統治者設計器

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(重新導向自Ruler Designer


統治者設計器Ruler Designer)是1.2 版本增加的免費功能。玩家可以在兩個開局時間中設計新的角色代替原有的統治者,新角色的屬性特質宗族外貌等都可以自定義。玩家要在開始遊戲選擇了一名史實角色時,點擊創建你自己的統治者選項以設計一名新的角色代替原有角色。

核心特徵[編輯 | 編輯原始碼]

你可以在左邊的面板設置統治者的基礎特徵。這些設置不需要花費定製點數(詳見「屬性」一欄)。

  1. 性別和性取向。你的統治者的性取向可以隨機生成(像遊戲規則里的性取向分布一樣)或者由你選擇。
  2. 信仰文化。這兩項設置沒有限制,你可以選擇已消亡的信仰(比如希臘多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵領和封臣不會自動轉化為你選擇的信仰或文化。如果你選擇了已消亡文化,只有當你轉變了至少一個伯爵領的文化後,你的文化才會出現文化領袖文化接觸
  3. 角色名稱。你可以自己輸入名稱,或者基於信仰或文化隨機生成一個。
  4. 宗族和領地。你可以自己輸入你的宗族的名稱,或者基於信仰或文化隨機生成一個。你還可以隨機生成宗族或頭銜的盾徽。

屬性[編輯 | 編輯原始碼]

你可以在右邊的面板選擇你的統治者的屬性。除了體重,這些設置會顯著地影響你的角色的強度,因此每一項都要消耗一定的***定製點數***。需要花費的定製點數會顯示在該面板的上方。點數花費沒有硬限制,但是花費超過400點數會導致無法在鐵人模式獲得成就。

年齡和體重[編輯 | 編輯原始碼]

你可以通過這兩個滑塊設置你的角色的年齡在0到120歲之間(顯示在界面上)和設置其體重在-100到+100之間(不會顯示)。

年齡設置在壯年會消耗更多的定製點數。24到28歲是最好也是花費最高的,而0歲和70歲(以及更高)則是花費最少的。開始遊戲時的年齡會決定健康狀況,年輕的統治者會更強壯。年長的統治者會擁有更多可用的生活方式技能點和特質,而且這個數值是固定的,只基於年齡而不受教育或聰明特質的影響。

體重不會花費定製點數,但是會顯著地影響你的統治者的健康。由於貴族會隨時間很容易地增加體重,因此一個簡單的策略是調較低但未導致懲罰的體重(-50到0之間),令滑塊在左邊四分之一的位置。

由年齡決定的開局健康狀況如下:

年齡 健康 數值
0-47 Health positive.png 平穩安泰 5.0
48-65 Health.png 身心無礙 4.0
66-120 Health.png 身心無礙 3.0

你的統治者會基於年齡獲得額外的生活方式技能點,類型與教育特質一致,但你可以自己解鎖技能。

年齡 技能點
0-17 0
18-74 [math]\displaystyle{ \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) }[/math]
75-120 20

每擁有9個技能點就會獲得一個額外的生活方式特質,第一個在42歲,第二個在69歲。這些特質是基於教育特質隨機生成的,但不需要解鎖前置技能。

特質[編輯 | 編輯原始碼]

你可以為你的角色選擇特質,包括教育、性格和其他特質。大部分對特質的限制在設計器中不適用。例如,你可以選擇任意數量的性格特質而不僅限於3個,或者選擇生活方式特質而不需要完成該技能樹。特質條目標註了各個特質需要花費的定製點數,如果沒有標註花費則該特質在統治者設計器中不可用。如果一個特質有先天和非先天兩個版本,則只能選擇先天的版本。

注意,是否為信仰的美德或罪惡不會影響特質的花費,所以如果你不確定選擇的特質,選擇美德會有較高的性價比。

能力[編輯 | 編輯原始碼]

你可以調整統治者的六項能力,每一項的數值在0-100之間。提升每一點能力的定製點數的花費隨該項能力的閾值(「糟糕」、「較差」等等)而提高,先於特質的加成計算。例如,將外交能力從3點提升到4點(4點能力是「糟糕」)要花費2點數,而從4點提升到5點(5點能力是「較差」)則花費4點數。

由於提升能力的花費隨臨界點提高,性價比最高的能力值是在閾值變化之前,詳見能力條目,將你的統治者的能力設置在這些值時會比較好。你可以通過特質來進一步提升能力值。

注意,提升勇武的花費是其他五項能力的一半。勇武會決定你的統治者的肌肉重量,在勇武為25時達到最高,反映在外表上。

親族[編輯 | 編輯原始碼]

你可以通過該項設置為成年的統治者隨機生成親族成員。你可以選擇已婚(不花費定製點數)並隨機生成同文化和信仰的配偶。你也可以選擇生成任意數量的同文化和信仰的子女,他們會遺傳你的DNA和先天特質,但其他的都是隨機決定的。每一個孩子花費10定製點數,不受信仰對性別的看法的影響。無論男女,統治者能擁有的孩子數量等於其年齡減16(成年年齡)。例如,50歲的角色最多擁有34個孩子。

外貌[編輯 | 編輯原始碼]

統治者設計器擁有強大的外貌調整功能,其中包括種族、膚色、身高、體重和面部特徵的調整,大致分為兩部分。

基礎自定義[編輯 | 編輯原始碼]

第一部分是統治者的外貌基礎。你可以選擇遊戲中的一個預設的外貌模板並隨機生成一個外貌,以便於你之後對外貌的細化。

在這部分,你也可以導入和導出DNA。DNA是一串反映你的統治者的基因的代碼。你可以複製DNA到你的電腦的剪切板以分享給其他人,又或者從你的電腦的剪切板粘貼DNA,如果粘貼的DNA是有效的,遊戲會顯示DNA反映的外貌。

進階自定義[編輯 | 編輯原始碼]

第二部分是對外貌的細化操作。你可以在可視化的用戶界面進行操作以微調你的統治者的外貌基因,就像在其他遊戲的角色設計器里一樣。這些調整都不會影響遊戲機制,例如,把身高調到最大也不會獲得 巨人特質的效果。

有些基因不能在這裡調整:身型、體毛(男性)、胸型(女性)、變老的方式和皺紋。這些基因都是存在的,而且所有角色也都有這些基因,只不過在統治者設計器的界面中隱藏了。將角色的DNA複製到文本編輯器後你可以直接調整這些基因,然後重新粘貼到遊戲裡。

注意[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當你完成了統治者的設計後,你可以在世界地圖上再選擇一名角色設計一遍。但是,如果有至少兩名自定義統治者,成就將不可用。而換個說法,如果只有一名自定義角色,成就是可用的,也就是說你可以自定義一名角色並遊玩史實角色以達成成就,例如,將一個戰爭目標替換為防守能力差的近親繁殖嬰兒。