遊戲規則(Game rules)是開始一局新遊戲時,可以稍微改變一些機制的配置選擇。其中的許多選項都將禁用成就。遊戲規則可以保存預設。
難度[編輯 | 編輯原始碼]
難度設置可以給予玩家以下增益:
遊戲設置選項[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲設置選項可以使得遊戲更加遠離(有時是接近)史實。粗體為默認規則。
規則 | 設置 | 效果 | 成就 |
---|---|---|---|
飛地獨立 | 關閉 | 獨立統治者能在世界任何地方擁有飛地(不相連的土地) | |
受限(僅限AI) | 獨立AI統治者的飛地,如果沒有經由一塊伯爵領同首都地區連接或通過海路與本土相連,也不是法理領土的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
重要(僅限AI) | 獨立AI統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,也不是法理領地的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
完全(僅限AI) | 獨立AI統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
受限 | 獨立統治者的飛地,如果沒有經由一塊伯爵領同首都地區連接或通過海路與本土相連,也不是法理領土的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
重要 | 獨立統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,也不是法理領地的一部分,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
完全 | 獨立統治者的飛地,如果沒有通過海路與本土相連,那麼在和平時期的繼承中會被移除 | ||
多人遊戲:謀殺 | 默認 | 可以針對玩家和其至親發動陰謀 | |
禁止玩家 | 玩家不能針對其他玩家發動陰謀 | ||
禁止玩家至親 | 玩家不能針對其他玩家或其至親發動陰謀 | ||
次要疾病 | 默認 | 次要疾病會按正常情況出現 | |
更少 | 次要疾病的出現頻率會減少30% | ||
黑死病狀況 | 隨機 | 黑死病會出現於一個隨機的男爵領 | |
自然 | 黑死病遵循的出現規律與其他所有瘟疫相同 | ||
史實 | 黑死病可於1346年後出現於中亞,傳播到米蘭、波蘭和吐蕃的概率減小50倍 | ||
黑死病出現次數 | 從不 | 黑死病永遠不會爆發 | |
一次 | 黑死病只會出現一次 | ||
無限 | 黑死病可以多次出現 | ||
瘟疫頻率 | 極低 | 瘟疫爆發次數減少60%,傳播速度減少50% | |
較低 | 瘟疫爆發次數減少35%,傳播速度減少25% | ||
正常 | 瘟疫會以正常的頻率爆發和傳播 | ||
較高 | 瘟疫爆發次數增加10%,傳播速度增加25% | ||
極高 | 瘟疫爆發次數增加20%,傳播速度增加50% | ||
末日 | 瘟疫爆發次數增加40%,傳播速度增加150% | ||
關閉 | 除黑死病之外的所有瘟疫都不會出現 | ||
母系婚姻 | 默認 | 電腦角色在以下情況將會安排母系婚姻:是玩家的至親;屬於一個小有名氣的宗族;領地擁有男女平等法律;是強大的統治者。擁有女性主導教義的領地會默認使用母系婚姻 | |
默認(玩家不例外) | 電腦角色在以下情況將會安排母系婚姻:屬於一個小有名氣的宗族;領地擁有男女平等法律;是強大的統治者。擁有女性主導教義的領地會默認使用母系婚姻 | ||
總是 | 電腦角色會傾向於為宗族的所有女性成員安排母系婚姻。類似於默認規則,如果足夠有利,父系婚姻依然會發生 | ||
女性主導&男女平等 | 電腦角色僅在以下情況安排母系婚姻:是女性主導領地的一部分;領地擁有男女平等法律。類似於默認則,如果足夠有利,父系婚姻依然會發生 | ||
從不 | 除非是女性主導領地的一部分,否則電腦角色永遠不會安排母系婚姻。 | ||
性別平等 | 默認 | 所有的信仰開始時都被設定為歷史上的性別觀點、神職人員性別限制、男性通姦和女性通姦教義 所有的領地開始時都被設定為歷史上的性別繼承法 |
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平等 | 所有的信仰開始時性別觀點和神職的性別限制教義都被設定為平等 所有的信仰開始時男性通姦和女性通姦教義都被設定為相同等級(較低等級一方) 所有的領地開始時都被設定為繼承法 |
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逆轉 | 所有的信仰開始時都被設定為與歷史上相反的性別觀點、神職人員性別限制、男性通姦和女性通姦教義 所有的領地開始時都被設定為與歷史上相反的性別繼承法 |
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領地穩定 | 默認 | 派系出現的數量為默認值 | |
低穩定 | 封臣建立派系意願與加入派系意願+50 | ||
高穩定 | 封臣建立派系意願與加入派系意願-100 | ||
極高穩定 | 封臣建立派系意願與加入派系意願-200 | ||
融合文化發生率 | 默認 | 融合文化出現的數量為默認 | |
較少見 | 非玩家創建融合文化需多等10年,且意願係數為20% | ||
無 | 非玩家不會創建融合文化 | ||
融合文化限制 | |||
默認 | 非玩家創建的融合文化會被顯著限制(例如,兩個現存融合文化不會再融合) | ||
寬鬆 | 非玩家可以用現存的融合文化創建融合文化,但有一定限制 | ||
非常寬鬆 | 非玩家創建的融合文化只有名義上的限制(例如,兩個同源融合文化也可以融合) | ||
分支文化發生率 | 默認 | 分支文化出現的數量為默認 | |
較少見 | 非玩家分離文化意願權重係數為20% | ||
無 | 非玩家不會創建分支文化 | ||
寬鬆 | 非玩家分離文化權重係數為125%,並且廢除了許多苛刻的要求(如,在大帝國內非玩家幾乎不會分離文化) | ||
文化分離及融合的冷卻時間 | 默認 | 文化僅能在存在100年後分離,存在50年後融合 | |
減慢 | 文化僅能在存在200年後分離,存在100年後融合 | ||
無冷卻 | 文化的分離及融合沒有冷卻時間 | ||
加快 | 文化僅能在存在50年後分離,存在25年後融合。 | ||
區域異端 | 嚴格 | 在某區域爆發的異端幾乎總是歷史異端(是歷史異端的可能性提高200倍) | |
默認 | 在某區域爆發的異端更可能是歷史異端,比如英格蘭的羅拉德派(是歷史異端的可能性提高5倍) | ||
寬鬆 | 異端爆發沒有區域權重,異端出現會更具多樣性 | ||
蒙古入侵 | 默認 | 一位AI角色將在1180至1250年間通過「成為最偉大的汗」決議(如果玩家在這之前未通過) | |
從不 | 僅玩家角色可以通過「成為最偉大的汗」決議 | ||
隨機 | 一位AI角色將在隨機日期採用「成為最偉大的汗」決議(如果玩家在這之前未採用) | ||
隨機傷害 | 危險 | 傷害事件以規則的頻率發生 | |
安全的假象 | 傷害事件以25%的頻率發生 | ||
安全 | 傷害事件不會發生 | ||
悲劇 | 傷害事件以150%的頻率發生 | ||
惡毒 | 傷害事件會在擁有15點及以上某種能力的角色、擁有20種生活方式特質和正面先天特質的角色、國王或皇帝等級的角色、威望等級或奉獻等級滿級的角色身上更經常發生。 | ||
惡毒的悲劇 | 傷害事件以150%的頻率發生,且會在擁有15點及以上某種能力的角色、擁有20種生活方式特質和正面先天特質的角色、國王或皇帝等級的角色、威望等級或奉獻等級滿級的角色身上更經常發生。 | ||
隨機傷害目標 | 僅玩家 | 傷害事件僅能發生在玩家角色身上 | |
任何人 | 傷害事件可以發生在所有角色身上 | ||
僅AI | 傷害事件只能發生在AI角色身上 | ||
隨機綽號頻率 | 翻倍 | 隨機綽號出現的頻率翻倍 | |
默認 | 隨機綽號以規律的頻率出現 | ||
減半 | 隨機綽號出現的頻率減半 | ||
四分之一 | 隨機綽號出現的頻率為默認的四分之一 | ||
禁用 | 隨機綽號不會出現 | ||
宣戰理由花費 | 默認 | 宣戰需花費相應代價,例如威望或虔誠 | |
無花費 | 宣戰理由可隨意使用,不會有任何相關花費 | ||
文化轉變速度 | 大幅減慢 | 轉變速度大幅降低,大約需要原來四倍的時間 | |
減慢 | 轉變速度降低,大約需要原來雙倍的時間 | ||
默認 | 轉變速度無變化 | ||
加快 | 轉變速度提高,大約只需要原來一半的時間 | ||
大幅加快 | 轉變速度大幅提高,大約只需要原來四分之一的時間。 | ||
信仰轉變速度 | 大幅減慢 | 轉變速度大幅降低,大約需要原來四倍的時間 | |
減慢 | 轉變速度降低,大約需要原來雙倍的時間 | ||
默認 | 轉變速度無變化 | ||
加快 | 轉變速度提高,大約只需要原來一半的時間 | ||
大幅加快 | 轉變速度大幅提高,大約只需要原來四分之一的時間 | ||
外交範圍 | 受限 | 外交範圍進一步受到限制(減少25%),這使得非本地的互動變得更加罕見。 | |
默認 | 外交範圍保持不變 | ||
無限 | 外交範圍被關閉,允許角色與地圖上的任意其他角色進行互動 | ||
結束日期 | 1453 | 遊戲將於1453年結束 | |
無結束日期 | 遊戲不會在任何特定日期結束 | ||
法理要求 | 啟用 | 每過5年,如果一個角色在其領地中不擁有某頭銜下的任何法理領地,那麼這個頭銜會被銷毀 | |
啟用(受限) | 每過5年,如果一個角色在其領地中不擁有某頭銜下的任何法理領地,那麼這個頭銜會被銷毀。玩家的主頭銜永遠不會被銷毀 | ||
關閉 | 擁有法理領地的頭銜只能手動銷毀 | ||
帝國消逝 | 啟用 | 法理帝國在持有者控制的法理伯爵領少於20%時會被銷毀 | |
關閉 | 無論帝國頭銜持有者控制的法理土地多寡,帝國都會存續 | ||
自建王國 | 啟用 | 允許創建非史實的自建王國與帝國 | |
從不 | 禁止創建非史實的自建王國與帝國 | ||
生成家庭 | 啟用 | 為沒有親族記載的有地角色生成一個配偶、一個合法繼承人、第二個孩子(如果母親超過25歲)和第三個孩子(如果母親超過33歲) | |
開啟(僅限AI) | 為沒有親族記載的AI有地角色生成一個配偶、一個合法繼承人、第二個孩子(如果母親超過25歲)和第三個孩子(如果母親超過33歲) | ||
關閉 | 沒有親族記載的有地史實角色將不會有親族生成。這項設置增加了在遊戲早期突然結束的風險 | ||
同性關係 | 默認 | 對同性關係的看法取決於每個信仰歷史上的同性關係教義 | |
接受 | 所有信仰都完全接受同性關係 | ||
同性婚姻 | 默認 | 同性婚姻不可用 | |
接受 | 對於所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且對於實行側室制度的文化,同性側室可用。如要使所有人可用,將同性關係遊戲規則設置為接受 | ||
性取向分布 | 異性戀 | 角色有89%概率是異性戀,5%概率是同性戀,5%概率是雙性戀,1%概率是無性戀 | |
雙性戀 | 角色有89%概率是雙性戀,5%概率是同性戀,5%概率是異性戀,1%概率是無性戀 | ||
同性戀 | 角色有89%概率是同性戀,5%概率是異性戀,5%概率是雙性戀,1%概率是無性戀 | ||
無性戀 | 角色有89%概率是無性戀,3.6%概率是同性戀,3.6%概率是雙性戀,3.6%概率是異性戀 | ||
均等 | 所有性取向出現的概率相同 | ||
信仰接受度 | 默認 | 一個信仰對其他信仰的態度取決於其歷史上的教義 | |
完全 | 所有信仰都完全接受其他信仰(「完全寬容」特殊教義)。信仰不同不會受到好感懲罰 | ||
隨機生成的信仰 | 關閉 | 角色和省份的信仰基於史實 | |
啟用 | 角色和省份隨機分配信仰。遊戲中的所有信仰都有可能出現 | ||
隨機統治者位置 | 關閉 | 統治者擁有他們的歷史頭銜和領地 | |
啟用 | 統治者被隨機放置在地圖各處。領地大致不變,但頭銜由不同統治者持有 | ||
啟用(改信) | 統治者被隨機放置在地圖各處。他們會皈依歷史持有者的信仰 | ||
AI登船花費 | 默認 | AI讓軍隊登船花費金錢 | |
無 | AI讓軍隊登船不花費金錢 | ||
直轄上限 | -3 | 所有統治者的直轄上限-3 | |
-2 | 所有統治者的直轄上限-2 | ||
-1 | 所有統治者的直轄上限-1 | ||
默認 | 所有統治者的直轄上限不變 | ||
+1 | 所有統治者的直轄上限+1 | ||
+2 | 所有統治者的直轄上限+2 | ||
+3 | 所有統治者的直轄上限+3 | ||
匈牙利人遷徙 | 立刻 | 遊戲開始時匈牙利人遷徙就已激活。馬扎爾邦聯開局就通過「準備翻過喀爾巴阡」決議,以遷徙至潘諾尼亞宣戰理由宣戰保加利亞王國 | |
史實 | 一位AI角色將在890至910年間通過「準備翻過喀爾巴阡」決議(如果玩家在這之前未採用) | ||
隨機 | 一位AI角色將在872至910年間通過「準備翻過喀爾巴阡」決議(如果玩家在這之前未採用) | ||
僅玩家 | 僅玩家可以通過「準備翻過喀爾巴阡」決議 | ||
斯堪地那維亞冒險者 | 關閉 | 斯堪地那維亞冒險者永遠不會前往俄羅斯和北海冒險 | |
罕見 | 斯堪地那維亞冒險者每15年會前往俄羅斯和北海冒險 | ||
偶爾 | 斯堪地那維亞冒險者每10年會前往俄羅斯和北海冒險 | ||
頻繁 | 斯堪地那維亞冒險者每5年會前往俄羅斯和北海冒險 | ||
末日 | 斯堪地那維亞冒險者每年都會前往俄羅斯和北海冒險,電腦角色不需要特定特質也可以發動瓦蘭吉冒險 | ||
安達盧斯的隕落 | 無限制 | 在遊戲開始時即可出現針對安達盧斯王國的解體派系 | |
哈里發過世 | 針對安達盧斯王國的解體派系僅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼蘇丹去世後出現 | ||
史實時間 | 安達盧斯王國的解體派系僅在1020年後激活 | ||
塞爾柱入侵 | 隨機 | 塞爾柱人會在隨機時間發動入侵,除非伊朗間奏曲還未結束 | |
默認 | 塞爾柱人會在945年到1066年的某個時間入侵,除非伊朗間奏曲還未結束 | ||
從不 | 塞爾柱人不會發動入侵 | ||
傳奇傳播概率 | 極低 | 傳奇傳播概率減少50% | |
低 | 傳奇傳播概率減少30% | ||
正常 | 傳奇以正常的概率傳播 | ||
高 | 傳奇傳播概率增加30% | ||
極高 | 傳奇傳播概率增加50% | ||
傳奇花費 | 極低 | 傳奇的花費為正常支出的四分之一 | |
低 | 傳奇的花費為正常支出的一半 | ||
正常 | 傳奇的花費為正常水平 | ||
高 | 傳奇的花費將兩倍於正常支出 | ||
極高 | 傳奇的花費將四倍於正常支出 |
鐵人模式[編輯 | 編輯原始碼]
鐵人模式是特殊遊戲規則,將禁止轉換角色以及手動存檔。遊戲每6個月自動保存一次,退出遊戲也會自動保存。成就只能在鐵人模式中獲得。在鐵人模式中,遊戲只有退出遊戲和載入遊戲選項。