统治者设计器:修订间差异

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'''统治者设计器'''('''Ruler Designer''')是[[1.2 版本]]增加的免费功能。It allows the player to replace a ruler in either start date with a customized starting [[character]], allowing [[attribute]]s, [[trait]]s , dynasty, and physical appearance to be tweaked.


== 置 ==
'''统治者设计器'''('''Ruler Designer''')是[[1.2 版本]]增加的免费功能。玩家可以在两个开局时间中 计新的[[角色]]代替原有的统治者,新角色的[[属性]]、[[特质]]、[[宗族]]和[[角色#外貌|外貌]]等都可以自定义。玩家要在开始游戏选择了一名史实角色时,点击'''创建你自己的统治者''' 选项 以设计一名新的角色代替原有角色。
The left panel covers basic choices:  左侧面板包含基本 选项


:* Sex: Male or female
== 核心特征 ==
:* [[Character#Sexual Orientation|Sexual orientation]]
你可以在左边的面板设置统治者的基础特征。这些设置不需要花费定制点数(详见“属性”一栏)。
:* [[Faith]]: Selects the character's faith from a list. It is possible to select any faith, even from dead [[religion]]s such as Hellenism or Zunism.
:* [[Culture]]: Determines the character's culture. It is possible to choose an inactive culture or one created by decision, but there will be no [[cultural head]] until a county is converted to it.
:* Character Name: Input the forename of the character, or generate a randomized name based on faith or culture.
:* [[Dynasty]]: Input name of character's dynasty, or generate a random name according to culture. The dynastic coat-of-arms can be be randomized as well.
:* Realm: Change the name and/or coat-of-arms of the character's primary [[title]].


== Stats ==
# 性别和[[角色#性取向|性取向]]。你的统治者的性取向可以随机生成(像[[游戏规则]]里的性取向分布一样)或者由你选择。
=== Customization Points ===
# [[信仰]]和[[文化]]。这两项设置没有限制,你可以选择已消亡的信仰(比如希腊多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵领和封臣不会自动转化为你选择的信仰或文化。如果你选择了已消亡文化,只有当你转变了至少一个伯爵领的文化后,你的文化才会出现[[文化#文化领袖|文化领袖]]和[[革新|文化接触]]。
Every stat change takes customization points. While there is no hard limit, exceeding 400 points will disallow [[achievement]]s in an ironman game.
# 角色名称。你可以自己输入名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。
# [[宗族]]和领地。你可以自己输入你的宗族的名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。你还可以随机生成宗族或[[ 头衔]] 的盾徽。


=== Age and Weight ===
== 属性 == 
These sliders affect the character's starting age and weight.
你可以在右边的面板选择你的统治者的[[属性]]。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的***定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。


=== Traits ===
=== 年龄和体重 ===
You can choose the starting [[trait]]s of the character.
你可以通过这两个滑块设置你的角色的[[ 属性#年龄|年龄]] 在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其[[属性#体重|体重]]在-100到+100之间(不会显示)。


:*Education trait: Only one can be chosen. If the character is a child, a childhood trait must be selected instead.
年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。
:*Personality traits: It is possible to select more than the standard of three traits.
:*Other traits: Allows additional traits to be added, including hereditary traits, lifestyle traits and coping traits.


=== Skills ===
  体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。
Allows increasing the base [[Attributes#Skills|skills]] the character. Increasing Prowess will also increase the character's muscle mass.


=== Family ===
由年龄决定的开局健康状况如下:
This setting allows to choose if the character starts married and how many sons or daughters already born. Spouses and children will be auto-generated matching the character's faith and culture, and cannot be customized directly.
 
{| class="mildtable"
! 年龄
! 健康
! 数值
|-
| align=center | 0-47
| [[File:Health positive.png|24px]] 平稳安泰
| 5.0
|-
| align=center | 48-65
| [[File:Health.png|24px]] 身心无碍
| 4.0
|-
| align=center | 66-120
| [[File:Health.png|24px]] 身心无碍
| 3.0
|}
 
你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。
 
{| class="mildtable"
! 年龄
! 技能点
|-
| align=center | 0-17
| align=center | 0
|-
| align=center | 18-74
| align=center | <math> \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) </math>
|-
| align=center | 75-120
| align=center | 20
|}
 
每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。
 
=== 特质 ===
你可以为你的角色选择[[特质]],包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。[[特质]]条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。
 
注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。
 
=== 能力 ===
你可以调整统治者的六项[[属性#能力|能力]],每一项的数值在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。
 
由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见[[属性#能力|能力]]条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。
 
注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。
 
=== 亲族 ===
你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。


== 外貌 ==
== 外貌 ==
The Ruler Designer features a robust character creation that permits tweaking the physical appearance of the character, including ethnicity, skin tone, height, and facial features. These characteristics are passed along through breeding, and DNA presets can be copied or or pasted.
统治者设计器拥有强大的外貌调整功能,其中包括种族、肤色、身高、体重和面部特征的调整,大致分为两部分。
 
=== 基础自定义 ===
第一部分是统治者的外貌基础。你可以选择游戏中的一个预设的外貌模板并随机生成一个外貌,以便于你之后对外貌的细化。
 
在这部分,你也可以导入和导出DNA。DNA是一串反映你的统治者的基因的代码。你可以复制DNA到你的电脑的剪切板以分享给其他人,又或者从你的电脑的剪切板粘贴DNA,如果粘贴的DNA是有效的,游戏会显示DNA反映的外貌。
 
=== 进阶自定义 ===
第二部分是对外貌的细化操作。你可以在可视化的用户界面进行操作以微调你的统治者的外貌基因,就像在其他游戏的角色设计器里一样。这些调整都不会影响游戏机制,例如,把身高调到最大也不会获得 {{icon|Giant}} 巨人特质的效果。
 
有些基因不能在这里调整:身型、体毛(男性)、胸型(女性)、变老的方式和皱纹。这些基因都是存在的,而且所有角色也都有这些基因,只不过在统治者设计器的界面中隐藏了。将角色的DNA复制到文本编辑器后你可以直接调整这些基因,然后重新粘贴到游戏里。
 
== 注意 ==
* 当你完成了统治者的设计后,你可以在世界地图上再选择一名角色设计一遍。但是,如果有至少两名自定义统治者,成就将不可用。而换个说法,如果只有一名自定义角色,成就是可用的,也就是说你可以自定义一名角色并游玩史实角色以达成成就,例如,将一个战争目标替换为防守能力差的近亲繁殖婴儿。


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[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
[[en:Ruler Designer]]
[[en:Ruler Designer]]

2022年7月21日 (四) 18:03的最新版本


统治者设计器Ruler Designer)是1.2 版本增加的免费功能。玩家可以在两个开局时间中设计新的角色代替原有的统治者,新角色的属性特质宗族外貌等都可以自定义。玩家要在开始游戏选择了一名史实角色时,点击创建你自己的统治者选项以设计一名新的角色代替原有角色。

核心特征[编辑 | 编辑源代码]

你可以在左边的面板设置统治者的基础特征。这些设置不需要花费定制点数(详见“属性”一栏)。

  1. 性别和性取向。你的统治者的性取向可以随机生成(像游戏规则里的性取向分布一样)或者由你选择。
  2. 信仰文化。这两项设置没有限制,你可以选择已消亡的信仰(比如希腊多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵领和封臣不会自动转化为你选择的信仰或文化。如果你选择了已消亡文化,只有当你转变了至少一个伯爵领的文化后,你的文化才会出现文化领袖文化接触
  3. 角色名称。你可以自己输入名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。
  4. 宗族和领地。你可以自己输入你的宗族的名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。你还可以随机生成宗族或头衔的盾徽。

属性[编辑 | 编辑源代码]

你可以在右边的面板选择你的统治者的属性。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的***定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。

年龄和体重[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过这两个滑块设置你的角色的年龄在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其体重在-100到+100之间(不会显示)。

年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。

体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。

由年龄决定的开局健康状况如下:

年龄 健康 数值
0-47 Health positive.png 平稳安泰 5.0
48-65 Health.png 身心无碍 4.0
66-120 Health.png 身心无碍 3.0

你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。

年龄 技能点
0-17 0
18-74 [math]\displaystyle{ \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) }[/math]
75-120 20

每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。

特质[编辑 | 编辑源代码]

你可以为你的角色选择特质,包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。特质条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。

注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。

能力[编辑 | 编辑源代码]

你可以调整统治者的六项能力,每一项的数值在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。

由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见能力条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。

注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。

亲族[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。

外貌[编辑 | 编辑源代码]

统治者设计器拥有强大的外貌调整功能,其中包括种族、肤色、身高、体重和面部特征的调整,大致分为两部分。

基础自定义[编辑 | 编辑源代码]

第一部分是统治者的外貌基础。你可以选择游戏中的一个预设的外貌模板并随机生成一个外貌,以便于你之后对外貌的细化。

在这部分,你也可以导入和导出DNA。DNA是一串反映你的统治者的基因的代码。你可以复制DNA到你的电脑的剪切板以分享给其他人,又或者从你的电脑的剪切板粘贴DNA,如果粘贴的DNA是有效的,游戏会显示DNA反映的外貌。

进阶自定义[编辑 | 编辑源代码]

第二部分是对外貌的细化操作。你可以在可视化的用户界面进行操作以微调你的统治者的外貌基因,就像在其他游戏的角色设计器里一样。这些调整都不会影响游戏机制,例如,把身高调到最大也不会获得 巨人特质的效果。

有些基因不能在这里调整:身型、体毛(男性)、胸型(女性)、变老的方式和皱纹。这些基因都是存在的,而且所有角色也都有这些基因,只不过在统治者设计器的界面中隐藏了。将角色的DNA复制到文本编辑器后你可以直接调整这些基因,然后重新粘贴到游戏里。

注意[编辑 | 编辑源代码]

  • 当你完成了统治者的设计后,你可以在世界地图上再选择一名角色设计一遍。但是,如果有至少两名自定义统治者,成就将不可用。而换个说法,如果只有一名自定义角色,成就是可用的,也就是说你可以自定义一名角色并游玩史实角色以达成成就,例如,将一个战争目标替换为防守能力差的近亲繁殖婴儿。