公国建筑:修订间差异

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(咯咯炀移动页面Duchy buildings公国建筑
 
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 公国建筑仅能被[[政体#封建制|封建制]]或[[政体#氏族制|氏族制]]统治者在 {{iconify|Duchy|公国}}的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。 注意,所有 公国建筑 都可以在任意地形建造,除了[[#王家保留地|王家保留地]] 所有 公国建筑需要花费 5 年 {{iconify|time| 时间}}来建造或升级,总共 3 级。
 公国建筑仅能被[[政体#封建制|封建制]]或[[政体#氏族制|氏族制]]统治者在 {{iconify|Duchy|公国}}的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。 每个公国只能建造一个 公国建筑。 大部分 公国建筑需要花费{{construction time|slow}}来建造或升级,总共 3 级 ;[[#伟大巨石阵|伟大巨石阵]]需要花费{{construction time|very slow}}来建造,只有 1 级。此外[[#奥勒良城墙|奥勒良城墙]]和[[#狄奥多西城墙|狄奥多西城墙]]属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建


*初始(Ⅰ级)建筑花费 300 {{iconify|gold| 金钱}}
*初始(Ⅰ级)建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|3}}
*Ⅱ级建筑花费 400 {{iconify|gold| 金钱}}
*Ⅱ级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|4}}
*Ⅲ级建筑花费 500 {{iconify|gold| 金钱}}
*Ⅲ级建筑花费 {{Building cost_gold|expensive|5}}<section end="intro" />
<section end=intro />
 
===  射箭场 ===
==  御花园 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal hunting grounds.png
| file=Building royal forest.png
| desc= 专门 靶场让普通 用弓箭训练 也让 经验 弓箭手 磨练技艺。
| desc= 一座美丽 花园很适合 们放松和社交。虽然小型的私人花园就 满足大部分人的需求 但富裕而 权势的人需要最壮观 作品才 满足!
}}
 
; 基本要求
: [[传统#花园建筑师|花园建筑师]]文化传统
 
; 地形要求
: {{terrain requirement
| desert=yes
| drylands=yes
| farmlands=yes
| floodplains=yes
| forest=yes
| hills=yes
| jungle=yes
| plains=yes
| taiga=yes
| oasis=yes
| steppe=yes
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 解锁效果
: {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励


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! 要求
! 要求
| {{icon|burhs}} [[革新# 乡堡| 乡堡]]革新
| {{icon|manorialism}} [[革新# 庄园制度| 庄园制度]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新# 城堡庭院| 城堡庭院]]革新
| {{icon|windmills}} [[革新# 风车磨坊| 风车磨坊]]革新
| {{icon|royal armory}} [[革新# 君主军械库| 君主军械库]]革新
| {{icon|cranes}} [[革新# 起重机| 起重机]]革新


|-
|-
! 效果
! 效果
|
; 公国效果
: {{Building county_opinion_add|5}}
; 地产效果
: {{Building monthly_income|good|2}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−6%}} [[军队#兵士|兵士]]维护费
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.05}}
: {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手[[军队#数值|伤害]]
: {{Building stress_gain_mult|-0.10}}
: {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 弓箭手[[军队#数值|坚韧]]
: {{Building court_grandeur_baseline_add|4}}
: {{icon|damage}} {{green|+10%}} 散兵伤害
: {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 散兵坚韧
: {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 散兵[[军队#数值|追击]]
: {{icon|screen}} {{green|+5%}} 散兵[[军队#数值|掩护]]
|
|
; 公国效果
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; 地产效果
: {{Building monthly_income|good|3}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−8%}} 兵士维护费
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.10}}
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: {{icon|damage}} {{green|+20%}} 散兵伤害
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|
|
; 公国效果
: {{Building county_opinion_add|15}}
; 地产效果
: {{Building monthly_income|good|4}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−10%}} 兵士维护费
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.15}}
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: {{Building stress_gain_mult|-0.30}}
: {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧
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: {{icon|damage}} {{green|+30%}} 散兵伤害
: {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 散兵坚韧
: {{icon|pursuit}} {{green|+30%}} 散兵追击
: {{icon|screen}} {{green|+15%}} 散兵掩护
|}
|}


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|-
! Ⅰ
! Ⅰ
靶场
私密花园
| archery_ranges_01
| royal_garden_01
| '' 靶场欢迎所有人 不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭 这样在战争中就更有用 ;而有经验 神射手保持状态去在竞技中争夺名次 。''
| '' 石墙封闭着的小花园 将繁忙的俗世关闭在外 提供了一 安宁舒适 避风港 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
王家制弓师
花园建筑群
| archery_ranges_02
| royal_garden_02
| '' 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量 他们在专门为 个任务而建 设施中工作 。''
| '' 昂贵而壮丽 花园 花草果树等等争奇斗艳。 座花园时常受到一大批园丁 照料 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
神射手靶场
御苑
| archery_ranges_03
| tax_assessor_03
| '' 激励农民并为我们的神射手提供足够 挑战 这些特别 靶场设计用 训练我们弓箭手的长距离射击 。'' 
| '' 御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入 周边 地形和建筑之中。御苑向所有人开放 令远方 的来 客震撼不已 。'' 
|}
|}


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</tabber>


===  铁匠铺 ===
==  军校 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building blacksmiths.png
| file=Building military academy.png
| desc= 君主雇佣 铁匠为禁卫打造武器盔甲 确保优质军备 稳定供应
| desc= 专门用来训练军官和骑士 设施 以提高他们在战斗中 效率
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 解锁效果
: 启用训练骑士旅行选项


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|-
|-
! 效果
! 效果
|
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−6%}} 兵士维护费
: {{Building knight_limit|2}}
: {{icon|damage}} {{green|+5%}} 重步兵伤害
: {{Building knight_effectiveness_mult|0.25}}
: {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 重步兵坚韧
: {{Building army_maintenance_mult|-0.025}}
: {{icon|damage}} {{green|+5%}} 长枪兵伤害
: {{Building men_at_arms_recruitment_cost|-0.1}}
: {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 长枪兵坚韧
: {{Building men_at_arms_limit|1}}
|
|
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−8%}} 兵士维护费
: {{Building knight_limit|4}}
: {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重步兵伤害
: {{Building knight_effectiveness_mult|0.5}}
: {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 重步兵坚韧
: {{Building army_maintenance_mult|-0.035}}
: {{icon|damage}} {{green|+10%}} 长枪兵伤害
: {{Building men_at_arms_recruitment_cost|-0.2}}
: {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 长枪兵坚韧
: {{Building men_at_arms_limit|2}}
|
|
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|gold}} {{green|−10%}} 兵士维护费
: {{Building knight_limit|6}}
: {{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害
: {{Building knight_effectiveness_mult|0.75}}
: {{icon|toughness}} {{green|+45%}} 重步兵坚韧
: {{Building army_maintenance_mult|-0.05}}
: {{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害
: {{Building men_at_arms_recruitment_cost|-0.3}}
: {{icon|toughness}} {{green|+45%}} 长枪兵坚韧
: {{Building men_at_arms_limit|3}}
 
|}
|}


第144行: 第166行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
君主铁匠
军事学校
| blacksmiths_01
| military_academy_01
| '' 技术最好生产力最强 铁匠由君权雇佣 专门为禁卫 产长剑、锁子甲和长矛 。''
| '' 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然 这所学校只接受贵族家世的学 生。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
铁匠行会
军官学院
| blacksmiths_02
| military_academy_02
| '' 与各种行 合作 大批装备就可以 有订单时便宜地制造出来 。''
| '' 经历过这所学院的士官对于战场 有更深的理解 或者至少知道要如何正确地 他们的上级面前卑躬屈膝 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
王家锻造厂
大型军事学院
| blacksmiths_03
| military_academy_03
| ''大型 锻造厂专为向君权提供武器而建 只有最好 铁匠能被雇佣在里面工作 。'' 
| '' 此公国内有一座 大型 军事学院 当地军官要经历严格 训练 。'' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  骑士比武地 ===
==  边区 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building jousting lists.png
| file=Building march.png
| desc= 有了专门的场 给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下
| desc= 边区领主用防御工事和当 守军保卫边境
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}


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第186行: 第209行:
! 效果
! 效果
|
|
领地 效果
公国 效果
: {{icon|gold}} {{green| −6%}} 兵士维护费
: {{Building supply_limit_mult|0.25}}
: {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
: {{Building levy_reinforcement_rate|0.25}}
: {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 轻骑兵坚韧
: {{Building garrison_size|0.25}}
: {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 轻骑兵追击
: {{Building hostile_raid_time|0.2}}
: {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵[[军队#数值|掩护]]
: {{Building defender_holding_advantage|5}}
: {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
: {{Building additional_fort_level|normal|2}}
: {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
: {{Building travel_danger|-10}}
: {{Building mountains_tax_mult|0.15}}
领地 效果
: {{Building desert_mountains_tax_mult|0.15}}
: {{icon|gold}} {{green| −8%}} 兵士维护费
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: {{icon|damage}} {{green|+20%}} 轻骑兵伤害
|
: {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 轻骑兵坚韧
公国 效果
: {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 轻骑兵追击
: {{Building supply_limit_mult|0.5}}
: {{icon|screen}} {{green|+20%}} 轻骑兵掩护
: {{Building levy_reinforcement_rate|0.5}}
: {{icon|damage}} {{green|+20%}} 重骑兵伤害
: {{Building garrison_size|0.5}}
: {{icon|toughness}} {{green|+20%}} 重骑兵坚韧
: {{Building hostile_raid_time|0.3}}
: {{Building defender_holding_advantage|10}}
领地 效果
: {{Building additional_fort_level|normal|4}}
: {{icon|gold}} {{green| −10%}} 兵士维护费
: {{Building travel_danger|-20}}
: {{icon|damage}} {{green|+30%}} 轻骑兵伤害
: {{Building mountains_tax_mult|0.2}}
: {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 轻骑兵坚韧
: {{Building desert_mountains_tax_mult|0.2}}
: {{icon|pursuit}} {{green|+30%}} 轻骑兵追击
: {{Building hills_tax_mult|0.2}}
: {{icon|screen}} {{green|+30%}} 轻骑兵掩护
|
: {{icon|damage}} {{green|+30%}} 重骑兵伤害
公国 效果
: {{icon|toughness}} {{green|+30%}} 重骑兵坚韧
: {{Building supply_limit_mult|1}}
 
: {{Building levy_reinforcement_rate|1}}
: {{Building garrison_size|1}}
: {{Building hostile_raid_time|0.4}}
: {{Building defender_holding_advantage|15}}
: {{Building additional_fort_level|normal|6}}
: {{Building travel_danger|-30}}
: {{Building mountains_tax_mult|0.3}}
: {{Building desert_mountains_tax_mult|0.3}}
: {{Building hills_tax_mult|0.3}}
|}
|}


第225行: 第256行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
骑士比武地
战略边区
| jousting_lists_01
| march_01
| '' 常年开放 地, 帮助训练骑兵和骑士 。''
| '' 边区在此公国最脆弱和偏远 的地 区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统 不时也会抓住几个走私者 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
比武大会场地
交界边区
| jousting_lists_02
| march_02
| '' 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台 这些比武大会场地能吸引大量参赛者 。''
| '' 边区领主制度扩展到整个边境 进一步提供防卫 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
王家比武 会竞技场
| 大 边区
| jousting_lists_03
| march_03
| '' 升级加入了王家贵客的座位和更 大的 露天场地 这个比武 会竞技场确实令人惊叹 。'' 
| ''大 规模 边区防御工事在整个公国设立 ,大 大阻滞任何进犯敌军 。'' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  行宫 ===
==  攻城器械所 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building leisure palace.png
| file=Building siege works.png
| desc= 停留在一处奢侈华美 的城 堡是挺不错的,但有多几处 可以 选绝不会有害处
| desc= 专用 器械所让统治者 可以 使用并维护高质量的攻城武器
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}


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第260行: 第292行:
|-
|-
! 要求
! 要求
| {{icon|manorialism}} [[革新# 庄园制度| 庄园制度]]革新
| {{icon|burhs}} [[革新# 乡堡| 乡堡]]革新
| {{icon|windmills}} [[革新# 风车磨坊| 风车磨坊]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新# 城堡庭院| 城堡庭院]]革新
| {{icon|cranes}} [[革新# 起重机| 起重机]]革新
| {{icon|royal armory}} [[革新# 君主军械库| 君主军械库]]革新


|-
|-
第268行: 第300行:
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|control}} {{green|+0.2}}  每月[[伯爵领#控制力|控制力]]增长
: {{Building additional_fort_level|normal|2}}
: {{icon|control}} {{green|+20%}} 控制力增长
; 地产效果
: {{Building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|very high|1}}
: {{Building stationed_siege_weapon_toughness_add|5}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
: {{Building siege_weapon_recruitment_cost_mult|-0.15}}
: {{icon|stress loss}} {{green|+15%}} [[属性#压力|压力]]失去
: {{Building siege_weapon_maintenance_mult|-0.15}}
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]的成功概率
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|control}} {{green|+0.3}}  每月控制力增长
: {{Building additional_fort_level|normal|4}}
: {{icon|control}} {{green|+40%}} 控制力增长
; 地产效果
: {{Building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|very high|2}}
: {{Building stationed_siege_weapon_toughness_add|10}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
: {{Building siege_weapon_recruitment_cost_mult|-0.3}}
: {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
: {{Building siege_weapon_maintenance_mult|-0.3}}
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋的成功概率
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 私人计谋的成功概率
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|control}} {{green|+0.4}}  每月控制力增长
: {{Building additional_fort_level|normal|6}}
: {{icon|control}} {{green|+60%}} 控制力增长
; 地产效果
: {{Building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|very high|3}}
: {{Building stationed_siege_weapon_toughness_add|15}}
; 领地效果
; 领地效果
: {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
: {{Building siege_weapon_recruitment_cost_mult|-0.45}}
: {{icon|stress loss}} {{green|+35%}} 压力失去
: {{Building siege_weapon_maintenance_mult|-0.45}}
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 阴谋的成功概率
: {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 私人计谋的成功概率
|}
|}


第305行: 第337行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
别墅
攻城器械工坊
| leisure_palace_01
| siege_works_01
| '' 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击 门) 时候,没什么 方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!''
| '' 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻 武器 ''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
夏宫
抛石机工程师
| leisure_palace_02
| siege_works_02
| '' 夏宫位于公国内一处风景优美 的地 远离 我们 辛劳臣民 卑贱生活。真 没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人'''更优越''' 。''
| '' 专业 工程师班底不知疲倦 工作 以保证 我们的 抛石机能把90公斤重 石头投射出超过300米远 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
冬宫
铸炮厂
| leisure_palace_03
| siege_works_03
| '' 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作 。'' 
| '' 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮 。''
|}
|}


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</tabber>


===  边区 ===
==  王家军械库 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building march.png
| file=Building royal armory.png
| desc= 边区领 用防御工事 当地守军保卫边境
| desc= 由君 提供武器 盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 解锁效果
: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的花费降低:{{green|−25%}}


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第348行: 第384行:
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级
: {{Building levy_size|0.2}}
: {{icon|advantage}} {{green|+4}}  防御方优势
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
: {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building build_gold_cost|-0.1}}</br>
: {{icon|garrison}} {{green|+25%}}  守军规模
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building holding_build_gold_cost|-0.1}}</br>
: {{icon|time}} {{green|+25%}} [[ 军队# 征召兵| 征召兵]] 补员速率
; 地产效果
: {{icon|time}} {{green|+20%}} 敌对劫掠时间
: {{Building stationed_maa_damage_mult|normal|1}}
: {{Building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}}
; 领地效果
: {{Building army_maintenance_mult|-0.025}}
: [[ 传统# 金属工人| 金属工人]] 文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|2}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building knight_effectiveness_mult|0.15}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级
: {{Building levy_size|0.3}}
: {{icon|advantage}} {{green|+6}}  防御方优势
: [[传统#金属工人| 金属工人]]文化传统:</br>
: {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给上限
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building build_gold_cost|-0.15}}</br>
: {{icon|garrison}} {{green|+50%}}  守军规模
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building holding_build_gold_cost|-0.15}}</br>
: {{icon|time}} {{green|+50%}} 征召兵补员速率
; 地产效果
: {{icon|time}} {{green|+30%}} 敌对劫掠时间
: {{Building stationed_maa_damage_mult|normal|2}}
: {{Building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}}
; 领地效果
: {{Building army_maintenance_mult|-0.05}}
: [[传统#金属工人| 金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|3}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building knight_effectiveness_mult|0.3}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级
: {{Building levy_size|0.4}}
: {{icon|advantage}} {{green|+8}}  防御方优势
: [[传统#金属工人| 金属工人]]文化传统:</br>
: {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给上限
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building build_gold_cost|-0.2}}</br>
: {{icon|garrison}} {{green|+100%}}  守军规模
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building holding_build_gold_cost|-0.2}}</br>
: {{icon|time}} {{green|+100%}} 征召兵补员速率
; 地产效果
: {{icon|time}} {{green|+40%}} 敌对劫掠时间
: {{Building stationed_maa_damage_mult|normal|3}}
: {{Building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}}
; 领地效果
: {{Building army_maintenance_mult|-0.1}}
: [[传统#金属工人| 金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|4}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building knight_effectiveness_mult|0.45}}
|}
|}


第382行: 第436行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
战略边区
武器兵站
| march_01
| royal_armory_01
| '' 边区在此公国最脆弱 偏远 地区组建 保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区 有用 预警系统 不时也会抓住几个走私者。''
| '' 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头 断掉 长枪 偶尔还 布满钉子 木棒。不论如何 总好过赤手空拳上战场!''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
交界边区
王家军械库
| march_02
| royal_armory_02
| '' 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提 防卫 。''
| '' 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以 战时使用 这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
大边区
王家兵工厂
| march_03
| royal_armory_03
| '' 大规模 防御工事在整个公国设立 大大阻滞任何进犯敌军。'' 
| '' 王家兵工厂不只有令人惊叹数量 武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给 区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死 只要他们能获得一柄剑……''
|}
|}


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</tabber>


===  军校 ===
==  骑士比武地 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building military academy.png
| file=Building jousting lists.png
| desc=专门 用来训练军官 和骑士 的设施,以提高他 在战斗中的效率
| desc= 有了 专门 的场地给骑士比武,更多骑兵 和骑士 就会受到激励去努力训练并加入我 麾下
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 解锁效果
: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低:{{green|−50%}}


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! 效果
! 效果
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; 领地效果
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; 地产效果
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; 领地效果
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; 领地效果
; 领地效果
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: {{Building stationed_light_cavalry_damage_mult|high|3}}
: {{icon|knight}} {{green|+75%}} 骑士战斗力
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: {{Building stationed_light_cavalry_screen_mult|high|3}}
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: {{Building stationed_camel_cavalry_screen_mult|high|3}}
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|}
|}


第451行: 第547行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
军事学校
骑士比武地
| military_academy_01
| jousting_lists_01
| '' 有志成为军官者给予他们在军事学校 表现接受彻底调查。很自然的是 这所学校只接受贵族家世的学生 。''
| '' 常年开放 空地 帮助训练骑兵和骑士 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
军官学院
比武大会场地
| military_academy_02
| jousting_lists_02
| '' 经历过这所学院的 官对于战 会有更深 理解 至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝 。''
| '' 有了骑 比武竞技 和向公众开放 看台 这些比武大会场地能吸引大量参赛 者。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
| 大 型军事学院
王家比武 会竞技场
| military_academy_03
| jousting_lists_03
| '' 此公国内有一 座大 型军事学院 当地军官要经历严格的训练 。'' 
| '' 升级加入了王家贵客的 位和更 的露天场地 这个比武大会竞技场确实令人惊叹 。'' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  王家军械库 ===
==  君主铁匠铺 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal armory.png
| file=Building blacksmiths.png
| desc= 君主 提供 武器 盔甲 给士兵 更多农民就会“志愿”参加征召兵
| desc=君主 雇佣的铁匠为禁卫打造 武器盔甲, 确保优质军备的稳定供应
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 解锁效果
* {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的决斗项目的花费降低:{{green|−50%}}
* {{icon|Royal Court}} 提高赞助的灵感的质量
* 启动优良军备旅行选项


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第494行: 第596行:
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|levies}} {{green|+20%}} [[ 军队# 征召兵| 征召兵]] 规模
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.25}}</br>
; 地产效果
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; 领地效果
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: [[ 传统# 金属工人| 金属工人]] 文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building pikemen_toughness_mult|0.03}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building heavy_infantry_toughness_mult|0.03}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|2}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|levies}} {{green|+30%}}  征召兵规模
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.5}}</br>
; 地产效果
: {{Building stationed_pikemen_damage_mult|normal|2}}
: {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|very high|2}}
: {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|2}}
: {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|very high|2}}
; 领地效果
: {{Building men_at_arms_maintenance|-0.08}}
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building pikemen_toughness_mult|0.05}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building heavy_infantry_toughness_mult|0.05}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|3}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|levies}} {{green|+40%}}  征召兵规模
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building supply_limit_mult|0.75}}</br>
; 地产效果
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: {{Building stationed_pikemen_toughness_mult|very high|3}}
: {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|normal|3}}
: {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|very high|3}}
; 领地效果
: {{Building men_at_arms_maintenance|-0.1}}
: [[传统#金属工人|金属工人]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building pikemen_toughness_mult|0.08}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building heavy_infantry_toughness_mult|0.08}}</br>
&emsp;&emsp;&emsp;{{Building prowess|4}}
|}
|}


第513行: 第651行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
武器兵站
君主铁匠
| royal_armory_01
| blacksmiths_01
| '' 战争时期 农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是 锈的旧斧头 断掉的 枪,偶尔还是布满钉子的木棒 不论如何,总好过赤手空拳上战场!''
| '' 技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣 专门为禁卫 产长剑、锁子甲 和长 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
王家军械库
铁匠行会
| royal_armory_02
| blacksmiths_02
| '' 由王权运 的军械库收集和保养武器与盔甲 供战 使用 这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!''
| '' 与各种行会合 ,大批装备就可 在有订单 便宜地制造出来 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
| 王家 兵工
| 王家 锻造
| royal_armory_03
| blacksmiths_03
| '' 王家兵工 不只有令人惊叹数量的 武器, 有铁匠 打造新装备。这些军备给区区农民配装可 是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于 战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……''
| '' 大型锻造 专为向君权提供 武器 而建 最好的 铁匠能 被雇佣在里面工 '' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  王家保留地 ===
==  射箭场 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building royal forest.png
| file=Building royal hunting grounds.png
| desc= 王室森林是财富 重要来源, 够无视省份中的当地法律 剥夺当地人 权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞
| desc= 专门 靶场 普通人也 用弓箭训练 也让有经验 弓箭手能磨练技艺
}}
}}


{{terrain requirement
; 地形要求
| drylands=yes
: {{terrain requirement|any=yes}}
| farmlands=yes
 
| floodplains=yes
; 解锁效果
| forest=yes
: {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办的[[File:activity_tournament.png|24px]]比武大会的射箭项目的花费降低:{{green| −50%}}
| hills=yes
 
| jungle=yes
<tabber>
| plains=yes
游戏资料
| taiga=yes
{| class="mildtable plainlist"
!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级
 
|-
! 要求
| {{icon|burhs}} [[革新#乡堡|乡堡]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新#城堡庭院|城堡庭院]]革新
| {{icon|royal armory}} [[革新#君主军械库|君主军械库]]革新
 
|-
! 效果
|
; 地产效果
: {{Building stationed_archers_damage_mult|very high|1}}
: {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|1}}
: {{Building stationed_skirmishers_screen_mult|high|1}}
: {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|very high|1}}
: {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|high|1}}
: {{Building stationed_skirmishers_pursuit_mult|high|1}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_screen_mult|high|1}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|1}}
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: {{Building stationed_archer_cavalry_pursuit_mult|high|1}}
; 领地效果
: {{Building men_at_arms_maintenance|-0.06}}
|
; 地产效果
: {{Building stationed_archers_damage_mult|very high|2}}
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: {{Building stationed_skirmishers_screen_mult|high|2}}
: {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|very high|2}}
: {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|high|2}}
: {{Building stationed_skirmishers_pursuit_mult|high|2}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_screen_mult|high|2}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|2}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|low|2}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_pursuit_mult|high|2}}
; 领地效果
: {{Building men_at_arms_maintenance|-0.08}}
|
; 地产效果
: {{Building stationed_archers_damage_mult|very high|3}}
: {{Building stationed_archers_toughness_mult|low|3}}
: {{Building stationed_skirmishers_screen_mult|high|3}}
: {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|very high|3}}
: {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|high|3}}
: {{Building stationed_skirmishers_pursuit_mult|high|3}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_screen_mult|high|3}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|3}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|low|3}}
: {{Building stationed_archer_cavalry_pursuit_mult|high|3}}
; 领地效果
: {{Building men_at_arms_maintenance|-0.1}}
|}
 
|-|
 
描述
{| class="mildtable plainlist"
! 等级
! 名称
! 内部 ID
! 描述
|-
! Ⅰ
| 靶场
| archery_ranges_01
| ''靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。''
|-
! Ⅱ
| 王家制弓师
| archery_ranges_02
| ''君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。''
|-
! Ⅲ
| 神射手靶场
| archery_ranges_03
| ''为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。''
|}
 
</tabber>
 
== 税局 ==
{{Building box
| file=Building tax assessor.png
| desc= 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
}}
}}
<br>
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}


<tabber>
<tabber>
第564行: 第792行:
|-
|-
! 效果
! 效果
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|opinion}} {{green|+5}} [[伯爵领#公众好感度|公众好感度]]
: {{Building tax_mult|0.15}}
: {{icon|development}} {{green|+10%}} [[伯爵领#发展度|发展度]]增长
; 地产效果
: {{icon|gold}} {{green|+0.8}} 每月赋税
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|opinion}} {{green|+10}} 公众好感度
: {{Building tax_mult|0.2}}
: {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
; 地产效果
: {{icon|gold}} {{green|+1.1}} 每月赋税
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|opinion}} {{green|+15}} 公众好感度
: {{Building tax_mult|0.3}}
: {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
; 地产效果
: {{icon|gold}} {{green|+1.4}} 每月赋税
|}
|}


第594行: 第813行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
王室保留地
课税查定人
| royal_forest_01
| tax_assessor_01
| '' 公国内的大片森林保留给王室使用。 农民 禁止住在森林内、狩猎森林 任何动物或清理树木 攻击路过的君权 的课税查定人 也是尤其受到禁止 的。''
| '' 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每 个农民的 务。 我们 的课税查定人 确保他们上缴的东西与我们 需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
广阔君主保留地
执达官署
| royal_forest_02
| tax_assessor_02
| '' 整座城镇都被这片王室 留地吞并,附近 居民点时常发现 他们 的居所在王室官吏的地图上 赫然被列 地的 王室保留地中。''
| '' 农民上缴税捐 好方法之一是威胁 他们 如果不交 就把他们关 进地 牢。这是执达官 工作,总是站在我们这边!''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
王室保留地 法院
治安 法院
| royal_forest_03
| tax_assessor_03
| '' 法律只有通过制度的保障才 生效 现在这片 室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的 治安法官的 支持下 随时准备着执行王室 法令 。'' 
| '' 农民可 容易课税 但较富裕的地主就更难就范。以 治安法官 设立复杂 行政网络 就能确保即使是最富裕 臣民也能乖乖交钱 。'' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  攻城器械所 ===
==  行宫 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building siege works.png
| file=Building leisure palace.png
| desc= 专用 器械所让统治者 可以 使用并维护高质量的攻城武器
| desc= 停留在一处奢侈华美 的城 堡是挺不错的,但有多几处 可以 选绝不会有害处
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
; 解锁效果
* {{icon|Tours and Tournaments}} 降低在该地产举办[[File:activity_feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|−50%}}
* {{icon|Tours and Tournaments}} 提高在该地产举办的[[File:activity_wedding.png|24px]]大婚活动的奖励


<tabber>
<tabber>
第629行: 第853行:
|-
|-
! 要求
! 要求
| {{icon|burhs}} [[革新# 乡堡| 乡堡]]革新
| {{icon|manorialism}} [[革新# 庄园制度| 庄园制度]]革新
| {{icon|castle baileys}} [[革新# 城堡庭院| 城堡庭院]]革新
| {{icon|windmills}} [[革新# 风车磨坊| 风车磨坊]]革新
| {{icon|royal armory}} [[革新# 君主军械库| 君主军械库]]革新
| {{icon|cranes}} [[革新# 起重机| 起重机]]革新


|-
|-
第637行: 第861行:
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+1}} 城防等级
: {{Building monthly_county_control_change_factor|0.2}}
: {{Building monthly_county_control_change_add|0.2}}
; 领地效果
; 领地效果
: [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 攻城武器效率
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.05}}
: {{icon|toughness}} {{green|+2}} [[军队#攻城武器|攻城武器]][[军队#数值|坚韧]]
: {{Building stress_loss_mult|0.15}}
: {{Building owned_hostile_scheme_success_chance_add|5}}
: {{Building owned_personal_scheme_success_chance_add|5}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+2}} 城防等级
: {{Building monthly_county_control_change_factor|0.4}}
: {{Building monthly_county_control_change_add|0.3}}
; 领地效果
; 领地效果
: [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+30%}} 攻城武器效率
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.1}}
: {{icon|toughness}} {{green|+4}} 攻城武器坚韧
: {{Building stress_loss_mult|0.25}}
: {{Building owned_hostile_scheme_success_chance_add|15}}
: {{Building owned_personal_scheme_success_chance_add|15}}
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|Fort Level}} {{green|+3}} 城防等级
: {{Building monthly_county_control_change_factor|0.6}}
: {{Building monthly_county_control_change_add|0.4}}
; 领地效果
; 领地效果
: [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+40%}} 攻城武器效率
: {{Building monthly_prestige_gain_mult|0.15}}
: {{icon|toughness}} {{green|+6}} 攻城武器坚韧
: {{Building stress_loss_mult|0.35}}
: {{Building owned_hostile_scheme_success_chance_add|25}}
: {{Building owned_personal_scheme_success_chance_add|25}}
|}
|}


第665行: 第898行:
|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
攻城器械工坊
别墅
| siege_works_01
| leisure_palace_01
| '' 器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器 的场 地。''
| '' 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击 门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅 即兴放松!''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
抛石机工程师
夏宫
| siege_works_02
| leisure_palace_02
| '' 专业 工程师班底不知疲倦 工作 以保证 我们的 抛石机能把90公斤重 石头投射出超过300米远 。''
| '' 夏宫位于公国内一处风景优美 的地 远离 我们 辛劳臣民的卑贱生活。真 没有更好展示王家权势和威望 方法了,我们就是比其他所有人更优越 。''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
铸炮厂
冬宫
| siege_works_03
| leisure_palace_03
| '' 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮 。''
| '' 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作 。'' 
|}
|}


</tabber>
</tabber>


===  税局 ===
==  王家保留地 ==
{{building box
{{Building box
| file=Building tax assessor.png
| file=Building royal forest.png
| desc= 从农民身上收钱 一种“税收”冒险。给税收官员分配官署 我们必 获取应得
| desc= 王室森林 财富的重要来源 让你 够无视省份中 当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
}}
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|
| drylands=yes
| farmlands=yes
| floodplains=yes
| forest=yes
| hills=yes
| jungle=yes
| plains=yes
| taiga=yes
}}
}}


{{terrain requirement|any=yes}}
; 解锁效果
: 提高在该地产举办的{{icon|hunt}} 狩猎活动的狩猎成功率


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<tabber>
第706行: 第952行:
|-
|-
! 效果
! 效果
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|gold}} {{green|+10%}} 地产 赋税
: {{Building county_opinion_add|5}}
: {{Building development_growth_factor|0.1}}
; 地产 效果
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|
|
; 公国效果
; 公国效果
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: {{Building development_growth_factor|0.2}}
; 地产效果
: {{Building monthly_income|good|3}}
|
; 公国效果
: {{Building county_opinion_add|15}}
: {{Building development_growth_factor|0.3}}
; 地产 效果
: {{Building monthly_income|good|4}}
|}
 
|-|
 
描述 =
{| class="mildtable plainlist"
! 等级
! 名称
! 内部 ID
! 描述
|-
! Ⅰ
| 王室保留地
| royal_forest_01
| ''这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课 查定人也是尤其受到禁止的。''
|-
! Ⅱ
| 广阔君主保留地
| royal_forest_02
| ''整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。''
|-
! Ⅲ
| 王室保留地法院
| royal_forest_03
| ''法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。''
|}
 
</tabber>
 
== 伟大巨石阵 ==
{{Building box
| file=Building megalith.png
| desc=一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
}}
 
; 地形要求
: {{terrain requirement|any=yes}}
 
<tabber>
游戏资料 =
{| class="mildtable plainlist"
!
! Ⅰ级
! Ⅱ级
! Ⅲ级
 
|-
! 要求
| [[File:Core tenet runestone.png|24px]] 伯爵领信奉有[[核心教义#巨石建筑|巨石建筑]]核心教义的信仰
| rowspan="2"| {{icon|no}}
| rowspan="2"| {{icon|no}}
 
|-
! 效果
|
|
; 公国效果
; 公国效果
: {{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产 赋税
: {{Building county_opinion_add|10}}
: {{Building development_growth_factor|0.15}}
; 地产 效果
: {{Building monthly_income|good|3}}
; 领地效果
: {{Building monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult|0.1}}
: {{Building monthly_piety|0.25}}
: {{Building monthly_dynasty_prestige_mult|0.05}}
: {{Building naval_movement_speed_mult|0.1}}
|}
|}


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|-
|-
! Ⅰ
! Ⅰ
课税查定人
伟大巨石阵
| tax_assessor_01
| great_megalith_01
| '' 以钱币或产出向君权上缴 定比例 税是每个农民 义务 我们 课税查定人确保 他们 上缴 东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字 。''
| '' 伟大巨石阵是 个绵延的、规格大到令人瞠目结舌 石头圈,无数 小型场所延申到了乡间各地 此地对所有人开放,将全世界 膜拜者和朝圣者带到此地,让 他们 离崇拜 神明更近一步 。''
|-
|-
! Ⅱ
! Ⅱ
| 执达官署
| colspan="3"| {{icon|no}}
| tax_assessor_02
| ''确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在'''我们'''这边!''
|-
|-
! Ⅲ
! Ⅲ
治安法院
| colspan="3"| {{icon|no}}
| tax_assessor_03
|}
| '' 农民可能容易课税 但较富裕 的地 主就更难就范 以王家 安法官设立复杂的行政网络 我们就能确保即使 是最 富裕 臣民也能乖乖交钱 。'' 
 
</tabber>
 
==史实公国建筑==
史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费{{Building construction_time|very slow}}时间和{{Building cost_gold|3000}}。
 
<tabber>
游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
! 建筑
! 公国效果
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 男爵领
|- id="奥勒良城墙"
| 奥勒良城墙<br>[[File:Structure aurelian walls.png|110px]]
|
* {{Building levy_size|0.15}}
* {{Building tax_mult|0.15}}
|
* {{Building max_garrison|500}}
* {{Building fort_level|3}}
* {{Building garrison_size|0.5}}
* {{Building travel_danger|-20}}
|
* {{Building development_growth|0.3}}
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| 罗马
|- id="狄奥多西城墙"
| 狄奥多西城墙<br>[[File:Structure theodosian walls.png|110px]]
|
* {{Building levy_size|0.15}}
* {{Building tax_mult|0.15}}
|
* {{Building max_garrison|1000}}
* {{Building monthly_income|10}}
* {{Building fort_level|5}}
* {{Building garrison_size|1}}
* {{Building travel_danger|-20}}
|
* {{Building development_growth|0.4}}
* {{Building development_growth_factor|0.2}}
* {{Building levy_size|0.3}}
* {{Building tax_mult|0.3}}
* {{Building hostile_raid_time|0.5}}
| 君士坦丁堡
|}
 
|-|
描述=
{| class="mildtable sortable plainlist"
!建筑
!内部ID
!描述
 
|-
| 奥勒良城墙<br>[[File:Structure aurelian walls.png|100px]]
| aurelian_walls_01
| '' 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日 依然提供了坚固 防御,完整 环护着罗马七丘 ''
 
|-
| 狄奥多西城墙<br>[[File:Structure theodosian walls.png|100px]]
| theodosian_walls_01
| ''狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统 期间 至今仍 人力建造的 令人敬畏 防御工事之一 。''
|}
|}


</tabber>
</tabber>


== 参考资料 ==
==参考资料==
<references />
<references />


[[Category:建筑]]
[[Category:建筑]]
[[en:Duchy buildings]]
[[en:buildings]]

2023年6月3日 (六) 10:38的最新版本

公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
  • Ⅱ级建筑花费 725金钱
  • Ⅲ级建筑花费 1100金钱

御花园[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
基本要求
花园建筑师文化传统
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
巡游与比武大会 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
民众好感度: +5
地产效果
赋税: +0.8/月
领地效果
每月威望: +5%
压力增加值: −10%
宫廷显赫度增益: +4
公国效果
民众好感度: +10
地产效果
赋税: +1.1/月
领地效果
每月威望: +10%
压力增加值: −20%
宫廷显赫度增益: +8
公国效果
民众好感度: +15
地产效果
赋税: +1.4/月
领地效果
每月威望: +15%
压力增加值: −30%
宫廷显赫度增益: +12

等级 名称 内部 ID 描述
私密花园 royal_garden_01 石墙封闭着的小花园,将繁忙的俗世关闭在外,提供了一处安宁舒适的避风港。
花园建筑群 royal_garden_02 昂贵而壮丽的花园,花草果树等等争奇斗艳。这座花园时常受到一大批园丁的照料。
御苑 tax_assessor_03 御苑是一座庞大而震撼的园林景观,精心嵌入了周边的地形和建筑之中。御苑向所有人开放,令远方的来客震撼不已。

军校[编辑 | 编辑源代码]

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
启用训练骑士旅行选项
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
骑士数量: +2
骑士战斗力: +25%
军队金钱维护费: −2.5%
兵士招募花费: −10%
兵士军团的规模: +1
领地效果
骑士数量: +4
骑士战斗力: +50%
军队金钱维护费: −3.5%
兵士招募花费: −20%
兵士军团的规模: +2
领地效果
骑士数量: +6
骑士战斗力: +75%
军队金钱维护费: −5%
兵士招募花费: −30%
兵士军团的规模: +3

等级 名称 内部 ID 描述
军事学校 military_academy_01 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。
军官学院 military_academy_02 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。
大型军事学院 military_academy_03 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。

边区[编辑 | 编辑源代码]

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
补给上限:Supplies.png +25%
征召兵补员速率: +25%
守军规模: +25%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
防御方优势: +5
城防等级: +2
危险:Travel default active.png −10
山地的地产赋税: +15%
沙漠山地的地产赋税: +15%
丘陵的地产赋税: +15%
公国效果
补给上限:Supplies.png +50%
征召兵补员速率: +50%
守军规模: +50%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
防御方优势: +10
城防等级: +4
危险:Travel default active.png −20
山地的地产赋税: +20%
沙漠山地的地产赋税: +20%
丘陵的地产赋税: +20%
公国效果
补给上限:Supplies.png +100%
征召兵补员速率: +100%
守军规模: +100%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
防御方优势: +15
城防等级: +6
危险:Travel default active.png −30
山地的地产赋税: +30%
沙漠山地的地产赋税: +30%
丘陵的地产赋税: +30%

等级 名称 内部 ID 描述
战略边区 march_01 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。
交界边区 march_02 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。
大边区 march_03 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。

攻城器械所[编辑 | 编辑源代码]

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
城防等级: +2
地产效果
驻扎攻城武器效率: +40%
驻扎攻城武器坚韧: +5
领地效果
攻城武器招募花费: −15%
攻城武器维护费: −15%
公国效果
城防等级: +4
地产效果
驻扎攻城武器效率: +80%
驻扎攻城武器坚韧: +10
领地效果
攻城武器招募花费: −30%
攻城武器维护费: −30%
公国效果
城防等级: +6
地产效果
驻扎攻城武器效率: +120%
驻扎攻城武器坚韧: +15
领地效果
攻城武器招募花费: −45%
攻城武器维护费: −45%

等级 名称 内部 ID 描述
攻城器械工坊 siege_works_01 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。
抛石机工程师 siege_works_02 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。
铸炮厂 siege_works_03 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。

王家军械库[编辑 | 编辑源代码]

Building royal armory.png 由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
巡游与比武大会 在该地产举办Activity tournament.png比武大会的花费降低: −25%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
征召兵规模: +20%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −10%
   地产的建造花费: −10%

地产效果
驻扎兵士伤害: +10%
驻扎兵士坚韧: +10%
领地效果
军队金钱维护费: −2.5%
金属工人文化传统:

   勇武: +2
   骑士战斗力: +15%

公国效果
征召兵规模: +30%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −15%
   地产的建造花费: −15%

地产效果
驻扎兵士伤害: +20%
驻扎兵士坚韧: +20%
领地效果
军队金钱维护费: −5%
金属工人文化传统:

   勇武: +3
   骑士战斗力: +30%

公国效果
征召兵规模: +40%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −20%
   地产的建造花费: −20%

地产效果
驻扎兵士伤害: +30%
驻扎兵士坚韧: +30%
领地效果
军队金钱维护费: −10%
金属工人文化传统:

   勇武: +4
   骑士战斗力: +45%

等级 名称 内部 ID 描述
武器兵站 royal_armory_01 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场!
王家军械库 royal_armory_02 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!
王家兵工厂 royal_armory_03 王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……

骑士比武地[编辑 | 编辑源代码]

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
巡游与比武大会 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低: −50%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
兵士维护费: −6%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +30%
驻扎重骑兵坚韧: +30%
驻扎重骑兵掩护: +30%
驻扎重骑兵追击: +30%
驻扎轻骑兵伤害: +20%
驻扎轻骑兵坚韧: +20%
驻扎轻骑兵掩护: +20%
驻扎轻骑兵追击: +20%
驻扎象骑兵伤害: +30%
驻扎象骑兵坚韧: +30%
驻扎骆驼骑兵伤害: +20%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +20%
驻扎骆驼骑兵掩护: +20%
驻扎骆驼骑兵追击: +20%
领地效果
兵士维护费: −8%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +60%
驻扎重骑兵坚韧: +60%
驻扎重骑兵掩护: +60%
驻扎重骑兵追击: +60%
驻扎轻骑兵伤害: +40%
驻扎轻骑兵坚韧: +40%
驻扎轻骑兵掩护: +40%
驻扎轻骑兵追击: +40%
驻扎象骑兵伤害: +60%
驻扎象骑兵坚韧: +60%
驻扎骆驼骑兵伤害: +40%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +40%
驻扎骆驼骑兵掩护: +40%
驻扎骆驼骑兵追击: +40%
领地效果
兵士维护费: −10%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +90%
驻扎重骑兵坚韧: +90%
驻扎重骑兵掩护: +90%
驻扎重骑兵追击: +90%
驻扎轻骑兵伤害: +60%
驻扎轻骑兵坚韧: +60%
驻扎轻骑兵掩护: +60%
驻扎轻骑兵追击: +60%
驻扎象骑兵伤害: +90%
驻扎象骑兵坚韧: +90%
驻扎骆驼骑兵伤害: +60%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +60%
驻扎骆驼骑兵掩护: +60%
驻扎骆驼骑兵追击: +60%

等级 名称 内部 ID 描述
骑士比武地 jousting_lists_01 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。
比武大会场地 jousting_lists_02 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。
王家比武大会竞技场 jousting_lists_03 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。

君主铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • 巡游与比武大会 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的决斗项目的花费降低: −50%
  • 帝王宫廷 提高赞助的灵感的质量
  • 启动优良军备旅行选项
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +25%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +10%
驻扎长枪兵坚韧: +30%
驻扎重步兵伤害: +10%
驻扎重步兵坚韧: +30%
领地效果
兵士维护费: −6%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +3%
   重步兵坚韧: +3%
   勇武: +2

公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +50%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +20%
驻扎长枪兵坚韧: +60%
驻扎重步兵伤害: +20%
驻扎重步兵坚韧: +60%
领地效果
兵士维护费: −8%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +5%
   重步兵坚韧: +5%
   勇武: +3

公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +75%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +30%
驻扎长枪兵坚韧: +90%
驻扎重步兵伤害: +30%
驻扎重步兵坚韧: +90%
领地效果
兵士维护费: −10%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +8%
   重步兵坚韧: +8%
   勇武: +4

等级 名称 内部 ID 描述
君主铁匠 blacksmiths_01 技术最好生产力最强的铁匠由君主雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。
铁匠行会 blacksmiths_02 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。
王家锻造厂 blacksmiths_03 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。

射箭场[编辑 | 编辑源代码]

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
巡游与比武大会 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的射箭项目的花费降低: −50%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +30%
驻扎弓箭手坚韧: +5%
驻扎散兵掩护: +20%
驻扎散兵伤害: +30%
驻扎散兵坚韧: +20%
驻扎散兵追击: +20%
驻扎弓骑兵掩护: +20%
驻扎弓骑兵伤害: +20%
驻扎弓骑兵坚韧: +5%
驻扎弓骑兵追击: +20%
领地效果
兵士维护费: −6%
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +60%
驻扎弓箭手坚韧: +10%
驻扎散兵掩护: +40%
驻扎散兵伤害: +60%
驻扎散兵坚韧: +40%
驻扎散兵追击: +40%
驻扎弓骑兵掩护: +40%
驻扎弓骑兵伤害: +40%
驻扎弓骑兵坚韧: +10%
驻扎弓骑兵追击: +40%
领地效果
兵士维护费: −8%
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +90%
驻扎弓箭手坚韧: +15%
驻扎散兵掩护: +60%
驻扎散兵伤害: +90%
驻扎散兵坚韧: +60%
驻扎散兵追击: +60%
驻扎弓骑兵掩护: +60%
驻扎弓骑兵伤害: +60%
驻扎弓骑兵坚韧: +15%
驻扎弓骑兵追击: +60%
领地效果
兵士维护费: −10%

等级 名称 内部 ID 描述
靶场 archery_ranges_01 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。
王家制弓师 archery_ranges_02 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。
神射手靶场 archery_ranges_03 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。

税局[编辑 | 编辑源代码]

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
地产赋税: +15%
公国效果
地产赋税: +20%
公国效果
地产赋税: +30%

等级 名称 内部 ID 描述
课税查定人 tax_assessor_01 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。
执达官署 tax_assessor_02 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!
治安法院 tax_assessor_03 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。

行宫[编辑 | 编辑源代码]

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • 巡游与比武大会 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: −50%
  • 巡游与比武大会 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
控制力增长: +20%
控制力增长: +0.2/月
领地效果
每月威望: +5%
压力减少值: +15%
阴谋的成功概率: +5%
私人计谋的成功概率: +5%
公国效果
控制力增长: +40%
控制力增长: +0.3/月
领地效果
每月威望: +10%
压力减少值: +25%
阴谋的成功概率: +15%
私人计谋的成功概率: +15%
公国效果
控制力增长: +60%
控制力增长: +0.4/月
领地效果
每月威望: +15%
压力减少值: +35%
阴谋的成功概率: +25%
私人计谋的成功概率: +25%

等级 名称 内部 ID 描述
别墅 leisure_palace_01 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!
夏宫 leisure_palace_02 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越。
冬宫 leisure_palace_03 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。

王家保留地[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
民众好感度: +5
发展度增长: +10%
地产效果
赋税: +0.8/月
公国效果
民众好感度: +10
发展度增长: +20%
地产效果
赋税: +1.1/月
公国效果
民众好感度: +15
发展度增长: +30%
地产效果
赋税: +1.4/月

等级 名称 内部 ID 描述
王室保留地 royal_forest_01 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
广阔君主保留地 royal_forest_02 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。
王室保留地法院 royal_forest_03 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。

伟大巨石阵[编辑 | 编辑源代码]

Building megalith.png 一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 Core tenet runestone.png 伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰 No No
效果
公国效果
民众好感度: +10
发展度增长: +15%
地产效果
赋税: +1.1/月
领地效果
每月学识生活方式的经验值: +10%
虔诚: +0.25/月
每月宗族威望: +5%
海军速度: +10%

等级 名称 内部 ID 描述
伟大巨石阵 great_megalith_01 伟大巨石阵是一个绵延的、规格大到令人瞠目结舌的石头圈,无数的小型场所延申到了乡间各地。此地对所有人开放,将全世界的膜拜者和朝圣者带到此地,让他们离崇拜的神明更近一步。
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史实公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费 6 年时间和3000金钱。

建筑 公国效果 地产效果 伯爵领效果 男爵领
奥勒良城墙
Structure aurelian walls.png
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%
  • 守军: +500
  • 城防等级: +3
  • 守军规模: +50%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 发展度增长: +0.3/月
  • 发展度增长: +10%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
罗马
狄奥多西城墙
Structure theodosian walls.png
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%
  • 守军: +1000
  • 赋税: +10/月
  • 城防等级: +5
  • 守军规模: +100%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 发展度增长: +0.4/月
  • 发展度增长: +20%
  • 征召兵规模: +30%
  • 地产赋税: +30%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
君士坦丁堡

建筑 内部ID 描述
奥勒良城墙
Structure aurelian walls.png
aurelian_walls_01 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。
狄奥多西城墙
Structure theodosian walls.png
theodosian_walls_01 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]