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{{Hatnote|[[File:DLC_FoI.png|24px]] 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}} | {{Hatnote|[[File:DLC_FoI.png|24px]] 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}} | ||
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== 伊比利亚斗争 == | == 伊比利亚斗争 == | ||
'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯 | '''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯 二 存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。 | ||
=== 伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化 === | === 伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化 === | ||
伊比利亚斗争的初始参与文化如下: | 伊比利亚斗争的初始参与文化如下: | ||
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* [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] | |||
* [[文化#伊比利亚|加泰罗尼亚]] | |||
* [[文化#伊比利亚|阿斯图尔-莱昂]] | |||
* [[文化#伊比利亚|加利西亚]] | |||
* [[文化#伊比利亚|卡斯蒂利亚]] | |||
* [[文化#伊比利亚|阿拉贡]] | |||
* [[文化#伊比利亚|巴斯克]] | |||
* [[文化#以色列|塞法迪]] | |||
* [[文化#伊比利亚|葡萄牙]] | |||
* [[文化#柏柏尔|巴拉尼斯]] | |||
* [[文化#阿拉伯|马格里布]] | |||
* [[文化#阿拉伯|马什里克]] | |||
* [[文化#阿拉伯|贝都因]] | |||
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伊比利亚斗争的初始参与信仰如下: | |||
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* [[File:Mozarabism.png|24px]] [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]] | |||
* {{icon|catholic}} [[信仰#天主教|天主教]] | |||
* {{icon|Muwalladism}} [[信仰#穆瓦拉德派|穆瓦拉德派]] | |||
* {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] | |||
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==== 伊比利亚斗争区域 ==== | |||
伊比利亚斗争区域为[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域。 | |||
=== 伊比利亚斗争的阶段与导火索 === | |||
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 | |||
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! 阶段 | |||
! 参与方角色效果 | |||
! 搅局者角色效果 | |||
! 导火索 | |||
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| align=center | '''机会'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 | |||
* [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 | |||
* {{icon|prestige}} 区域内伪造宣称时不在花费金钱而是威望 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议 | |||
* {{icon|decision}} 如果是{{icon|kingdom}}国王或{{icon|empire}}皇帝,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]决议 | |||
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* [[File:Personal_scheme.png|24px]] 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 | |||
* [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 | |||
* [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | |||
* [[File:Scheme.png|24px]] 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | |||
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* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 | |||
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| '''进入互有敌意''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
''' 进入和平调解''' | |||
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者 | |||
* '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 | |||
* '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 | |||
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰 | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] | |||
* '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 | |||
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者 | |||
* '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 | |||
* '''+3''' 学会参与方统治者的语言 | |||
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] | |||
* '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 | |||
* '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | |||
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋 | |||
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* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 | |||
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* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
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* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 | |||
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* {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议 | |||
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* [[File:Scheme.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣]],则启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | |||
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* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
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| '''进入相互妥协''' | |||
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者 | |||
* '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 | |||
* '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 | |||
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰 | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] | |||
* '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 | |||
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者 | |||
* '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 | |||
* '''+3''' 学会参与方统治者的语言 | |||
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] | |||
* '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 | |||
* '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
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| align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]] | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | |||
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| '''进入相互妥协''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | |||
* {{icon|culture}} {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋|学习语言]]计谋 | |||
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* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
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* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 | |||
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* {{icon|culture}} {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋|学习语言]]计谋 | |||
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度 | |||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
| '''进入机会''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
|} | |||
== 伊朗间奏曲 == | |||
'''伊朗间奏曲'''是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。 | |||
=== 伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化 === | |||
伊朗间奏曲的初始参与文化如下: | |||
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* [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] | * [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] |
2023年11月10日 (五) 21:24的版本
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
机会 |
|
|
进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
|
进入相互妥协 | |
和平调解 |
|
进入相互妥协 | |
相互妥协 |
|
进入机会 |
伊朗间奏曲
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
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机会 |
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进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
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进入相互妥协 | |
和平调解 |
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进入相互妥协 | |
相互妥协 |
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进入机会 |