搜索结果

  • {{Terrain requirement/Row|Farmlands|农田|{{{farmlands}}}}}
    1 KB(91个字) - 2020年12月18日 (五) 16:59
  • | {{#ifeq: {{lc: }} | yes |<!-- -->{{icon|Farmlands}} 农田}}
    3 KB(239个字) - 2021年4月30日 (五) 21:18
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    3 KB(263个字) - 2023年5月24日 (三) 20:59
  • | {{iconify|Farmlands|农田}}
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  • |- id="农田" {{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}}
    28 KB(1,836个字) - 2023年6月2日 (五) 18:42
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  • * {{icon|farmlands}} 农田地形、{{icon|plains}} 平原地形、{{icon|hills}} 丘陵地形或者沿 | 湿地农田
    103 KB(7,186个字) - 2023年6月1日 (四) 21:16
  • * {{icon|farmlands}} 农田地形、{{icon|plains}} 平原地形、{{icon|hills}} 丘陵地形或者沿 | 湿地农田
    103 KB(7,200个字) - 2023年6月1日 (四) 22:49
  • | [[File:Tradition mountain.png|24px]] [[传承#山地农田|山地农田]] * {{icon|farmlands}} 农田
    70 KB(5,154个字) - 2023年12月2日 (六) 11:43
  • …"0"| {{green|没有}} || {{icon|yes}} 决斗地点在非洲、波斯、印度或缅甸<br>{{icon|yes}} 决斗地点的地形是农田、洪泛平原、丛林、绿洲或湿地 || 只能触发一次
    10 KB(423个字) - 2021年11月29日 (一) 15:47
  • * [[传统#山地农田|山地农田]] * [[传统#山地农田|山地农田]]
    136 KB(6,869个字) - 2024年5月13日 (一) 13:43
  • 10 KB(104个字) - 2024年2月19日 (一) 19:35
  • * {{icon|development}} {{green|+30%}} 农田和洪泛平原伯爵领发展度增长 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 农田和洪泛平原伯爵领征召兵规模
    139 KB(7,029个字) - 2024年5月13日 (一) 13:43
  • * 加利西亚现在为神殿地产而不是农田地产
    9 KB(80个字) - 2023年11月18日 (六) 13:03
  • | 农田
    21 KB(1,105个字) - 2024年5月12日 (日) 20:02
  • *诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德
    24 KB(114个字) - 2023年6月17日 (六) 16:59
  • * 山地农田及山地家园传统现在固定相互冲突。
    26 KB(175个字) - 2024年5月7日 (二) 21:16
  • |{{icon|advantage}} {{green|+4}} 在平原、农田和草原的优势
    128 KB(8,738个字) - 2024年5月13日 (一) 13:42
  • # 邬阇衍那——农田
    130 KB(3,347个字) - 2024年5月13日 (一) 13:42
  • :* 例如,农田和沙漠之间的差异非常显著。农田将有更高的经济产出,而沙漠则允许出更强壮的战士。
    141 KB(15,091个字) - 2022年6月7日 (二) 22:38