斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
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参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
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阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
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机会 |
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进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
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进入相互妥协 | |
和平调解 |
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进入相互妥协 | |
相互妥协 |
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进入机会 |
伊朗间奏曲
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
机会 |
|
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进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
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进入相互妥协 | |
和平调解 |
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进入相互妥协 | |
相互妥协 |
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进入机会 |