修改角色涉及改变他们的外观、数据和行为。这可以从小的调整,如添加金币或虔诚,到复杂的变化,如脚本新的视觉效果和更多。
十字军之王3使用DNA系统来定义角色的外观,与《十字军之王2》中使用的系统相比有所改变。这些变化使得外观更加具体和逼真。
你可以通过dna_modifiers改变角色的DNA。在gfx/portraits/portrait_modifiers
中创建一个文件,文件名为任何文件名,然后添加这个
dna_change_example_modifier = {
usage = game
dna_change_example_modifier = {
dna_modifiers = {
accessory = {
mode = add
gene = headgear
template = western_imperial
value = 1.0
}
color = {
mode = modify
gene = hair_color
x = 0.5
y = -0.5
}
}
weight = {
base = 0
modifier = {
add = 100
has_character_flag = dna_change_example_modifier
}
}
}
}
这将为任何带有 "dna_change_example_modifier "标志的角色添加西方帝国头饰并改变其头发颜色。你可以用add_character_flag命令为一个角色添加一个标志,就像这样
add_character_flag = {
flag = dna_change_example_modifier
}
如果你遇到任何问题,请检查游戏的error.log,查看任何特定的错误信息,并相应地修改你的脚本。
添加新角色或改变现有角色[编辑 | 编辑源代码]
对于一些mod,例如总的转换,需要新的角色。在《十字军之王3》中,制作角色mod非常简单。
在创建你的mod后(在相应的文章中会有解释),你必须在example-mod/history/characters
文件夹中编辑一个现有的或创建一个新的txt.-文件。
在我们的例子中,这个文件将被命名为example.txt
。一个角色的例子会是这样的。
999001 = {
name = "Henri" #Henri de Lyon
dna = lyon_twin_dna_entry
dynasty = 2100001 #Lyon
martial = 14
diplomacy = 23
intrigue = 10
stewardship = 21
religion = catholic
culture = french
trait = diligent
trait = education_learning_4
trait = just
trait = twin
trait = physique_good_3
trait = intellect_good_3
trait = beauty_good_3
trait = shrewd
disallow_random_traits = yes
father = 999003
mother = 999004
846.7.29 = {
birth = yes
}
920.5.25 = {
death = yes
}
}
- 首先,分配一个角色ID。这个ID必须是唯一的;用900000或更多的ID应该是安全的。这个ID在游戏文件中用来指代这个角色。
- 角色的第一个名字可以通过使用
name = "NAME"
来设置。请注意,游戏中的名字可能会根据文化而改变(参见文化修改)。
- 在 dna-line 中,可以插入特定 dna 的路径。可以使用
common/dna_data
文件夹中的00_dna.txt
中现有的dna,也可以使用肖像编辑器创建一个新的dna。
- 要将角色的性别设置为女性,使用
female = yes
。
- 一个角色可以被添加到一个现有的或新的宗族。Use
dynasty = DYNASTY_ID
for dynasties without houses, or dynasty_house = HOUSE_ID
otherwise. The dynasty ID and house ID can be found in common/dynasties
and common\dynasty_houses
, respectively. See dynasties modding.
- 文化和信仰必须分别用
culture = CULTURE_ID
和religion = FAITH_ID
来分配。正确的名称可以在相应的文件夹common/culture
和common/religion
中搜索找到。
- 属性可以自由设置,其值上限为100。它们的值上限为100。如果它们没有被分配,游戏将随机生成数值。请注意,这只是在角色的基础属性值基础上增加,所以最终的数值可能会根据特性和其他因素而变小或变大。属性如下
martial
prowess
diplomacy
intrigue
stewardship
learning
- 可通过使用
trait = TRAIT_ID
添加特质。用适当的特质ID替换TRAIT_ID
。可以添加无限量的特质;除非分配或指定,否则游戏将随机生成特质。为了确保在游戏开始时特质不会被改变,使用disallow_random_traits = yes
。
- 父母可以通过使用
father = CHARACTER_ID
和mother = CHARACTER_ID
来选择分配。确保使用目标人物的ID,而不是他们的名字。这在创建家族时很有用。
- 性取向可以通过
sexuality = SEXUALITY_ID
来设置。可以使用以下
asexual无性
heterosexual异性
homosexual同性
bisexual双性
- 通过
health = HEALTH_VALUE
设置角色的基本健康状况,通过fertility = FERTILITY_VALUE
设置生育能力。
- 最后,必须定义角色的出生和死亡。Crusader Kings 3使用
yyyy.mm.dd
作为日期格式。使用DATE = {...}
定义日期块,将...
替换为birth = yes
或death = yes
。或者,将yes
替换为由语音标记包围的日期("
)。参见日期块的更多用法。
同样的步骤也适用于改变现有的角色。有时,像查理曼大帝,已经有大部分的可能行。
Advanced use of date blocks[编辑 | 编辑源代码]
add_spouse = CHARACTER_ID
, remove_spouse = CHARACTER_ID
to add/remove spouses.
give_nickname = NICKNAME_ID
to add nicknames. Later uses of give_nickname
replace old nicknames. See nickname ID.
employer = CHARACTER_ID
, similar to set_employer = CHARACTER_ID
effect, moves the scoped character to the specified character's court.
give_council_position = COUNCILLOR_ID
to make the character a councillor. The following are accepted:
councillor_marshal
councillor_spymaster
councillor_chancellor
councillor_court_chaplain
councillor_steward
- Assignments defined in the previous section, like
trait = TRAIT_ID
, may also be used in date blocks.
- Various other effects can be used that have a character scope, either directly in the date block or in an
effect
sub-block. See the following example from the game files, used to add a character flag and set character sexuality randomly:[1]
101515 = {
...
1019.1.1 = {
...
effect = {
add_character_flag = has_scripted_appearance
random_list = {
50 = { set_sexuality = heterosexual }
50 = { set_sexuality = bisexual }
}
}
}
...
}
- ↑
game\history\characters\danish.txt
, character 101515