(→阶段与导火索) |
|||
第74行: | 第74行: | ||
==伊比利亚斗争的阶段与导火索== | ==伊比利亚斗争的阶段与导火索== | ||
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 | 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机会阶段开始。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! 阶段 | |||
! 参与方角色效果 | |||
! 搅局者角色效果 | |||
! 导火索 | |||
|- | |||
| align=center | '''机会'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | |||
| | |||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 | |||
* [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 | |||
* {{icon|prestige}} 区域内伪造宣称时不在花费金钱而是威望 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议 | |||
* {{icon|decision}} 如果是{{icon|kingdom}}国王或{{icon|empire}}皇帝,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]|决议 | |||
* {{icon|yes}} 启用谈判效忠角色互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用请求契约援助角色互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买宣称互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的要求付款互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的煽动叛乱互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的购买停战协议互动 | |||
* {{icon|yes}} 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | |||
* {{icon|yes}} 启用对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | |||
| | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 区域内宣战威望花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)]]花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改信为参与方信仰花费 | |||
* {{icon|gold}} {{red|-10%}} 区域内地产赋税 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | |||
| '''进入互有敌意''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
''' 进入和平调解''' | |||
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者 | |||
* '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 | |||
* '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 | |||
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰 | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] | |||
* '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 | |||
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者 | |||
* '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 | |||
* '''+3''' 学会参与方统治者的语言 | |||
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] | |||
* '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 | |||
* '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | |||
|- | |||
| align=center | '''互有敌意'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]] | |||
| | |||
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) | |||
* {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰) | |||
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} [[战争#优势修正|优势]] | |||
* {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 | |||
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 军队追击 | |||
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 | |||
* {{icon|time}} {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 | |||
* {{icon|development}} {{red|-30%}} 区域内发展度增长 | |||
* {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长 | |||
* {{icon|piety}} {{red|-250}} 与不同信仰的人联姻虔诚 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|边境劫掠]]战争理由 | |||
* [[File:Default cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]]战争理由 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议 | |||
* {{icon|decision}} 若是参与方公爵,显示[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议 | |||
* {{icon|yes}} 启用对所有角色的购买停战协议互动 | |||
* {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 | |||
* {{icon|yes}} 若是参与方强力封臣,启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | |||
| | |||
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费 | |||
* {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争花费 | |||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 | |||
* {{icon|time}} {{yellow|-900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* {{icon|gold}} {{red|-30%}} 区域内地产赋税 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 | |||
* {{icon|development}} {{red|-40%}} 区域内发展度增长 | |||
* {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | |||
| '''进入相互妥协''' | |||
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者 | |||
* '''+10''' 对非无关方非法理封臣准许独立 | |||
* '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领 | |||
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰 | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]] | |||
* '''+5''' 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会 | |||
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者 | |||
* '''+5''' 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔 | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者 | |||
* '''+3''' 学会参与方统治者的语言 | |||
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]] | |||
* '''+3''' 与不同信仰的参与者建立同盟 | |||
* '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
|- | |||
| align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]] | |||
| | |||
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]] | |||
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 区域内发展度增长 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) | |||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城市地产与其建筑建造花费 | |||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功概率 | |||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度 | |||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度 | |||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与不同信仰的人联姻虔诚 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚 | |||
* {{icon|time}} {{green|-25%}} 区域内建筑建造时间 | |||
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 不同文化与信仰参与方角色好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|-50%}} 区域内不同信仰的[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度 | |||
* {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 | |||
* {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长 | |||
* {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度 | |||
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#修建朝圣之路|修建朝圣之路]]决议 | |||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#赞助犹太科学|赞助犹太科学]]决议 | |||
* {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | |||
* {{icon|opinion}} 授予头衔于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | |||
* {{icon|yes}} 启用[[谋略#个人计谋|交友]]计谋 | |||
* {{icon|no}} 不能处决参与方角色 | |||
* {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | |||
* {{icon|no}} 不能在参与信仰领地中改变区域内伯爵领信仰任务 | |||
| | |||
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费(实际未发生) | |||
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 区域内建筑建造时间 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 区域内地产赋税 | |||
* {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力 | |||
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
* {{icon|no}}不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | |||
| '''进入相互妥协''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
|- | |||
| align=center | '''相互妥协'''<br>[[File:Struggle iberia phase compromise.png]] | |||
| | |||
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰) | |||
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内友好领土征召兵补员速度 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产与其建筑建造花费 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]] | |||
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 授予不同参与文化与信仰角色头衔时宗族威望 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 授予非法理参与方封臣时宗族威望 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚 | |||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立联盟时虔诚 | |||
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰参与方统治者好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}}参与文化接受度增长 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 | |||
* {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 | |||
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 | |||
* {{icon|development}} 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展 | |||
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由 | |||
* {{icon|yes}} 若是公爵或更高,启用对低等级角色强制停战交互 | |||
* {{icon|no}} 不能使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服与入侵]]宣战理由 | |||
| | |||
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 | |||
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化与信仰参与方统治者好感 | |||
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 | |||
* {{icon|time}} {{yellow|+900}} 区域内停战协议持续天数 | |||
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 区域内地产赋税 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | |||
* {{icon|advantage}} {{red|-5}} 防御方[[战争#优势|优势]] | |||
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | |||
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力 | |||
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长 | |||
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 | |||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#伊比利亚斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | |||
| '''进入机会''' | |||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | |||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | |||
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]] | |||
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔 | |||
* '''+5''' 杀死参与方统治者 | |||
* '''+5''' 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信 | |||
* '''+5''' 对参与方统治者使用[[谋略#牵制|牵制]] | |||
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城堡]]地产中修建建筑 | |||
* '''+3''' 获得[[帝国列表#西班牙|西班牙]][[帝国]]下法理头衔的宣称 | |||
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求 | |||
* '''+1''' 年度增长 | |||
|} | |||
==结局== | ==结局== |
2022年6月23日 (四) 17:12的版本
- 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯一存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
初始参与信仰与文化
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
斗争区域
伊比利亚斗争区域为1066年的西班牙帝国法理领地。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
机会 |
|
|
进入互有敌意
进入和平调解 |
互有敌意 |
|
进入相互妥协 | |
和平调解 |
|
进入相互妥协 | |
相互妥协 |
|
进入机会 |