歡迎來到十字軍之王 III的入門指南,這是一個了不起的戰略遊戲,你可以在這裡通過戰爭、外交以及陰謀手段帶領你的宗族在中世紀走向輝煌。無論你是同名前作的回歸玩家還是這一系列的新玩家,你都可以通過這個指南在遊戲中先人一步地娛樂並獲得成功。
編寫此條目時十字軍之王 III還未擁有擴展,因此這篇入門指南假設你啟用DLC。
選擇一個角色[編輯 | 編輯原始碼]
在 CK3 中你將扮演一個宗族或統治者,而不是一個國家。在開始的時候,通過點擊「新的遊戲」在867或1066年代中選擇一個有趣的角色。你可以從屏幕頂部的標籤選擇這兩個時間段的不同而有趣的人物,或者,通過點擊屏幕左下角的「以任意統治者開始遊戲」在你選擇的年份中選擇地圖上的任意合適的統治者。
從地圖上大量的人物中選擇角色可能會讓你在試圖選擇一個好的統治者開始遊戲時感到難以應付。考慮選擇一位1066年「白手起家」劇本的角色開始遊戲吧。他們包括:
- 芒斯特的小國王穆爾哈德,他在南愛爾蘭統治著面積不大卻很強悍的疆域,你可以通過他恢復祖父的王國的過程中學習怎樣成為一位征服者。 這個開局相當容易,因為你可以將更多的注意力放在愛爾蘭島上,並且愛爾蘭島有獨立的教會並且很少受到島外的干擾。如果你選擇進入遊戲教程,你將被指定為該角色。
- 波西米亞公爵弗拉季斯拉夫,他作為神聖羅馬帝國的一個封臣統治著捷克人;一旦他積攢了足夠的財富,他就會加冕為波希米亞國王。波希米亞王國使用年長者繼承法,這個繼承法降低了在換代時領地被分給幾個心懷鬼胎的兄弟的風險。作為一個神聖羅馬帝國的封臣,你不用擔心外部的侵略,並且你可以學習如何做為一個強大的封臣而成為領主的內閣成員。他的中心領地是學習遊戲中法理轉移(和前代遊戲不同)的極佳地點。
- 阿普利亞公爵羅貝爾,他是一個在南義大利有很大聲望的諾曼征服者。作為一個想要創建王國的獨立統治者,你有足夠的上升空間,並且有足夠的機會與強大的相鄰統治者結為同盟。但是請注意,雖然拜占庭帝國忙於和塞爾柱帝國的戰爭,但是戰爭終會結束,而阿普利亞是拜占庭帝國的法理領地。
作為一個大王國的統治者可能看著很誘人,但緊接而來的,就是取悅並管理許多潛在的對你不忠誠的封臣的責任。在早期你經常會發現有強大的封臣計劃反對你,讓你在叛亂中變得地位不穩或當你不能使他們息怒時直接攻擊你。
做為一個擁有大量領地的統治者封臣,會使你從領主那裡受到保護,當然代價是給領主提供一些稅收和兵力(如果你的領主不是你的法理領主,你可以少提供一些)。你仍然容易受到來自國內其他人的攻擊,以及對你感到憤怒的領主認為你威脅到他的王權時可能會對你採取行動。既然有這麼多潛在的選擇有你受到戰爭或陰謀的風險,你就應該在進行遊戲時保持警惕並提前計劃。
在開始遊戲之前,你可以在遊戲菜單中通過修改一些遊戲機制來使遊戲更好的適應你的個人喜好。屏幕下方找到這個選項。你可以選擇較低或較高的難度,改變疾病的機率,設置宗教異端、文化演變,或者改變諸如飛地獨立以及外交範圍的遊戲機制。如此多的設定是很複雜的,最好在初次遊戲時選擇遠離它們。
在開始之前[編輯 | 編輯原始碼]
在裝載時你會不假思索的拉近鏡頭以觀看你的直轄領地。在這種情況下,當你是獨立統治者時,你會看到周圍的其他的獨立統治者;作為一個封臣則會看到其他的封臣的領地以及領主的直轄領地。
在開始遊戲之前,有一個很關鍵的任務你應該注意到。最重要的任務由菱形圖標沿著屏幕頂端表示,至於哪個最為關鍵則取決於它們本身,而相對不重要的任務則被歸類到一個標有數字的三葉草圖標內。
大多數統治者在第一天需要做好以下任務。
評估你的處境[編輯 | 編輯原始碼]
- 明白你的政體類型的優缺點。
- 查看你的文化的革新。如果你是文化領袖,你可以選擇一項革新作為文化偏好以加快發現進度。
- 查看你的宗教的核心教義、教義和聖地。
- 確認並釘選(右鍵點擊角色肖像,在互動窗口的右上角有釘選標誌)你的玩家繼承人,你的領地繼承人(如果他們不是同一人),以及你的頭銜的覬覦者或宣稱者。通過這樣做,在繼承人或宣稱者死亡時,你會受到通知,這可能會改變你的政治局勢。
- 查看地形(點擊遊戲窗口右下角地圖選擇中的加號,找到「地形」)以了解哪些兵士在你的領地內最具優勢或劣勢。
例如,867年開局的留里克·留里克處在一個文化和宗教的十字路口上, 他擁有幾個將會決定他的宗族能否以及如何建立俄羅斯帝國的重要決議:
- 創建王國頭銜後,留里克將有花費少量威望添加斯堪地那維亞選舉制的特殊選項。採取此繼承法將防止國王去世時王國出現分裂,但也需要承擔玩家繼承人輸掉選舉的風險,而且也不能保證王國不會因為派系而很快分裂。
- 保持嗜血且宗教寬容(多元主義)的阿薩神族信仰可以通過搶掠俘虜以及人祭來輕易獲得虔誠和恐怖值,也會降低好感懲罰和其他宗教信徒叛亂的可能性。但是採用當地的斯拉夫真理教,烏戈教或者瓦伊迪利斯教的話,將會有更快的改信速度,在控制的針葉林和森林地形有戰鬥增益,有機會控制附近的聖地(這些聖地能夠提供增益並且解鎖特殊建築),如果你分別向東南西北擴張,還為你在領地內創建你的宗教提供了有利開端。
- 留在諾斯文化中將為留里克提供有利於戰爭和劫掠的革新,例如兵營,校閱場,長船和棉甲,但轉變為本地的羅斯文化將給予他分類帳簿革新,能夠+1直轄上限,如果他選擇創建羅斯帝國,也會使得他更容易大部分已是羅斯文化的民眾。甚至可以在仍是諾斯文化時,先創建5種兵士軍團稍微玩玩,之後再轉變為羅斯文化,這樣就保留了兩種文化的一些好處,而不需要再次發現校閱場和棉甲革新。
- 諾夫哥羅德的針葉林地形使得保衛你的領地首都更容易,因為這將減少戰線寬度,並且防禦方優勢有增益,但將你的首都遷至農田地形的基輔,開局將會有4級發展度(相比之下諾夫哥羅德開局不到1)並且有20%的發展度增益(而諾夫哥羅德的針葉林有5%的發展度懲罰),能夠更快採用封建制。而且,採用封建制後,不同的建築適用於不同的地形。
分析威脅[編輯 | 編輯原始碼]
對中世紀的貴族來說,危險可能來自四面八方。
對你的宗族的個人威脅包括:
- 缺少宗族繼承人,可以通過以下方式解決:
- 尋找配偶或次級配偶,或者尋找庶夫/侍妾,尤其是有高生育力的角色。
- 求愛,勾引或同意與其他角色上床。
- 選擇增加生育力的生活方式技能
- 對於結合自錯誤婚姻類型(父系/母系)或者低生育力的配偶,和ta離婚、謀殺ta或處決ta,以尋找其他配偶。
- 僱傭一個有能力的醫師或者採取其他措施來改善你的角色的健康以及/或者勇武能力(如果他們是男性的話),這樣他們就可以在年老時仍可生育子女。
- 謀殺,通過以下方式獲得保護:
- 提升角色對你的好感度(在你的間諜首腦對你有負面好感時最為重要,因為不滿的間諜首腦不會警告你有陰謀),通過提升君權(如果你宮廷中的許多貴族不喜歡你),修改封建契約以使封臣獲利,拉攏,邀請到宮廷,僱傭,要求加入他們的戰爭,求愛,勾引他們(小心不滿的配偶以及被抓住通姦時不滿(取決於你的宗教禁忌)的同宗教信徒)或者在事件中選擇提升他們好感度的行動。
- 通過以下方法除掉不喜歡你的角色(特別是擁有高謀略能力或者擁有陰謀增益的角色):
- 讓討厭你的無用廷臣離開你的宮廷。
- 強迫討厭你的無用封臣和廷臣成為騎士,希望他們戰死。
- 逮捕討厭你的封臣或者剝奪他們的頭銜(絕罰他們或揭露他們所犯的罪行可以讓你無暴政地執行)
- 謀殺討厭你的角色(但不要被抓到)
- 絕罰
對你領地的軍事威脅包括:
- 鄰國擁有強大的軍力、強大的同盟以及/或者擁有足夠僱請傭兵的金錢,他們有或有能力創造對你的領地的宣稱。通過以下方式以獲得保護:
- 和擁有強大軍力的統治者結盟。
- 離婚或者破壞婚約,以尋找能帶來更強大同盟的配偶。
- 積存金錢以僱請僱傭兵。
- 投資工事建築和軍事建築
- 創建在你的領地地形上有增益,同時/或者克制敵方單位的兵士軍團。
- 向擁有強大軍力的鄰國宣誓效忠
- 和擁有強大軍力的統治者結盟。
- 派系
- 封臣同僚
- 未達到自己的直轄上限,並且遠強過你的領主
選擇一種生活方式[編輯 | 編輯原始碼]
在他們的一生中,統治者將專注於管理和個人發展的方方面面,這將決定他們的統治多有效。在生活方式選擇窗口(點擊遊戲左下角的三個向上箭頭圖標),系統會提示你從5種不同的生活方式中進行選擇,每一種都有3個子類別。如果你扮演的統治者是兒童,直到16歲前將不能解鎖生活方式,但你可以選擇需要的教育體制類型。
這五個類別與遊戲中的五個主要能力組有關,分別是外交、軍事、管理、謀略和學識。根據角色獲得的教育類型,你在相應類型的生活方式中有經驗值增益。如果另一種生活方式對你的角色更有利,那麼有時候選擇一種與你的角色的教育特質不匹配的生活方式是明智的,尤其是當你的角色的生活方式經驗值增益很小的時候。
選擇一個重心會立即給你能力或屬性的增益,隨著你在遊戲中的進展,將開始解鎖更多增益。你的重心選擇應該反映出領地內的優先事項,這可能包括賺取金錢,戰鬥或者謀殺你的敵人。選擇一個重心並不會阻止你採取與其他重心相關的行動,但是你可能會錯過其他選擇帶來的好處。
婚姻[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲中許多統治者開局時未婚,而其他角色可能已婚並且育有子女。如果沒有其他合法的家族成員來繼承你的宗族,結婚將是遊戲早期避免突然結束的關鍵一步。在你結束暫停之前找到一個配偶是至關重要的,因為許多最好的選擇很快就會和其他統治者結婚。
婚姻和婚約(安排婚約雙方在都滿16歲時結婚)可以用於結盟(這可以幫助你在戰爭中獲得支持從而存活下來),獲得獲得對頭銜的宣稱,在特定情況下,宣稱可以傳給子女。婚姻對配偶的威望也有影響,基於他們的家族以及最高頭銜等級的至親的相對頭銜等級。
先天特質(這種特質可能會遺傳給子女,如果父母都有的話,甚至會加強。先天體質可能有益也可能有害。)和生育力(這受年齡影響,特別是女性在年滿45歲後將完全不能生育)是選擇配偶時的重要考慮因素。記住,和至親結婚(近親繁殖)可能還會產生不好的先天特質。
配偶也可以幫助你管理宮廷,基於他/她自己的能力(你可以點擊內閣窗口中配偶肖像下的「點擊選擇任務」,讓配偶專注於提升一種能力;或者讓配偶「協助統治者」(默認),小幅提升你的所有能力)。統治者配偶一個特別重要的能力是管理,因為每5點管理將使角色的直轄領地數 +1。
母系婚姻(入贅)將導致後代屬於妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。這一點很重要,原因有很多,包括決定夫婦居住的宮廷和頭銜、宣稱的繼承。潛在配偶的領主(可能就是他們自己)可能偏愛父系或母系婚姻,取決於潛在配偶間的權力平衡。注意:到1.0.3版本時,女性AI統治者將不會步入母系婚姻。這將不可避免地導致獨立女性統治者持有的頭銜脫離你的宗族的控制。在這一點被修補之前,女性偏好/主導或性別平等的遊戲將變得更加困難。
為宮廷中的未婚廷臣尋找配偶,點擊角色窗口中肖像右側的有戒指圖標的人像輪廓,或者右擊角色,選擇「尋找配偶」。為來自你自己宮廷的角色尋找配偶,右擊角色肖像,點擊「安排婚姻」。為了選擇潛在配偶,點擊含有潛在配偶屬性的矩形(不是潛在配偶的頭像)。牽制或禮物可用於說服角色領主同意這場婚姻。你可以點擊放大鏡圖標來切換過濾器,或者點擊箭頭/特質圖標來進行排序以縮小尋找範圍。
教育兒童[編輯 | 編輯原始碼]
一個孩子傾向於發展屬於他們監護人的特質,特別是他們的教育特質(該特質使得特定生活方式有經驗值增益)。當你自己教育兒童,你可以做出選擇來決定兒童發展的特質,但其中一些選擇可能會產生壓力,如果它們違背了你的角色的個性。
管理頭銜[編輯 | 編輯原始碼]
一般來說,至少要完全控制領地首都所在的公國;這樣做有助於鞏固你的權力,同時避免冒犯到你的封臣,他們可能渴望得到你的頭銜。相反,如果你的直轄伯爵領在法理上是封臣頭銜的一部分,你可能最終要處理掉這些伯爵領。如果你是一位伯爵級別統治者並且持有多個頭銜,請注意,對於遊戲早期的大部分統治者,繼承被限制為某種分割繼承制,在統治者死後,這些頭銜可能被分割且獨立。為了避免這種情況,你需要儘快獲得一個公國等級的頭銜,或者在極少數情況下,採用一種不同的繼承形式。
外交事務[編輯 | 編輯原始碼]
看看四周的鄰國和附近的外國統治者。查看他們是否對你的(或你的封臣的)頭銜有宣稱。同時,看看是否可以結婚(或者結盟)。如果扮演一位封臣,如果你的領主被其他的冒險削弱或分心,你應該準備作為同盟加入領主的戰爭從而捍衛你的頭銜。如果你扮演了一位更強大的領主的封臣,查看領地內派系的現狀,確保你不會無意中成為某個派系的一員,以免捲入一場早期戰爭(例如,1066年的波希米亞公爵弗拉季斯拉夫是神聖羅馬帝國中的獨立派系的成員)。
革新的現狀[編輯 | 編輯原始碼]
在867年,許多文化缺少革新,例如宣戰理由(可以使用個別的法理伯爵領宣戰理由)和全體大會(可以實行有限君權法律,對封建制和氏族制統治者極為重要,因為這將允許他們剝奪頭銜)。在結束暫停前,你必須決定是否要追求成為文化領袖,從而能夠選擇某一革新作為你的文化偏好。如果不追求,加快革新發現進度的一個可能方法是增加屬於你的文化的伯爵領的發展度。
遊戲早期[編輯 | 編輯原始碼]
在結束暫停後(␣ Space),你可以調節遊戲速度(+/-),因為默認速度1是非常慢的。在和平時期,更快的速度讓事情過得更快,而較慢的速度讓戰爭管理更容易。速度5致使遊戲速度盡電腦所能地快,應該只用於快速度過大量時間時。請注意,以5的速度運行遊戲會使得你很難細緻地管理領地內的方方面面。
國內事務[編輯 | 編輯原始碼]
除了外交事務,在剛開始的幾天裡,通常會有很多國內瑣事需要處理。確保宮廷司祭認可你是很重要的,這將提供稅收和徵召兵增益。你可以任命他們為宮廷醫師,利用禮物或者拉攏計謀來贏得他們的支持。你也可能需要調整內閣的成員,確保強力封臣進入內閣以避免他們創建或加入反對你的派系,並且指派他們在領地內執行任務。最後,檢查你的法律和繼承狀態。
傳位準備[編輯 | 編輯原始碼]
在你的角色死亡之後,作為角色的第一繼承人管理你的領地可能是遊戲中最危險的時刻之一,所以準備一個平穩的過渡是很重要的。
- 確保你的玩家繼承人也是你的主要繼承人。注意你領地的繼承法和任何進行的選舉,並在有必要時修改它們。選擇可能的最有利的繼承法來保證你的繼承人得到你領地的最大份額。
- 如果你同時擁有多個繼承人和多個最高等級頭銜,可以通過創建一個更高等級頭銜或者摧毀主頭銜之外的其他最高等級頭銜來防止領地在繼承時分裂。但是,請注意以下例外情況:在聯盟分割繼承制下,如果在你的最高級別頭銜下有土地屬於另一個未創建的法理王國,遊戲將自動創建這些頭銜,並相應地分配給你的繼承人。
- 其他角色對你的好感會在繼承時影響他們對你的繼承人的好感。恐怖值在你存活時很有用但是它並不會被繼承。當你年事已高,有健康懲罰,或者你懷疑有針對你的角色的謀殺計謀在暗中進行時,補償你在國內的敵人,或者讓他們中立。
- 如果在繼承時你的領地分裂了或者你的封臣創建了針對你的強大派系,不必驚慌。你會獲得任何你失去的領地的宣稱。用你的謀劃奪取你之前的領地,即使你可能要花不止一代人的努力來實現它。值得注意的是,你的弱宣稱只有在你在世時為它宣戰過,它才會被你的孩子繼承。
- 由於遊戲以宗族為核心,所以如果你的頭銜被同宗族成員繼承,不要驚慌。
- 讓你的繼承人和你的一個強大封臣聯姻可以保護你的繼承人免受派系的威脅。
進階[編輯 | 編輯原始碼]
權威[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果扮演獨立的領主,請記住你可以降低王權來抵禦自由派系;只有增加權威需要等待冷卻時間。
- 如果扮演的是一個封建制封臣,記住你每個角色可以單方面改變封建契約一次。如果你不是你領主的法理封臣,你所承擔的義務會降低;利用這一點,你可以增加你的義務,以換取一項權利。獲得何種權利取決於你的情況:
- 如果你的文化和/或宗教與你的領主不同(並且你打算保持這些差異),則應優先考慮在剝奪頭銜權上受到保護。
- 如果你計劃在你領主的領地範圍內進行擴張,而你的領主有3級君權,你應該考慮在宣戰權上獲得許可。
繼承[編輯 | 編輯原始碼]
- 查看哪些頭銜將會在繼承後失去:單擊「領地」窗口下的「繼承」選項卡。
- 如果想要保持領地的完整,請儘快擺脫聯盟分割繼承制:這是唯一一種會在繼承時創造新的頭銜的繼承法,它幾乎總是能讓玩家的領地被分裂,除非玩家將其領地限制於持有的主要公國或王國頭銜內的法理伯爵領。如果擴張,目標應該是占據其他公國/王國最多50%的法理伯爵領,以避免因有過多的領地而造成分裂。
- 部落制領地鎖定了聯盟分割繼承制;他們必須改革為氏族制或封建制政體,才能選擇其他繼承類型。
- 另一方面,聯盟分割繼承制會產生獨立的有地宗族成員,這會增加宗族威望的獲取。如果想採用這種方法,那麼應該給第一繼承人足夠的伯爵領作為權力基礎,這樣他們就不太可能陷入派系危機(或在內戰中失去頭銜)。
- 如果你是分割繼承制並有多個繼承人,你可能會想只保留一個繼承人,以便他繼承你所有的頭銜。這很難做到,但也是有辦法的。(可以讓低勇武的兒子成為騎士,讓他在戰鬥中死亡;如果你是宗族族長,你可以剝奪其他所有繼承人的繼承權,只留下一個繼承人;如果你有虐待狂特質,你可以對你的孩子使用謀殺計謀;等等)
- 如果你通過事件採用一種選舉繼承制,要注意此選舉繼承制只適用於事件中被選擇的頭銜。比如,你是蓋爾文化的阿爾巴國王,並且領地遵從分割繼承制,在阿爾巴王國採用凱爾特選舉制不會影響你的公國和伯爵領的分配。當你去世時,如果你的第一繼承人不是儲副,你可能會發現自己將扮演一位擁有幾個地產和大量破碎領土的新國王。
- 在此基礎上,如果你持有愛爾蘭王國,阿爾巴王國法理下的所有頭銜將廢除分割繼承制。你持有的阿爾巴王國下的所有頭銜都將被儲副繼承,而你的非儲副子女將繼承愛爾蘭王國以及其他法理外的頭銜。這將分裂你的領地,但你的玩家繼承人不會失去所有直轄領地。另一方面,如果愛爾蘭王國也遵從凱爾特選舉制,則愛爾蘭王國也將廢除分割繼承法,你的非儲副子女將只能繼承這兩個王國外的頭銜。如果不希望領地分裂,這兩個王國必須選出同一個繼承人。
- 如果你只擁有一個王國,遵從分割繼承制,你可以給你的公國添加凱爾特選舉制並指定王國的預期繼承人為公國繼承人來留住你的直轄領地。這不便宜,需要1500 威望,但這個公國將廢除分割繼承制,而由其法理伯爵(通常只有你)選舉出公國頭銜的繼承人。
- 注意,一個王國加上多個選舉繼承制的公國的方法只會在你的王國沒有遵從選舉繼承制的情況下有用。一般來說,選舉繼承制王國法理下的頭銜不會遵從分割繼承制。但是,這個規則在你只持有一個最高頭銜且該頭銜遵從選舉繼承制時不適用。所以,如果你只持有一個王國,不要採用選舉繼承制,而是在你的公國添加選舉繼承制並投票給你的第一繼承人。另一方面,如果你持有兩個王國,你可以在這兩個王國採用選舉繼承制,這樣這兩個王國法理下的所有頭銜都會廢除分割繼承制。
宗族[編輯 | 編輯原始碼]
- 授予頭銜給宗族成員:有地宗族成員被允許有自己的宮廷,使他們能夠更好地繁衍。在分割繼承制下,將頭銜授予次要繼承人,可以減少他們獲得的宣稱數量,這有助於減少內訌。
- 准許有地宗族成員獨立:如果宗族成員是另一個宗族成員的封臣(直接或者間接),他將不會提供宗族威望。
- 讓宗族成員與非封臣統治者結婚:通過與統治者結婚會持續獲得宗族威望,相當於以自己的名義擁有主頭銜所產生的宗族威望的80%。
- 宗族利益第一:考慮與宗族成員結盟,並幫助他們贏得戰爭,尤其是那些會導致他們失去最高級別頭銜或者會讓他們提升頭銜等級的戰爭。另一方面,他們只需要一個頭銜就可以增加他們的宗族威望貢獻。
- 對於宗族成員封臣,應在不得已之時才考慮剝奪頭銜。
- 對於心懷不滿的宗族成員,可以讓他們獨立(或讓他成為你領主的封臣),這樣他們就不會給派系增加力量。這樣做的另一個好處是可以提高宗族威望的增加值。
- 宗族內戰應該儘可能地避免。