遊戲規則

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遊戲規則Game rules)是開始一局新遊戲時,可以稍微改變一些機制的配置選擇。其中的許多選項都將禁用成就。遊戲規則可以保存預設。

難度[編輯 | 編輯原始碼]

難度設置可以給予玩家以下增益:

難度 陰謀阻力 生育力 短暫統治持續時間 暴政獲得 壓力獲得 騎士存活 疾病概率 健康 疾病抵抗力(健康) Factions.png 派系形成 封臣好感度 領主好感度 成就
非常簡單 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% +1 +1 顯著變慢 +25 +50 Icon achievements disabled.png
簡單 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% +0.5 +0.5 稍微變慢 0 0 Icon achievements disabled.png
普通 0 0 0 0 0 0 0 常規 0 0 Icon achievements enabled.png

遊戲設置選項[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲設置選項可以使得遊戲更加遠離(有時是接近)史實。粗體為默認規則。

規則 設置 效果 成就
飛地獨立 關閉 獨立統治者能在世界任何地方擁有飛地(不相連的土地) Icon achievements enabled.png
受限(僅限AI) 獨立AI統治者的飛地,如果沒有經由一塊伯爵領同首都地區連接或通過海路與本土相連,也不是法理領土的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
重要(僅限AI) 獨立AI統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,也不是法理領地的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
完全(僅限AI) 獨立AI統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
受限 獨立統治者的飛地,如果沒有經由一塊伯爵領同首都地區連接或通過海路與本土相連,也不是法理領土的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
重要 獨立統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,也不是法理領地的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
完全 獨立統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,那麼在和平時期的繼承中會被移除 Icon achievements enabled.png
多人遊戲:謀殺 默認 可以針對玩家和其至親發動陰謀 Icon achievements enabled.png
禁止玩家 玩家不能針對其他玩家發動陰謀 Icon achievements enabled.png
禁止玩家至親 玩家不能針對其他玩家或其至親發動陰謀 Icon achievements enabled.png
次要疾病 默認 次要疾病會按正常情況出現 Icon achievements enabled.png
更少 次要疾病的出現頻率會減少30% Icon achievements disabled.png
黑死病狀況 隨機 黑死病會出現於一個隨機的男爵領 Icon achievements enabled.png
自然 黑死病遵循的出現規律與其他所有瘟疫相同 Icon achievements enabled.png
史實 黑死病可於1346年後出現於中亞,傳播到米蘭、波蘭和吐蕃的概率減小50倍 Icon achievements enabled.png
黑死病出現次數 從不 黑死病永遠不會爆發 Icon achievements disabled.png
一次 黑死病只會出現一次 Icon achievements enabled.png
無限 黑死病可以多次出現 Icon achievements enabled.png
瘟疫頻率 極低 瘟疫爆發次數減少60%,傳播速度減少50% Icon achievements disabled.png
較低 瘟疫爆發次數減少35%,傳播速度減少25% Icon achievements disabled.png
正常 瘟疫會以正常的頻率爆發和傳播 Icon achievements enabled.png
較高 瘟疫爆發次數增加10%,傳播速度增加25% Icon achievements enabled.png
極高 瘟疫爆發次數增加20%,傳播速度增加50% Icon achievements enabled.png
末日 瘟疫爆發次數增加40%,傳播速度增加150% Icon achievements enabled.png
關閉 除黑死病之外的所有瘟疫都不會出現 Icon achievements enabled.png
母系婚姻 默認 電腦角色在以下情況將會安排母系婚姻:是玩家的至親;屬於一個小有名氣的宗族;領地擁有男女平等法律;是強大的統治者。擁有女性主導教義的領地會默認使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
默認(玩家不例外) 電腦角色在以下情況將會安排母系婚姻:屬於一個小有名氣的宗族;領地擁有男女平等法律;是強大的統治者。擁有女性主導教義的領地會默認使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
總是 電腦角色會傾向於為宗族的所有女性成員安排母系婚姻。類似於默認規則,如果足夠有利,父系婚姻依然會發生 Icon achievements enabled.png
女性主導&男女平等 電腦角色僅在以下情況安排母系婚姻:是女性主導領地的一部分;領地擁有男女平等法律。類似於默認則,如果足夠有利,父系婚姻依然會發生 Icon achievements enabled.png
從不 除非是女性主導領地的一部分,否則電腦角色永遠不會安排母系婚姻。 Icon achievements enabled.png
性別平等 默認 所有的信仰開始時都被設定為歷史上的性別觀點、神職人員性別限制、男性通姦和女性通姦教義
所有的領地開始時都被設定為歷史上的性別繼承法
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平等 所有的信仰開始時性別觀點和神職的性別限制教義都被設定為平等
所有的信仰開始時男性通姦和女性通姦教義都被設定為相同等級(較低等級一方)
所有的領地開始時都被設定為繼承法
Icon achievements disabled.png
逆轉 所有的信仰開始時都被設定為與歷史上相反的性別觀點、神職人員性別限制、男性通姦和女性通姦教義
所有的領地開始時都被設定為與歷史上相反的性別繼承法
Icon achievements enabled.png
領地穩定 默認 派系出現的數量為默認值 Icon achievements enabled.png
低穩定 封臣建立派系意願與加入派系意願+50 Icon achievements enabled.png
高穩定 封臣建立派系意願與加入派系意願-100 Icon achievements enabled.png
極高穩定 封臣建立派系意願與加入派系意願-200 Icon achievements enabled.png
融合文化發生率 默認 融合文化出現的數量為默認 Icon achievements enabled.png
較少見 非玩家創建融合文化需多等10年,且意願係數為20% Icon achievements enabled.png
非玩家不會創建融合文化 Icon achievements enabled.png
融合文化限制
默認 非玩家創建的融合文化會被顯著限制(例如,兩個現存融合文化不會再融合) Icon achievements enabled.png
寬鬆 非玩家可以用現存的融合文化創建融合文化,但有一定限制 Icon achievements enabled.png
非常寬鬆 非玩家創建的融合文化只有名義上的限制(例如,兩個同源融合文化也可以融合) Icon achievements enabled.png
分支文化發生率 默認 分支文化出現的數量為默認 Icon achievements enabled.png
較少見 非玩家分離文化意願權重係數為20% Icon achievements enabled.png
非玩家不會創建分支文化 Icon achievements enabled.png
寬鬆 非玩家分離文化權重係數為125%,並且廢除了許多苛刻的要求(如,在大帝國內非玩家幾乎不會分離文化) Icon achievements enabled.png
文化分離及融合的冷卻時間 默認 文化僅能在存在100年後分離,存在50年後融合 Icon achievements enabled.png
減慢 文化僅能在存在200年後分離,存在100年後融合 Icon achievements enabled.png
無冷卻 文化的分離及融合沒有冷卻時間 Icon achievements disabled.png
加快 文化僅能在存在50年後分離,存在25年後融合。 Icon achievements enabled.png
區域異端 嚴格 在某區域爆發的異端幾乎總是歷史異端(是歷史異端的可能性提高200倍) Icon achievements enabled.png
默認 在某區域爆發的異端更可能是歷史異端,比如英格蘭的羅拉德派(是歷史異端的可能性提高5倍) Icon achievements enabled.png
寬鬆 異端爆發沒有區域權重,異端出現會更具多樣性 Icon achievements enabled.png
蒙古入侵 默認 一位AI角色將在1180至1250年間通過「成為最偉大的汗」決議(如果玩家在這之前未通過) Icon achievements enabled.png
從不 僅玩家角色可以通過「成為最偉大的汗」決議 Icon achievements disabled.png
隨機 一位AI角色將在隨機日期採用「成為最偉大的汗」決議(如果玩家在這之前未採用) Icon achievements enabled.png
隨機傷害 危險 傷害事件以規則的頻率發生 Icon achievements enabled.png
安全的假象 傷害事件以25%的頻率發生 Icon achievements enabled.png
安全 傷害事件不會發生 Icon achievements enabled.png
悲劇 傷害事件以150%的頻率發生 Icon achievements enabled.png
惡毒 傷害事件會在擁有15點及以上某種能力的角色、擁有20種生活方式特質和正面先天特質的角色、國王或皇帝等級的角色、威望等級或奉獻等級滿級的角色身上更經常發生。 Icon achievements enabled.png
惡毒的悲劇 傷害事件以150%的頻率發生,且會在擁有15點及以上某種能力的角色、擁有20種生活方式特質和正面先天特質的角色、國王或皇帝等級的角色、威望等級或奉獻等級滿級的角色身上更經常發生。 Icon achievements enabled.png
隨機傷害目標 僅玩家 傷害事件僅能發生在玩家角色身上 Icon achievements enabled.png
任何人 傷害事件可以發生在所有角色身上 Icon achievements enabled.png
僅AI 傷害事件只能發生在AI角色身上 Icon achievements enabled.png
隨機綽號頻率 翻倍 隨機綽號出現的頻率翻倍 Icon achievements enabled.png
默認 隨機綽號以規律的頻率出現 Icon achievements enabled.png
減半 隨機綽號出現的頻率減半 Icon achievements enabled.png
四分之一 隨機綽號出現的頻率為默認的四分之一 Icon achievements enabled.png
禁用 隨機綽號不會出現 Icon achievements enabled.png
宣戰理由花費 默認 宣戰需花費相應代價,例如威望或虔誠 Icon achievements enabled.png
無花費 宣戰理由可隨意使用,不會有任何相關花費 Icon achievements disabled.png
文化轉變速度 大幅減慢 轉變速度大幅降低,大約需要原來四倍的時間 Icon achievements enabled.png
減慢 轉變速度降低,大約需要原來雙倍的時間 Icon achievements enabled.png
默認 轉變速度無變化 Icon achievements enabled.png
加快 轉變速度提高,大約只需要原來一半的時間 Icon achievements disabled.png
大幅加快 轉變速度大幅提高,大約只需要原來四分之一的時間。 Icon achievements disabled.png
信仰轉變速度 大幅減慢 轉變速度大幅降低,大約需要原來四倍的時間 Icon achievements enabled.png
減慢 轉變速度降低,大約需要原來雙倍的時間 Icon achievements enabled.png
默認 轉變速度無變化 Icon achievements enabled.png
加快 轉變速度提高,大約只需要原來一半的時間 Icon achievements disabled.png
大幅加快 轉變速度大幅提高,大約只需要原來四分之一的時間 Icon achievements disabled.png
外交範圍 受限 外交範圍進一步受到限制(減少25%),這使得非本地的互動變得更加罕見。 Icon achievements enabled.png
默認 外交範圍保持不變 Icon achievements enabled.png
無限 外交範圍被關閉,允許角色與地圖上的任意其他角色進行互動 Icon achievements disabled.png
結束日期 1453 遊戲將於1453年結束 Icon achievements enabled.png
無結束日期 遊戲不會在任何特定日期結束 Icon achievements disabled.png
法理要求 啟用 每過5年,如果一個角色在其領地中不擁有某頭銜下的任何法理領地,那麼這個頭銜會被銷毀 Icon achievements enabled.png
啟用(受限) 每過5年,如果一個角色在其領地中不擁有某頭銜下的任何法理領地,那麼這個頭銜會被銷毀。玩家的主頭銜永遠不會被銷毀 Icon achievements enabled.png
關閉 擁有法理領地的頭銜只能手動銷毀 Icon achievements enabled.png
帝國消逝 啟用 法理帝國在持有者控制的法理伯爵領少於20%時會被銷毀 Icon achievements enabled.png
關閉 無論帝國頭銜持有者控制的法理土地多寡,帝國都會存續 Icon achievements enabled.png
自建王國 啟用 允許創建非史實的自建王國與帝國 Icon achievements enabled.png
從不 禁止創建非史實的自建王國與帝國 Icon achievements enabled.png
生成家庭 啟用 為沒有親族記載的有地角色生成一個配偶、一個合法繼承人、第二個孩子(如果母親超過25歲)和第三個孩子(如果母親超過33歲) Icon achievements enabled.png
開啟(僅限AI) 為沒有親族記載的AI有地角色生成一個配偶、一個合法繼承人、第二個孩子(如果母親超過25歲)和第三個孩子(如果母親超過33歲) Icon achievements enabled.png
關閉 沒有親族記載的有地史實角色將不會有親族生成。這項設置增加了在遊戲早期突然結束的風險 Icon achievements enabled.png
同性關係 默認 對同性關係的看法取決於每個信仰歷史上的同性關係教義 Icon achievements enabled.png
接受 所有信仰都完全接受同性關係 Icon achievements disabled.png
同性婚姻 默認 同性婚姻不可用 Icon achievements enabled.png
接受 對於所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且對於實行側室制度的文化,同性側室可用。如要使所有人可用,將同性關係遊戲規則設置為接受 Icon achievements disabled.png
性取向分布 異性戀 角色有89%概率是異性戀,5%概率是同性戀,5%概率是雙性戀,1%概率是無性戀 Icon achievements enabled.png
雙性戀 角色有89%概率是雙性戀,5%概率是同性戀,5%概率是異性戀,1%概率是無性戀 Icon achievements enabled.png
同性戀 角色有89%概率是同性戀,5%概率是異性戀,5%概率是雙性戀,1%概率是無性戀 Icon achievements enabled.png
無性戀 角色有89%概率是無性戀,3.6%概率是同性戀,3.6%概率是雙性戀,3.6%概率是異性戀 Icon achievements enabled.png
均等 所有性取向出現的概率相同 Icon achievements enabled.png
信仰接受度 默認 一個信仰對其他信仰的態度取決於其歷史上的教義 Icon achievements enabled.png
完全 所有信仰都完全接受其他信仰(「完全寬容」特殊教義)。信仰不同不會受到好感懲罰 Icon achievements disabled.png
隨機生成的信仰 關閉 角色和省份的信仰基於史實 Icon achievements enabled.png
啟用 角色和省份隨機分配信仰。遊戲中的所有信仰都有可能出現 Icon achievements disabled.png
隨機統治者位置 關閉 統治者擁有他們的歷史頭銜和領地 Icon achievements enabled.png
啟用 統治者被隨機放置在地圖各處。領地大致不變,但頭銜由不同統治者持有 Icon achievements disabled.png
啟用(改信) 統治者被隨機放置在地圖各處。他們會皈依歷史持有者的信仰 Icon achievements disabled.png
AI登船花費 默認 AI讓軍隊登船花費金錢 Icon achievements enabled.png
AI讓軍隊登船不花費金錢 Icon achievements enabled.png
直轄上限 -3 所有統治者的直轄上限-3 Icon achievements enabled.png
-2 所有統治者的直轄上限-2 Icon achievements enabled.png
-1 所有統治者的直轄上限-1 Icon achievements enabled.png
默認 所有統治者的直轄上限不變 Icon achievements enabled.png
+1 所有統治者的直轄上限+1 Icon achievements enabled.png
+2 所有統治者的直轄上限+2 Icon achievements enabled.png
+3 所有統治者的直轄上限+3 Icon achievements enabled.png
匈牙利人遷徙 立刻 遊戲開始時匈牙利人遷徙就已激活。馬扎爾邦聯開局就通過「準備翻過喀爾巴阡」決議,以遷徙至潘諾尼亞宣戰理由宣戰保加利亞王國 Icon achievements enabled.png
史實 一位AI角色將在890至910年間通過「準備翻過喀爾巴阡」決議(如果玩家在這之前未採用) Icon achievements enabled.png
隨機 一位AI角色將在872至910年間通過「準備翻過喀爾巴阡」決議(如果玩家在這之前未採用) Icon achievements enabled.png
僅玩家 僅玩家可以通過「準備翻過喀爾巴阡」決議 Icon achievements disabled.png
斯堪的納維亞冒險者 關閉 斯堪的納維亞冒險者永遠不會前往俄羅斯和北海冒險 Icon achievements disabled.png
罕見 斯堪的納維亞冒險者每15年會前往俄羅斯和北海冒險 Icon achievements disabled.png
偶爾 斯堪的納維亞冒險者每10年會前往俄羅斯和北海冒險 Icon achievements enabled.png
頻繁 斯堪的納維亞冒險者每5年會前往俄羅斯和北海冒險 Icon achievements enabled.png
末日 斯堪的納維亞冒險者每年都會前往俄羅斯和北海冒險,電腦角色不需要特定特質也可以發動瓦蘭吉冒險 Icon achievements enabled.png
安達盧斯的隕落 無限制 在遊戲開始時即可出現針對安達盧斯王國的解體派系 Icon achievements enabled.png
哈里發過世 針對安達盧斯王國的解體派系僅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼蘇丹去世後出現 Icon achievements enabled.png
史實時間 安達盧斯王國的解體派系僅在1020年後激活 Icon achievements enabled.png
塞爾柱入侵 隨機 塞爾柱人會在隨機時間發動入侵,除非伊朗間奏曲還未結束 Icon achievements enabled.png
默認 塞爾柱人會在945年到1066年的某個時間入侵,除非伊朗間奏曲還未結束 Icon achievements enabled.png
從不 塞爾柱人不會發動入侵 Icon achievements disabled.png
傳奇傳播概率 極低 傳奇傳播概率減少50% Icon achievements enabled.png
傳奇傳播概率減少30% Icon achievements enabled.png
正常 傳奇以正常的概率傳播 Icon achievements enabled.png
傳奇傳播概率增加30% Icon achievements enabled.png
極高 傳奇傳播概率增加50% Icon achievements enabled.png
傳奇花費 極低 傳奇的花費為正常支出的四分之一 Icon achievements enabled.png
傳奇的花費為正常支出的一半 Icon achievements enabled.png
正常 傳奇的花費為正常水平 Icon achievements enabled.png
傳奇的花費將兩倍於正常支出 Icon achievements enabled.png
極高 傳奇的花費將四倍於正常支出 Icon achievements enabled.png

鐵人模式[編輯 | 編輯原始碼]

鐵人模式是特殊遊戲規則,將禁止轉換角色以及手動存檔。遊戲每6個月自動保存一次,退出遊戲也會自動保存。成就只能在鐵人模式中獲得。在鐵人模式中,遊戲只有退出遊戲和載入遊戲選項。