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* {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 | * {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 | ||
* {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 | * {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 | ||
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* {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | * {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | ||
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2022年12月17日 (六) 13:23的版本
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
机会 |
|
|
进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
|
进入相互妥协 | |
和平调解 |
|
进入相互妥协 | |
相互妥协 |
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进入机会 |