虔诚[编辑 | 编辑源代码]
在花费和效果方面,游戏使用标准化的虔诚数值作为脚本数值进行加减。它们的形式为LEVEL_piety_value
,更改LEVEL
到适当的虔诚值,以增加或减少:[1]
LEVEL | 数值 |
---|---|
miniscule | 25 |
minor | 50 |
medium | 100 |
major | 250 |
massive | 500 |
或者,可以使用LEVEL_piety_gain
或LEVEL_piety_loss
来分别增加或者失去相应数值的虔诚。
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
模组制作
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |
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common\script_values\00_basic_values.txt