发上的裁剪问题。
  • 降低部分头饰的位置以便使其更好地处于角色头部而不是浮空。
  • 改良青少年角色的动画,使之不再显得过于中性并能像成年角色一样能更多地展露个性。
  • 调整动画效果以便减少穿模交错。
  • 通过微调相似或相同的头衔颜色来提高地图可读性。
  • 改进非洲地区的地图视觉效果。
  • 修正一系列的湖泊位置漂移。
  • 增加FXAA抗锯齿选项。
  • 改良角色剧本页面(新游戏)和主菜单的视觉效果。
  • 修正书签地图上的一些错误。
  • 前端菜单整理。
  • 新的围城界面布局与图画。
  • 改善了HUD视觉效果。
  • 将教育特质图标编码并关联对应颜色。
  • 增加人物肖像的对比度。
  • 整理文件结构。
  • 战争概览界面现在看起来更酷。
  • 文化窗口也更酷了。
  • 让大圣战的“大”名副其实。
  • 文化图标现已统一为固定显示蜡烛。
  • 为下列角色增添彩蛋DNA:Henrik Fåhraeus,Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi(译注:均为P社员工)。

本地化[编辑 | 编辑源代码]

  • 为狩猎“事故”的谋杀添加更生动的描述。
  • 加入“投票力量”的游戏概念。
  • 为“加入派系”效果添加了第一人称时态文本。
  • 为拥有多元主义教义的宗教添加了对应替换文本。
  • 增加了佣兵队长革新修正文本的更正说明。
  • 为议会宫特别建筑增加了说明文本。
  • 增加了宗族名称。
  • 为雅兹迪教增加了主教和神权制的本地化文本。
  • 增加了揭露私生子事件中缺失的角色名字。
  • 增加了伪造牵制事件的标题中缺少的空格。
  • 添加了一些效果中缺失的作用域。
  • 为错误显示“你”而非人名的情况增加了一些大写本地化命令。
  • 为失去某人的监护权增加了第一人称版的文本。
  • 为非基督教且有神慰圣事信条的信仰增加“仪式自杀”的替换文本。
  • 实为带有罪恶特质祖先转世的孩子现在会承认这不是件好事。
  • 更正了关于教育的被动建议中的一些信息。
  • 更正了“源深流远”“从善于友”技能的效果。
  • 更正了“建立新王国/帝国”决议的效果。
  • 改正了已是朋友时勾引提示的本地化命令。
  • 改正了一些未以大写字母开头的交友事件。
  • 效果和决议中的宗族前缀现在一致。
  • 修正了德语里多元主义教义提示中的游戏概念错误
  • 修正了一大堆语法和错别字。
  • 修正了一个女性南斯拉夫名字的大写错误。
  • 修正了很多错字与语法问题。
  • 修正了事件“我没有时间了”中“MAX_RECURSION_DEPTH”的递归错误。
  • 修正了揭露情人事件中,会导致事件描述角色和自己偷情的错误匹配范围。
  • 修正了导致统治者在拒绝一些婚姻提议中使用自己的名字而不是潜在配偶名字的错误。
  • 修正了导致祝圣血脉决议指向教皇本人的错误。
  • 修正了一个有时会导致头衔显示为“[某人]的主头衔”的错误。
  • 修正了大圣战胜利文本中的语法错误。
  • 修正了一些小语法错误。
  • 修正了缺少的文本以确保多边恋可成为核心教义。
  • 修正了战争金库分配的提示。
  • 修正了“忌讳”游戏概念文字中的错字。
  • 为情人们改进了“秘密曝光!”事件的文本。
  • 世俗谴责的学识需求现在显示为整数。
  • 将“西非”文化组更名为“几内亚”。
  • 减少了家禽盛宴事件中的文本,这样在英文版中无需滚动便能看全文本。
  • 移除了大圣战动态头衔的提示栏链接。
  • 移除了黑斯廷斯书签中未使用的文本。
  • 将“进行神慰圣事”决议更名为“进行绝食”以便能准确表达。
  • 将世俗谴责互动更名为谴责罪恶,这样它便能像其他互动一样成为动词。
  • 将文德帝国更名为南波罗的帝国。
  • 秘密文件信中的问候现在显得更加神秘。
  • 选举继承中候选人的提示现在会正确显示候选人的名字,而不是提名者。
  • 更新了教程文本。
  • 更新了在某人身上使用强牵制的本地化文本。
  • 更新了建筑的本地化文本,这样所有建筑条目文本的颜色在百科全书中都保持一致。
  • 更新了“众王之族”决议确认按钮的名字。
  • 更新了伊朗文化组统治者的文化头衔,包括穆斯林和非穆斯林统治者的独特头衔。
  • 更新了私生子秘密的描述以修正某些范围内的语法问题。
  • 更新了创建新信仰时不兼容核心教义的错误消息。
  • 更新了“已承担的责任”事件文本,以准确调用玩家角色的性别。
  • 更新了当继承人在拥有与你相同或者更高级的头衔时死亡触发的“造化弄人”事件文本。
  • 更新了宗教狂热对大众好感影响的解释。
  • 将腾格里教的宗教团体名称从“萨满”更改为“草原”,以便与其他宗教的命名规范保持一致。
  • 更新了穆斯林的“十字军国王”特质名称。
  • 更新了“ c_hordalandi(霍尔达菲尔基)”和“ b_sunnhordalandi(南霍达兰)”的名称。
  • 更新了解释圣婚机制的提示。
  • 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。* Various typos and grammar issues fixed
  • 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。
  • 补全某些触发器缺少的本地化文本。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 为了多配偶制信仰增加了需求配偶数量的定义项,允许为特定的主头衔等级分别设定阈值。
  • 为伊朗文化组新增兵士军团类型“游侠”(译注:原词艾亚尔,词义为“游民”、“歹徒”,指代波斯地区长久存在的一种武装团体或人物)。
  • 新增招募兵士军团的建议提示,在玩家拥有的兵士军团数量少于对应等级预期数量时出现。
  • 新增通知信息,详细阐明领主变更时新领主的相关信息及其成为领主的缘由。
  • 为军事生活方式的相关事件增加动画效果、AI平衡、本地化,以及其他小改动。
  • 为战马增加了更多神话相关的命名,并且为相关事件增加了动画效果。
  • 移除了一些未使用的特质。
  • 重振塔尔托什派现在能选择原本的塔尔托什派核心教义,或者在重建教派时选取预设的其他可选教义。
  • 重振塔尔托什派将更广泛地使马扎尔文化组的国家改信,特别是那些受到日耳曼影响较少的马扎尔地区。
  • 更新了“建立巴克特里亚霸权”的要求,使其更为准确易懂。
  • 更新了军事生活方式的事件“遭受围攻”。
  • 为复兴了塔尔托什派的人物,新增了“叛教者”绰号。
  • 使复兴塔尔托什派更加具有可视性、更加灵活,而且有更多富有意义的挑战。

模组[编辑 | 编辑源代码]

  • image = blah 现在对战斗效果也有效。
  • 新增触发器 can_declare_war ,以判断一个角色是否可以以一个可选的宣称作为战争借口向另一个角色宣战以夺取一系列头衔。
  • 新增一项控制台指令,移除自男爵级至其法理领主的封地头衔的分级。
  • 新增触发器 current_day
  • 新增触发器 current_month
  • 新增holder_ignore_head_of_faith_requirement,可以制止一些信仰领袖相关的警告。用以体现历史上某些因改信而持有信仰领袖头衔或其他历史情况,但不影响实际游戏体验。
  • 新增继承类型命令player_heir,这将固定在判定继承时准确锁定玩家当前继承人。
  • 新增效果set_mother用于直接改变一个角色的母亲。
  • 新增提示工具FaithDoctrine.GetNameNogetname现在可以直接用于提示栏。
  • 新增效果add_piety_no_experienceadd_prestige_no_experience,在不改变威望/虔诚等级的前提下改变一个角色的威望与虔诚。
  • 新增控制台指令print_naval_distance,显示两个省份之间的水路距离。
  • 新增控制台命令pause_onsave_onpause_and_save_on。这些命令将强制游戏在某日期或者某些事件发生时暂停或者存档,或者暂停并存档(对任何当前游戏内的人物有效)。
  • 新增定义AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
  • 新增定义DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS,负债现在会根据这项属性给予角色修正,包括战斗修正。
  • 新增定义MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER,让AI婚姻逻辑在考虑对象时,跳过互动重定向逻辑。只要这符合实际互动人物的重定向逻辑,便能更快地得出相同结果。
  • 新增定义MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
  • 新增定义MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
  • 新增定义MAX_QUALITY_POWER_MULT
  • 新增效果generate_building
  • 新增效果set_can_be_named_after_dynasty = no,你可以用这个来确定头衔的命名方式。同样可以作用于历史头衔。
  • 新增全局数据系统GetGeographicalRegion,用例GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName
  • 新增图形定义PRESTIGE_LEVEL_PATHDYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATHPIETY_LEVEL_PATH
  • 新增联结activity以便获得一个角色正在参与的活动。
  • 新增联结house_founder。新增联结last_house_head;与当家族首领存在时与house_head相同,但是如果家族已经灭绝这个联结会指向最后一个家族首领。
  • 新增on-action 判定on_concubinage_end
  • 新增on-action 判定on_vassal_gained
  • 新增对控制台命令的按tab补全功能,对于每一个有意义的命令(比如add_trait, show_title, change_culture)。
  • 新增头衔转移类型swear_fealty
  • 新增特性标志blocks_from_claim_inheritance = yesblocks_from_claim_inheritance_from_dynasty。无法继承将不再禁止宣称继承权。
  • 新增触发器debt_level
  • 新增触发器has_relation_to,匹配数据函数HasRelationTo
  • 新增触发器ai_reserved_goldai_war_chest
  • 允许头衔法律定义他们是否在头衔法律界面上显示。
  • 允许头衔法律定义何时可以移除。
  • 禁止了头衔转移理由“继承”与“退位”,因为这俩会搞砸不少东西。
  • 在动态描述使用了不存在的文本时会留下记录。
  • 移除了break效果。
  • 允许AI根据定义的ai_is_validai_chance以使用脚本化的图形用户界面。默认情况下AI不会使用编码定义的图形用户界面。
  • 修复了复制纹章仅能在同一类域中生效的问题,现在可以正确地在头衔与头衔之间、头衔与宗族之间复制纹章。
  • 修复了set_title_namereset_title_name不会立即在地图上更新名字的问题。
  • 修复了获得新纹章时,其材质效果不会立即刷新的问题。
  • 修复了在给当前议会任务新增is_shown时不会被隐藏的问题。
  • 修复了grant_titles_interaction的效果不是在头衔给予之前而是之后生效的问题。
  • 修复了当创建一个无等级头衔、男爵级头衔或者伯爵级头衔时崩溃的问题。现在彻底禁止这类行动。
  • 修复了触发器vassal_count错误地使用触发器domain_size而不是实际检查封臣数量。
  • 修复了title_will_leave_sub_realm_on_succession未适当考虑继承人因获得更高级头衔而改变其领主的情况。
  • 获取一个你有强宣称的头衔不会再产生“强宣称在行动时丢失”的情况。
  • 重要行动现在支持icon=blah
  • 提高了以下内容的性能:
    • _character_to_title_neighboring_
    • _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_
    • _neighboring_realm_same_rank_owner
    • _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
  • 移除了宫廷医师这一关系所需的缓存脚本。
  • 移除了朋友和情人这一关系所需的缓存脚本。
  • 移除了set_title_and_vassal_change_type以及set_add_claim_on_loss,将二者整合成了create_title_and_vassal_change。这样便能确保所有头衔和封臣的变动都正确地进行设定,且如果你忘记去设置转存类型,也会在读取时记录错误。
  • 从教义群组里移除了未使用的desc系统。
  • AI使用的编码GUI现在有了每月ai_frequency测试,定义进行角色交互等行为的评估。
  • character:history_id链接现在不再会因角色不存在(当作为事件目标比对时),而导致运行内加载错误;系统将会在加载时因指向不存在历史数据库里的人物而报错。
  • Debug模式中的AI数值提示现在会大致表示AI用钱的预算类别。
  • AI现在会遵循call_ally_interaction中的“ai_will_do”规范。
  • on-actions in title_on_actions.txt (除了on_title_destroyed)现在提供了作用域:转存类型,以便玩家决定头衔和封臣变动如何进行。
  • 为了使得上述优化得以落实,以上内容不再应用于男爵与男爵领。
  • 现在可以在确认性别平等时将==用于place_in_line_of_succession(因为单用“=”没有意义从而导致错误)。
  • do_ghw_title_handout现在同时处理法理附庸。
  • x_traveling_family_member现在现在也涵盖了成年子女。
  • trigger_event的效果现在支持delayed = yes/no
  • 更新了角色交互的信息文件。
  • 现在可以借由ai_wants_matrilineal_marriage脚本编写规则,对AI入赘意愿进行编码了。
  • 添加了触发器domain_size_excluding_grace_period
  • 地图编辑器-地图物件编辑器-用户体验优化(按层分组,更加简洁)。
  • 地图编辑器-地图物件编辑器-能够创造/编辑/删除编辑模式下的的物件类型。
  • 地图编辑器-输出&输入工具添加了合并区域变化的功能。
  • 地图编辑器-启动更快了。
  • 地图编辑器-占据更少内存。
  • 地图编辑器-当编辑器保存时鼠标指针会发生变化。
  • 地图编辑器-能在编辑模式下重新加载高度地图。

数据库[编辑 | 编辑源代码]

  • 将塞种文化添加至塔里木盆地
  • 在两个剧本中都为萨普米添加了额外的领袖。并添加了更多独立部落,同时拆分了奥卢地区芬兰统治者治下的庞大领地。
  • 在867年剧本里添加了归义军作为独立领地,以更好地表现西夏及其周边地区的相关历史。
  • 现在阿法尔和索马里文化在游戏开局时便已解锁兵士革新。
  • 阿基坦在867年剧本中改为萨利克法了(仅限男性的特定头衔继承法)。
  • 将使徒安德鲁的文化从苏格兰改为希腊。
  • 更改了一些普鲁士宗族的名字,以此淡化了其中的日耳曼味儿。
  • 在库曼地区东部新增了一些钦察文化的伯爵领。
  • 更改了东德意志地区的些公国的名称。奥斯特马克现在叫做诺德马克,而原来的诺德马克则改称为梅克伦堡(比隆马克)。
  • 将贝宁宗族溯源至其创始人,以避免出现错误溯源的宗族树。
  • 贝宁宗族的埃昆达约不会再活到200多岁了(她甚至在1066年剧本里还活着!)。现在她会在合适的年纪辞世。
  • 修正了格里松伯爵会在867年剧本中莫名独立的问题。
  • 修正了1031年到1058年之间,两个波兰公爵以国王头衔出现的问题。
  • 现在能在1066年剧本里游玩维特尔斯巴赫家族了。奥托一世(沙伊埃尔恩伯爵)已获赐罗腾堡伯爵领,该地包含了沙伊埃尔恩城堡地区。
  • 改善了867年剧本里摩苏尔的史实设定。
  • 改进了1066年剧本里的库曼。为其添加了一些虚构封臣来减少库曼可汗的直辖领地规模,并避免出现封臣领国碎裂的情况。
  • 由于迦湿弥罗文化大都处在远离印度次大陆的地区,因此开局时不再自动解锁战象。
  • 罽罗多文化现在在游戏开局便已解锁战象革新。
  • 1066年剧本里的卢蒂齐亚改为独立领国,以此体现斯拉夫人起义。
  • 对撒哈拉以南非洲的法理进行了完善。
  • 为罗斯公国及其封臣进行了整体更新。现在他们普遍为封建制,少数部落制封臣则用于体现最近(或近代)的征服。
  • 确保了1066年剧本里的高加索王国地区内仍有可萨文化的伯爵领。
  • 将索科特拉岛的法理归入了索科特拉公爵领。
  • 孔塔里尼宗族的成员现在是山南文化了。
  • 奥斯恰克和彼尔姆文化现在在1066年剧本开局便已解锁兵士革新“森林守望者”。
  • 阿非利加苏丹国的易卜拉欣·阿格拉布王子现在是他父亲的下属封臣。
  • 现在罗德里大帝的父亲梅尔温现在是符合名号的压迫者了。
  • 1066年剧本里,奈苏斯的统治者不再是部落政体。
  • 圣徒彼得现在作为首位教宗会保留“伯多禄”的名字,而不再是获得随机的教宗名号。
  • 萨米文化现在在867年剧本里开局便已解锁文化特色兵士,并且会在1066年剧本里解锁两个额外革新。
  • 党项人角色兴哥破丑和伏允额张渠怀不再是都是结婚和已订婚状态了。
  • 动态命名的特质庶出现拆分为“侍妾之子”和“庶夫之子”两个特质。
  • 1066年剧本里的马格德堡现在改为神权整体。
  • 更新并修正了吐蕃地区的一些地产类型问题。
  • 更新并修正了教宗欧日纳二世和三世的名字。
  • 更新并且改进了波拉布地区的初始设定(主要为867年剧本部分),并为波拉布治下地区增加了更多波拉布语地名来减少德语地名。
  • 更新了勒泰勒地区的历史和其历史上的统治者。
  • 更新微调了大草原地区的文化初始设定。
  • 更新了喀喇汗国的历史和初始设定。
  • 对1066年剧本拜占庭西部地区做了很多改进和调整,以此体现当时正运用的军区制度。
  • 1066剧本中的伏尔加保加利亚现为封建国家,以此体现其偏向定居安家的特质,并与其游牧邻族区分开来。
  • 改正了阿尔弗雷德大帝小女儿的生日,使其不再莫名称为最年长的子嗣。
  • 为威塞克斯家族添加了固定格言。
  • 微调了867年剧本里苏格兰的海岛基督徒设定。
  • 更新了萨奥王国的纹章。
  • 更正了萨法尔-塔希尔之战,将萨法尔改为攻击方。如果萨法尔赢得了战争,他们将会获得赫拉特和内沙布尔两个公爵领。
  • 达朱文化在1066年剧本的设定里不再默认已解锁中世纪早期。
  • 将1066年剧本里瑞典北部过大的维京领地分割成一些稍小的地区。
  • 更新了867年剧本波西米亚地区的一些地产,使其类别与领主的政体相匹配。
  • 更新了非洲东部地区的一些地产,使其地产类型与开局时的部落政体领主匹配。
  • 泽兰行省在1066剧本开局中现为神罗治下。

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

  • AI将会忽略处于损耗地块的单位目标。
  • 取消花费威望或虔诚的建设项目不再会带来威望或奉献等级,现在仅会返还所花费的威望/虔诚。
  • 不再将宫廷医师视作应在关系栏中显示的关系。
  • 修正无法用相同教义进行信仰改革的问题;只有在创造新信仰时才需选用完全不同的教义。
  • 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,世俗宗教领袖头衔不会归于玩家继承人的问题。
  • 修正了要求赎金的对象无法负担时批量要求赎金按钮依旧可用的问题。
  • 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,玩家继承人不能固定获得家主地位的问题。
  • 修正了可以进行互动时,囚犯行动按钮不完全匹配的问题。
  • 修正了如边区契约等特殊契约在解锁对应革新前名称错误的问题。
  • 修正对手柄输入、旋转/缩放相机指令的不必处理。以此避免在使用手柄时莫名进行大量输入导致加载完成后地图黑屏的问题。
  • 修正了战争参与者提示未列出骑士的数量,仅重复“骑士”一词的问题。
  • 修正了如果你的信仰要求离婚必须经过属灵的信仰领袖的允许,但你并没有属灵的信仰领袖(单纯的没有,或者只有暂时领袖)时,离婚不可用的问题。
  • 修正了大圣战的一些问题,特定情况导致获得十字军之王身份的人物会先移除另一位受益人的领地并借此获得首都,而非在结算时立刻获得首都。
  • 修正了选举人投票的修正无法正确显示文本的问题。
  • 修正了在信仰里定为非主导性别的角色,会获得父母头衔宣称的问题。例如,现在在女性主导的宗教中,男性角色无法再宣称此类头衔。
  • 修正了角色的领主并未及时更新的问题。这会导致其领主的封臣上限用量没有及时更新。
  • 修正了在拥有共融圣事但非属灵领袖的宗教可以使用绝罚的问题。
  • 修正了在派系战争中投降或者无条件和平的派系未正常解散的问题。
  • 修正了在一些罕见的情况下,将头衔授予一名无领地的角色会导致他们独立的问题。
  • 修正了家族和宗族修正在具有失效日期却并不失效的问题。
  • 修正了可以通过先授予主要继承人一个会在均分继承中获得的头衔,再将均分时不能获得的头衔授予主要继承人的问题。
  • 修正了某些情况下在角色死亡后,仍可继续游玩某个实际并未继承任何头衔的角色这一问题。
  • 修正了特定情况下可以剥夺某个角色最后一块伯爵领,但他们仍然拥有更高等级头衔的问题。
  • 修正了在某些情况下无法剥夺某个角色的最后一块公爵领或者更高级领地的问题。
  • 修正了为补给考量合并军队时会忽略骑士问题,避免多出一个有骑士但却失去全部补给的部队。
  • 修正了开局时拥有重心的创作角色和历史人物被判定已经改变重心,从而导致无法改变童年重心的问题。
  • 修正了在战争中失去领地的人,在战争结束时错误地成为征服者封臣的问题。
  • 修正了在世家族和宗族成员在“每月威望增长”修正中判定两次的问题。
  • 修正了部分语言的用户界面中文字溢出的问题。
  • 修正了围攻阶段的时间和士气损失修正是通过地产所有者来计算的问题。例如拥有军事工程师特质的地产所有者会导致他人围攻自己的地产效率更高。
  • 修正如果敌方军队处于停止被占领状态地产(比如由于第三方战争结算中)时,围攻不会立即开始的问题。
  • 修正了剥夺某个角色头衔时,尽管他们还有可以强征领地的封臣,但仍然会成为无领地者的问题。
  • 修正了属灵信仰领袖的最后一块实际领地被剥夺会导致该头衔被摧毁的问题。
  • 修正了游戏在某些情况下(例如在“不允许婚姻”的判断条款中)会认为角色成为统治者的时间比其实际治国的时间长得多的问题。
  • 修正了游戏在某些情况下会在你与自己互动后阻止你的互动并且说“你已经在考虑一个来自你自己的提议”的问题。
  • 修正了游戏在一些情况下把一些还不该放出来的人放出监狱(比如说这些人成了统治者)的问题。
  • 修正了部分情况下,在主要头衔拥有自己独立的继承法且其继承人和领地其余部分不同时,封臣会独立或归为上一级领主封臣的问题。
  • 在超出直辖限制时授出头衔将不再会带来压力。之前这个行为会毫无预兆地造成压力。
  • 如果玩家承诺声索某个无法宣战的目标宣称,则拥有该宣称的宾客不再会停留于宫廷中。
  • 现在无法再通过将伯爵领首府的城堡等级降低至1以下从而使其无法被围攻。
  • 在理发店中展示十字军头盔。
  • 如果有关相邻封臣契约等级的警示是不正确地以单选按钮来出现的,则将之移除,不过这种情况本身就很少出现。
  • 促进基督徒定居决议将把马扎尔文化的全部革新和革新进度给予匈牙利文化。
  • 收复不列颠尼亚决议不再因法理变化改变其效果。
  • 在计算均分继承的时候,拥有特定继承法(如男性优先)并符合国内法律的头衔不再被单独列出,除非该继承法与你国内法律不相符,这就意味着该头衔不再总是由你的第一继承人继承。
  • 封臣的封臣可以向其领主的领主的其他封臣宣战。
  • 如果在你最新存档中,配偶同时也是你的继承人时,主菜单不会复制并重复展示这件事。
  • 你的孩子不会因为胆子大就离开你的宫廷。所以男权社会中女儿不会私奔,同理女权社会中儿子不会私奔。
  • 信仰领袖不会再因为配偶的魅惑放弃现有信仰。
  • 女性领主和男性领主的私生子默认为母系家族成员。
  • 你宫廷中的婚约被提及时不再会被视作婚姻。
  • 派系不再会礼貌地向你致意然后称你为暴君。
  • 一个带狂热特质的角色将会因参与通奸感到汗颜。
  • 如果儿童决定杀害而非收养动物,则将为童年事件增加为期十年的冷却时间。你这个怪物。
  • 为死亡之前的“知天命”事件增加冷却时间,以减少通知你临近死亡的消息次数。
  • 为软禁封臣增加一段文字变量。
  • 为clan.1201 的其中一个选项增加一个触发器,使统治者不能以差异性的名义放弃他们唯一的头衔。
  • 当你并没有玩家作为继承人继承你的头衔,但在宗族里有其他角色可以继承时,增加一个提醒。
  • 在提示栏中为损耗增加百科全书链接。
  • 在密谋修正中加入(外)祖父母检测。
  • 为改善中的人际关系增加事件。
  • 更新仇敌在勾引事件中的行动条件,使他们不能在被囚禁中打你的头。
  • 为堕落国度事件增加缺失的背景。
  • 当奉献等级为戴罪之人时,为“伯爵领圣战”增加一个缺失的错误图标。
  • 为效果文本增加缺失的人称。
  • 为仇敌升级事件中的损失威望添加缺失的提示。
  • 为囚犯和监狱看守添加自定义文本的功能键和触发器。
  • 为通知增加触发器,这样的话军事总管封臣就不会因为自己做了些好事就提升对自己的评价。
  • 密谋参与者有相当概率暴露。
  • 阿拉维派和卡尔马特派可能不再会去朝圣,虽然他们仍然能够像往常般可用朝圣决议。
  • 所有穆斯林朝觐事件都会有其朝圣活动主题音效。
  • 被囚禁的封臣不再会叫嚣着要反叛。
  • 将军队维护费修正应用到未召集的武装兵士补员花费。
  • 亚述人不再拥有圣甲骑兵。
  • 奥地利和瑞士将会被正确地纳入重建的加洛林帝国。
  • 婴儿不再会通过年度事件获得指挥官特质。
  • 男爵与其他拥有封地的角色结婚后不会变成裸体。
  • 私生子不再能创造支系。
  • 就算婚约人任何一方不是成年人,也会触发订婚祝酒。
  • 禁止瓦拉几亚统治者通过统一斯拉夫人和统一南斯拉夫人的决议。
  • 当儿童已获得全部在“结交熟人”事件中所能获得的特质和负面特质时,就禁止该事件及其选项。
  • 禁止勾引低能者或无能者。
  • 布特尔文化将在1066年开局中解锁穆巴里尊革新。
  • 拜占庭角色可以使用他们的王族头饰以替代公族头饰。
  • 拥有冷静特质的角色不喜欢拥有急躁特质的角色。
  • 首都公爵领的修正在迁都或者销毁公爵领头衔后将会正确地重新计算。
  • 因难度设置带来的角色修正将会在读取存档和开始多人游戏时得到正确适用。
  • 角色现在会更加不情愿乃至完全抗拒离开他们的父母。
  • 角色不能同时获得同一先天特质的不同级别。
  • 应为裸体的角色不会身披斗篷。
  • 使用北方人肖像的角色不会因成为皇帝而抛弃王冠。
  • 角色不会因为在特殊外交事件中渴望你的友情。
  • 角色不再会加倍积极地进行谋杀以提升继承顺位。
  • 儿童布道者事件必须年满4岁或者之后才发生。
  • 不再允许儿童加入谋略挑战事件。
  • 不再鼓励儿童去获得更多配偶。
  • 儿童不再能够由犯下重罪者教育。
  • 儿童不再能被授予教区,因为他们太年幼不能履行管理责任和宗教义务。
  • 儿童不能展开字面释经辩论。
  • 儿童,被囚禁和无能的封臣不再能要求你举办宴会。
  • 释明了伯爵领首都基于地形而获得的发展度增长修正,将会特指首都内特定地产的名称,而不仅仅是首都的名称。
  • 将不同文化组关系惩罚表述由“文化”改为“不同文化组”。
  • 清除交友密谋的冷却时间。
  • 点击“配偶太少”事务现在将开启寻找配偶互动界面。
  • 带慈悲特质的角色勒索他人会增加压力。
  • 更正位于欧洲的几个地产名。
  • 当没有内阁成员执行任务的时候,国家任务图标提示也不会显示一大片空白。
  • 廷臣在外出时依然可以结婚。
  • 神权政体的廷臣和雇佣兵不会再穿着不相称的服装。
  • 在合适的场合总是展示十字军头盔。
  • 吃人会对你的压力程度造成更显著的影响。
  • 不将军队维护耗费修正应用到威望花费。
  • 公爵们现在将会明白,如果他们加入独立派系的话,就有可能会有某位皇帝成为他们的合法领主。
  • 宗族领袖或家族领袖只有在自己作为战争主要参与者的场合才可以召唤未参战的家族成员参战。
  • 给所有伊朗文化组,而不是仅限波斯文化的角色增添了纳吾肉孜节(译注:波斯新年)的事件。
  • 建立诺曼文化的决议现在会显示其效果。
  • 如果小孩同时拥有childhood.1002事件中能够给予的两个特性,这个事件不再触发
  • 被绝罚的角色无法誓发终身愿。
  • 如果你的囚犯成为了你的侍妾/庶夫,他的家人也会发怒。
  • 在决定封建选举制提名的合资格的候选人时,现在会检查头衔拥有者的领主的法律。
  • 初次结婚事件现在不会因为离婚而被多次触发。
  • 修复了在使用租赁神权时的宫廷主教的收入提示框。
  • 修复了AI在不该对民粹派系低头时还是认怂的bug。
  • 修复了斯卡洛韦的文化地名错误的问题。
  • 修正了统一勃艮第的事件在玩家已经是奥克人却无法改变文化的bug。
  • 修复了一个会导致侍妾无法正确地在婚姻窗口显示出来的bug。
  • 修复了一个在罪犯缴纳赎金时,赎金被错误地显示为该角色所拥有的全部金币而非赎金数目的bug。
  • 修复了一个导致伯爵领无法加入宣称者派系的bug。
  • 修复了一个导致圣战的进攻方战败时不会失去宗教热情的bug。
  • 解决了一个角色肥胖时,脖子和躯干中间出现裂缝的bug。
  • 解决了一堆在运行时跳出来的问题。
  • 解决了一些决议在玩家选择退出时不会正确退还威望的bug。
  • 修复了一些专门给拥有封地的角色的计谋事件在没有封地的角色身上触发的问题。
  • 修复了即便你是圣战的防御方,圣战宣战借口的本地化也还将进攻方的封臣指代为“你的封臣”的问题。
  • 修复了统一西班牙各邦事件里的一处拼写错误。
  • 修复了一个会导致信仰你自己宗教的伯爵领依旧会触发“信仰差异”的bug。
  • 修复了一个统一斯拉夫人决议的bug,这个bug会导致法理转移的效果无法触发。
  • 修复了一个在你将私生子认为己有时,游戏却显示为你的爱人揭露秘密的事件。
  • 修复了一个正负值颠倒的数值bug,这个数值导致家教“差”的小孩的学习表现要比家教“好”的小孩更好。
  • 修复了独立宣战借口中的花费详解没有正确显示的问题。
  • 修复了成就窗口的运转情况。
  • 修复了在等待回复期间还能够给同一个角色发送多次敲诈勒索互动的问题。
  • 修复了你作为家族或王朝首领时,在信息栏中没有正确进行大写的bug。
  • 修复了在死亡后角色转换的文本中错误对神的指代。
  • 修复了一个在使用“推荐监护人”时,不会默认选中现有的监护人的bug。
  • 修复了在接纳英格兰文化时,有时会在没有征得有封地的配偶或家庭成员的同意的情况下将他们的文化一起转变过来的bug。
  • 修复了某位罗马人错误的性别。
  • 修复了被囚禁的角色仍有可能被选为骑士团大团长的bug。
  • 修正了勾引事件的文本。
  • 修复了出身低贱者在杀害其它出身低贱者时获得弑族亲者特质的bug。
  • 修复了一些互动事件触发器的人称代词。
  • 修复了脚本中的运行时错误。
  • 修复了一些游戏内百科教程所使用概念的错误。
  • 修复了一些游戏中使用的等级/头衔概念的混淆。
  • 修复了一些围城的逻辑错误,这些错误在盟友领土是敌人王国的一部分时会触发无限围城。
  • 修复了在战斗概览页面中按名字排列骑士的问题。
  • 修复了AI招募宾客的逻辑,此前AI招募宾客的理由是AI控制的角色自己而非宾客有不错的宣称。
  • 修复了本都王国的首都在法理之外的问题。现在首都位于特拉佩祖斯。
  • 修复了在同盟参战者被俘提示中混淆使用的物主代词。
  • 修复了剥夺头衔的互动,现在它可以正确地在界面中被显示出来。
  • 修复了显示/隐藏无效存档的逻辑。
  • 修复了帕多瓦伯爵领的一处拼写错误,我们把Padua打成了Paduan。
  • 修复了揭露秘密中的一些语法错误。
  • 拥有大圣战战争目标头衔的角色在作为受益人时,不再会从自己手中夺取头衔。
  • 拥有诺斯替主义的角色通过授予头衔降低压力的数值现在正确了。
  • 在被监护对象被囚禁时,监护人会移除监护关系。
  • 在监护人逃离你的领地后,他们不会继续教导你的孩子了。
  • 如果宾客拥有你封臣的封臣的头衔的宣称,他们就会因为这些宣称而拒绝来到你的宫廷里。
  • 朝觐决议现在有了独特的文本,将其和普通的朝圣决议区分开来。
  • 根据信仰的教义,信仰领袖会将乱伦看作离婚的理由。
  • 出身高贵的人现在对与出身低微的人结婚会抱有更加怀疑的态度。
  • 印度的沙希现在正确地使用了封建制。
  • 历史角色现在不会自己当自己的父母。
  • 荷尔斯泰因现在被移交给了萨克森/德意志,这是因为在丹麦联盟建立之前的很长一段时间它都(几乎)由德意志统治。
  • 如果大家都要来谋杀你的廷臣,你的经验就会涨得更快。
  • 如果你在跟其他角色搞完暧昧之后马上表示后悔,现在游戏会接受你的选择然后继续运行。
  • 如果你向你的封臣保证教育他的孩子,那现在你反悔并将孩子退回去的时候,你的封臣会被激怒。
  • 如果你尝试将一个弑族亲者选举为你的继承人,你现在会收到一个功能提示。
  • 如果你的领主对你的战争目标宣战,你的战争目标就会无效。
  • 被囚禁的AI统治者现在会尝试给自己付赎金
  • 如果某个角色拥有秘密情人,而该行为又是犯罪,则当你通过曝光秘密的事件来求进他的时候,你的暴政度并不会增加。
  • 不孕不育的配偶现在不会祝愿对方长寿,并养育众多子女。
  • 需要以特定角色完成的成就现在也可以在这个角色死亡后完成。
  • 互动-接受判定现在只会考虑一次你的特质。
  • 在有关热心密谋参与者的阴谋事件中,如果你在对质中失败,你的计划和密谋参与者都会一起被曝光。
  • 现在,即使你的家庭有很严重的近亲繁殖情况,但你还是可以协商形成一个联盟
  • 于阗和准噶尔现在以完全的封建制开局,而不是有一部分还处于氏族制。
  • 现在如果骑士能够击杀指挥官或是使其受伤,那么他将有机会提升自己的英勇或是得到威望。
  • 科罗斯坚现在会正确地成为图罗夫(当地一部落)的封臣。
  • 无地的修女现在会穿教会的罩衣。
  • 辉煌等级现在不再只会给婚姻带来0的接受度。
  • 在领主输掉自由权战争之后,所有进攻方的成员都将获得对其领主的牵制,但自由权战争之外的其他对该领主发动进攻战争的角色(包括完全另一场战争的参与者)则不会得到牵制。
  • 现在在宴会上被曝光的情侣会有一个触发器,以确保当时他们当中没有人被囚禁。
  • 出身卑微的私生子们现在不再会尝试归附于一个家族。
  • 降低了接受方在解锁要求付款互动时所需的黄金数量。
  • 降低了和你的主要继承人商演结盟时的惩罚。
  • 确保在仇敌升级事件中的各种效果被应用到正确的作用域。
  • 确保婚姻行为是在寻找配偶而不是侍妾。
  • 确保改革后的信仰现在会得到一个全新且闪闪发亮的图标。
  • 确保所有文本字符串都已经被本地化了。
  • 使得围城常备军现在使用正确的围城动画。同时,当其取得了围城战的胜利时也会播放胜利动画。
  • 已经结婚的夫妻如果同时还是情侣的话,他们就不会被当作外遇而被曝光。
  • 雇佣兵以及骑士团的队长现在会在他们得到正式头衔后放弃原有的地位。
  • 孔雀天使国度信仰的同性关系教义现在的默认设置是忌讳。
  • 现在更多事件都会发生在正确的地点。
  • 现在,当一个新的宗教运动出现的时候,玩家将得到更多的资讯。
  • 将宣布祝圣血脉的决议的效果从阻碍某些特质的生成变为角色压力方面的影响。
  • 将改变省份信仰任务的最终事件的效果移动到立即生效模块中,以防止在事件触发及停止之间事件脚本覆盖玩家的变动。
  • 神秘主义者现在不再会掺和那些对他们来说无关紧要的宗教事务。
  • 淘气的儿童会被直接送进监狱,而且不会受到任何教育。
  • 对侍妾婚姻或一夫多妻婚姻的负面好感度现在会专门检查配偶和侍妾的数量。
  • 邻国统治者的战争决议信息现在会为战争命名。
  • 新晋修女/僧侣现在只会被送往他们自己信仰的修道院,或是领主的人力池。
  • 尼基弗鲁斯·巴列奥略现在不再是1066年时的保加利亚公爵。
  • 再也没有远程教育了。
  • 不相关的雇佣兵现在不再会使用宫廷卫士中特定文化的武装兵士了。
  • 当系统要阻止角色试图加进到其盟友对领主的战争时,系统现在会检查正确的范围。
  • 现在当你有机会对一个无地的角色勒索赎金时,他的名字会被正确显示。
  • 现在会显示重建罗马帝国决策的文化及宗教触发条件,之前他们并没有在提示文本里被正确显示。
  • 现在只有拜占庭君主头戴帝国冠冕了。
  • 骑士团成员再也不能被要求(再)加入骑士团了。
  • 当新的统治者接纳海外文化时,海外文化不再会每次都发现最多7个新的文化革新了。
  • 海外文化现在会正确地保留其母文化发现的所有文化革新(而不是只保留一部分)。
  • 佩切涅格的统治宗族现在将与库尔可汗相关。
  • 现在人们没有那么倾向于同那些他们所畏惧的人结婚。
  • 那些被你吓坏了的人现在会更倾向于同意与你的婚事,只要结婚的对象不是他们本人。
  • 人们不会再因为你撕毁了与阉人的婚约而严厉地评判你了。
  • 医生不再会在生病时同时出现在两个地方。
  • 朝圣决策的预览界面现在会正确地显示出你需要支付的最小金额。
  • 玩家现在会收到来自他们左膀右臂的通知。
  • 玩家单位图像与其他单位的图像占据了同一个位置时,玩家单位图像的优先级现在会更高。
  • 现在玩家对病愈角色的反应将会取决于该角色与玩家的关系,以及该病愈角色对玩家的好感度。
  • 如果新的领主并不是自己拥有目标头衔的话,民粹暴动战争就不再会由于继承而变得无效。
  • 就算存档里有国家所获领土不正确,现在加载这些存档也不会发生游戏崩溃。
  • 优先化“召集加入战争”互动以及相关行为展示的内容。
  • 当领主通过进攻同一目标使封臣的战争无效时,游戏会正确地清除占领。
  • 如果你在面对一个浪漫兴趣时拒绝更进一步,游戏现在会正确地结束求爱计谋,而不是强迫你们成为灵魂伴侣。
  • 改革至封建制现在会给你与之前省份内建筑数量相同的随机建筑。
  • 当信仰有“庆典”的核心教义时,拒绝参加宴会现在会导致虔诚度(而不是奉献值)的损失。
  • 重新定位了一个出现在奇怪地方的提示文本,此前它会在多人游戏中受到另一个玩家的勒索威胁时出现。
  • 移除了一个过时的引用,此前它与“伪造宣称”反应建议的一个旧按键有关。
  • 把时代错误的马扎尔人从867年的潘诺尼亚移除。
  • 将过度屠杀从伊比利亚雇佣兵的名字中移除。
  • 移除了成为圣河的管理者的决策中的过度警示。
  • 移除了被错误放置在耶路撒冷、摩苏尔以及麦加的雅兹迪教圣地;并将它们替换为更加合适的独特圣地,这些圣地分别位于辛贾尔、巴勒贝克以及拉利什。
  • 移除了关于伪造宣称的错误资讯,此前它会出现在头衔合并的内阁任务工具提示栏中
  • 移除了当你被召唤参加一场你已经身处其中的战争时出现的冗余提示文本。
  • 移除了多人游戏中的一些游戏日志垃圾信息。
  • 将“外交上可行”从世俗谴责的is_shown触发条件中移除,所以现在失败的条件只会在失败的时候显示了。
  • 移除了当未成年人试图加入或创建一个阵营时的多重信息及相同条件的变动。
  • 替换了假的马扎尔名字。
  • 如果交友事件要求特定的男爵领的话,这些男爵领会在事件触发时同时检查。
  • 通过略微改动塔尔沙漠形状的方式使律陀罗婆以及毗讫罗摩补罗这两个省份互相接壤。
  • 重新设定了私生子秘密的暴露方式以确保他们因通奸造成的虔诚度及好感度的损失只会发生一次。
  • 重做并澄清了信仰改革及创立信仰领袖头衔的一个条件,那就是圣地必须处于你的领地范围内,并且由你或是属于你信仰的封臣控制。
  • 现在在选举中会引用正确的特质。
  • 罗姆现在不再会采用家族名称,他们会保留自己的头衔名称,而不管所有者的文化是什么。
  • 萨拉丁的头盔将只有公爵和公爵以上的将领或领军的统治者才能戴,如果一般骑士人手一个就显得太烂大街了。
  • 相同信仰在法律的百科界面将只有一个条目。
  • 揭露秘密的通知现在会移除相应正确的牵制了。
  • 当部队拥有攻城器的时候,攻城器和站立在旁边的单位都会显示出来。
  • 在针对主教的封建契约界面会显示最大可能的税收和征召兵。
  • 生病的角色会把病变部分包起来。
  • 鬼鬼祟祟的角色现在会穿着更鬼鬼祟祟的服装。
  • 索科特拉和它的历史统治者是也门人,而不是贝都因人。
  • 宗族威望等级现在不会在游戏百科中过度解释了。
  • 把誓发终身愿决议拆分成两个,一个是要求某人去骑士团,另一个要求去修道院。
  • 配偶将不会揭露他们自己的密谋,或者他们参与的密谋。
  • 把亚述文化扩张了一点点。
  • 间谍总管不会再尝试挖掘自己身上的污点。
  • 财政总管现在不会为其领主伪造他们自己领地的宣称了。
  • 向蒙古大汗宣誓效忠不会再终止错误的战争了。
  • 在兄弟姐妹去世时获得/失去压力的计算现在会发生在朋友/情人/对手/态度修正被检测之前。
  • 更加严格检查头衔,这样某人就不会在事件中因为要搞差异性就把自己的主要头衔给封出去了。
  • 丹麦的斯温二世现在是按照双性恋或者异性恋来计算生育。
  • 铁木真的孩子们现在不会是受过教育的天才儿童。
  • “成立瑞士联邦”这项决议即使神罗不存在也可以执行。
  • “新文化时代”的提示框现在会显示正确的文化领袖角色。
  • 每个信仰的“食人”决议现在只能被执行一次。
  • “建立海外帝国”决议现在能正确地把你之前文化的所有革新转移到新的海外文化中。
  • 在折磨事件中的“我们之间还没完”选项现在会执行正确的效果。
  • “和平主义”和“达摩和平主义”两个核心教义现在能正确地对信徒提供+1直属封臣上限。
  • “骑士不足”的警告只会在你拥有的骑士太少的时候出现,而不是你有一大堆的时候!
  • “未被代表”的事件现在只会对氏族发生,并且不会从玩家角色手中偷取土地。
  • 现在AI会更远离年老的婚姻伴侣。
  • 安排婚姻界面现在允许你在选择界面锁定“母系婚姻”框。
  • 天主教的教宗现在会穿正确的服装。
  • 祝圣血脉决议现在会给所有后辈都加上血脉特质,即使家族树中有去世的成员。
  • 统一伊比利亚的决议现在会显示一个条件,也就是要求你必须有一个伊比利亚半岛的王国头衔作为主头衔。
  • 当你自己本身就是封臣的时候,国内事务的任务现在会正确地给你的直属封臣一定程度的好感度加成。
  • 拥抱/放弃独身主义和寻找医生决议现在即使在指挥军队时依然可用。
  • 即便逝者的继承人正在参与持续5年以上的战争,飞地独立的游戏规则也不会失效。
  • 信仰领袖不再会把他们自己开除教籍了。
  • 犹太教信仰领袖现在会穿着正确的服装了。
  • 蒙古帝国现在不再会在赢得一场战争时就自我毁灭了。
  • 蒙古帝国现在会在登场时发动正确的战争了。
  • 现在教宗再也不能公然接受食人了。
  • 教宗现在总是穿着正确的服装。
  • 当玩家的内阁界面打开时,界面总会重置一下,这样空着的内阁席位会正确显示。
  • 死亡消息提示框现在会正确地显示死因。现在它们总是会被推移到死亡发生之后的下一个事件提醒上,以前会出现前后不一致的情况
  • 重建以色列的决议在一局游戏中只能被执行一次。
  • 宣战界面现在不会显示该角色拥有但无法使用的宣战理由了。
  • 参加圣战的距离检查现在会检查领土边境到战争目标之间的距离,而不是首都到首都的距离。
  • 来自你配偶的私人军队的持续时间现在取决于他们的军事技能等级。
  • 私奔密谋现在进行得更平顺。
  • 建造特色建筑的启动标准现在总会显示。
  • “派系形成中”这个事件不会在你已经跟这个派系开战的时候出现。
  • 揭发私生子秘密的事件现在会提到这个私生子的名字,同时会在左下角显示他的肖像。
  • 游戏不会让你在已经有足够侍妾的时候还能纳妾了。
  • 对廷臣的潜在监护人来说,现在会检查监护人是否对他们或者提出监护要求的角色感兴趣。一个外国皇帝对教育伯爵的廷臣显然是没什么兴趣的。
  • 在第一次打开书签窗口的时候,窗口中的教程标签不会在某个部分出现几秒钟了。
  • 宴会上关于一个外国宾客很享受舞会的事件现在能正确显示了。
  • 提示框变得更简洁了。
  • 两个玩家一起生了个孩子的时候不会再为起名字打破头了。
  • 现在封臣拒绝剥夺头衔也会增加领主的暴政。
  • 无地的角色不再会随机被关进地牢了。
  • 更新了重建不列颠尼亚决议。
  • 更新了内阁成员不会被开除出内阁的文本。
  • 更新了文化革新效果的文本。
  • 更新了文化提升修正的本地化。
  • 更正了创建日耳曼尼亚帝国所需条件,以显示正确的工具提示。
  • 更新了污蔑指控的事件文本,来反应角色相信其封臣的清白的情形。
  • 更新了交朋友事件的结局的地点触发器,当你作为一个独立领主去跟一个无地人交朋友时,它就能读取出正确的所在地点。
  • 当你处在战争中的时候,封臣和领主在同盟谈判时不再会受到惩罚。
  • 封臣们现在不能召唤他们的领主进入他们自己的战争了。
  • 战争中的重要行动和建议不会在玩家欠债的时候出现了。
  • 你领地上的主教不认可你这个警告不会再在征召兵上说谎了。
  • 西斯拉夫文化现在在地图上更容易分辨出了。
  • 当作为一位怀孕的女性统治时,把“你的狼的皮毛带上来”这个选项将不可用,除非你的信仰允许女性作为战士。
  • 修复了当玩家首次打开婚姻界面时默认排序顺序错误的问题。
  • 当领主用金钱来要求你结束战争时,你收到的金钱现在将会和显示的金钱数额相同。
  • 在设置不同头衔的颜色时增大了色差,这样就可以让梯度边界一直存在。
  • 当“生成家庭”游戏规则启用时,有配偶和子女的统治者将不会在游戏开始时收到联姻事件。
  • 女巫现在可以主持一场盛大仪式。
  • 女性现在也会因庶夫太少而遭受惩罚。
  • 你将不会终身都营养不良或肥胖。
  • 被监禁中的外国统治者将不再要求你改信。
  • 在你已经是家主的情况下就不必请求家主同意你离婚了。(直接做就行)
  • 你将不再能试图去探寻逝者的秘密。
  • 你将不能被酷刑折磨而坦白某个你不知道的秘密。
  • 你将不能从冷酷的领主那里要求得到自由。
  • 如果某位封臣与其潜在的转封接收者正在交战的话,你将不再能完成转封。
  • 你将不再会失去一位你不曾拥有的朋友。
  • 你将不会因为一条项链而获得对你自己的人情了。
  • 你将不能随意移除你封臣的监护人了。
  • 你将不能随意移除你封臣的监护人了。
  • 现在你可以在被监禁的情况下以你自己的宣称为理由宣战。
  • 现在你可以加入盟友发动的宗教战争。
  • 你现在可以和侍妾/庶夫结婚而不必先废解雇他们。
  • 你现在只能召唤信仰正当信仰的角色加入大圣战。
  • 你现在可以宴会时计划宣称权位。
  • 如果你监禁了其他统治者的侍妾,现在你就可以把她们变成你的侍妾。
  • 你将不会is真正的父亲,而ARE真正的父亲!(译注:这里修复的是英文文本的语法错误。)
  • 你现在在将敌对骑士团从你地产上赶走时会有些选项文本。
  • 现在你的妻子逃离你的暴政时会留下你的孩子。
  • 你将不会被要求放弃你最后一个伯爵领。
  • 当你厌恶的配偶死亡时你将不会增加压力。
  • 你所要赎金的要求被接受后你不再会收到多次提醒。
  • 你将不能附庸一个刚独立的统治者。
  • 如果你的领主向正在与你交战的统治者宣战的话,你将不会触发损坏的事件。
  • 你将不再需要用整整一生来制造一个牵制。
  • 你将不能把别人的宣称当成你自己的。
  • 你将不再会因为自己有多少擅长与他人谈情说爱而提升或降低对自己的评价。
  • 你成功勒索某人后你将只收到一次通知。
  • 你将被告知为什么你不能每时每刻都和他人辩论。
  • 如果你在欧洲,你将只会收到诺曼文化建立的通知。
  • 你将不再会收到以第三人称诉说的有关你的高尚美德的事件。
  • 你的法理领主将不再被称作你的法理封臣。
  • 你的导师将不会在你接受教育期间弃你而去。
  • 狂热的角色将不会轻易与他们原来的信仰说再见。
  • 顺应的核心教义将会正确地要求你有多元化的宗教态度。
  • 为赫里福德/赫里福德郡增加了威尔士/坎布里亚文化的名称。
  • 将默罕默德的继承改变成另一个版本时新增了极少的虔诚花费。
  • 为阿尔弗雷德大帝增加了丢失的子嗣。
  • 调整了867年保加利亚的当前设置和历史。
  • 调整了867年威尔士的历史和当前设置,使得南威尔士变得更不安分,同时拆分了德赫巴斯公国。尽管德赫巴斯公国在920年才被正式建立,我们仍保留了里斯之子海威尔在867年剧本中的公爵头衔,并将其在某种程度上来代表威尔士王国南部最强有力的势力,从而表现摩根维格诸王虽然逐渐衰落但是犹存的权力。
  • 调整了与获取朝觐/朝觐者特质相关的文本描述和情景,将其基于谁能够负担朝觐的费用,而非适用于所有的穆斯林角色。
  • 调整了宣称王位计划事件组的文本描述以移除错误的头衔引用。
  • 允许什叶派赞达卡异端在什叶派伯爵领中更快传播。
  • 男爵级统治者将不再显示请求宣称互动。
  • 订婚者在一方成为侍妾之后将不再寻求离婚。
  • 盲人角色将不能成为骑士。
  • 1066年剧本将禁用促进基督徒定居的决议,因为这已经发生了。
  • 角色将不再会轻易接受交战敌人的领主提出的赎回请求了。
  • 修复了几个创建法理王国头衔和名誉头衔之间矛盾所产生的极端情况。
  • 修复了各种公爵持有者在没有正当原因的情况下在其公国中没有领土的问题。
  • 大圣战成功后,伯爵们将被正确转封给他们的法理公爵。
  • 当执行统一西斯拉夫人的决议时,被销毁的王国头衔将会整合到你的主头衔中。
  • 添加cn_issus文化名称至亚美尼亚文化。
  • 组建海外文化现在要求你必须为国王等级、非拜占庭文化组文化并且只需控制半个阿拉伯半岛。
  • k_austria和e_france现在可以通过决议正确保留长子继承法了。
  • 使得埃塞尔雷德一世在阿尔弗雷德大帝活着而且是继承人的时候更容易暴毙。
  • 使得推翻帝国的决议使用标准的决议花费而不是悄咪咪地在宣布决议时抢走你的10k威望。
  • 使得成立奥地利大公国更加简单、更加灵活,以及略微不那么容易发生在错误的时代。
  • 使得c_madoi在1066年时完全是部落制。
  • 让食人更加卫生、对mod更友好。
  • 使得d_takrur在1066年时是氏族制,使得d_djolof在1066年时是部落制。
  • 使得建立瑞士邦联更加容易、便宜、更灵活以及更加遵循历史。
  • 你只能在当圣战对象是与你同信仰的领主时才能加进到圣战防御方,或者是当这场圣战在在对与你同宗教、且没有被你发动圣战的领主发动的。
  • 整理了非洲之角的氏族-部落区分。
  • 减少了867年剧本中东法兰克沿着萨克森边境出现的不符合史实的问题。
  • 精简了修补教会分裂的决议。
  • 移除了统一勃艮第决议中错误的公国。
  • 移除了一些决议中重复的需求列表花费检测。
  • 移除了一些旧版决议中不适当的威望/虔诚花费。
  • 用奉献等级要求取代了一些决议中不正确的虔诚要求。
  • 重建神圣罗马帝国将不再能使用冷却中的牵制。
  • 当你在与自己的宗教领袖交战时,你将不再能重建神圣罗马帝国。
  • 重建神圣罗马帝国将不再需要拥有选帝侯席位。
  • 重建神圣罗马帝国将(根据信仰偏好)正确地生效特定性别继承法律。
  • 如果日耳曼尼亚在那时候还不存在的话,成立神圣罗马帝国将会整合日耳曼尼亚的全部法理。
  • 重做了挪威和北大西洋的诺斯/挪威文化地名使之变得更加准确。
  • 清理完所有的威尔士地名,用威尔士文化名称作为标准,同时又有英格兰/诺曼文化名称。
  • 将封建化部落的重要行动从持有错误地产的重要行动中分离出来。
  • 将布雷德利家族从德维德王室家族中分离出来。
  • 配偶在好感为-20且被勾引的时候不会同时感到快乐和不快乐了。
  • 拥有你头衔宣称的非同家族宾客将不再出现在你的宫廷。
  • 私生子秘密揭露时不再失去3级虔诚等级而改为1级。
  • 宗教领袖头衔现在要求独立或足够等级的领主才能创建。
  • 东方教会牧首现在称自己为法主,而非教宗。
  • 东方教会牧首现在是亚述人,而非马什里克人。
  • 十字军荣誉头衔现在会合理分配,而不是加倍或是回收非荣誉头衔。
  • 把梅梅尔伯爵领从库尔兰转移到萨莫吉蒂亚。
  • 现在如果你不是奥克文化,统一勃艮第的决议则将把你的文化变成奥克。
  • 战马修正现在将正确应用。
  • 现在普世牧首将穿着正确的服饰。
  • 为“家族史诗:丰富的原始资料”的第二个选项添加了清晰的提示栏。
  • 当你试图通过揭露秘密进行减压时,为检测已知的秘密添加了一个触发器。
  • 现在如果一个角色在意识到自身性取向之前出现怦然心动的情形,将会基于他爱慕的对象的性别设置正确的性取向。
  • 男爵在试图与独立统治者交朋友时将会显示其所在位置的名称。
  • 在给年度事件中添加合适的仇敌修正前,系统将检测仇敌关系。
  • 拥有侍妾/庶夫将不再保护你免遭强迫成为侍妾/庶夫。
  • 勾引行动中的恭维现在只有两种结果,好结果或者坏结果。
  • 西西里议会和英雄殿现在建造在正确类型的建筑槽上了。
  • 遛狗修正现在在狗死亡后移除。
  • 如果你们已经是朋友,则将移除交友互动中重复的提示栏。
  • 修正了一个潜在的在压力事件中使用不安全随机数所导致的失去同步问题。
  • 修正了在宫廷谋杀循环事件中的一个选项文本缺失的问题。
  • 以迪·卡诺萨家族建立骑士团将被保存为给以骨馋狗成就中的一个全局旗标。
  • 在异端爆发中同意改信要求的封臣将不会再迅速地改回异端。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 论坛,Patch 1.1 is OUT NOW!,2020-09-29。