公国建筑

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公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
  • Ⅱ级建筑花费 725金钱
  • Ⅲ级建筑花费 1100金钱

御花园

Building royal forest.png 一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
基本要求
花园建筑师文化传统
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
民众好感度: +5
地产效果
赋税: +0.8/月
领地效果
每月威望: +5%
压力增加值: −10%
宫廷显赫度增益: +4
公国效果
民众好感度: +10
地产效果
赋税: +1.1/月
领地效果
每月威望: +10%
压力增加值: −20%
宫廷显赫度增益: +8
公国效果
民众好感度: +15
地产效果
赋税: +1.4/月
领地效果
每月威望: +15%
压力增加值: −30%
宫廷显赫度增益: +12

军校

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
启用训练骑士旅行选项
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
骑士数量: +2
骑士战斗力: +25%
军队金钱维护费: −2.5%
兵士招募花费: −10%
兵士军团的规模: +1
领地效果
骑士数量: +4
骑士战斗力: +50%
军队金钱维护费: −3.5%
兵士招募花费: −20%
兵士军团的规模: +2
领地效果
骑士数量: +6
骑士战斗力: +75%
军队金钱维护费: −5%
兵士招募花费: −30%
兵士军团的规模: +3

边区

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
补给上限:Supplies.png +25%
征召兵补员速率: +25%
守军规模: +25%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
防御方优势: +5
城防等级: +2
危险:Travel default active.png −10
山地的地产赋税: +15%
沙漠山地的地产赋税: +15%
丘陵的地产赋税: +15%
公国效果
补给上限:Supplies.png +50%
征召兵补员速率: +50%
守军规模: +50%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
防御方优势: +10
城防等级: +4
危险:Travel default active.png −20
山地的地产赋税: +20%
沙漠山地的地产赋税: +20%
丘陵的地产赋税: +20%
公国效果
补给上限:Supplies.png +100%
征召兵补员速率: +100%
守军规模: +100%
敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
防御方优势: +15
城防等级: +6
危险:Travel default active.png −30
山地的地产赋税: +30%
沙漠山地的地产赋税: +30%
丘陵的地产赋税: +30%

攻城器械所

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
城防等级: +2
地产效果
驻扎攻城武器效率: +20%
驻扎攻城武器坚韧: +5
领地效果
攻城武器招募花费: −15%
攻城武器维护费: −15%
公国效果
城防等级: +4
地产效果
驻扎攻城武器效率: +30%
驻扎攻城武器坚韧: +10
领地效果
攻城武器招募花费: −30%
攻城武器维护费: −30%
公国效果
城防等级: +6
地产效果
驻扎攻城武器效率: +40%
驻扎攻城武器坚韧: +15
领地效果
攻城武器招募花费: −45%
攻城武器维护费: −45%

王家军械库

Building royal armory.png 由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办Activity tournament.png比武大会的花费降低: −25%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
征召兵规模: +20%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −10%
   地产的建造花费: −10%

地产效果
驻扎兵士伤害: +15%
驻扎兵士坚韧: +15%
领地效果
军队金钱维护费: −2.5%
金属工人文化传统:

   勇武: +2
   骑士战斗力: +15%

公国效果
征召兵规模: +30%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −15%
   地产的建造花费: −15%

地产效果
驻扎兵士伤害: +20%
驻扎兵士坚韧: +20%
领地效果
军队金钱维护费: −5%
金属工人文化传统:

   勇武: +3
   骑士战斗力: +30%

公国效果
征召兵规模: +40%
金属工人文化传统:

   建筑的建造花费: −20%
   地产的建造花费: −20%

地产效果
驻扎兵士伤害: +25%
驻扎兵士坚韧: +25%
领地效果
军队金钱维护费: −10%
金属工人文化传统:

   勇武: +4
   骑士战斗力: +45%

骑士比武地

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低: −50%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
兵士维护费: −6%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +30%
驻扎重骑兵坚韧: +30%
驻扎重骑兵掩护: +30%
驻扎重骑兵追击: +30%
驻扎轻骑兵伤害: +20%
驻扎轻骑兵坚韧: +20%
驻扎轻骑兵掩护: +20%
驻扎轻骑兵追击: +20%
驻扎象骑兵伤害: +30%
驻扎象骑兵坚韧: +30%
驻扎骆驼骑兵伤害: +20%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +20%
驻扎骆驼骑兵掩护: +20%
驻扎骆驼骑兵追击: +20%
领地效果
兵士维护费: −8%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +45%
驻扎重骑兵坚韧: +45%
驻扎重骑兵掩护: +45%
驻扎重骑兵追击: +45%
驻扎轻骑兵伤害: +30%
驻扎轻骑兵坚韧: +30%
驻扎轻骑兵掩护: +30%
驻扎轻骑兵追击: +30%
驻扎象骑兵伤害: +45%
驻扎象骑兵坚韧: +45%
驻扎骆驼骑兵伤害: +30%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +30%
驻扎骆驼骑兵掩护: +30%
驻扎骆驼骑兵追击: +30%
领地效果
兵士维护费: −10%
地产效果
驻扎重骑兵伤害: +60%
驻扎重骑兵坚韧: +60%
驻扎重骑兵掩护: +60%
驻扎重骑兵追击: +60%
驻扎轻骑兵伤害: +40%
驻扎轻骑兵坚韧: +40%
驻扎轻骑兵掩护: +40%
驻扎轻骑兵追击: +40%
驻扎象骑兵伤害: +60%
驻扎象骑兵坚韧: +60%
驻扎骆驼骑兵伤害: +40%
驻扎骆驼骑兵坚韧: +40%
驻扎骆驼骑兵掩护: +40%
驻扎骆驼骑兵追击: +40%

君主铁匠铺

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的决斗项目的花费降低: −50%
  • 提高赞助的灵感的质量
  • 启动优良军备旅行选项
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +25%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +15%
驻扎长枪兵坚韧: +30%
驻扎重步兵伤害: +15%
驻扎重步兵坚韧: +30%
领地效果
兵士维护费: −6%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +3%
   重步兵坚韧: +3%
   勇武: +2

公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +50%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +20%
驻扎长枪兵坚韧: +45%
驻扎重步兵伤害: +20%
驻扎重步兵坚韧: +45%
领地效果
兵士维护费: −8%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +5%
   重步兵坚韧: +5%
   勇武: +3

公国效果
金属工人文化传统:

   补给上限:Supplies.png +75%

地产效果
驻扎长枪兵伤害: +25%
驻扎长枪兵坚韧: +60%
驻扎重步兵伤害: +25%
驻扎重步兵坚韧: +60%
领地效果
兵士维护费: −10%
金属工人文化传统:

   长枪兵坚韧: +8%
   重步兵坚韧: +8%
   勇武: +4

射箭场

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的射箭项目的花费降低: −50%
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +30%
驻扎弓箭手坚韧: +10%
驻扎散兵掩护: +20%
驻扎散兵伤害: +30%
驻扎散兵坚韧: +20%
驻扎散兵追击: +20%
驻扎弓骑兵掩护: +20%
驻扎弓骑兵伤害: +20%
驻扎弓骑兵坚韧: +10%
驻扎弓骑兵追击: +20%
领地效果
兵士维护费: −6%
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +45%
驻扎弓箭手坚韧: +12.5%
驻扎散兵掩护: +30%
驻扎散兵伤害: +45%
驻扎散兵坚韧: +30%
驻扎散兵追击: +30%
驻扎弓骑兵掩护: +30%
驻扎弓骑兵伤害: +30%
驻扎弓骑兵坚韧: +12.5%
驻扎弓骑兵追击: +30%
领地效果
兵士维护费: −8%
地产效果
驻扎弓箭手伤害: +60%
驻扎弓箭手坚韧: +15%
驻扎散兵掩护: +40%
驻扎散兵伤害: +60%
驻扎散兵坚韧: +40%
驻扎散兵追击: +40%
驻扎弓骑兵掩护: +40%
驻扎弓骑兵伤害: +40%
驻扎弓骑兵坚韧: +15%
驻扎弓骑兵追击: +40%
领地效果
兵士维护费: −10%

税局

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
地产赋税: +15%
公国效果
地产赋税: +20%
公国效果
地产赋税: +30%

行宫

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: −50%
  • DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
控制力增长: +20%
控制力增长: +0.2/月
领地效果
每月威望: +5%
压力减少值: +15%
阴谋的成功概率: +5%
私人计谋的成功概率: +5%
公国效果
控制力增长: +40%
控制力增长: +0.3/月
领地效果
每月威望: +10%
压力减少值: +25%
阴谋的成功概率: +15%
私人计谋的成功概率: +15%
公国效果
控制力增长: +60%
控制力增长: +0.4/月
领地效果
每月威望: +15%
压力减少值: +35%
阴谋的成功概率: +25%
私人计谋的成功概率: +25%

王家保留地

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
民众好感度: +5
发展度增长: +10%
地产效果
赋税: +0.8/月
公国效果
民众好感度: +10
发展度增长: +20%
地产效果
赋税: +1.1/月
公国效果
民众好感度: +15
发展度增长: +30%
地产效果
赋税: +1.4/月

伟大巨石阵

Building megalith.png 一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 Core tenet runestone.png 伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰
效果
公国效果
民众好感度: +10
发展度增长: +15%
地产效果
赋税: +1.1/月
领地效果
每月学识生活方式的经验值: +10%
虔诚: +0.25/月
每月宗族威望: +5%
海军速度: +10%

史实公国建筑

史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费 6 年时间和3000金钱。

建筑 公国效果 地产效果 伯爵领效果 男爵领
奥勒良城墙
Structure aurelian walls.png
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%
  • 守军: +500
  • 城防等级: +3
  • 守军规模: +50%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 发展度增长: +0.3/月
  • 发展度增长: +10%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
罗马
狄奥多西城墙
Structure theodosian walls.png
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%
  • 守军: +1000
  • 赋税: +10/月
  • 城防等级: +5
  • 守军规模: +100%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 发展度增长: +0.4/月
  • 发展度增长: +20%
  • 征召兵规模: +30%
  • 地产赋税: +30%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
君士坦丁堡

参考资料