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 欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。
 欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。


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==选择一个角色==
==选择一个角色==
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 在 ''CK3'' 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。
 在 ''CK3'' 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。
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*芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
*芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
*波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。
*波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。 他的中心领地是学习游戏中'''法理转移'''(和前代游戏不同)的极佳地点。 
*阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟。
*阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟 。但是请注意,虽然拜占庭帝国忙于和塞尔柱帝国的战争,但是战争终会结束,而阿普利亚是拜占庭帝国的'''法理'''领地


 作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或 直接攻击你 当你不能使他们息怒时。
 作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或当你不能使他们息怒时 直接攻击你
      
      
 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主 可能会对你采取行动当他 认为你威胁到他的王权时。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。
 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力 (如果你的领主不是你的法理领主,你可以少提供一些) 。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主认为你威胁到他的王权时 可能会对你采取行动 。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。
      
      
 在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。
 在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。
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*明白你的政体类型的优缺点。
*明白你的政体类型的优缺点。
*查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
*查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
*查看你的宗教的核心教义 教义。
*查看你的宗教的核心教义 教义 和圣地
*确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
*确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。
*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。
例如,867年开局的留里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:
*创建王国头衔后,留里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
*保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
*留在诺斯文化中将为留里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
*诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。


====分析威胁====
====分析威胁====
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***谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
***谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
*绝罚
*绝罚
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 对你领地的军事威胁包括:
 对你领地的军事威胁包括:
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===选择一种生活方式===
===选择一种生活方式===


During the course of their lives, rulers will focus on many different aspects of governance and personal development that will determine how effective their rule is. In the choose a lifestyle menu, shown in a red diamond with three gold arrows pointing upwards, you will be prompted to choose from 5 different categories of lifestyles, each with three subcategories. If your ruler is a child, you will not be able to unlock a lifestyle until you reach the age of 16, but you will be able to choose which type of Education Trait to pursue.
在他们的一生中,统治者将专注于管理和个人发展的方方面面,这将决定他们的统治多有效。在生活方式选择窗口(点击游戏左下角的三个向上箭头图标),系统会提示你从5种不同的生活方式中进行选择,每一种都有3个子类别。如果你扮演的统治者是儿童,直到16岁前将不能解锁生活方式,但你可以选择需要的教育体制类型。


The five categories are connected to the five main skill point groups in-game, being diplomacy, martial, stewardship, intrigue and learning. Depending on what kind of education your character received, you will receive a bonus in experience gain in the relevant category. It can sometimes be advisable to choose a lifestyle that does not match your character's Education Trait if another lifestyle would benefit them more, especially if your character's Lifestyle experience bonus is small.
这五个类别与游戏中的五个主要能力组有关,分别是外交、军事、管理、谋略和学识。根据角色获得的教育类型,你在相应类型的生活方式中有经验值增益。如果另一种生活方式对你的角色更有利,那么有时候选择一种与你的角色的教育特质不匹配的生活方式是明智的,尤其是当你的角色的生活方式经验值增益很小的时候。


Choosing a focus will immediately give you a bonus to skills or attributes and will begin to unlock further bonuses as you progress in-game. Your choice of focus should reflect the priorities in your realm, which could include earning money, fighting in wars or murdering your enemies. Choosing a focus does not stop you from taking actions connected to other focuses, but you may miss out on benefits from other choices.
选择一个重心会立即给你能力或属性的增益,随着你在游戏中的进展,将开始解锁更多增益。你的重心选择应该反映出领地内的优先事项,这可能包括赚取金钱,战斗或者谋杀你的敌人。选择一个重心并不会阻止你采取与其他重心相关的行动,但是你可能会错过其他选择带来的好处。


===婚姻===
===婚姻===
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游戏中许多统治者开局时未婚,而其他角色可能已婚并且育有子女。如果没有其他合法的家族成员来继承你的宗族,结婚将是游戏早期避免突然结束的关键一步。在你结束暂停之前找到一个配偶是至关重要的,因为许多最好的选择很快就会和其他统治者结婚。


Many rulers in-game will start unmarried, although others may already have a spouse and children. If you have no other eligible family members of your dynasty to inherit, getting married will be a crucial early step to avoid a sudden game over. Finding a spouse before you unpause is crucial because many of the best choices will be married off to other rulers very quickly. 
[[婚姻]]和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于[[同盟|结盟]](这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的[[头衔#宣称|宣称]],在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的[[宗族#家族|家族]]以及最高头衔等级的至亲的相对[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。


[[Marriage|Marriages]] and betrothals (an arrangement to become married after both of the betrothed come of age at 16) can be used to secure [[Alliance|alliances]] (which can help you to survive early on with support in wars), or to gain [[Titles#Claims|claims]] on titles, which under specific circumstances can be passed on to children. Marriages have an impact on the [[Resources#Prestige|prestige]] of the spouses as well, based on their [[Dynasty#Houses|house]] and and the relative [[Titles#Title_Rank|title ranks]] of their highest ranking close relative.
[[ 特质# 先天特质| 先天特质]] (这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和[[ 属性# 生育力| 生育力]] (这受[[ 属性# 年龄| 年龄]] 影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚([[ 近亲繁殖]] )可能还会产生不好的先天特质。


[[Traits#Congenital_traits|Congenital traits]] (which can potentially be passed on to children, or even augmented if both parents have the trait, and can be either beneficial or detrimental) and [[Attributes#Fertility|fertility]], (which is influenced by [[Attributes#Age|age]], especially for females, who become completely infertile after the age of 45) are important considerations when selecting a spouse. Keep in mind that marrying close relatives (inbreeding) can also result undesirable congenital traits.
配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的[[ 属性# 能力| 能力]] (你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的[[ 领地# 直辖领地| 直辖领地]] 数{{green|+1}}。


Spouses can also help manage your court, based on their own [[Attributes#Skills|skills]] (you can direct your spouse to focus on helping with a particular skill by clicking Choose Task under their portrait on the Council screen, or leave them on the default task of Assist Ruler, which adds a small degree of each of their skills to yours). An especially important skill for the spouse of a ruler is stewardship, as every five points of stewardship increases a character's [[Characters#Domain|domain]] by 1.
母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。


A matrilineal marriage will cause any offspring of the marriage to be of the wife's instead of the husband's dynasty. This is important for multiple reasons, including determining which court the couple resides at and the inheritance of titles and claims. The potential spouse's liege (which may be themselves) may prefer a patrilineal or matrilineal marriage, depending on the balance of power between the potential spouses. Note: as of version 1.0.3, female AI rulers won't enter matrilineal marriages. This will inevitably move titles held by independent female rulers out of your dynasty. Until this is patched, female preferred/dominated games or equal gender rights are much harder.
为宫廷中的未婚廷臣寻找配偶,点击角色窗口中肖像右侧的有戒指图标的人像轮廓,或者右击角色,选择“寻找配偶”。为来自你自己宫廷的角色寻找配偶,右击角色肖像,点击“安排婚姻”。为了选择潜在配偶,点击含有潜在配偶[[ 属性]] 的矩形(不是潜在配偶的头像)。[[ 谋略# 牵制| 牵制]] 或礼物可用于说服角色领主同意这场婚姻。你可以点击放大镜图标来切换过滤器,或者点击箭头/特质图标来进行排序以缩小寻找范围。
 
To find a spouse for an unmarried character in your court, click on the silhouette with wedding rings to the right of their character in the character screen, or right click on the character and under the Diplomacy heading, choose Find Spouse. To find a spouse for a character from among your own court, right click on that character's portrait and under the Diplomacy menu, click Arrange Marriage. To select a potential spouse, click on the rectangle that contains the potential spouses' [[attributes]] (not the prospective spouse's portrait). A [[Schemes#Hooks|hook]] or a gift may be used to help persuade the character's liege to allow the marriage. You can narrow down the list of potential spouses by clicking the magnifying glass icon to Toggle Filters, or click the arrow icon, drop-down list or a skill icon to sort the list in ascending or descending order.


===教育儿童===
===教育儿童===
A child tends to develop [[traits]] that belong to their guardian, especially their [[Traits#Education|education trait]], which gives a bonus to experience gained toward a specific lifestyle. When your own character educates a child, you can make choices that direct what traits the child develops, but some of these choices may produce stress if they are contrary to your character's personality.
一个孩子倾向于发展属于他们监护人的特质,特别是他们的[[ 特质# 教育特质| 教育特质]] (该特质使得特定生活方式有经验值增益)。当你自己教育儿童,你可以做出选择来决定儿童发展的特质,但其中一些选择可能会产生压力,如果它们违背了你的角色的个性。


===管理头衔===
===管理头衔===
As a general rule, always fully control at least the duchy where your Realm Capital is located; doing so helps consolidate your power and avoids offending your vassals who might desire your titles. Conversely, if you have domain counties who are de jure part of your vassals' titles, you might want to make a mental note to eventually dispose of these counties. If you are playing as a count-level ruler and hold multiple titles, its important to note that early game [[laws#realm_succession|succession]] for the majority of rulers is limited to a form of partition, which will see the titles divided and made independent upon death. To avoid this, you will want to get to a duchy level title, or higher, as soon as possible, or in rare instances, adopt a different form of succession.
一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵级别统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,[[ 法律# 领地继承法| 继承]] 被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。


===外交事务===
===外交事务===
Look around the neighbourhood and the foreign rulers nearby. Check if they have any claims on your (or your vassals') titles. Also, see if any marriages (and thus alliances) can be made. If playing as a vassal, should your Liege becomes weakened or distracted by other adventures, you should be prepared to join your Liege as an ally to defend your titles. If you are playing as a vassal of a stronger liege lord, check the status of [[Vassals#Factions|factions]] in your realm and make sure you are not inadvertently part of a faction that might draw you into an early war (i.e. Duke Vratislav of Bohemia in the 1066 start is a member of the Independence faction in the HRE.)
看看四周的邻国和附近的外国统治者。查看他们是否对你的(或你的封臣的)头衔有宣称。同时,看看是否可以结婚(或者结盟)。如果扮演一位封臣,如果你的领主被其他的冒险削弱或分心,你应该准备作为同盟加入领主的战争从而捍卫你的头衔。如果你扮演了一位更强大的领主的封臣,查看领地内[[ 封臣# 派系| 派系]] 的现状,确保你不会无意中成为某个派系的一员,以免卷入一场早期战争(例如,1066年的波希米亚公爵弗拉季斯拉夫是神圣罗马帝国中的独立派系的成员)。


===[[Innovations| 革新]]的 情形===
===[[革新]]的 现状===
In 867, many cultures are missing [[innovation]]s, such as ''Casus Belli'' (for De Jure County Claims) and Plenary Assemblies (for Limited Crown Authority, vital for Feudal and Clan rulers as this allows them to revoke titles). Before unpausing, you'll have to decide if you want to pursue the goal of becoming your Culture's Head and thus be able to pick the Innovation for your culture to be Fascinated by. If not, a possible way to hasten Innovation discovery is by increasing the Development of counties of your culture.
在867年,许多文化缺少[[ 革新]] ,例如'' 宣战理由'' (可以使用个别的法理伯爵领宣战理由)和'' 全体大会''(可以实行有限君权法律,对封建制和氏族制统治者极为重要,因为这将允许他们剥夺头衔)。在结束暂停前,你必须决定是否要追求成为文化领袖,从而能够选择某一革新作为你的文化偏好。如果不追求,加快革新发现进度的一个可能方法是增加属于你的文化的伯爵领的发展度。


==游戏早期==
==游戏早期==
After unpausing the game ({{key press|Space}}), you can adjust the speed ({{key press|+}}/{{key press|-}}), as the default speed of 1 is very slow. Faster speeds allow things to go by quickly in peacetime while slower speeds make managing wars easier. Speed 5 causes game time to pass as quickly as your computer can run the simulation and should only be used to pass a large amount of time quickly. Be warned that running the game on Speed 5 can make it difficult to micromanage the different aspects of your realm.
在结束暂停后({{key press|Space}} ),你可以调节游戏速度({{key press|+}}/{{key press|-}} ),因为默认速度1是非常慢的。在和平时期,更快的速度让事情过得更快,而较慢的速度让战争管理更容易。速度5致使游戏速度尽电脑所能地快,应该只用于快速度过大量时间时。请注意,以5的速度运行游戏会使得你很难细致地管理领地内的方方面面。


===国内事务===
===国内事务===
In addition to foreign affairs, there are often many small domestic affairs that need handling in the first few days. It is important to ensure that your Court Chaplain endorses you, which provides a boost to levies. This can be as simple as appointing them to the position of court physician, or might require you to win their approval with gifts or a [[Schemes#Personal_schemes|sway]] scheme. You might also want to adjust the composition of your [[council|council]] and ensure that [[Vassals#Powerful_Vassals|powerful vassals]] are represented to avoid them creating or joining [[Vassals#Factions|factions]] against you, and also assign them [[Council#council_task|tasks]] to perform throughout the realm. Finally, check the status of your [[laws|laws]] and [[succession|succession]].
除了外交事务,在刚开始的几天里,通常会有很多国内琐事需要处理。确保宫廷司祭认可你是很重要的,这将提供税收和征召兵增益。你可以任命他们为宫廷医师,利用礼物或者[[ 谋略# 私人计谋| 拉拢]] 计谋来赢得他们的支持。你也可能需要调整[[ 内阁]] 的成员,确保[[ 封臣# 强力封臣| 强力封臣]] 进入内阁以避免他们创建或加入反对你的[[ 封臣# 派系| 派系]] ,并且指派他们在领地内执行[[ 内阁# 内阁任务| 任务]] 。最后,检查你的[[ 法律]] [[ 继承]] 状态。


==传位准备==
==传位准备==
Inheriting your realm after your character's death can be one of the most perilous moments in the game, so it is important to prepare a smooth transition.
在你的角色死亡之后,作为角色的第一继承人管理你的领地可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。
 
*确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。
*如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂。但是,请注意以下例外情况:在联盟分割继承制下,如果在你的最高级别头衔下有土地属于另一个未创建的法理王国,游戏将自动创建这些头衔,并相应地分配给你的继承人。
*其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。
*如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。
**由于游戏以宗族为核心,所以如果你的头衔被同[[宗族]]成员继承,不要惊慌。
*让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。
 
==进阶==
===权威===
*如果扮演独立的领主,请记住你可以降低王权来抵御自由派系;只有增加权威需要等待冷却时间。
*如果扮演的是一个封建制封臣,记住你每个角色可以单方面改变封建契约一次。如果你不是你领主的法理封臣,你所承担的义务会降低;利用这一点,你可以增加你的义务,以换取一项权利。获得何种权利取决于你的情况:
**如果你的文化和/或宗教与你的领主不同(并且你打算保持这些差异),则应优先考虑在剥夺头衔权上受到保护。
**如果你计划在你领主的领地范围内进行扩张,而你的领主有3级君权,你应该考虑在宣战权上获得许可。
 
===继承===
*查看哪些头衔将会在继承后失去:单击“领地”窗口下的“继承”选项卡。
*如果想要保持领地的完整,请尽快摆脱联盟分割继承制:这是唯一一种会在继承时创造新的头衔的继承法,它几乎总是能让玩家的领地被分裂,除非玩家将其领地限制于持有的主要公国或王国头衔内的法理伯爵领。如果扩张,目标应该是占据其他公国/王国最多50%的法理伯爵领,以避免因有过多的领地而造成分裂。
**部落制领地'''锁定'''了联盟分割继承制;他们必须改革为氏族制或封建制政体,才能选择其他继承类型。
**另一方面,联盟分割继承制会产生独立的有地宗族成员,这会增加宗族威望的获取。如果想采用这种方法,那么应该给第一继承人足够的伯爵领作为权力基础,这样他们就不太可能陷入派系危机(或在内战中失去头衔)。
* 如果你是分割继承制并有多个继承人,你可能会想只保留一个继承人,以便他继承你所有的头衔。这很难做到,但也是有办法的。(可以让低[[属性#勇武|勇武]]的儿子成为骑士,让他在战斗中死亡;如果你是宗族族长,你可以剥夺其他所有继承人的继承权,只留下一个继承人;如果你有[[特质#虐待狂|虐待狂]]特质,你可以对你的孩子使用谋杀计谋;等等)
* 如果你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。比如,你是盖尔文化的阿尔巴国王,并且领地遵从分割继承制,在阿尔巴王国采用凯尔特选举制不会影响你的公国和伯爵领的分配。当你去世时,如果你的第一继承人不是储副,你可能会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新国王。
** 在此基础上,如果你持有爱尔兰王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被储副继承,而你的非储副子女将继承爱尔兰王国以及其他法理外的头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。另一方面,如果爱尔兰王国也遵从凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割继承法,你的非储副子女将只能继承这两个王国外的头衔。如果不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
** 如果你只拥有一个王国,遵从分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国的预期继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。这不便宜,需要1500  威望,但这个公国将废除分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举出公国头衔的继承人。
*** 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法只会在你的王国没有遵从选举继承制的情况下有用。一般来说,选举继承制王国法理下的头衔不会遵从分割继承制。但是,这个规则在你只持有一个最高头衔且该头衔遵从选举继承制时不适用。所以,如果你只持有一个王国,不要采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,如果你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所有头衔都会废除分割继承制。


*Make sure that your player heir is also your primary heir. Take note of your realm's succession laws and any active elections, and change them if necessary. Ensure that your heir gets the lion's share of your inheritance by selecting the most favorable succession laws available.
===宗族===
*Prevent your realm from fragmenting upon succession if you have both multiple heirs and multiple titles of your highest rank (if above count-equivalent) by creating a higher-tier title or destroying extra titles that are equivalent to your highest rank title.
*'''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员被允许有自己的宫廷,使他们能够更好地繁衍。在分割继承制下,将头衔授予次要继承人,可以减少他们获得的宣称数量,这有助于减少内讧。
*Characters' opinions of your character modify their opinions of your heir upon succession. Dread is useful while your character is alive, but is not inherited by your heir. Either make amends with your domestic enemies or neutralize them when your character becomes old, has health penalties or you suspect that murder plots are underway against your character.
*'''准许有地宗族成员独立:'''如果宗族成员是另一个宗族成员的封臣(直接或者间接),他将不会提供宗族威望。
*Don't panic if your realm fragments or powerful factions are created against your character upon succession. You will get claims to any titles that you lose. Plot to take your former realm, even if it takes more than a generation to do so. Remember that unpressed claims are only inherited by your children if you fight a war for those claims while your character is alive.
*'''让宗族成员与非封臣统治者结婚:'''通过与统治者结婚会持续获得宗族威望,相当于以自己的名义拥有主头衔所产生的宗族威望的80%。
*Marrying your heir to the relative of a powerful vassal can help protect your heir against factions.
*'''宗族利益第一:'''考虑与宗族成员结盟,并帮助他们赢得战争,尤其是那些会导致他们失去最高级别头衔或者会让他们提升头衔等级的战争。另一方面,他们只需要一个头衔就可以增加他们的宗族威望贡献。
**对于宗族成员封臣,应在不得已之时才考虑剥夺头衔。
**对于心怀不满的宗族成员,可以让他们独立(或让他成为你领主的封臣),这样他们就不会给派系增加力量。这样做的另一个好处是可以提高宗族威望的增加值。
**宗族内战应该尽可能地避免。


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[[Category: 指南]]
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2023年6月17日 (六) 16:59的最新版本

欢迎来到十字军之王 III的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。

编写此条目时十字军之王 III还未拥有扩展,因此这篇入门指南假设你启用DLC。

选择一个角色[编辑 | 编辑源代码]

CK3简介 - 角色。在第一个视频中One Proud Bavarian将帮助我们理解角色及与之相关的概念。

CK3 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。

从地图上大量的人物中选择角色可能会让你在试图选择一个好的统治者开始游戏时感到难以应付。考虑选择一位1066年“白手起家”剧本的角色开始游戏吧。他们包括:

  • 芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
  • 波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。他的中心领地是学习游戏中法理转移(和前代游戏不同)的极佳地点。
  • 阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟。但是请注意,虽然拜占庭帝国忙于和塞尔柱帝国的战争,但是战争终会结束,而阿普利亚是拜占庭帝国的法理领地。

作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或当你不能使他们息怒时直接攻击你。

做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力(如果你的领主不是你的法理领主,你可以少提供一些)。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主认为你威胁到他的王权时可能会对你采取行动。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。

在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。

在开始之前[编辑 | 编辑源代码]

在装载时你会不假思索的拉近镜头以观看你的直辖领地。在这种情况下,当你是独立统治者时,你会看到周围的其他的独立统治者;作为一个封臣则会看到其他的封臣的领地以及领主的直辖领地。

在开始游戏之前,有一个很关键的任务你应该注意到。最重要的任务由菱形图标沿着屏幕顶端表示,至于哪个最为关键则取决于它们本身,而相对不重要的任务则被归类到一个标有数字的三叶草图标內。

大多数统治者在第一天需要做好以下任务。

评估你的处境[编辑 | 编辑源代码]

  • 明白你的政体类型的优缺点。
  • 查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
  • 查看你的宗教的核心教义、教义和圣地。
  • 确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
  • 查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。

例如,867年开局的留里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:

  • 创建王国头衔后,留里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
  • 保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
  • 留在诺斯文化中将为留里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
  • 诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。

分析威胁[编辑 | 编辑源代码]

对中世纪的贵族来说,危险可能来自四面八方。

对你的宗族的个人威胁包括:

  • 缺少宗族继承人,可以通过以下方式解决:
    • 寻找配偶或次级配偶,或者寻找庶夫/侍妾,尤其是有高生育力的角色。
    • 求爱,勾引或同意与其他角色上床。
    • 选择增加生育力的生活方式技能
    • 对于结合自错误婚姻类型(父系/母系)或者低生育力的配偶,和ta离婚、谋杀ta或处决ta,以寻找其他配偶。
    • 雇佣一个有能力的医师或者采取其他措施来改善你的角色的健康以及/或者勇武能力(如果他们是男性的话),这样他们就可以在年老时仍可生育子女。
  • 谋杀,通过以下方式获得保护:
    • 提升角色对你的好感度(在你的间谍首脑对你有负面好感时最为重要,因为不满的间谍首脑不会警告你有阴谋),通过提升君权(如果你宫廷中的许多贵族不喜欢你),修改封建契约以使封臣获利,拉拢,邀请到宫廷,雇佣,要求加入他们的战争,求爱,勾引他们(小心不满的配偶以及被抓住通奸时不满(取决于你的宗教禁忌)的同宗教信徒)或者在事件中选择提升他们好感度的行动。
    • 通过以下方法除掉不喜欢你的角色(特别是拥有高谋略能力或者拥有阴谋增益的角色):
      • 让讨厌你的无用廷臣离开你的宫廷。
      • 强迫讨厌你的无用封臣和廷臣成为骑士,希望他们战死。
      • 逮捕讨厌你的封臣或者剥夺他们的头衔(绝罚他们或揭露他们所犯的罪行可以让你无暴政地执行)
      • 谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
  • 绝罚
CK3简介 - 军事。这个视频专注于军事以及如何打造一支强大的军队!

对你领地的军事威胁包括:

  • 邻国拥有强大的军力、强大的同盟以及/或者拥有足够雇请佣兵的金钱,他们有或有能力创造对你的领地的宣称。通过以下方式以获得保护:
    • 和拥有强大军力的统治者结盟。
      • 离婚或者破坏婚约,以寻找能带来更强大同盟的配偶。
    • 积存金钱以雇请雇佣兵。
    • 投资工事建筑和军事建筑
    • 创建在你的领地地形上有增益,同时/或者克制敌方单位的兵士军团。
    • 向拥有强大军力的邻国宣誓效忠
  • 派系
  • 封臣同僚
  • 未达到自己的直辖上限,并且远强过你的领主

选择一种生活方式[编辑 | 编辑源代码]

在他们的一生中,统治者将专注于管理和个人发展的方方面面,这将决定他们的统治多有效。在生活方式选择窗口(点击游戏左下角的三个向上箭头图标),系统会提示你从5种不同的生活方式中进行选择,每一种都有3个子类别。如果你扮演的统治者是儿童,直到16岁前将不能解锁生活方式,但你可以选择需要的教育体制类型。

这五个类别与游戏中的五个主要能力组有关,分别是外交、军事、管理、谋略和学识。根据角色获得的教育类型,你在相应类型的生活方式中有经验值增益。如果另一种生活方式对你的角色更有利,那么有时候选择一种与你的角色的教育特质不匹配的生活方式是明智的,尤其是当你的角色的生活方式经验值增益很小的时候。

选择一个重心会立即给你能力或属性的增益,随着你在游戏中的进展,将开始解锁更多增益。你的重心选择应该反映出领地内的优先事项,这可能包括赚取金钱,战斗或者谋杀你的敌人。选择一个重心并不会阻止你采取与其他重心相关的行动,但是你可能会错过其他选择带来的好处。

婚姻[编辑 | 编辑源代码]

CK3简介 - 宗族。One Proud Bavarian 介绍了宗族的情况。
CK3简介 - 继承。One Proud Bavarian 将介绍有关继承的事,以避免你的统治者去世时你的王国分裂!

游戏中许多统治者开局时未婚,而其他角色可能已婚并且育有子女。如果没有其他合法的家族成员来继承你的宗族,结婚将是游戏早期避免突然结束的关键一步。在你结束暂停之前找到一个配偶是至关重要的,因为许多最好的选择很快就会和其他统治者结婚。

婚姻和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于结盟(这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的宣称,在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的家族以及最高头衔等级的至亲的相对头衔等级

先天特质(这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和生育力(这受年龄影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚(近亲繁殖)可能还会产生不好的先天特质。

配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的能力(你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的直辖领地+1

母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。

为宫廷中的未婚廷臣寻找配偶,点击角色窗口中肖像右侧的有戒指图标的人像轮廓,或者右击角色,选择“寻找配偶”。为来自你自己宫廷的角色寻找配偶,右击角色肖像,点击“安排婚姻”。为了选择潜在配偶,点击含有潜在配偶属性的矩形(不是潜在配偶的头像)。牵制或礼物可用于说服角色领主同意这场婚姻。你可以点击放大镜图标来切换过滤器,或者点击箭头/特质图标来进行排序以缩小寻找范围。

教育儿童[编辑 | 编辑源代码]

一个孩子倾向于发展属于他们监护人的特质,特别是他们的教育特质(该特质使得特定生活方式有经验值增益)。当你自己教育儿童,你可以做出选择来决定儿童发展的特质,但其中一些选择可能会产生压力,如果它们违背了你的角色的个性。

管理头衔[编辑 | 编辑源代码]

一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵级别统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,继承被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。

外交事务[编辑 | 编辑源代码]

看看四周的邻国和附近的外国统治者。查看他们是否对你的(或你的封臣的)头衔有宣称。同时,看看是否可以结婚(或者结盟)。如果扮演一位封臣,如果你的领主被其他的冒险削弱或分心,你应该准备作为同盟加入领主的战争从而捍卫你的头衔。如果你扮演了一位更强大的领主的封臣,查看领地内派系的现状,确保你不会无意中成为某个派系的一员,以免卷入一场早期战争(例如,1066年的波希米亚公爵弗拉季斯拉夫是神圣罗马帝国中的独立派系的成员)。

革新的现状[编辑 | 编辑源代码]

在867年,许多文化缺少革新,例如宣战理由(可以使用个别的法理伯爵领宣战理由)和全体大会(可以实行有限君权法律,对封建制和氏族制统治者极为重要,因为这将允许他们剥夺头衔)。在结束暂停前,你必须决定是否要追求成为文化领袖,从而能够选择某一革新作为你的文化偏好。如果不追求,加快革新发现进度的一个可能方法是增加属于你的文化的伯爵领的发展度。

游戏早期[编辑 | 编辑源代码]

在结束暂停后(␣ Space),你可以调节游戏速度(+/-),因为默认速度1是非常慢的。在和平时期,更快的速度让事情过得更快,而较慢的速度让战争管理更容易。速度5致使游戏速度尽电脑所能地快,应该只用于快速度过大量时间时。请注意,以5的速度运行游戏会使得你很难细致地管理领地内的方方面面。

国内事务[编辑 | 编辑源代码]

除了外交事务,在刚开始的几天里,通常会有很多国内琐事需要处理。确保宫廷司祭认可你是很重要的,这将提供税收和征召兵增益。你可以任命他们为宫廷医师,利用礼物或者拉拢计谋来赢得他们的支持。你也可能需要调整内阁的成员,确保强力封臣进入内阁以避免他们创建或加入反对你的派系,并且指派他们在领地内执行任务。最后,检查你的法律继承状态。

传位准备[编辑 | 编辑源代码]

在你的角色死亡之后,作为角色的第一继承人管理你的领地可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。

  • 确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。
  • 如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂。但是,请注意以下例外情况:在联盟分割继承制下,如果在你的最高级别头衔下有土地属于另一个未创建的法理王国,游戏将自动创建这些头衔,并相应地分配给你的继承人。
  • 其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。
  • 如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。
    • 由于游戏以宗族为核心,所以如果你的头衔被同宗族成员继承,不要惊慌。
  • 让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。

进阶[编辑 | 编辑源代码]

权威[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果扮演独立的领主,请记住你可以降低王权来抵御自由派系;只有增加权威需要等待冷却时间。
  • 如果扮演的是一个封建制封臣,记住你每个角色可以单方面改变封建契约一次。如果你不是你领主的法理封臣,你所承担的义务会降低;利用这一点,你可以增加你的义务,以换取一项权利。获得何种权利取决于你的情况:
    • 如果你的文化和/或宗教与你的领主不同(并且你打算保持这些差异),则应优先考虑在剥夺头衔权上受到保护。
    • 如果你计划在你领主的领地范围内进行扩张,而你的领主有3级君权,你应该考虑在宣战权上获得许可。

继承[编辑 | 编辑源代码]

  • 查看哪些头衔将会在继承后失去:单击“领地”窗口下的“继承”选项卡。
  • 如果想要保持领地的完整,请尽快摆脱联盟分割继承制:这是唯一一种会在继承时创造新的头衔的继承法,它几乎总是能让玩家的领地被分裂,除非玩家将其领地限制于持有的主要公国或王国头衔内的法理伯爵领。如果扩张,目标应该是占据其他公国/王国最多50%的法理伯爵领,以避免因有过多的领地而造成分裂。
    • 部落制领地锁定了联盟分割继承制;他们必须改革为氏族制或封建制政体,才能选择其他继承类型。
    • 另一方面,联盟分割继承制会产生独立的有地宗族成员,这会增加宗族威望的获取。如果想采用这种方法,那么应该给第一继承人足够的伯爵领作为权力基础,这样他们就不太可能陷入派系危机(或在内战中失去头衔)。
  • 如果你是分割继承制并有多个继承人,你可能会想只保留一个继承人,以便他继承你所有的头衔。这很难做到,但也是有办法的。(可以让低勇武的儿子成为骑士,让他在战斗中死亡;如果你是宗族族长,你可以剥夺其他所有继承人的继承权,只留下一个继承人;如果你有虐待狂特质,你可以对你的孩子使用谋杀计谋;等等)
  • 如果你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。比如,你是盖尔文化的阿尔巴国王,并且领地遵从分割继承制,在阿尔巴王国采用凯尔特选举制不会影响你的公国和伯爵领的分配。当你去世时,如果你的第一继承人不是储副,你可能会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新国王。
    • 在此基础上,如果你持有爱尔兰王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被储副继承,而你的非储副子女将继承爱尔兰王国以及其他法理外的头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。另一方面,如果爱尔兰王国也遵从凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割继承法,你的非储副子女将只能继承这两个王国外的头衔。如果不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
    • 如果你只拥有一个王国,遵从分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国的预期继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。这不便宜,需要1500  威望,但这个公国将废除分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举出公国头衔的继承人。
      • 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法只会在你的王国没有遵从选举继承制的情况下有用。一般来说,选举继承制王国法理下的头衔不会遵从分割继承制。但是,这个规则在你只持有一个最高头衔且该头衔遵从选举继承制时不适用。所以,如果你只持有一个王国,不要采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,如果你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所有头衔都会废除分割继承制。

宗族[编辑 | 编辑源代码]

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员被允许有自己的宫廷,使他们能够更好地繁衍。在分割继承制下,将头衔授予次要继承人,可以减少他们获得的宣称数量,这有助于减少内讧。
  • 准许有地宗族成员独立:如果宗族成员是另一个宗族成员的封臣(直接或者间接),他将不会提供宗族威望。
  • 让宗族成员与非封臣统治者结婚:通过与统治者结婚会持续获得宗族威望,相当于以自己的名义拥有主头衔所产生的宗族威望的80%。
  • 宗族利益第一:考虑与宗族成员结盟,并帮助他们赢得战争,尤其是那些会导致他们失去最高级别头衔或者会让他们提升头衔等级的战争。另一方面,他们只需要一个头衔就可以增加他们的宗族威望贡献。
    • 对于宗族成员封臣,应在不得已之时才考虑剥夺头衔。
    • 对于心怀不满的宗族成员,可以让他们独立(或让他成为你领主的封臣),这样他们就不会给派系增加力量。这样做的另一个好处是可以提高宗族威望的增加值。
    • 宗族内战应该尽可能地避免。