入门指南:修订间差异

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*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。
*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。


 例如,867年开局的 里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:
 例如,867年开局的 里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:


*创建王国头衔后, 里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
*创建王国头衔后, 里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
*保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
*保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
*留在诺斯文化中将为 里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
*留在诺斯文化中将为 里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
*诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。
*诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。



2020年12月16日 (三) 20:55的版本

欢迎来到十字军之王 III的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。

编写此条目时十字军之王 III还未拥有扩展,因此这篇入门指南假设你启用DLC。

选择一个角色

Template:EvtCK3 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。

从地图上大量的人物中选择角色可能会让你在试图选择一个好的统治者开始游戏时感到难以应付。考虑选择一位1066年“白手起家”剧本的角色开始游戏吧。他们包括:

  • 芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
  • 波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。
  • 阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟。

作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或直接攻击你当你不能使他们息怒时。

做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主可能会对你采取行动当他认为你威胁到他的王权时。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。

在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。

在开始之前

在装载时你会不假思索的拉近镜头以观看你的直辖领地。在这种情况下,当你是独立统治者时,你会看到周围的其他的独立统治者;作为一个封臣则会看到其他的封臣的领地以及领主的直辖领地。

在开始游戏之前,有一个很关键的任务你应该注意到。最重要的任务由菱形图标沿着屏幕顶端表示,至于哪个最为关键则取决于它们本身,而相对不重要的任务则被归类到一个标有数字的三叶草图标內。

大多数统治者在第一天需要做好以下任务。

评估你的处境

  • 明白你的政体类型的优缺点。
  • 查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
  • 查看你的宗教的核心教义、教义和圣地。
  • 确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
  • 查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。

例如,867年开局的留里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:

  • 创建王国头衔后,留里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
  • 保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
  • 留在诺斯文化中将为留里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
  • 诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。

分析威胁

对中世纪的贵族来说,危险可能来自四面八方。

对你的宗族的个人威胁包括:

  • 缺少宗族继承人,可以通过以下方式解决:
    • 寻找配偶或次级配偶,或者寻找庶夫/侍妾,尤其是有高生育力的角色。
    • 求爱,勾引或同意与其他角色上床。
    • 选择增加生育力的生活方式技能
    • 对于结合自错误婚姻类型(父系/母系)或者低生育力的配偶,和ta离婚、谋杀ta或处决ta,以寻找其他配偶。
    • 雇佣一个有能力的医师或者采取其他措施来改善你的角色的健康以及/或者勇武能力(如果他们是男性的话),这样他们就可以在年老时仍可生育子女。
  • 谋杀,通过以下方式获得保护:
    • 提升角色对你的好感度(在你的间谍首脑对你有负面好感时最为重要,因为不满的间谍首脑不会警告你有阴谋),通过提升君权(如果你宫廷中的许多贵族不喜欢你),修改封建契约以使封臣获利,拉拢,邀请到宫廷,雇佣,要求加入他们的战争,求爱,勾引他们(小心不满的配偶以及被抓住通奸时不满(取决于你的宗教禁忌)的同宗教信徒)或者在事件中选择提升他们好感度的行动。
    • 通过以下方法除掉不喜欢你的角色(特别是拥有高谋略能力或者拥有阴谋增益的角色):
      • 让讨厌你的无用廷臣离开你的宫廷。
      • 强迫讨厌你的无用封臣和廷臣成为骑士,希望他们战死。
      • 逮捕讨厌你的封臣或者剥夺他们的头衔(绝罚他们或揭露他们所犯的罪行可以让你无暴政地执行)
      • 谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
  • 绝罚

Template:Evt

对你领地的军事威胁包括:

  • 邻国拥有强大的军力、强大的同盟以及/或者拥有足够雇请佣兵的金钱,他们有或有能力创造对你的领地的宣称。通过以下方式以获得保护:
    • 和拥有强大军力的统治者结盟。
      • 离婚或者破坏婚约,以寻找能带来更强大同盟的配偶。
    • 积存金钱以雇请雇佣兵。
    • 投资工事建筑和军事建筑
    • 创建在你的领地地形上有增益,同时/或者克制敌方单位的兵士军团。
    • 向拥有强大军力的邻国宣誓效忠
  • 派系
  • 封臣同僚
  • 未达到自己的直辖上限,并且远强过你的领主

选择一种生活方式

在他们的一生中,统治者将专注于管理和个人发展的方方面面,这将决定他们的统治多有效。在生活方式选择窗口(点击游戏左下角的三个向上箭头图标),系统会提示你从5种不同的生活方式中进行选择,每一种都有3个子类别。如果你扮演的统治者是儿童,直到16岁前将不能解锁生活方式,但你可以选择需要的教育体制类型。

这五个类别与游戏中的五个主要能力组有关,分别是外交、军事、管理、谋略和学识。根据角色获得的教育类型,你在相应类型的生活方式中有经验值增益。如果另一种生活方式对你的角色更有利,那么有时候选择一种与你的角色的教育特质不匹配的生活方式是明智的,尤其是当你的角色的生活方式经验值增益很小的时候。

选择一个重心会立即给你能力或属性的增益,随着你在游戏中的进展,将开始解锁更多增益。你的重心选择应该反映出领地内的优先事项,这可能包括赚取金钱,战斗或者谋杀你的敌人。选择一个重心并不会阻止你采取与其他重心相关的行动,但是你可能会错过其他选择带来的好处。

婚姻

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游戏中许多统治者开局时未婚,而其他角色可能已婚并且育有子女。如果没有其他合法的家族成员来继承你的宗族,结婚将是游戏早期避免突然结束的关键一步。在你结束暂停之前找到一个配偶是至关重要的,因为许多最好的选择很快就会和其他统治者结婚。

婚姻和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于结盟(这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的宣称,在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的家族以及最高头衔等级的至亲的相对头衔等级

先天特质(这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和生育力(这受年龄影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚(近亲繁殖)可能还会产生不好的先天特质。

配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的能力(你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的直辖领地+1

母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。

为宫廷中的未婚廷臣寻找配偶,点击角色窗口中肖像右侧的有戒指图标的人像轮廓,或者右击角色,选择“寻找配偶”。为来自你自己宫廷的角色寻找配偶,右击角色肖像,点击“安排婚姻”。为了选择潜在配偶,点击含有潜在配偶属性的矩形(不是潜在配偶的头像)。牵制或礼物可用于说服角色领主同意这场婚姻。你可以点击放大镜图标来切换过滤器,或者点击箭头/特质图标来进行排序以缩小寻找范围。

教育儿童

一个孩子倾向于发展属于他们监护人的特质,特别是他们的教育特质(该特质使得特定生活方式有经验值增益)。当你自己教育儿童,你可以做出选择来决定儿童发展的特质,但其中一些选择可能会产生压力,如果它们违背了你的角色的个性。

管理头衔

一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵等级统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,继承被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。

外交事务

看看四周的邻国和附近的外国统治者。查看他们是否对你的(或你的封臣的)头衔有宣称。同时,看看是否可以结婚(或者结盟)。如果扮演一位封臣,如果你的领主被其他的冒险削弱或分心,你应该准备作为同盟加入领主的战争从而捍卫你的头衔。如果你扮演了一位更强大的领主的封臣,查看领地内派系的现状,确保你不会无意中成为某个派系的一员,以免卷入一场早期战争(例如,1066年的波希米亚公爵弗拉季斯拉夫是神圣罗马帝国中的独立派系的成员)。

革新的现状

在867年,许多文化缺少革新,例如宣战理由(可以使用个别的法理伯爵领宣战理由)和全体大会(可以实行有限君权法律,对封建制和氏族制统治者极为重要,因为这将允许他们剥夺头衔)。在结束暂停前,你必须决定是否要追求成为文化领袖,从而能够选择某一革新作为你的文化偏好。如果不追求,加快革新发现进度的一个可能方法是增加属于你的文化的伯爵领的发展度。

游戏早期

在结束暂停后(␣ Space),你可以调节游戏速度(+/-),因为默认速度1是非常慢的。在和平时期,更快的速度让事情过得更快,而较慢的速度让战争管理更容易。速度5致使游戏速度尽电脑所能地快,应该只用于快速度过大量时间时。请注意,以5的速度运行游戏会使得你很难细致地管理领地内的方方面面。

国内事务

除了外交事务,在刚开始的几天里,通常会有很多国内琐事需要处理。确保宫廷司祭认可你是很重要的,这将提供税收和征召兵增益。你可以任命他们为宫廷医师,利用礼物或者拉拢计谋来赢得他们的支持。你也可能需要调整内阁的成员,确保强力封臣进入内阁以避免他们创建或加入反对你的派系,并且指派他们在领地内执行任务。最后,检查你的法律继承状态。

传位准备

在你的角色死亡之后你的领地的继承可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。

  • 确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。
  • 如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂。
  • 其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。
  • 如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。
  • 让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。