统治者设计器:修订间差异

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'''统治者设计器'''('''Ruler Designer''')是[[1.2 版本]]增加的免费功能 。It allows the player to replace a ruler in either start date with a customized starting [[character]], allowing [[attributes]], [[trait]]s , dynasty, and physical appearance to be tweaked. To access it, the player must select a historical ruler on the world map when starting a game and choose the Create your own Ruler option, which replaces the character by a custom one.
'''统治者设计器'''('''Ruler Designer''')是[[1.2 版本]]增加的免费功能 。玩家可以在两个开局时间中设计新的[[ 角色]] 代替原有的统治者,新角色的[[ 属性]] [[ 特质]] 、[[宗族]]和[[角色#外貌|外貌]]等都可以自定义。玩家要在开始游戏选择了一名史实角色时,点击'''创建你自己的统治者'''选项以设计一名新的角色代替原有角色。


== Essential Characteristics ==
== 核心特征 ==
The left panel allows you to set the basic characteristics that define the ruler. None of the options described here cost customization points (see the Attributes section below).
你可以在左边的面板设置统治者的基础特征。这些设置不需要花费定制点数(详见“属性”一栏)。


:* Sex and [[Character#Sexual_Orientation|sexual orientation]]. Your ruler's sexual orientation can be randomly generated (as determined by the game rules on sexuality) or chosen by you.
# 性别和[[ 角色# 性取向| 性取向]]。你的统治者的性取向可以随机生成(像[[游戏规则]] 里的性取向分布一样)或者由你选择。
:* [[Faith]] and [[Culture]]. No restrictions apply—you can freely choose dead [[religion]]s (such as Hellenism) or inactive cultures used by historical characters (such as German). Keep in mind your counties won't automatically convert to whatever faith or culture you choose! In particular, if you pick an inactive culture, there won't be a [[Cultural head]] until you convert at least one county to that culture.
# [[ 信仰]] [[ 文化]] 。这两项设置没有限制,你可以选择已消亡的信仰(比如希腊多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵领和封臣不会自动转化为你选择的信仰或文化。如果你选择了已消亡文化,只有当你转变了至少一个伯爵领的文化后,你的文化才会出现[[ 文化#文化领袖|文化领袖]] [[ 革新|文化接触]]
:* Character name. As usual, you can choose yourself or randomize based on culture or faith.
# 角色名称。你可以自己输入名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。
:* [[Dynasty]] and Realm. Besides choosing or randomizing a name for your dynasty, you can randomly generate a coat of arms for your dynasty and one for your [[primary title]].
# [[ 宗族]] 和领地。你可以自己输入你的宗族的名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。你还可以随机生成宗族或[[ 头衔]] 的盾徽。


== Attributes== 
== 属性 == 
The right panel allows you to choose some of the character [[attributes]] of your ruler. These options can significantly provide benefits; as such, each is assigned a cost in **customization points**. Your customization point total is displayed in the upper part of the panel. While there is no hard limit, exceeding 400 points will disallow achievements in an Ironman game.
你可以在右边的面板选择你的统治者的[[ 属性]] 。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的*** 定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。


=== Age and Weight ===
=== 年龄和体重 ===
Using these two sliders, you can set your character's [[age]] to between 0 and 120 (shown on the interface) and their starting [[weight]] from -100 to +100 (not shown).
你可以通过这两个滑块设置你的角色的[[ 属性#年龄|年龄]] 在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其[[ 属性#体重|体重]] -100 +100 之间(不会显示)。


Beneficial ages to a ruler cost more customization points. The range between 24 and 28 is considered a ruler's prime and thus costs the most, while 0 and 70 (or older) are the ages that cost the least. Starting age determines starting health, with younger rulers being more robust. That being said, older rulers do receive free lifestyle perk points and traits; this is a fixed amount based on age shown on the table below, without Education or intelligence traits affecting this.
年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。


By contrast, weight doesn't cost anything despite having a significant impact on your ruler's health. Because noble characters have a tendency to easily gain weight over time, a simple strategy is to start underweight but not too much to incur a penalty, between -50 and 0. This corresponds to placing the slider in the second quartile.
体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50 到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。


The starting health as determined by your ruler's starting age is as follows:
由年龄决定的开局健康状况如下:


{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! Age
! 年龄
! Health
! 健康
! Value
! 数值
|-
|-
| align=center | 0-47
| align=center | 0-47
| [[File:Health positive.png|24px]] Good
| [[File:Health positive.png|24px]] 平稳安泰
| 5.0
| 5.0
|-
|-
| align=center | 48-65
| align=center | 48-65
| [[File:Health.png|24px]] Fine
| [[File:Health.png|24px]] 身心无碍
| 4.0
| 4.0
|-
|-
| align=center | 66-120
| align=center | 66-120
| [[File:Health.png|24px]] Fine
| [[File:Health.png|24px]] 身心无碍
| 3.0
| 3.0
|}
|}


Your ruler also receives bonus lifestyle perk points based on his or her age. These are tied to the perk trees matching your Education, but you are otherwise free to spend them as you will.
你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。


{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! Age
! 年龄
! Perk Points
! 技能点
|-
|-
| align=center | 0-17
| align=center | 0-17
第51行: 第51行:
|-
|-
| align=center | 18-74
| align=center | 18-74
| align=center | <math> \text{RoundUp}\left( \frac{\text{age} - 17}{3}\right) </math>
| align=center | <math> \text{ 取整}\left( \frac{\text{ 年龄} - 17}{3}\right) </math>
|-
|-
| align=center | 75-120
| align=center | 75-120
第57行: 第57行:
|}
|}


For every 9 perk points a ruler receives, he or she also gets a bonus lifestyle trait, so a free lifestyle perk at age 42 and a second at 69. These are chosen at random from any of the three Lifestyle perk trees that match your Education, without you having to invest in the usual per-requisite perks.
每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。


=== Traits ===
=== 特质 ===
You can choose the [[trait]]s for your character, classified into education, personality and other traits. Most of the usual restrictions for traits don't apply here. For example, you can start with any number of personality traits (instead of three for adults) or get the lifestyle traits for the various perk trees without having to complete said tree. The [[Traits]] page include the customization point cost of each trait that can be purchased; if a trait has no cost it's not available in the Ruler Designer. If a trait has congenital and non-congenital versions, only the former can be purchased.
你可以为你的角色选择[[ 特质]] ,包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。[[ 特质]] 条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。


Note that a trait's cost isn't affected by it being considered a virtue or sin under the ruler's faith, so in case you are unsure which traits to select, virtues allow you to eke out more benefit than their cost would imply.
注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。


=== Skills ===
=== 能力 ===
You can choose a value for each of the ruler's six [[Attributes#Skills|skills]], between 0 and 100. The customization point cost to increase a stat by +1 depends on the threshold of the skill ("terrible", "poor", etc) after the increase, but before traits are applies. For example, to increase diplomacy from 3 to 4 (a skill of 4 is "terrible") costs 2 points, but from 4 to 5 (a skill of 5 is "poor") costs 4.
你可以调整统治者的六项[[ 属性# 能力| 能力]] ,每一项的数值在0-100 之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。


Because the way costs increase when changing threshold, the most cost-effective skills are 1 point below a threshold change; these are listed in the [[Attributes#Skills|Skills]] page. It's recommended that the base skill of your ruler be one of these values; you can then use traits to further increase it.
由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见[[ 属性# 能力| 能力]] 条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。


Note that increasing prowess costs half as much as the other five core skills. It also determines your ruler's muscle mass, with maximum muscularity reached at prowess 25. This is purely cosmetic.
注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。


=== Family ===
=== 亲族 ===
You can use these settings to have the game randomly generate family members for your adult ruler. You can choose to start married (no customization point cost) with a randomly generated spouse of matching faith and culture. You can also choose to start with sons and daughters, also of matching faith and culture. They inherit your DNA and congenital traits, but everything else is randomly determined. Each child of either gender costs 10 customization points, unaffected by your faith's view on gender. Male or female, a ruler is limited to a number of children equal to one for each year since they turned 16. For example, a 50-year-old character can start with at most 34 children.
你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。


== Appearance ==
== 外貌 ==
The Ruler Designer features a robust character creator that permits tweaking the physical appearance of the character, including ethnicity, skin tone, height, and facial features. It can be roughly divided into two parts.
统治者设计器拥有强大的外貌调整功能,其中包括种族、肤色、身高、体重和面部特征的调整,大致分为两部分。


=== Basic Customization ===
=== 基础自定义 ===
The first screen allows for a quick generation of the ruler's appearance. You can select one of the game's predefined ethniticies and randomly generate an appearance. This can be useful as a starting point before your further refine the character.
第一部分是统治者的外貌基础。你可以选择游戏中的一个预设的外貌模板并随机生成一个外貌,以便于你之后对外貌的细化。


This screeen also allows access to the ruler's DNA, a string of text corresponding to the current values of your ruler's genes. You can copy the DNA to your computer's clipboard and share it with others. You can also paste text from your clipboard and, if it corresponds to a valid genetic code, the game will process the corresponding appearance.
在这部分,你也可以导入和导出DNA。DNA是一串反映你的统治者的基因的代码。你可以复制DNA到你的电脑的剪切板以分享给其他人,又或者从你的电脑的剪切板粘贴DNA,如果粘贴的DNA是有效的,游戏会显示DNA反映的外貌。


=== Further Customization ===
=== 进阶自定义 ===
The second screen allows you to manipulate the value of most of your character's genes through a graphical user interface, similar to character creators in various other games, so that you can fine-tune your ruler's appearance. None of these affect game mechanics in any way (e.g., putting height to the maximum doesn't confer the benefits of the {{iconify|Giant}} trait).
第二部分是对外貌的细化操作。你可以在可视化的用户界面进行操作以微调你的统治者的外貌基因,就像在其他游戏的角色设计器里一样。这些调整都不会影响游戏机制,例如,把身高调到最大也不会获得 {{icon|Giant}} 巨人特质的效果。


A few genes can't be manipulated this way: body shape, body hair (for men), bust shape (for women), style of aging and eyebrow wrinkles. These genes still exist and all characters have them; they are merely hidden in the Ruler Designer interface. By copying the character's DNA to a text editor, you can change these genes directly then paste them back in the game.
有些基因不能在这里调整:身型、体毛(男性)、胸型(女性)、变老的方式和皱纹。这些基因都是存在的,而且所有角色也都有这些基因,只不过在统治者设计器的界面中隐藏了。将角色的DNA复制到文本编辑器后你可以直接调整这些基因,然后重新粘贴到游戏里。


== Notes ==
== 注意 ==
:* Once you are done customizing a ruler, you can select another one on the world map and repeat the process. However, achievements are disabled if two or more custom rulers were created. On the other hand, achievements are ''not'' disabled if you customize a single ruler but then end up playing a historical one. A crafty player can use this to their advantage, for example to replace an intended war target by a defenseless inbred baby.
* 当你完成了统治者的设计后,你可以在世界地图上再选择一名角色设计一遍。但是,如果有至少两名自定义统治者,成就将不可用。而换个说法,如果只有一名自定义角色,成就是可用的,也就是说你可以自定义一名角色并游玩史实角色以达成成就,例如,将一个战争目标替换为防守能力差的近亲繁殖婴儿。


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
[[en:Ruler Designer]]
[[en:Ruler Designer]]

2022年7月21日 (四) 18:03的最新版本


统治者设计器Ruler Designer)是1.2 版本增加的免费功能。玩家可以在两个开局时间中设计新的角色代替原有的统治者,新角色的属性特质宗族外貌等都可以自定义。玩家要在开始游戏选择了一名史实角色时,点击创建你自己的统治者选项以设计一名新的角色代替原有角色。

核心特征[编辑 | 编辑源代码]

你可以在左边的面板设置统治者的基础特征。这些设置不需要花费定制点数(详见“属性”一栏)。

  1. 性别和性取向。你的统治者的性取向可以随机生成(像游戏规则里的性取向分布一样)或者由你选择。
  2. 信仰文化。这两项设置没有限制,你可以选择已消亡的信仰(比如希腊多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵领和封臣不会自动转化为你选择的信仰或文化。如果你选择了已消亡文化,只有当你转变了至少一个伯爵领的文化后,你的文化才会出现文化领袖文化接触
  3. 角色名称。你可以自己输入名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。
  4. 宗族和领地。你可以自己输入你的宗族的名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。你还可以随机生成宗族或头衔的盾徽。

属性[编辑 | 编辑源代码]

你可以在右边的面板选择你的统治者的属性。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的***定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。

年龄和体重[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过这两个滑块设置你的角色的年龄在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其体重在-100到+100之间(不会显示)。

年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。

体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。

由年龄决定的开局健康状况如下:

年龄 健康 数值
0-47 Health positive.png 平稳安泰 5.0
48-65 Health.png 身心无碍 4.0
66-120 Health.png 身心无碍 3.0

你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。

年龄 技能点
0-17 0
18-74 [math]\displaystyle{ \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) }[/math]
75-120 20

每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。

特质[编辑 | 编辑源代码]

你可以为你的角色选择特质,包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。特质条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。

注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。

能力[编辑 | 编辑源代码]

你可以调整统治者的六项能力,每一项的数值在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。

由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见能力条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。

注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。

亲族[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。

外貌[编辑 | 编辑源代码]

统治者设计器拥有强大的外貌调整功能,其中包括种族、肤色、身高、体重和面部特征的调整,大致分为两部分。

基础自定义[编辑 | 编辑源代码]

第一部分是统治者的外貌基础。你可以选择游戏中的一个预设的外貌模板并随机生成一个外貌,以便于你之后对外貌的细化。

在这部分,你也可以导入和导出DNA。DNA是一串反映你的统治者的基因的代码。你可以复制DNA到你的电脑的剪切板以分享给其他人,又或者从你的电脑的剪切板粘贴DNA,如果粘贴的DNA是有效的,游戏会显示DNA反映的外貌。

进阶自定义[编辑 | 编辑源代码]

第二部分是对外貌的细化操作。你可以在可视化的用户界面进行操作以微调你的统治者的外貌基因,就像在其他游戏的角色设计器里一样。这些调整都不会影响游戏机制,例如,把身高调到最大也不会获得 巨人特质的效果。

有些基因不能在这里调整:身型、体毛(男性)、胸型(女性)、变老的方式和皱纹。这些基因都是存在的,而且所有角色也都有这些基因,只不过在统治者设计器的界面中隐藏了。将角色的DNA复制到文本编辑器后你可以直接调整这些基因,然后重新粘贴到游戏里。

注意[编辑 | 编辑源代码]

  • 当你完成了统治者的设计后,你可以在世界地图上再选择一名角色设计一遍。但是,如果有至少两名自定义统治者,成就将不可用。而换个说法,如果只有一名自定义角色,成就是可用的,也就是说你可以自定义一名角色并游玩史实角色以达成成就,例如,将一个战争目标替换为防守能力差的近亲繁殖婴儿。