囚犯

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囚犯

囚犯是被不情愿地被关在某人的宫廷里的角色。可以通过囚禁互动、绑架阴谋、占领地产、劫掠战斗或者决斗来获得囚犯。一位统治者可以尝试囚禁领地内的任何角色,但这会增加暴政(尤其当囚犯是贵族时),除非囚犯有罪。囚禁者可以就被囚禁的角色进行谈判放人、要求赎金、折磨或者处决的互动。被囚禁的角色将被囚禁在地牢或软禁居所中,并且囚禁者可以随时切换。默认情况下,出身卑微的角色会被囚禁在地牢中,而贵族会被软禁。

软禁影响 打入地牢影响

-5 外交
-20 自然恐怖值
+100% 恐怖值消逝
-75% 每月生活方式经验

-5 外交
-30 自然恐怖值
+100% 恐怖值消逝
-150% 每月生活方式经验
+50% 压力
-15 囚犯亲族的好感
健康:严重惩罚

此外,如果一位角色被囚禁在地牢中超过5年,他可能获得 患病或 肺炎特质。

囚犯在狱中时会获得压力,如果有太多压力最终将会死亡。这将由事件stress_threshold_prison.3999导致,并且他的死亡原因将被列为“死在狱中”。

谈判放人

统治者释放囚犯时可以对其提出以下要求:

条件 接受度 好感
驱逐 -50 -20
要求改信 -20 -10
获得 牵制 -80 -20
招募 -10 -15
放弃宣称 -25 -30
誓发终身愿 -30 -10

要求赎金

统治者可以凭借囚犯要求赎金,令支付者支付 金钱或给予一个 弱牵制来换取囚犯的自由。要求赎金互动对囚犯使用,而不是对支付者使用。支付者顺序为:

  1. 囚犯自己,如果他们拥有领地
  2. 囚犯的直属领主,如果他们是廷臣
  3. 囚犯自己,如果他们无领地

支付者也可以主动向囚禁者支付赎金或者对其使用牵制来换取囚犯的自由。由领主为其支付赎金的封臣和廷臣将 +5 好感,持续1年。

赎金花费

使用 金钱支付赎金时,赎金数额取决于赎金支付者主头衔的等级以及囚犯和支付者的关系。如果配偶是支付者的第一继承人和/或至亲,只需支付配偶对应的赎金数额。无领地角色只能为自己支付赎金。如果无力支付全额赎金,价格会降至他们所拥有的金钱数额。

级别 赎金数额
统治者 / 第一继承人 是配偶 至亲成员 其他
无领地 10
男爵 30 15 10 10
伯爵 50 25 15 10
公爵 100 50 25 10
国王 200 100 50 20
皇帝 500 250 125 50

如果囚禁者拥有金钱义务技能,所有的赎金费用增加到囚禁者税收收入的六倍左右(最低50金钱,最高300金钱)。

如果囚禁者拥有金钱义务技能或者囚犯拥有至少100金钱,无领地且无领主的囚犯需要支付100金钱的赎金(可以由金钱义务技能增加)。

惩罚

处决

统治者可以处决任何囚犯。除非囚犯是犯下犯下非常严重的罪行,或其信仰被视为敌对或邪恶,否则每次处决会让被处决者的宗族成员 -20 好感,被处决者的朋友和情人 -30 好感,并+2 暴政。

共有4种处决方式:
如果囚犯遵循相同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”(又名“血祭”)核心教义,囚犯将被砍头。如果囚犯是无地角色、男爵或伯爵,砍头花费25 虔诚;如果囚犯是公爵、国王或者皇帝,则花费100 虔诚。砍头会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。
如果囚犯遵循不同的信仰,而该信仰没有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被烧死在火刑柱上。这一处决方式会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值。如果统治者的信仰有 基要主义教义,还会获得25 虔诚。
如果信仰有“恐怖节庆”核心教义,囚犯将被献祭。献祭会获得17 恐怖值,如果囚犯遵循相同的信仰,还会获得50 虔诚,如果囚犯遵循不同的信仰,则会获得250 虔诚。
拥有 食人者特质的角色可以吃掉囚犯。吃掉囚犯会基于囚犯的领地规模而获得 恐怖值,并且获得 -35 压力,代价是20%的概率获得 患病特质。

折磨

折磨是一种计谋行动,可以对囚犯执行,并且有以下效果:
折磨者获得 +20 恐怖值。
折磨者失去 -100 虔诚,如果其信仰禁止这样做。
折磨者失去 -10 压力,如果他们有 虐待狂特质。
折磨者获得 +10 压力,如果他们有 轻信他人特质。
折磨者获得 +100 压力,如果他们有 慈悲特质。
被折磨者对折磨者 -75 好感,持续50年。
被折磨者获得“近期被虐待”修正,持续5年, -0.75 健康。
如果被折磨者拥有或者知道一个秘密,他可以选择透露秘密来逃避折磨。

阉割

树立了阿姆哈拉山民、拜占庭传统或者宫廷宦官传统的文化的成年角色可以阉割男性囚犯,给予他们 阉人}} 特质。被阉割者 -50 {{icon|opinion 好感,持续50年。

致盲

树立了拜占庭传统或者仁慈致盲传统的文化的成年角色可以致盲囚犯,给予他们 失明特质。被致盲者 -50 好感,持续50年。

罪行

罪行是令其他角色有理由在领地内囚禁的行为。囚禁者在囚禁有罪行的角色时不会导致暴政并有可能因为某些惩罚而减少暴政。领主可以赦免封臣的罪行,令其无法被正当地囚禁以换取 好感加成。罪行分为个人(Personal)亲族(Familial)宗教(Religious) 三种类型。
个人罪行(Personal crimes) 由针对统治者的某些行为导致,仅允许该统治者囚禁有罪行的角色
亲族罪行(Familial crimes) 由针对一位角色的某些行为导致,允许来自同一亲族的任何统治者囚禁有罪行的角色
宗教罪行(Religious crimes) 由被信仰认为是罪行的特质导致,允许任何相同信仰的统治者囚禁有罪行的角色

以下行为是罪行:

罪行 要求 剥夺头衔 驱逐 处决 类型
绑架未遂 对角色的绑架计划失败 个人
逮捕未遂 领主要求逮捕而角色抵抗 个人
私奔未遂 对角色配偶的私奔计谋失败 个人
谋杀我未遂 对角色的谋杀计划失败 Yes Yes 个人
致盲了我 致盲角色 个人
对我的治疗失败 私人医生对领主进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 个人
阉割了我 阉割角色 个人
宣战 对角色宣战 Yes 个人
私奔 对角色配偶的私奔计谋成功 个人
没能照顾好我 私人医生对领主进行的安全的治疗失败 个人
反抗我 内战无条件和平或者更利于领主的情况结束 Yes 个人
拒绝了囚禁封臣 封臣拒绝逮捕,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了收回封臣 封臣拒绝收回封臣,并且领地有高君权 Yes 个人
拒绝了剥夺头衔 封臣拒绝剥夺头衔,并且领地有高君权 Yes 个人
正密谋反对我 被发现是针对角色的一场阴谋的同谋 个人
跟踪领主 Spymaster job.png 间谍首脑对领主的找出秘密任务失败 个人
折磨了我 折磨角色 个人
谋杀亲族成员未遂 针对角色亲族成员的谋杀计划失败 Yes Yes 亲族
对亲属的治疗失败 私人医生对领主亲族成员进行的有风险的治疗失败 Yes Yes 亲族
没能照顾好亲属 私人医生对领主亲族成员进行的安全的治疗失败 亲族
谋杀了亲族成员 谋杀角色亲族成员的行动未能保密 Yes Yes 亲族
折磨了亲族成员 折磨了角色的亲族成员 亲族
非法处决了亲族 无正当理由地处决了角色的亲族成员 Yes Yes 亲族
被绝罚 角色拥有 绝罚特质,并且信仰拥有 共融圣事核心教义 Yes Yes Yes 宗教
众所周知的通奸者 角色拥有 通奸者特质,并且信仰的教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的食人者 角色拥有 食人者特质,并且信仰没有 食人礼核心教义 Yes 宗教
众所周知的变态 角色拥有 变态特质,并且信仰的教义认为 性变态是罪行 Yes 宗教
众所周知的私通者 角色拥有 私通者特质,并且信仰的教义认为其性别的 / 通奸行为是罪行 Yes 宗教
众所周知的鸡奸者 角色拥有 鸡奸者特质,并且信仰的教义认为 同性关系是罪行 Yes 宗教
众所周知的巫师 角色拥有 巫师特质,并且信仰的教义认为 巫术是罪行 Yes 宗教
众所周知的弑亲禽兽 角色拥有 弑亲禽兽特质,并且信仰的教义认为其 弑亲行为是罪行 Yes 宗教
被谴责 角色拥有 被谴责特质 宗族