User:咯咯炀/工事建筑:修订间差异

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  经济 建筑<ref>本页面的工事建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt}}</ref>提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。<section end=intro />
  工事 建筑<ref>本页面的工事建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt}}</ref> 只能建造于城堡地产中, 提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。<section end=intro />


== 林中堡垒 ==
== 林中堡垒 ==
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; 基本要求
; 基本要求
非部落 地产
城堡 地产
* 非部落制
* 非部落制


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==  山堡 ==
==  城墙与塔楼 ==
{{go to top}}
{{Building box
{{Building box
| file=Building hill forts.png
| file=Building curtain walls.png
| desc=建 于陡峭 山崖峭壁 这些巨型 垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
| desc= 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。 防御工事越多 受工事保护的城 就越难被攻克。
}}
}}


; 建造时间
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
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; 基本要求
* 城堡地产
* 非部落制


; 地形要求
; 地形要求
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: {{terrain requirement
   | mode = sentence
   | mode = sentence
   | desert mountains = yes
   | farmlands = yes
   | hills = yes
   | plains = yes
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   | wetlands = yes
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   }}
   
   
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* 地产至少2级
* 地产至少2级
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* 地产至少3级
* 地产至少3级
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* 地产4级
* 地产4级
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小山
与幕墙
| hill_forts_01
| curtain_walls_01
| '' 骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击 。''
| '' 任何可观的防御工事的第一步都是树立棱 与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效 。''
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简单土垒
中庭
| hill_forts_02
| curtain_walls_02
| '' 山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过 土墙 ,最 坚强 士兵也会失去士气 。''
| '' 中庭是防守最严密 地方 ,最 适合储存被围攻期间 关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头 。''
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壕沟
城墙塔楼
| hill_forts_03
| curtain_walls_03
| '' 除了土 之外,在设防的山丘周围挖出 大型壕沟。愚蠢 进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部 被他 们的 同伴溺死 泥里 。''
| '' 塔楼提供 绝佳 优越位置 们的 士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。 和平时期也非常适合用于俯视农民 。''
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防御栅栏
第二道幕墙
| hill_forts_04
| curtain_walls_04
| '' 由削尖 圆木组 的大围 环绕着山堡 形成抵达其内财宝路 又一道 阻碍。''
| '' 增加的第二道幕墙造就了卓越 防御情势。如果敌军 功突破第一道 墙, 他们会迎面撞 上又一道 ——足以让任何进攻者失去士气!''
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卫兵室
墙间回廊
| hill_forts_05
| curtain_walls_05
| '' 环绕山堡散布着卫兵室,只要有 击到来 警戒的卫兵 立刻警告 。''
| '' 当敌军设法 破外墙 他们 不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场 真是鬼才!''
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| 外
| 外 部庭院
| hill_forts_06
| curtain_walls_06
| '' 一道道巨大 环绕 山堡 ,一 劳永逸地加固 山堡 牢不可破。''
| '' 更多 意味 更多庭院 而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置 整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完 了的 话……''
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| 大 山堡
利样式要塞
| hill_forts_07
| curtain_walls_07
| '' 中心山 大大扩张和加强 现在气势宏伟 直指苍穹。''
| '' 意大利样式要塞,或称星形棱 堡, 是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全 从密道逃走……''
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复杂土垒
三角堡与内堡
| hill_forts_08
| curtain_walls_08
| '' 环绕山 堡的 土垒复杂难懂 ,敌军 几乎无法弄清 里是他们应该发起突 击的 入口, 对于我们有利——尤其 看见半数 敌军 都落入了死亡陷阱……''
| '' 是抬高的平台,让我们 士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是 这也意味着 敌军 知晓要朝 个点射 ……不过,安排在三角堡上 士兵可以尽力防止 种事发生;三角堡 三角形的外围工事,能分割围攻的 敌军 ''
|}
|}
</tabber>
</tabber>


==  城墙与 ==
==  瞭望 塔 ==
{{go to top}}
{{Building box
{{Building box
| file=Building curtain walls.png
| file=Building watchtowers.png
| desc= 石墙和令人生畏 棱堡 楼提供极佳保护 免受劫掠和围攻。建造 防御工事越多 受工事保护的城堡就越难被攻克
| desc= 若干巨大 瞭望 耸立着 守卫着劳作 农民 为弓箭手们提供有利地形
}}
}}


; 建造时间
; 建造时间
: {{construction time|standard}}
: {{construction time|standard}}
; 基本要求
* 城堡地产
* 非部落制


; 地形要求
; 地形要求
: {{terrain requirement
: {{terrain requirement
   | mode = sentence
   | desert = yes
   | farmlands = yes
   | drylands = yes
   | plains= yes
   | oasis = yes
   | wetlands= yes
   | steppe = yes
   }}
   }}
 
 
; 解锁效果
: 提高在该地产举办的{{icon|hunt}}狩猎活动的狩猎目击概率
 
; 升级
; 升级
<tabber>
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* 地产至少2级
* 地产至少2级
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* 地产至少3级
* 地产至少3级
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* 地产4级
* 地产4级
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* {{iconify|machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}}
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! 8
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| —
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* 地产4级
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|
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棱堡与幕墙
泥砖塔
| curtain_walls_01
| watchtowers_01
| '' 任何可观 的防御 工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效 。''
| '' 这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效 的防御。''
|-
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! 2
中庭
碉楼
| curtain_walls_02
| watchtowers_02
| '' 中庭是 守最严密的 方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头 。''
| '' 碉楼既能 御又能居住,且占据战略要 地。''
|-
|-
! 3
! 3
城墙
木制瞭望
| curtain_walls_03
| watchtowers_03
| '' 城墙 提供 了绝佳的 越位置,我们 士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于检阅农民 。''
| '' 若干木制暸望 俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能 提供优 保护 。''
|-
|-
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! 4
第二道幕墙
小型泥砖堡垒
| curtain_walls_04
| watchtowers_04
| '' 增加 第二道幕墙造就 越的 防御情势 如果敌军成功突破第一道墙, 他们 会迎面撞上又 道——足 让任何进攻者失去士气!''
| '' 精致 泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供 更优 越的 保护 战争时 他们 能保护 大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食 备荒年。''
|-
|-
! 5
! 5
墙间回廊
石制瞭望塔
| curtain_walls_05
| watchtowers_05
| '' 当敌军设法攻破外墙 他们会 知不觉间涌进“墙间回廊”—— 被称为'''杀戮场''' 真是鬼才!''
| '' 这些暸望塔提供了极佳的视野 ,不 仅位弓箭手准备, 让领主们可以视察自己的农民 。''
|-
|-
! 6
! 6
外部庭院
射孔
| curtain_walls_06
| watchtowers_06
| '' 多的 城墙意味着更多庭院 而且城墙 延伸也形成 更多安全的补给储存空间 有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……''
| '' 建造塔楼时预留许 箭矢能透过射出 小孔 弓箭手 射程和保护都大大提升 了。''
|-
|-
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! 7
意大利样式要塞
堡塔
| curtain_walls_07
| watchtowers_07
| '' 利样式要塞,或称星形棱堡 是一种能抵御持续炮击 防御结构 好吧 也不 坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……''
| '' 这些小碉楼经过极 加固 显示了拥有者 威望 如有劫掠 整支牛群都 进入塔楼并受到保护。''
|-
|-
! 8
! 8
三角堡与内堡
圆顶塔楼
| curtain_walls_08
| watchtowers_08
| '' 内堡是抬高 平台 ,让 的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军! 是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射 ……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军 。''
| '' 这些气势恢宏 塔楼完全由石头建成 上盖圆顶。其中采用的建筑技术 在劫掠者面前几乎无懈 可击。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>


==  瞭望塔 ==
 
{{go to top}}
==  山堡 ==
{{Building box
{{Building box
| file=Building watchtowers.png
| file=Building hill forts.png
| desc= 若干 大的瞭望塔耸 着,守卫着劳作 农民,为弓箭手们提供有利地形。
| desc= 建于陡峭的山崖峭壁,这些 型堡垒坚定地屹 在没有飞行能力 来犯敌军面前!
}}
}}


; 建造时间
; 建造时间
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; 基本要求
* 城堡地产
* 非部落制


; 地形要求
; 地形要求
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   }}
   }}
   
   
第613行: 第697行:
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* 地产至少2级
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* 地产至少3级
* 地产至少3级
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* 地产4级
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! 8
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|}
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泥砖塔
小山堡
| watchtowers_01
| hill_forts_01
| '' 这些塔楼由泥砖砌成 提供了简单而有效的防御 。''
| '' 山堡骄傲地屹立在山巅 迫使围攻者逆势攻击 。''
|-
|-
! 2
! 2
碉楼
简单土垒
| watchtowers_02
| hill_forts_02
| '' 碉楼既能防御又能居住 且占据战略要地 。''
| '' 山堡周围环绕着土垒 形成了无法通过的土墙,最坚强的士兵也会失去士气 。''
|-
|-
! 3
! 3
木制瞭望塔
壕沟
| watchtowers_03
| hill_forts_03
| '' 若干木制暸望塔俯瞰着 田里耕种 农民 弓箭手 有利 位置上能提供优秀的保护 。''
| '' 除了土墙之外, 设防 山丘周围挖出了大型壕沟 愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困 底部,被他们 同伴溺死在泥里 。''
|-
|-
! 4
! 4
小型泥砖堡垒
防御栅栏
| watchtowers_04
| hill_forts_04
| '' 精致 泥砖 尽管小,相较于更普通 塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护 大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年 。''
| '' 由削尖的圆木组成 大围墙环绕着山 堡, 形成抵达其内财宝路上 道阻碍 。''
|-
|-
! 5
! 5
石制瞭望塔
卫兵室
| watchtowers_05
| hill_forts_05
| '' 这些暸望塔提供了极佳的视野 不仅位弓箭手准备 也让领主们可以视察自己 农民 。''
| '' 环绕山堡散布着卫兵室 只要有攻击到来 警戒 卫兵会立刻警告 。''
|-
|-
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! 6
射孔
外墙
| watchtowers_06
| hill_forts_06
| '' 建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出 小孔 弓箭手 射程和保护都大大提升了 。''
| '' 一道道巨大 石墙环绕着山堡 一劳永逸地加固了山堡 牢不可破 。''
|-
|-
! 7
! 7
| 堡
大山
| watchtowers_07
| hill_forts_07
| '' 这些小碉楼经过极 大加 固,显示了拥有者的威望。如有劫掠 整支牛群都能进入塔楼并受到保护 。''
| '' 中心山堡大 扩张和 现在气势宏伟地直指苍穹 。''
|-
|-
! 8
! 8
圆顶塔楼
复杂土垒
| watchtowers_08
| hill_forts_08
| '' 这些气势恢宏 塔楼完全由石头建成 上盖圆顶。其中采用的建筑技术让它们在劫掠者面前 几乎无 懈可 ''
| '' 环绕山堡 土垒复杂难懂 敌军 几乎无 法弄清哪里是他们应该发起突 的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱……''
|}
|}
</tabber>
</tabber>

2023年6月1日 (四) 22:15的最新版本

工事建筑[1]只能建造于城堡地产中,提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。

林中堡垒[编辑 | 编辑源代码]

Building ramparts.png 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
建造时间
3 年
基本要求
  • 城堡地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 森林, 丛林和 针叶林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • 城防等级: +1
  • 驻扎弓箭手伤害: +10%
  • 驻扎散兵伤害: +10%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • 城防等级: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −2
3 195金钱
  • 征召兵: +250
  • 守军: +450
  • 城防等级: +3
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +15%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −3
4 275金钱
  • 征召兵: +325
  • 守军: +600
  • 城防等级: +4
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 危险:Travel default active.png −4
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
5 400金钱
  • 征召兵: +400
  • 守军: +750
  • 城防等级: +5
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +35%
  • 危险:Travel default active.png −5
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
6 580金钱
  • 征召兵: +475
  • 守军: +900
  • 城防等级: +6
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 危险:Travel default active.png −6
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
7 825金钱
  • 征召兵: +550
  • 守军: +1050
  • 城防等级: +7
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +25%
  • 驻扎散兵伤害: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +45%
  • 危险:Travel default active.png −7
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
8 1145金钱
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1200
  • 城防等级: +8
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +50%
  • 危险:Travel default active.png −8
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%

等级 名称 内部 ID 描述
1 圆木堡垒 ramparts_01 小木堡如同森林的一部分,树木就是天然的栅栏。
2 土壁垒 ramparts_02 长土埂环绕着堡垒,形成了防御边界,阻碍敌军的推进。
3 陷阱与壕沟 ramparts_03 敌军接近防御工事时可能感觉安全了,但他们很快会发现自己落入陷阱或被刺穿,因为森林中处处暗藏危险。
4 壁垒墙 ramparts_04 石头和栅栏城墙现在保护堡垒不受来犯之敌攻击,大大阻碍任何通过森林的进攻。
5 射击孔 ramparts_05 在墙上开射击孔,我们能轻易看到来犯之敌并发射箭矢。
6 野战工事 ramparts_06 在敌军预计会行经之处快速修建土垒,我们就能在对方试图穿行森林时智胜敌军,侧翼包抄他们。
7 雉堞壁垒墙 ramparts_07 用雉堞升级城垛,我们在任何围攻中都有了明显的优势,因为我们的士兵能相对安全地移动,对任何攻击以同样的方式回击。
8 森林要塞 ramparts_08 这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。

城墙与塔楼[编辑 | 编辑源代码]

Building curtain walls.png 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
建造时间
3 年
基本要求
  • 城堡地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 农田, 洪泛平原, 平原和 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 守军: +150
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎重骑兵伤害: +10%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +10%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 守军: +300
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +2
  • 驻扎重骑兵伤害: +12.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +12.5%
  • 危险:Travel default active.png −2
补给上限:Supplies.png +300
3 195金钱
  • 守军: +450
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +3
  • 驻扎重骑兵伤害: +15%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −3
补给上限:Supplies.png +300
4 275金钱
  • 守军: +600
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +17.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +17.5%
  • 危险:Travel default active.png −4
补给上限:Supplies.png +300
5 400金钱
  • 守军: +750
  • 赋税: +0.85/月
  • 城防等级: +5
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +20%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −5
补给上限:Supplies.png +300
6 580金钱
  • 守军: +900
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +6
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +22.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +22.5%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%
7 825金钱
  • 守军: +1050
  • 赋税: +1.15/月
  • 城防等级: +7
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +25%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%
8 1145金钱
  • 守军: +1200
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +8
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +27.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +27.5%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%

等级 名称 内部 ID 描述
1 棱堡与幕墙 curtain_walls_01 任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。
2 中庭 curtain_walls_02 中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。
3 城墙塔楼 curtain_walls_03 城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于俯视农民。
4 第二道幕墙 curtain_walls_04 增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!
5 墙间回廊 curtain_walls_05 当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场。真是鬼才!
6 外部庭院 curtain_walls_06 更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……
7 意大利样式要塞 curtain_walls_07 意大利样式要塞,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……
8 三角堡与内堡 curtain_walls_08 内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。

瞭望塔[编辑 | 编辑源代码]

Building watchtowers.png 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。
建造时间
3 年
基本要求
  • 城堡地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 森林
丘陵 丛林
山地 绿洲 Yes
平原 草原 Yes
针叶林 湿地
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎目击概率
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 守军: +150
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 驻扎重步兵伤害: +10%
  • 驻扎重步兵坚韧: +10%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +10%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +10%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 守军: +300
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 驻扎重步兵伤害: +12.5%
  • 驻扎重步兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +12.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +12.5%
  • 危险:Travel default active.png −2
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
3 195金钱
  • 守军: +450
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +3
  • 驻扎重步兵伤害: +15%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +15%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −3
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
4 275金钱
  • 守军: +600
  • 防御方优势: +8
  • 城防等级: +4
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 驻扎重步兵伤害: +17.5%
  • 驻扎重步兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +17.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +17.5%
  • 危险:Travel default active.png −4
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
5 400金钱
  • 守军: +750
  • 防御方优势: +10
  • 城防等级: +5
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −5
敌对劫掠时间:Icon raid.png +15%
6 580金钱
  • 守军: +900
  • 防御方优势: +12
  • 城防等级: +6
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 驻扎重步兵伤害: +22.5%
  • 驻扎重步兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +22.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +22.5%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +15%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
7 825金钱
  • 守军: +1050
  • 防御方优势: +14
  • 城防等级: +7
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 驻扎重步兵伤害: +25%
  • 驻扎重步兵坚韧: +25%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +15%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
8 1145金钱
  • 守军: +1200
  • 防御方优势: +16
  • 城防等级: +8
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 驻扎重步兵伤害: +27.5%
  • 驻扎重步兵坚韧: +27.5%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +27.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +27.5%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 补给上限:Supplies.png +5%

等级 名称 内部 ID 描述
1 泥砖塔 watchtowers_01 这些塔楼由泥砖砌成,提供了简单而有效的防御。
2 碉楼 watchtowers_02 碉楼既能防御又能居住,且占据战略要地。
3 木制瞭望塔 watchtowers_03 若干木制暸望塔俯瞰着在田里耕种的农民。弓箭手在有利的位置上能提供优秀的保护。
4 小型泥砖堡垒 watchtowers_04 精致的泥砖堡垒,尽管小,相较于更普通的塔楼却提供了更优越的保护。战争时他们能保护一大群农民免遭劫掠,甚至储藏粮食以备荒年。
5 石制瞭望塔 watchtowers_05 这些暸望塔提供了极佳的视野,不仅位弓箭手准备,也让领主们可以视察自己的农民。
6 射孔 watchtowers_06 建造塔楼时预留许多箭矢能透过射出的小孔,弓箭手的射程和保护都大大提升了。
7 堡塔 watchtowers_07 这些小碉楼经过极大加固,显示了拥有者的威望。如有劫掠,整支牛群都能进入塔楼并受到保护。
8 圆顶塔楼 watchtowers_08 这些气势恢宏的塔楼完全由石头建成,上盖圆顶。其中采用的建筑技术让它们在劫掠者面前几乎无懈可击。


山堡[编辑 | 编辑源代码]

Building hill forts.png 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
建造时间
5 年
基本要求
  • 城堡地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 沙漠山地, 丘陵和 山地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 守军: +250
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +2
  • 驻扎散兵伤害: +10%
  • 驻扎散兵坚韧: +10%
  • 驻扎长枪兵伤害: +10%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +10%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 守军: +500
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +4
  • 驻扎散兵伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +12.5%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +12.5%
  • 危险:Travel default active.png −2
控制力增长: +10%
3 195金钱
  • 守军: +750
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +6
  • 驻扎散兵伤害: +15%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎长枪兵伤害: +15%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −3
控制力增长: +10%
4 275金钱
  • 守军: +1000
  • 防御方优势: +8
  • 城防等级: +8
  • 驻扎散兵伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +17.5%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +17.5%
  • 危险:Travel default active.png −4
  • 控制力增长: +10%
  • 征召兵规模: +2%
5 400金钱
  • 守军: +1250
  • 防御方优势: +10
  • 城防等级: +10
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 控制力增长: +15%
  • 征召兵规模: +2%
6 580金钱
  • 守军: +1500
  • 防御方优势: +12
  • 城防等级: +12
  • 驻扎散兵伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +22.5%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +22.5%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 控制力增长: +15%
  • 征召兵规模: +2%
7 825金钱
  • 守军: +1750
  • 防御方优势: +14
  • 城防等级: +14
  • 驻扎散兵伤害: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 驻扎长枪兵伤害: +25%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 控制力增长: +15%
  • 征召兵规模: +2%
8 1145金钱
  • 守军: +2000
  • 防御方优势: +16
  • 城防等级: +16
  • 驻扎散兵伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +27.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +27.5%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +27.5%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 控制力增长: +20%
  • 征召兵规模: +2%

等级 名称 内部 ID 描述
1 小山堡 hill_forts_01 山堡骄傲地屹立在山巅,迫使围攻者逆势攻击。
2 简单土垒 hill_forts_02 山堡周围环绕着土垒,形成了无法通过的土墙,最坚强的士兵也会失去士气。
3 壕沟 hill_forts_03 除了土墙之外,在设防的山丘周围挖出了大型壕沟。愚蠢的进攻者会因为泥泞又湿滑被困在底部,被他们的同伴溺死在泥里。
4 防御栅栏 hill_forts_04 由削尖的圆木组成的大围墙环绕着山堡,形成抵达其内财宝路上的又一道阻碍。
5 卫兵室 hill_forts_05 环绕山堡散布着卫兵室,只要有攻击到来,警戒的卫兵会立刻警告。
6 外墙 hill_forts_06 一道道巨大的石墙环绕着山堡,一劳永逸地加固了山堡的牢不可破。
7 大山堡 hill_forts_07 中心山堡大大扩张和加强,现在气势宏伟地直指苍穹。
8 复杂土垒 hill_forts_08 环绕山堡的土垒复杂难懂,敌军几乎无法弄清哪里是他们应该发起突击的入口,这对于我们有利——尤其是看见半数敌军都落入了死亡陷阱……

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 本页面的工事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt