虔誠[編輯 | 編輯原始碼]
在花費和效果方面,遊戲使用標準化的虔誠數值作為腳本數值進行加減。它們的形式為LEVEL_piety_value
,更改LEVEL
到適當的虔誠值,以增加或減少:[1]
LEVEL | 數值 |
---|---|
miniscule | 25 |
minor | 50 |
medium | 100 |
major | 250 |
massive | 500 |
或者,可以使用LEVEL_piety_gain
或LEVEL_piety_loss
來分別增加或者失去相應數值的虔誠。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
模組製作
文檔 | Effects • 觸發器 • 修正 • 作用域 • 變量 • 數據類型 • 本地化 • 可定製的本地化 |
腳本 | AI • 劇本 • 角色 • 效果指令 • 內閣 • 文化 • 決議 • 宗族 • 事件 • 政體 • 歷史 • 地產 • 生活方式 • 軍隊 • 宗教 • Story cycles • 頭銜 • 特質 |
地圖 | 地圖 • 地形 |
圖形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音頻 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校驗碼 • 模組結構 • Troubleshooting |
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common\script_values\00_basic_values.txt