地產在/Crusader Kings III/game/common/buildings 的文件中被定義。
示例
my_holding = {
primary_building = my_01
buildings = {
mychurch_01
mycastle_01
myarmoury_01
}
flag = myflag
}
變量 |
類型 |
描述 |
示例
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primary_building |
字符串 |
開局生成建築物的鍵值。 |
primary_building = tribe_01
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buildings |
區塊(block) |
分配哪些建築物可用於此地產類型 |
buildings = {
palisades_01
war_camps_01
longhouses_01
market_villages_01
}
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flag |
字符串 |
分配給該地產類型的可選標誌 |
flag = tribal
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can_be_inherited |
布爾值 |
該地產類型是否可以被繼承 |
can_be_inherited = yes
|
你可以在/Crusader Kings III/game/common/game_concepts中為你的地產添加 .dds 圖標。
my_holding = {
alias = { my mine mine_holding }
parent = holding_type
texture = "gfx/interface/icons/my_holding_icon.dds"
}
加載持有地產類型時,會自動生成修正。然後你可以在/Crusader Kings III/game/common/modifiers 中修改它們。
如果你想讓你的mod有一個修改建造速度的修正,那麼它很簡單:
my_modifier = {
icon = my_icon
my_holding_build_speed = -0.25
}
- <holding_type>_build_speed
- <holding_type>_build_gold_cost
- <holding_type>_build_piety_cost
- <holding_type>_build_prestige_cost
- <holding_type>_holding_build_speed
- <holding_type>_holding_build_gold_cost
- <holding_type>_holding_build_piety_cost
- <holding_type>_holding_build_prestige_cost
示例:
my_holding:0 "Holding"
my_holding_concept_key:0 "[mine|E]"