修正列表:修订间差异

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{{Version|1.1}}{{需要翻译}}
{{Version|1.1}}
Modifiers are applied to different scopes.
修正适用于不同的作用域。
== Creating a Character Modifier ==
== 创建一个角色修正==
Character modifiers are defined in .txt files in the directory: ../common/modifiers
角色修正定义于目录:{{Cite file|../common/modifiers}}中的 .txt 文件。


A character modifier is defined as given below:
一个角色修正的定义如下:
<pre>
<pre>
my_new_modifier = {
my_new_modifier = {
icon = icon_name
icon = icon_name
# Modifiers, such as
# 修正,例如
# tax_mult = 0.25
# tax_mult = 0.25
# county_opinion_add = -30
# county_opinion_add = -30
}
}
</pre>
</pre>
=== Icons ===
=== 图标===
Each modifier has an icon that is displayed with its name. It can be set by using <code>icon=icon_name</code> in the main modifier block. The base game has the following modifier icons available:
每个修正都有一个图标和其名称一同显示。可以在修正主代码块中使用<code>icon=icon_name</code> 。基础游戏有以下修正图标可用:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Name
! 名称
! Icon
! 图标
! Name
! 名称
! Icon
! 图标
|-
|-
| cat_positive
|cat_positive
| {{icon|cat_positive}}
|{{icon|cat_positive}}
| cat_negative
|cat_negative
| {{icon|cat_negative}}
|{{icon|cat_negative}}
|-
|-
| cockroach_positive
|cockroach_positive
| {{icon|cockroach_positive}}
|{{icon|cockroach_positive}}
| cockroach_negative
|cockroach_negative
| {{icon|cockroach_negative}}
|{{icon|cockroach_negative}}
|-
|-
| county_modifier_control_positive
|county_modifier_control_positive
| {{icon|control_positive}}
|{{icon|control_positive}}
| county_modifier_control_negative
|county_modifier_control_negative
| {{icon|control_negative}}
|{{icon|control_negative}}
|-
|-
| county_modifier_corruption_positive
|county_modifier_corruption_positive
| {{icon|corruption_positive}}
|{{icon|corruption_positive}}
| county_modifier_corruption_negative
|county_modifier_corruption_negative
| {{icon|corruption_negative}}
|{{icon|corruption_negative}}
|-
|-
| county_modifier_development_positive
|county_modifier_development_positive
| {{icon|development_positive}}
|{{icon|development_positive}}
| county_modifier_development_negative
|county_modifier_development_negative
| {{icon|development_negative}}
|{{icon|development_negative}}
|-
|-
| county_modifier_opinion_positive
|county_modifier_opinion_positive
| {{icon|opinion_positive}}
|{{icon|opinion_positive}}
| county_modifier_opinion_negative
|county_modifier_opinion_negative
| {{icon|opinion_negative}}
|{{icon|opinion_negative}}
|-
|-
| diplomacy_positive
|diplomacy_positive
| {{icon|diplomacy_positive}}
|{{icon|diplomacy_positive}}
| diplomacy_negative
|diplomacy_negative
| {{icon|diplomacy_negative}}
|{{icon|diplomacy_negative}}
|-
|-
| dog_positive
|dog_positive
| {{icon|dog_positive}}
|{{icon|dog_positive}}
| dog_negative
|dog_negative
| {{icon|dog_negative}}
|{{icon|dog_negative}}
|-
|-
| dread_positive
|dread_positive
| {{icon|dread_positive}}
|{{icon|dread_positive}}
| dread_negative
|dread_negative
| {{icon|dread_negative}}
|{{icon|dread_negative}}
|-
|-
| drink_positive
|drink_positive
| {{icon|drink_positive}}
|{{icon|drink_positive}}
| drink_negative
|drink_negative
| {{icon|drink_negative}}
|{{icon|drink_negative}}
|-
|-
| economy_positive
|economy_positive
| {{icon|economy_positive}}
|{{icon|economy_positive}}
| economy_negative
|economy_negative
| {{icon|economy_negative}}
|{{icon|economy_negative}}
|-
|-
| family_positive
|family_positive
| {{icon|family_positive}}
|{{icon|family_positive}}
| family_negative
|family_negative
| {{icon|family_negative}}
|{{icon|family_negative}}
|-
|-
| feast_positive
|feast_positive
| {{icon|feast_positive}}
|{{icon|feast_positive}}
| feast_negative
|feast_negative
| {{icon|feast_negative}}
|{{icon|feast_negative}}
|-
|-
| fertility_positive
|fertility_positive
| {{icon|fertility_positive}}
|{{icon|fertility_positive}}
| fertility_negative
|fertility_negative
| {{icon|fertility_negative}}
|{{icon|fertility_negative}}
|-
|-
| food_positive
|food_positive
| {{icon|food_positive}}
|{{icon|food_positive}}
| food_negative
|food_negative
| {{icon|food_negative}}
|{{icon|food_negative}}
|-
|-
| health_positive
|health_positive
| {{icon|health_positive}}
|{{icon|health_positive}}
| health_negative
|health_negative
| {{icon|health_negative}}
|{{icon|health_negative}}
|-
|-
| horse_positive
|horse_positive
| {{icon|horse_positive}}
|{{icon|horse_positive}}
| horse_negative
|horse_negative
| {{icon|horse_negative}}
|{{icon|horse_negative}}
|-
|-
| hunt_positive
|hunt_positive
| {{icon|hunt_positive}}
|{{icon|hunt_positive}}
| hunt_negative
|hunt_negative
| {{icon|hunt_negative}}
|{{icon|hunt_negative}}
|-
|-
| intrigue_positive
|intrigue_positive
| {{icon|intrigue_positive}}
|{{icon|intrigue_positive}}
| intrigue_negative
|intrigue_negative
| {{icon|intrigue_negative}}
|{{icon|intrigue_negative}}
|-
|-
| learning_positive
|learning_positive
| {{icon|learning_positive}}
|{{icon|learning_positive}}
| learning_negative
|learning_negative
| {{icon|learning_negative}}
|{{icon|learning_negative}}
|-
|-
| letter_positive
|letter_positive
| {{icon|letter_positive}}
|{{icon|letter_positive}}
| letter_negative
|letter_negative
| {{icon|letter_negative}}
|{{icon|letter_negative}}
|-
|-
| love_positive
|love_positive
| {{icon|love_positive}}
|{{icon|love_positive}}
| love_negative
|love_negative
| {{icon|love_negative}}
|{{icon|love_negative}}
|-
|-
| magic_positive
|magic_positive
| {{icon|magic_positive}}
|{{icon|magic_positive}}
| magic_negative
|magic_negative
| {{icon|magic_negative}}
|{{icon|magic_negative}}
|-
|-
| martial_positive
|martial_positive
| {{icon|martial_positive}}
|{{icon|martial_positive}}
| martial_negative
|martial_negative
| {{icon|martial_negative}}
|{{icon|martial_negative}}
|-
|-
| outdoors_positive
|outdoors_positive
| {{icon|outdoors_positive}}
|{{icon|outdoors_positive}}
| outdoors_negative
|outdoors_negative
| {{icon|outdoors_negative}}
|{{icon|outdoors_negative}}
|-
|-
| piety_positive
|piety_positive
| {{icon|piety_positive}}
|{{icon|piety_positive}}
| piety_negative
|piety_negative
| {{icon|piety_negative}}
|{{icon|piety_negative}}
|-
|-
| prestige_positive
|prestige_positive
| {{icon|prestige_positive}}
|{{icon|prestige_positive}}
| prestige_negative
|prestige_negative
| {{icon|prestige_negative}}
|{{icon|prestige_negative}}
|-
|-
| prison_positive
|prison_positive
| {{icon|prison_positive}}
|{{icon|prison_positive}}
| prison_negative
|prison_negative
| {{icon|prison_negative}}
|{{icon|prison_negative}}
|-
|-
| prowess_positive
|prowess_positive
| {{icon|prowess_positive}}
|{{icon|prowess_positive}}
| prowess_negative
|prowess_negative
| {{icon|prowess_negative}}
|{{icon|prowess_negative}}
|-
|-
| rat_positive
|rat_positive
| {{icon|rat_positive}}
|{{icon|rat_positive}}
| rat_negative
|rat_negative
| {{icon|rat_negative}}
|{{icon|rat_negative}}
|-
|-
| rock_positive
|rock_positive
| {{icon|rock_positive}}
|{{icon|rock_positive}}
| rock_negative
|rock_negative
| {{icon|rock_negative}}
|{{icon|rock_negative}}
|-
|-
| social_positive
|social_positive
| {{icon|social_positive}}
|{{icon|social_positive}}
| social_negative
|social_negative
| {{icon|social_negative}}
|{{icon|social_negative}}
|-
|-
| spoon_positive
|spoon_positive
| {{icon|spoon_positive}}
|{{icon|spoon_positive}}
| spoon_negative
|spoon_negative
| {{icon|spoon_negative}}
|{{icon|spoon_negative}}
|-
|-
| stewardship_positive
|stewardship_positive
| {{icon|stewardship_positive}}
|{{icon|stewardship_positive}}
| stewardship_negative
|stewardship_negative
| {{icon|stewardship_negative}}
|{{icon|stewardship_negative}}
|-
|-
| stress_positive
|stress_positive
| {{icon|stress_positive}}
|{{icon|stress_positive}}
| stress_negative
|stress_negative
| {{icon|stress_negative}}
|{{icon|stress_negative}}
|-
|-
| treatment_positive
|treatment_positive
| {{icon|treatment_positive}}
|{{icon|treatment_positive}}
| treatment_negative
|treatment_negative
| {{icon|treatment_negative}}
|{{icon|treatment_negative}}


|}
|}


== Scripted Modifiers ==
== 脚本化的修正==
Scripted modifiers work like scripted effects and triggers. They can be invoked without parameters using "name = yes" or can take any number of parameters. Example:
脚本化的修正如同脚本效果和触发器一样工作。使用<code>name = yes</code>可以无参数地调用它们,也可以有许多参数。举例:
<pre>
<pre>
== Example modifier ==
== 修正举例 ==
example_modifier = {
example_modifier = {
modifier = {
modifier = {
第228行: 第228行:
}
}


== Example invocation ==
== 调用举例 ==
random_list = {
random_list = {
1 = {
1 = {
第240行: 第240行:
</pre>
</pre>


== List of Modifiers ==
== 修正列表==
These modifiers can be used in the definition of Modifiers to apply different effects to them. Note that this list has been generated from the output of the "script_docs" console command.
这些修正可用于修正的定义中,以产生不同效果。注意,这个列表由控制台指令<code>script_docs</code>输出生成。
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="15%" | Name
! width="15%" | 名称
! width="15%" | Description
! width="15%" | 描述
! width="25%" | Usage
! width="25%" | 用法
! width="20%" | Supported Scopes
! width="20%" | 支持作用域
! width="20%" | Category
! width="20%" | 分类
|-
|-
|diplomacy
|diplomacy
|外交增加
|外交增加
|
|diplomacy = 1
 
外交+1,以下类推。人物能力最多叠到100
|
|
|Character
|Character
第324行: 第326行:
|-
|-
|no_prowess_loss_from_age
|no_prowess_loss_from_age
|角色 是否 承受高龄导致的勇武损失
|角色 不会 承受高龄导致的勇武损失
|
|no_prowess_loss_from_age = yes
 
(角色不会承受高龄导致的武勇损失 = 是的)
|
|
|Character
|Character
第450行: 第454行:
|-
|-
|random_skills_per_child
|random_skills_per_child
|
| 每个孩子给予的随机能力
|
|
|
|
第484行: 第488行:
|-
|-
|monthly_income
|monthly_income
|每月收
|每月 省份税
|
|
|
|
|Character
|Province
|-
|-
|monthly_income_mult
|monthly_income_mult
第496行: 第500行:
|-
|-
|monthly_war_income_add
|monthly_war_income_add
|战争期间的每月收入
|战争期间的每月 省份 收入
|
|
|
|
|Character
|Province
|-
|-
|monthly_war_income_mult
|monthly_war_income_mult
第643行: 第647行:
|stress_gain_mult
|stress_gain_mult
|压力增加系数
|压力增加系数
|
|stress_gain_mult = 0.5
 
这样获得压力时,会多+50%的压力
|
|
|Character
|Character
第649行: 第655行:
|stress_loss_mult
|stress_loss_mult
|压力减少系数
|压力减少系数
|
|stress_loss_mult = 0.5
 
这样减少压力时,会多-50%的压力
|
|
|Character
|Character
第661行: 第669行:
|dread_gain_mult
|dread_gain_mult
|恐怖值增加系数
|恐怖值增加系数
|
|dread_gain_mult = 0.5
 
原理类似于上方压力增加的系数,下方类推
|
|
|Character
|Character
第697行: 第707行:
|dread_decay_add
|dread_decay_add
|恐怖值消逝
|恐怖值消逝
|
|dread_decay_add = 1
 
这样会导致你每月恐怖值下降的基本值+1,恐怖值会降得更快
 
dread_decay_add = -1
 
这样导致每月恐怖值下降的基本值-1,恐怖值会降得更慢
|
|
|Character
|Character
第722行: 第738行:
|-
|-
|domain_limit
|domain_limit
|
| 统治上限
|
|
|
|
第728行: 第744行:
|-
|-
|vassal_limit
|vassal_limit
|
| 附庸上限
|
|
|
|
第734行: 第750行:
|-
|-
|domain_tax_mult
|domain_tax_mult
|
| 直辖领地税收系数
|
|
|
|
第740行: 第756行:
|-
|-
|domain_tax_same_faith_mult
|domain_tax_same_faith_mult
|
| 相同信仰的直辖领地税收系数
|
|
|
|
第746行: 第762行:
|-
|-
|domain_tax_different_faith_mult
|domain_tax_different_faith_mult
|
| 不同信仰的直辖领地税收系数
|
|
|
|
第752行: 第768行:
|-
|-
|domain_tax_mult_even_if_baron
|domain_tax_mult_even_if_baron
|
| 直辖男爵领地税收
|
|
|
|
第758行: 第774行:
|-
|-
|domain_tax_same_faith_mult_even_if_baron
|domain_tax_same_faith_mult_even_if_baron
|
| 相同信仰的直辖男爵领税收
|
|
|
|
第764行: 第780行:
|-
|-
|domain_tax_different_faith_mult_even_if_baron
|domain_tax_different_faith_mult_even_if_baron
|
| 不同信仰的直辖男爵领税收
|
|
|
|
第770行: 第786行:
|-
|-
|vassal_tax_mult
|vassal_tax_mult
|
| 附庸税系数
|
|
|
|
第776行: 第792行:
|-
|-
|men_at_arms_maintenance
|men_at_arms_maintenance
|
| 每月常备军维护费
|
|men_at_arms_maintenance = -0.5
 
维护费-50%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|men_at_arms_maintenance_per_dread_mult
|men_at_arms_maintenance_per_dread_mult
|
| 每点恐怖值对每月常备军维护费减少的系数
|
|
|
|
第788行: 第806行:
|-
|-
|army_maintenance_mult
|army_maintenance_mult
|
| 军队维持费系数
|
|
|
|
第794行: 第812行:
|-
|-
|short_reign_duration_mult
|short_reign_duration_mult
|
| 短期统治周期系数
|
|
|
|
第800行: 第818行:
|-
|-
|long_reign_bonus_mult
|long_reign_bonus_mult
|
| 长期统治增加系数
|
|
|
|
第806行: 第824行:
|-
|-
|diplomatic_range_mult
|diplomatic_range_mult
|
| 外交距离系数
|
|
|
|
第812行: 第830行:
|-
|-
|inbreeding_chance
|inbreeding_chance
|
| 近亲繁殖几率
|
|
|
|
第818行: 第836行:
|-
|-
|positive_inactive_inheritance_chance
|positive_inactive_inheritance_chance
|
| 继承正面遗传特质的概率
|
|
|
|
第824行: 第842行:
|-
|-
|negative_inactive_inheritance_chance
|negative_inactive_inheritance_chance
|
| 继承负面遗传特质的概率
|
|
|
|
第830行: 第848行:
|-
|-
|positive_random_genetic_chance
|positive_random_genetic_chance
|
| 正面随机基因几率
|
|
|
|
第836行: 第854行:
|-
|-
|negative_random_genetic_chance
|negative_random_genetic_chance
|
| 获得新负面遗传特质的概率
|
|
|
|
第842行: 第860行:
|-
|-
|genetic_trait_strengthen_chance
|genetic_trait_strengthen_chance
|
| 遗传特质增强几率
|
|
|
|
第848行: 第866行:
|-
|-
|life_expectancy
|life_expectancy
|
| 寿命预期增加数年
|
|<pre>
character_modifier = {
   life_expectancy = 5 # Adds +5 years to expected old age death
}
</pre>
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|years_of_fertility
|years_of_fertility
|
| 生育年龄
|
|
|
|
第860行: 第882行:
|-
|-
|knight_limit
|knight_limit
|
| 骑士上限
|
|
|
|
第866行: 第888行:
|-
|-
|knight_effectiveness_mult
|knight_effectiveness_mult
|
| 骑士战斗力增加系数
|
|
|
|
第872行: 第894行:
|-
|-
|title_creation_cost
|title_creation_cost
|
| 头衔创建花费
|
|
|
|
第878行: 第900行:
|-
|-
|title_creation_cost_mult
|title_creation_cost_mult
|
| 头衔创建花费系数
|
|
|
|
第884行: 第906行:
|-
|-
|monthly_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 月度生活方式经验增长系数
|
|
|
|
第890行: 第912行:
|-
|-
|mercenary_hire_cost_add
|mercenary_hire_cost_add
|
| 雇佣兵雇佣花费增加
|
|
|
|
第896行: 第918行:
|-
|-
|mercenary_hire_cost_mult
|mercenary_hire_cost_mult
|
| 雇佣兵雇佣花费系数
|
|
|
|
第902行: 第924行:
|-
|-
|same_culture_mercenary_hire_cost_add
|same_culture_mercenary_hire_cost_add
|
| 相同文化雇佣兵雇佣花费增加
|
|
|
|
第908行: 第930行:
|-
|-
|same_culture_mercenary_hire_cost_mult
|same_culture_mercenary_hire_cost_mult
|
| 相同文化雇佣兵雇佣花费系数
|
|
|
|
第914行: 第936行:
|-
|-
|holy_order_hire_cost_mult
|holy_order_hire_cost_mult
|
| 骑士团雇佣花费系数
|
|
|
|
第920行: 第942行:
|-
|-
|holy_order_hire_cost_add
|holy_order_hire_cost_add
|
| 骑士团雇佣花费增加
|
|
|
|
第926行: 第948行:
|-
|-
|same_culture_holy_order_hire_cost_mult
|same_culture_holy_order_hire_cost_mult
|
| 相同文化骑士团雇佣花费系数
|
|
|
|
第932行: 第954行:
|-
|-
|same_culture_holy_order_hire_cost_add
|same_culture_holy_order_hire_cost_add
|
| 相同文化骑士团雇佣花费增加
|
|
|
|
第938行: 第960行:
|-
|-
|opinion_of_female_rulers
|opinion_of_female_rulers
|
| 女性统治者好感
|
|
|
|
第944行: 第966行:
|-
|-
|opinion_of_male_rulers
|opinion_of_male_rulers
|
| 男性统治者好感
|
|
|
|
第950行: 第972行:
|-
|-
|opinion_of_same_culture
|opinion_of_same_culture
|
| 相同文化好感
|
|
|
|
第956行: 第978行:
|-
|-
|opinion_of_different_culture
|opinion_of_different_culture
|
| 不同文化好感
|
|
|
|
第962行: 第984行:
|-
|-
|opinion_of_same_faith
|opinion_of_same_faith
|
| 相同信仰好感
|
|
|
|
第968行: 第990行:
|-
|-
|opinion_of_different_faith
|opinion_of_different_faith
|
| 不同信仰好感
|
|
|
|
第974行: 第996行:
|-
|-
|opinion_of_liege
|opinion_of_liege
|
| 领主好感
|
|
|
|
第980行: 第1,002行:
|-
|-
|opinion_of_vassal
|opinion_of_vassal
|
| 附庸好感
|
|
|
|
第986行: 第1,008行:
|-
|-
|opinion_of_different_faith_liege
|opinion_of_different_faith_liege
|
| 不同信仰领主好感
|
|
|
|
第992行: 第1,014行:
|-
|-
|same_culture_opinion
|same_culture_opinion
|
| 相同文化好感
|
|
|
|
第998行: 第1,020行:
|-
|-
|different_culture_opinion
|different_culture_opinion
|
| 不同文化好感
|
|
|
|
第1,004行: 第1,026行:
|-
|-
|same_faith_opinion
|same_faith_opinion
|
| 相同信仰好感
|
|
|
|
第1,010行: 第1,032行:
|-
|-
|different_faith_opinion
|different_faith_opinion
|
| 不同信仰好感
|
|
|
|
第1,016行: 第1,038行:
|-
|-
|direct_vassal_opinion
|direct_vassal_opinion
|
| 直辖附庸好感
|
|
|
|
第1,022行: 第1,044行:
|-
|-
|fellow_vassal_opinion
|fellow_vassal_opinion
|
| 同僚好感度
|
|
|
|
第1,028行: 第1,050行:
|-
|-
|independent_ruler_opinion
|independent_ruler_opinion
|
| 独立统治者好感
|
|
|
|
第1,034行: 第1,056行:
|-
|-
|general_opinion
|general_opinion
|
| 大众好感
|
|
|
|
第1,040行: 第1,062行:
|-
|-
|attraction_opinion
|attraction_opinion
|
| 外表吸引力好感
|
|
|
|
第1,046行: 第1,068行:
|-
|-
|religious_vassal_opinion
|religious_vassal_opinion
|
| 宗教附庸好感
|
|
|
|
第1,052行: 第1,074行:
|-
|-
|religious_head_opinion
|religious_head_opinion
|
| 宗教领袖好感
|
|
|
|
第1,058行: 第1,080行:
|-
|-
|spouse_opinion
|spouse_opinion
|
| 配偶好感
|
|
|
|
第1,064行: 第1,086行:
|-
|-
|twin_opinion
|twin_opinion
|
| 双胞胎好感
|
|
|
|
第1,070行: 第1,092行:
|-
|-
|close_relative_opinion
|close_relative_opinion
|
| 近亲好感
|
|
|
|
第1,076行: 第1,098行:
|-
|-
|dynasty_house_opinion
|dynasty_house_opinion
|
| 家族好感
|
|
|
|
第1,082行: 第1,104行:
|-
|-
|dynasty_opinion
|dynasty_opinion
|
| 宗族好感
|
|
|
|
第1,088行: 第1,110行:
|-
|-
|liege_opinion
|liege_opinion
|
| 领主好感
|
|
|
|
第1,094行: 第1,116行:
|-
|-
|different_faith_liege_opinion
|different_faith_liege_opinion
|
| 不同信仰好感
|
|
|
|
第1,100行: 第1,122行:
|-
|-
|vassal_opinion
|vassal_opinion
|
| 附庸封臣的好感度
|
|
|
|
第1,106行: 第1,128行:
|-
|-
|clergy_opinion
|clergy_opinion
|
| 神职人员好感
|
|
|
|
第1,112行: 第1,134行:
|-
|-
|councillor_opinion
|councillor_opinion
|
| 内阁成员好感
|
|
|
|
第1,118行: 第1,140行:
|-
|-
|realm_priest_opinion
|realm_priest_opinion
|
| 国家主教的好感度(内阁职位中的主教)
|
|
|
|
第1,124行: 第1,146行:
|-
|-
|powerful_vassal_opinion
|powerful_vassal_opinion
|
| 强力附庸好感
|
|
|
|
第1,130行: 第1,152行:
|-
|-
|courtier_opinion
|courtier_opinion
|
| 内阁成员好感
|
|
|
|
第1,136行: 第1,158行:
|-
|-
|guest_opinion
|guest_opinion
|
| 宾客好感度
|
|
|
|
第1,142行: 第1,164行:
|-
|-
|courtier_and_guest_opinion
|courtier_and_guest_opinion
|
| 朝臣与宾客的好感度
|
|
|
|
第1,148行: 第1,170行:
|-
|-
|prisoner_opinion
|prisoner_opinion
|
| 囚徒好感
|
|
|
|
第1,154行: 第1,176行:
|-
|-
|player_heir_opinion
|player_heir_opinion
|
| 继承人好感
|
|
|
|
第1,160行: 第1,182行:
|-
|-
|child_opinion
|child_opinion
|
| 孩子的好感度
|
|
|
|
第1,166行: 第1,188行:
|-
|-
|child_except_player_heir_opinion
|child_except_player_heir_opinion
|
| 除继承人外其他孩子的好感度
|
|
|
|
第1,172行: 第1,194行:
|-
|-
|eligible_child_opinion
|eligible_child_opinion
|
| 有继承资格的孩子的好感度
|
|
|
|
第1,178行: 第1,200行:
|-
|-
|eligible_child_except_player_heir_opinion
|eligible_child_except_player_heir_opinion
|
| 除有继承资格的孩子外其他孩子的好感度
|
|
|
|
第1,184行: 第1,206行:
|-
|-
|ignore_negative_culture_opinion
|ignore_negative_culture_opinion
|
| 无异文化的负面好感
|
|ignore_negative_culture_opinion = yes
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|ignore_different_faith_opinion
|ignore_different_faith_opinion
|
| 无异教的负面好感
|
|ignore_different_faith_opinion = yes
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|pursue_efficiency
|pursue_efficiency
|
| 追击效率
|
|
|
|
第1,202行: 第1,224行:
|-
|-
|counter_efficiency
|counter_efficiency
|
| 兵种克制效率
|
|
|
|
第1,208行: 第1,230行:
|-
|-
|min_combat_roll
|min_combat_roll
|
| 最小战斗点数
|
|min_combat_roll = 4
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|max_combat_roll
|max_combat_roll
|
| 最大战斗点数
|
|max_combat_roll = 4
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|men_at_arms_limit
|men_at_arms_limit
|
| 影响单个军团的规模
|
|
|
|
第1,226行: 第1,248行:
|-
|-
|men_at_arms_cap
|men_at_arms_cap
|
| 影响军团总数
|
|
|
|
第1,232行: 第1,254行:
|-
|-
|embarkation_cost_mult
|embarkation_cost_mult
|
| 登船时间花费
|
|
|
|
第1,238行: 第1,260行:
|-
|-
|naval_movement_speed_mult
|naval_movement_speed_mult
|
| 海军速度
|
|
|
|
第1,244行: 第1,266行:
|-
|-
|siege_phase_time
|siege_phase_time
|
| 围城阶段时间修正
|
|
|
|
第1,250行: 第1,272行:
|-
|-
|siege_morale_loss
|siege_morale_loss
|
| 围攻的守方士气损失
|
|
|
|
第1,256行: 第1,278行:
|-
|-
|revolting_siege_morale_loss_add
|revolting_siege_morale_loss_add
|
| 叛军省份被围攻的守方士气损失(数值)
|
|
|
|
第1,262行: 第1,284行:
|-
|-
|revolting_siege_morale_loss_mult
|revolting_siege_morale_loss_mult
|
| 叛军省份被围攻的守方士气损失系数(百分比)
|
|
|
|
第1,268行: 第1,290行:
|-
|-
|vassal_tax_contribution_add
|vassal_tax_contribution_add
|
| 封臣提供的税收
|
|
|
|
第1,274行: 第1,296行:
|-
|-
|vassal_tax_contribution_mult
|vassal_tax_contribution_mult
|
| 封臣提供的税收系数(百分比)
|
|
|
|
第1,280行: 第1,302行:
|-
|-
|intimidated_vassal_tax_contribution_add
|intimidated_vassal_tax_contribution_add
|
| 心怀恐惧的封臣提供的税收
|
|
|
|
第1,286行: 第1,308行:
|-
|-
|intimidated_vassal_tax_contribution_mult
|intimidated_vassal_tax_contribution_mult
|
| 心怀恐惧的封臣提供的税收系数(百分比)
|
|
|
|
第1,304行: 第1,326行:
|-
|-
|vassal_levy_contribution_add
|vassal_levy_contribution_add
|
| 封臣提供的征召兵
|
|
|
|
第1,310行: 第1,332行:
|-
|-
|vassal_levy_contribution_mult
|vassal_levy_contribution_mult
|
| 封臣提供的征召兵系数(百分比)
|
|
|
|
第1,340行: 第1,362行:
|-
|-
|happy_powerful_vassal_tax_contribution_add
|happy_powerful_vassal_tax_contribution_add
|
| 忠心的强力封臣提供的税收
|
|
|
|
第1,346行: 第1,368行:
|-
|-
|happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult
|happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult
|
| 忠心的强力封臣提供的税收系数(百分比)
|
|
|
|
第1,352行: 第1,374行:
|-
|-
|happy_powerful_vassal_levy_contribution_add
|happy_powerful_vassal_levy_contribution_add
|
| 忠心的强力封臣提供的征召兵
|
|
|
|
第1,358行: 第1,380行:
|-
|-
|happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult
|happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult
|
| 忠心的强力封臣提供的征召兵系数(百分比)
|
|
|
|
第1,364行: 第1,386行:
|-
|-
|scheme_power
|scheme_power
|
| 计谋强度
|
|
|
|
第1,370行: 第1,392行:
|-
|-
|scheme_resistance
|scheme_resistance
|
| 计谋阻力
|
|
|
|
第1,376行: 第1,398行:
|-
|-
|scheme_secrecy
|scheme_secrecy
|
| 计谋保密性
|
|
|
|
第1,382行: 第1,404行:
|-
|-
|scheme_success_chance
|scheme_success_chance
|
| 计谋成功率
|
|
|
|
第1,388行: 第1,410行:
|-
|-
|hostile_scheme_power_add
|hostile_scheme_power_add
|
| 敌对计谋强度
|
|
|
|
第1,394行: 第1,416行:
|-
|-
|hostile_scheme_power_mult
|hostile_scheme_power_mult
|
| 敌对计谋强度系数(百分比)
|
|
|
|
第1,400行: 第1,422行:
|-
|-
|personal_scheme_power_add
|personal_scheme_power_add
|
| 个人计谋强度
|
|
|
|
第1,406行: 第1,428行:
|-
|-
|personal_scheme_power_mult
|personal_scheme_power_mult
|
| 个人计谋强度系数(百分比)
|
|
|
|
第1,412行: 第1,434行:
|-
|-
|hostile_scheme_resistance_add
|hostile_scheme_resistance_add
|
| 敌对计谋阻力
|
|
|
|
第1,418行: 第1,440行:
|-
|-
|hostile_scheme_resistance_mult
|hostile_scheme_resistance_mult
|
| 敌对计谋阻力系数(百分比)
|
|
|
|
第1,424行: 第1,446行:
|-
|-
|personal_scheme_resistance_add
|personal_scheme_resistance_add
|
| 个人计谋阻力
|
|
|
|
第1,430行: 第1,452行:
|-
|-
|personal_scheme_resistance_mult
|personal_scheme_resistance_mult
|
| 个人计谋阻力系数(百分比)
|
|
|
|
第1,436行: 第1,458行:
|-
|-
|diplomacy_scheme_power
|diplomacy_scheme_power
|
| 外交计谋强度
|
|
|
|
第1,442行: 第1,464行:
|-
|-
|intrigue_scheme_power
|intrigue_scheme_power
|
| 密谋计谋强度
|
|
|
|
第1,454行: 第1,476行:
|-
|-
|martial_scheme_power
|martial_scheme_power
|
| 军事计谋强度
|
|
|
|
第1,466行: 第1,488行:
|-
|-
|learning_scheme_power
|learning_scheme_power
|
| 学识计谋强度
|
|
|
|
第1,472行: 第1,494行:
|-
|-
|diplomacy_scheme_resistance
|diplomacy_scheme_resistance
|
| 外交计谋阻力
|
|
|
|
第1,478行: 第1,500行:
|-
|-
|intrigue_scheme_resistance
|intrigue_scheme_resistance
|
| 阴谋计谋阻力
|
|
|
|
第1,484行: 第1,506行:
|-
|-
|stewardship_scheme_resistance
|stewardship_scheme_resistance
|
| 管理计谋阻力
|
|
|
|
第1,490行: 第1,512行:
|-
|-
|martial_scheme_resistance
|martial_scheme_resistance
|
| 军事计谋阻力
|
|
|
|
第1,496行: 第1,518行:
|-
|-
|prowess_scheme_resistance
|prowess_scheme_resistance
|
| 英勇计谋阻力
|
|
|
|
第1,502行: 第1,524行:
|-
|-
|learning_scheme_resistance
|learning_scheme_resistance
|
| 学识计谋阻力
|
|
|
|
第1,508行: 第1,530行:
|-
|-
|scheme_discovery_chance_mult
|scheme_discovery_chance_mult
|
| 计谋发现几率系数
|
|scheme_discovery_chance_mult = 0.25
 
计谋发现几率系数+25%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|max_personal_schemes_add
|max_personal_schemes_add
|
| 最大个人计谋
|
|
|
|
第1,520行: 第1,544行:
|-
|-
|max_hostile_schemes_add
|max_hostile_schemes_add
|
| 最大敌对计谋
|
|
|
|
第1,550行: 第1,574行:
|-
|-
|movement_speed
|movement_speed
|
| 指挥陆军的移动数度
|
|
|
|
第1,556行: 第1,580行:
|-
|-
|retreat_losses
|retreat_losses
|
| 撤退损耗
|
|
|
|
第1,562行: 第1,586行:
|-
|-
|hard_casualty_modifier
|hard_casualty_modifier
|
| 我方战死几率
|
|
|
|
第1,568行: 第1,592行:
|-
|-
|enemy_hard_casualty_modifier
|enemy_hard_casualty_modifier
|
| 敌方战死几率
|
|
|
|
第1,574行: 第1,598行:
|-
|-
|advantage
|advantage
|
| 战斗优势
|
|
|
|
第1,580行: 第1,604行:
|-
|-
|attacker_advantage
|attacker_advantage
|
| 攻击方战斗优势
|
|
|
|
第1,586行: 第1,610行:
|-
|-
|defender_advantage
|defender_advantage
|
| 防御方战斗优势
|
|
|
|
第1,592行: 第1,616行:
|-
|-
|enemy_terrain_advantage
|enemy_terrain_advantage
|
| 敌军地形战斗优势
|
|
|
|
第1,598行: 第1,622行:
|-
|-
|tolerance_advantage_mod
|tolerance_advantage_mod
|
| 宗教敌对度战斗优势
|
|tolerance_advantage_mod = 5
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|advantage_against_coreligionists
|advantage_against_coreligionists
|
| 对同宗教战斗优势
|
|
|
|
第1,610行: 第1,634行:
|-
|-
|random_advantage
|random_advantage
|
| 随机战斗优势
|
|
|
|
第1,616行: 第1,640行:
|-
|-
|controlled_province_advantage
|controlled_province_advantage
|
| 己方控制省份战斗优势
|
|
|
|
第1,622行: 第1,646行:
|-
|-
|no_water_crossing_penalty
|no_water_crossing_penalty
|
| 渡河无优势惩罚
|
|no_water_crossing_penalty = yes
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|raid_speed
|raid_speed
|
| 劫掠速度
|
|
|
|
第1,634行: 第1,658行:
|-
|-
|hostile_county_attrition
|hostile_county_attrition
|
| 敌对省份损耗
|
|
|
|
第1,640行: 第1,664行:
|-
|-
|supply_duration
|supply_duration
|
| 补给持续时间
|
|
|
|
第1,646行: 第1,670行:
|-
|-
|supply_limit_mult
|supply_limit_mult
|
| 补给限制系数(百分比)
|
|
|
|
第1,652行: 第1,676行:
|-
|-
|supply_limit
|supply_limit
|
| 补给限制
|
|
|
|
第1,658行: 第1,682行:
|-
|-
|fort_level
|fort_level
|
| 要塞等级
|
|
|
|
第1,664行: 第1,688行:
|-
|-
|supply_capacity_add
|supply_capacity_add
|
| 补给能力
|
|
|
|
第1,670行: 第1,694行:
|-
|-
|supply_capacity_mult
|supply_capacity_mult
|
| 补给能力系数(百分比)
|
|
|
|
第1,676行: 第1,700行:
|-
|-
|hostile_raid_time
|hostile_raid_time
|敌对劫掠时间
|
|
|
|Province
|-
|max_loot_mult
|军队战利品容量
|
|
|
|
第1,682行: 第1,712行:
|-
|-
|levy_size
|levy_size
|
| 征召兵规模
|
|
|
|
第1,688行: 第1,718行:
|-
|-
|garrison_size
|garrison_size
|
| 要塞驻军规模
|
|
|
|
第1,694行: 第1,724行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate
|levy_reinforcement_rate
|
| 征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,700行: 第1,730行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_same_faith
|levy_reinforcement_rate_same_faith
|
| 同宗征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,706行: 第1,736行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_different_faith
|levy_reinforcement_rate_different_faith
|
| 异教征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,712行: 第1,742行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_even_if_baron
|levy_reinforcement_rate_even_if_baron
|
| 男爵领征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,718行: 第1,748行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_same_faith_even_if_baron
|levy_reinforcement_rate_same_faith_even_if_baron
|
| 同宗男爵领征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,724行: 第1,754行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_different_faith_even_if_baron
|levy_reinforcement_rate_different_faith_even_if_baron
|
| 异教男爵领征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,730行: 第1,760行:
|-
|-
|levy_reinforcement_rate_friendly_territory
|levy_reinforcement_rate_friendly_territory
|
| 友方领地征召兵补员效率
|
|
|
|
第1,736行: 第1,766行:
|-
|-
|build_speed
|build_speed
|
| 建筑速度
|
|
|
|
第1,742行: 第1,772行:
|-
|-
|build_gold_cost
|build_gold_cost
|
| 建筑金钱花费
|
|
|
|
第1,748行: 第1,778行:
|-
|-
|build_piety_cost
|build_piety_cost
|
| 建筑虔诚花费
|
|
|
|
第1,754行: 第1,784行:
|-
|-
|build_prestige_cost
|build_prestige_cost
|
| 建筑威望花费
|
|
|
|
第1,760行: 第1,790行:
|-
|-
|holding_build_speed
|holding_build_speed
|
| 省份地产建筑速度
|
|
|
|
第1,766行: 第1,796行:
|-
|-
|holding_build_gold_cost
|holding_build_gold_cost
|
| 省份地产建筑金钱花费
|
|
|
|
第1,772行: 第1,802行:
|-
|-
|holding_build_piety_cost
|holding_build_piety_cost
|
| 省份地产建筑虔诚花费
|
|
|
|
第1,778行: 第1,808行:
|-
|-
|holding_build_prestige_cost
|holding_build_prestige_cost
|
| 省份地产建筑威望花费
|
|
|
|
第1,784行: 第1,814行:
|-
|-
|tax_mult
|tax_mult
|
| 地产税收系数(百分比)
|
|
|
|
第1,790行: 第1,820行:
|-
|-
|development_growth_factor
|development_growth_factor
|
| 发展度增长因素
|
|
|
|
第1,796行: 第1,826行:
|-
|-
|development_growth
|development_growth
|
| 发展度增长
|
|
|
|
第1,802行: 第1,832行:
|-
|-
|character_capital_county_monthly_development_growth_add
|character_capital_county_monthly_development_growth_add
|
| 每月首都发展度
|
|
|
|
第1,808行: 第1,838行:
|-
|-
|monthly_county_control_change_add
|monthly_county_control_change_add
|
| 每月省份控制力
|
|
|
|
第1,814行: 第1,844行:
|-
|-
|monthly_county_control_change_factor
|monthly_county_control_change_factor
|
| 每月省份控制力系数
|
|
|
|
第1,832行: 第1,862行:
|-
|-
|county_opinion_add
|county_opinion_add
|
| 省份大众好感
|
|
|
|
第1,838行: 第1,868行:
|-
|-
|different_faith_county_opinion_mult
|different_faith_county_opinion_mult
|
| 异教省份大众好感
|
|
|
|
第1,844行: 第1,874行:
|-
|-
|county_opinion_add_even_if_baron
|county_opinion_add_even_if_baron
|
| 男爵领大众好感
|
|
|
|
第1,850行: 第1,880行:
|-
|-
|different_faith_county_opinion_mult_even_if_baron
|different_faith_county_opinion_mult_even_if_baron
|
| 异教男爵领大众好感
|
|
|
|
第1,862行: 第1,892行:
|-
|-
|cultural_head_fascination_add
|cultural_head_fascination_add
|
| 作为文化头领时,对关注的革新科技点数基值
|
|cultural_head_fascination_add = 10
 
作为文化头领时,对注重的革新科技进度点数+10点
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|cultural_head_fascination_mult
|cultural_head_fascination_mult
|
| 文化头领对关注的革新科技点数系数
|
|cultural_head_fascination_mult = 1.0
 
作为文化头领时,对注重的革新科技进度点数+100%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|faith_conversion_piety_cost_add
|faith_conversion_piety_cost_add
|
| 改信时花费的虔诚基数
|
|
|
|
第1,880行: 第1,914行:
|-
|-
|faith_conversion_piety_cost_mult
|faith_conversion_piety_cost_mult
|
| 改信时花费的虔诚系数
|
|
|
|
第1,886行: 第1,920行:
|-
|-
|faith_creation_piety_cost_add
|faith_creation_piety_cost_add
|
| 创教时花费的虔诚基数
|
|
|
|
第1,892行: 第1,926行:
|-
|-
|faith_creation_piety_cost_mult
|faith_creation_piety_cost_mult
|
| 创教时花费的虔诚系数
|
|
|
|
第1,898行: 第1,932行:
|-
|-
|ai_boldness
|ai_boldness
|
|AI大胆程度,字面意思
|
|ai_boldness = dominant_negative_ai_value
 
明显消极程度
 
ai_boldness = very_low_negative_ai_value
 
很低程度(很消极)
 
ai_boldness = low_negative_ai_value
 
低等程度(消极)
 
ai_boldness = medium_positive_ai_value
 
中等程度(积极)
 
ai_boldness = high_positive_ai_value
 
高等程度(积极)
 
ai_rationality = very_high_positive_ai_value
 
很高程度(很积极)
 
ai_boldness = dominant_positive_ai_value
 
明显积极程度
 
ai_boldness = 20
 
AI的大胆值+20(这个简单粗暴多了......)
 
以下以此类推
|
|
|AI
|AI
|-
|-
|ai_compassion
|ai_compassion
|
|AI同情心程度,字面意思
|
|
|
|
第1,910行: 第1,976行:
|-
|-
|ai_sociability
|ai_sociability
|
|AI社交能力程度,字面意思
|
|
|
|
第1,916行: 第1,982行:
|-
|-
|ai_greed
|ai_greed
|
|AI贪婪程度,字面意思
|
|
|
|
第1,922行: 第1,988行:
|-
|-
|ai_energy
|ai_energy
|
|AI精力程度,应该是影响AI执行操作的次数
|
|
|
|
第1,928行: 第1,994行:
|-
|-
|ai_honor
|ai_honor
|
|AI有多重视荣誉
|
|
|
|
第1,934行: 第2,000行:
|-
|-
|ai_rationality
|ai_rationality
|
|AI的理性程度,应该是影响AI执行操作时会考虑利害
|
|
|
|
第1,940行: 第2,006行:
|-
|-
|ai_vengefulness
|ai_vengefulness
|
|AI的复仇欲,字面意思
|
|
|
|
第1,946行: 第2,012行:
|-
|-
|ai_zeal
|ai_zeal
|
|AI的狂热程度,字面意思
|
|
|
|
第1,964行: 第2,030行:
|-
|-
|castle_holding_build_speed
|castle_holding_build_speed
|
| 城堡地产建筑速度
|
|
|
|
第1,970行: 第2,036行:
|-
|-
|castle_holding_build_gold_cost
|castle_holding_build_gold_cost
|
| 城堡地产建筑金币花费
|
|
|
|
第1,976行: 第2,042行:
|-
|-
|castle_holding_build_piety_cost
|castle_holding_build_piety_cost
|
| 城堡地产建筑虔诚花费
|
|
|
|
第2,012行: 第2,078行:
|-
|-
|tribal_holding_build_speed
|tribal_holding_build_speed
|
| 部落地产建筑速度
|
|
|
|
第2,018行: 第2,084行:
|-
|-
|tribal_holding_build_gold_cost
|tribal_holding_build_gold_cost
|
| 部落地产建筑金币花费
|
|
|
|
第2,024行: 第2,090行:
|-
|-
|tribal_holding_build_piety_cost
|tribal_holding_build_piety_cost
|
| 部落地产建筑虔诚花费
|
|
|
|
第2,030行: 第2,096行:
|-
|-
|tribal_holding_build_prestige_cost
|tribal_holding_build_prestige_cost
|
| 部落地产建筑威望花费
|
|
|
|
第2,060行: 第2,126行:
|-
|-
|city_holding_build_speed
|city_holding_build_speed
|
| 城市地产建筑速度
|
|
|
|
第2,066行: 第2,132行:
|-
|-
|city_holding_build_gold_cost
|city_holding_build_gold_cost
|
| 城市地产建筑金币花费
|
|
|
|
第2,072行: 第2,138行:
|-
|-
|city_holding_build_piety_cost
|city_holding_build_piety_cost
|
| 城市地产建筑虔诚花费
|
|
|
|
第2,078行: 第2,144行:
|-
|-
|city_holding_build_prestige_cost
|city_holding_build_prestige_cost
|
| 城市地产建筑威望花费
|
|
|
|
第2,108行: 第2,174行:
|-
|-
|church_holding_build_speed
|church_holding_build_speed
|
| 宗教地产建筑速度
|
|
|
|
第2,114行: 第2,180行:
|-
|-
|church_holding_build_gold_cost
|church_holding_build_gold_cost
|
| 城市地产建筑金币花费
|
|
|
|
第2,120行: 第2,186行:
|-
|-
|church_holding_build_piety_cost
|church_holding_build_piety_cost
|
| 城市地产建筑虔诚花费
|
|
|
|
第2,126行: 第2,192行:
|-
|-
|church_holding_build_prestige_cost
|church_holding_build_prestige_cost
|
| 城市地产建筑威望花费
|
|
|
|
第2,156行: 第2,222行:
|-
|-
|<culture>_opinion
|<culture>_opinion
|
| 文化好感度
|Check if this works for all modded cultures as well?
| 适用于对被修改的文化
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 外交生活方式技能经验获取系数
|
|monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult = 0.5
 
外交生活方式技能经验获取系数+50%,下方以此类推
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|monthly_martial_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_martial_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 军事生活方式技能经验获取系数
|
|
|
|
第2,174行: 第2,242行:
|-
|-
|monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 管理生活方式技能经验获取系数
|
|
|
|
第2,180行: 第2,248行:
|-
|-
|monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 计谋生活方式技能经验获取系数
|
|
|
|
第2,186行: 第2,254行:
|-
|-
|monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult
|monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult
|
| 学识生活方式技能经验获取系数
|
|
|
|
第2,192行: 第2,260行:
|-
|-
|}
|}
=== Government Related Modifiers ===
=== 政体相关修正===
These modifiers affect the opinions and contributions of characters of certain governments towards other characters. The syntax is given in the table below and valid values for <government_name> are: '''''feudal_government, republic_government, theocracy_government, clan_government, tribal_government, mercenary_government, holy_order_government'''''.
这些修正影响某些政体的角色对其他角色的好感和贡献。下表给出了语法,并且<government_name> 有效值有:'''''feudal_government(封建制)、republic_government(共和制)、theocracy_government(神权制)、clan_government(氏族制)、tribal_government(部落制)、mercenary_government(佣兵制)、holy_order_government(教会制,应该是采用在教宗身上的)'''''
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="15%" | Name
! width="15%" | 名称
! width="15%" | Description
! width="15%" | 描述
! width="25%" | Usage
! width="25%" | 用法
! width="20%" | Supported Scopes
! width="20%" | 支持作用域
! width="20%" | Category
! width="20%" | 分类
|-
|-
|<government_name>_opinion
|<government_name>_opinion
|
| 指定政体对君主的好感
|
|
|
|
第2,208行: 第2,276行:
|-
|-
|<government_name>_vassal_opinion
|<government_name>_vassal_opinion
|
| 指定政体对封臣的好感
|
|
|
|
第2,214行: 第2,282行:
|-
|-
|<government_name>_opinion_same_faith
|<government_name>_opinion_same_faith
|
| 指定政体对相同宗教的好感
|
|
|
|
第2,220行: 第2,288行:
|-
|-
|<government_name>_tax_contribution_add
|<government_name>_tax_contribution_add
|
| 指定政体领主提供的税贡基数
|
|
|
|
第2,226行: 第2,294行:
|-
|-
|<government_name>_tax_contribution_mult
|<government_name>_tax_contribution_mult
|
| 指定政体领主提供的税贡系数
|
|
|
|
第2,232行: 第2,300行:
|-
|-
|<government_name>_levy_contribution_add
|<government_name>_levy_contribution_add
|
| 指定政体领主提供的征召兵基数
|
|
|
|
第2,238行: 第2,306行:
|-
|-
|<government_name>_levy_contribution_mult
|<government_name>_levy_contribution_mult
|
| 指定政体领主提供的征召兵系数
|
|
|
|
|Character
|Character
|}
|}
=== Scheme Related Modifiers ===
 
These modifiers affect the schemes of characters. The syntax is given in the table below and valid values for <scheme_name> are: '''''abduct, befriend, claim_throne, convert_to_witchcraft, courting, elope, fabricate_hook, murder, seduce, sway'''''.
=== 计谋相关修正===
  这些修正影响角色的计谋。下表给出了语法,并且<scheme_name> 的有效值有:'''''abduct 、befriend、claim_throne、convert_to_witchcraft、courting、elope、fabricate_hook、murder、seduce、sway'''''
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="15%" | Name
! width="15%" | 名称
! width="15%" | Description
! width="15%" | 描述
! width="25%" | Usage
! width="25%" | 用法
! width="20%" | Supported Scopes
! width="20%" | 支持作用域
! width="20%" | Category
! width="20%" | 分类
|-
|-
|max_<scheme_name>_schemes_add
|max_<scheme_name>_schemes_add
|
| 指定类型计谋可执行上限
|
|max_abduct_schemes_add = 1
 
绑架计谋上限+1
 
max_befriend_schemes_add = 1
 
交朋友计谋上限+1
 
max_claim_throne_schemes_add = 1
 
索要王位计谋上限+1
 
max_convert_to_witchraft_schemes_add = 1
 
皈依巫术计谋上限+1
 
max_courting_schemes_add = 1
 
求爱计谋上限+1
 
max_elope_schemes_add = 1
 
私奔计谋上限+1
 
max_fabricate_hook_schemes_add = 1
 
制造牵制计谋上限+1
 
max_murder_schemes_add = 1
 
谋杀计谋上限+1
 
max_seduce_schemes_add = 1
 
勾引计谋上限+1
 
max_sway_schemes_add = 1
 
说服?(翻译不能....)计谋上限+1
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<scheme_name>_scheme_power_add
|<scheme_name>_scheme_power_add
|
| 指定计谋强度增加基数
|
|abduct_scheme_power_add = 10
 
绑架计谋强度+10
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<scheme_name>_scheme_power_mult
|<scheme_name>_scheme_power_mult
|
| 指定计谋强度增加系数
|
|abduct_scheme_power_mult = 1.0
 
各种影响绑架计谋成功率(正面因素)强度+100%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<scheme_name>_scheme_resistance_add
|<scheme_name>_scheme_resistance_add
|
| 抵御指定计谋强度增加基数
|
|abduct_scheme_resistance__add = 10
 
针对你的绑架计谋成功率直接-10%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<scheme_name>_scheme_resistance_mult
|<scheme_name>_scheme_resistance_mult
|
| 抵御指定计谋强度增加系数
|
|abduct_scheme_resistance__mult = 1.0
 
各种影响针对你的绑架计谋成功率的正面因素强度-100%
|
|
|Character
|Character
|}
|}
=== Terrain Combat Modifiers ===
 
These modifiers change the effects of the different terrains on combat. The syntax is given in the table below and valid values for <terrain_name> are: '''''plains, farmlands, hills, mountains, desert, desert_mountains, oasis, jungle, forest, taiga, wetlands, steppe, floodplains, drylands'''''.
=== 地形战斗修正===
这些修正改变不同地形战斗的效果。下表给出了语法,并且<terrain_name> 的有效值有:'''''plains 、farmlands、hills、mountains、desert、desert_mountains、oasis、jungle、forest、taiga、wetlands、steppe、floodplains、drylands、winter'''''
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="15%" | Name
! width="15%" | 名称
! width="15%" | Description
! width="15%" | 描述
! width="25%" | Usage
! width="25%" | 用法
! width="20%" | Supported Scopes
! width="20%" | 支持作用域
! width="20%" | Category
! width="20%" | 分类
|-
|-
|<terrain_name>_attrition_mult
|<terrain_name>_attrition_mult
|
| 地形损耗
|
|desert_attrition_mult = -0.25
在沙漠的损耗
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|<terrain_name>_cancel_negative_supply
|<terrain_name>_cancel_negative_supply
|
| 移除在不同地形的补给上限惩罚
|
|plains_cancel_negative_supply = yes
hills_cancel_negative_supply = yes
 
mountain_cancel_negative_supply = yes
 
desert_cancel_negative_supply = yes
 
desert_mountains_cancel_negative_supply = yes
 
oasis_cancel_negative_supply = yes
 
jungle_cancel_negative_supply = yes
 
forest_cancel_negative_supply = yes
 
taiga_cancel_negative_supply = yes
 
wetlands_cancel_negative_supply = yes
 
steppe_cancel_negative_supply = yes
 
floodplains_cancel_negative_supply = yes
 
drylands_cancel_negative_supply = yes
移除在平原的补给上限惩罚
 
移除在高地的补给上限惩罚
 
移除在山地的补给上限惩罚
 
移除在沙漠的补给上限惩罚
 
移除在沙漠山脉的补给上限惩罚
 
移除在绿洲的补给上限惩罚
 
移除在丛林的补给上限惩罚
 
移除在森林的补给上限惩罚
 
移除在针叶林的补给上限惩罚
 
移除在湿地的补给上限惩罚
 
移除在草原的补给上限惩罚
 
移除在泛滥平原的补给上限惩罚
 
移除在旱地的补给上限惩罚
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|<terrain_name>_advantage
|<terrain_name>_advantage
|
| 地形战斗优势
|
|desert_advantage = 5
沙漠地区优势
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|<terrain_name>_min_combat_roll
|<terrain_name>_min_combat_roll
|
| 不同地形骰子最小点数
|
|desert_min_combat_roll = 5
沙漠地区骰子最小点数
|
|
|Combat
|Combat
|-
|-
|<terrain_name>_max_combat_roll
|<terrain_name>_max_combat_roll
|
| 不同地形骰子最大点数
|
|desert_max_combat_roll = 5
沙漠地区骰子最大点数
|
|
|Combat
|Combat
|}
|}
=== Men-at-Arms Related Modifiers ===
 
These modifiers affect the size and efficacy of Men-at-Arms units of a character. The syntax is given in the table below and valid values for <men_at_arms_name> are: '''''heavy_infantry, pikemen, archers, light_cavalry, heavy_cavalry, skirmishers, siege_weapon'''''.
=== 兵士相关修正===
这些修正影响角色的兵士单位的规模和战斗力。下表给出了语法,并且<men_at_arms_name> 的有效值有:'''''heavy_infantry 、pikemen、archers、light_cavalry、heavy_cavalry、skirmishers、siege_weapon。'''''
{| class="wikitable sortable" width="100%"
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width="15%" | Name
! width="15%" | 名称
! width="15%" | Description
! width="15%" | 描述
! width="25%" | Usage
! width="25%" | 用法
! width="20%" | Supported Scopes
! width="20%" | 支持作用域
! width="20%" | Category
! width="20%" | 分类
|-
|-
|<men_at_arms_name>_max_size_add
|<men_at_arms_name>_max_size_add
|
| 军团最大规模
|
|heavy_infantry_max_size_add = 5
重步兵军团的最大规模
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_max_size_mult
|<men_at_arms_name>_max_size_mult
|
| 军团最大规模系数
|
|heavy_infantry_max_size_mult = 0.5
pikemen_max_size_mult = 0.5
 
archers_max_size_mult = 0.5
 
light_cavalry_max_size_mult = 0.5
 
heavy_cavalry_max_size_mult = 0.5
 
skirmishers_max_size_mult = 0.5
 
siege_weapon_max_size_mult = 0.5
 
 
重步兵军团的最大规模+50%
 
枪兵军团的最大规模+50%
 
弓兵军团的最大规模+50%
 
轻骑兵军团的最大规模+50%
 
重骑兵军团的最大规模+50%
 
散兵军团的最大规模+50%
 
兵器军团的最大规模+50%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_siege_value_add
|<men_at_arms_name>_siege_value_add
|
| 增加指定军团的攻城数值基值
|
|
|
|
第2,350行: 第2,546行:
|<men_at_arms_name>_siege_value_mult
|<men_at_arms_name>_siege_value_mult
|
|
|
|skirmishers_siege_value_mult = 0.25
 
兵器军团的攻城值+25%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_damage_add
|<men_at_arms_name>_damage_add
|
| 增加指定军团的伤害数值基值
|
|
|
|
第2,362行: 第2,560行:
|<men_at_arms_name>_damage_mult
|<men_at_arms_name>_damage_mult
|
|
|
|heavy_infantry_damage_mult = 0.25
 
重步兵军团的伤害系数+25%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_toughness_add
|<men_at_arms_name>_toughness_add
|
| 增加指定军团的韧性数值基值(与伤害相对)
|
|
|
|
第2,374行: 第2,574行:
|<men_at_arms_name>_toughness_mult
|<men_at_arms_name>_toughness_mult
|
|
|
|pikemen_toughness__mult = 0.25
 
枪兵军团韧性+25%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_pursuit_add
|<men_at_arms_name>_pursuit_add
|
| 增加指定军团的追击数值基值
|
|
|
|
第2,386行: 第2,588行:
|<men_at_arms_name>_pursuit_mult
|<men_at_arms_name>_pursuit_mult
|
|
|
|light_cavalry_pursuit_mult = 0.25
 
轻骑兵兵军团的追击+25%
|
|
|Character
|Character
|-
|-
|<men_at_arms_name>_screen_add
|<men_at_arms_name>_screen_add
|
| 增加指定军团的掩护数值基值(与追击相对)
|
|
|
|
第2,398行: 第2,602行:
|<men_at_arms_name>_screen_mult
|<men_at_arms_name>_screen_mult
|
|
|
|heavy_cavalry_screen_mult = 0.25
 
重骑兵军团的掩护+25%
|
|
|Character
|Character

2024年4月8日 (一) 03:32的最新版本

修正适用于不同的作用域。

创建一个角色修正[编辑 | 编辑源代码]

角色修正定义于目录:../common/modifiers中的 .txt 文件。

一个角色修正的定义如下:

my_new_modifier = {
	icon = icon_name
	
	# 修正,例如
	# tax_mult = 0.25
	# county_opinion_add = -30
}

图标[编辑 | 编辑源代码]

每个修正都有一个图标和其名称一同显示。可以在修正主代码块中使用icon=icon_name。基础游戏有以下修正图标可用:

名称 图标 名称 图标
cat_positive cat_negative
cockroach_positive cockroach_negative
county_modifier_control_positive county_modifier_control_negative
county_modifier_corruption_positive county_modifier_corruption_negative
county_modifier_development_positive county_modifier_development_negative
county_modifier_opinion_positive county_modifier_opinion_negative
diplomacy_positive diplomacy_negative
dog_positive dog_negative
dread_positive dread_negative
drink_positive drink_negative
economy_positive economy_negative
family_positive family_negative
feast_positive feast_negative
fertility_positive fertility_negative
food_positive food_negative
health_positive health_negative
horse_positive horse_negative
hunt_positive hunt_negative
intrigue_positive intrigue_negative
learning_positive learning_negative
letter_positive letter_negative
love_positive love_negative
magic_positive magic_negative
martial_positive martial_negative
outdoors_positive outdoors_negative
piety_positive piety_negative
prestige_positive prestige_negative
prison_positive prison_negative
prowess_positive prowess_negative
rat_positive rat_negative
rock_positive rock_negative
social_positive social_negative
spoon_positive spoon_negative
stewardship_positive stewardship_negative
stress_positive stress_negative
treatment_positive treatment_negative

脚本化的修正[编辑 | 编辑源代码]

脚本化的修正如同脚本效果和触发器一样工作。使用name = yes可以无参数地调用它们,也可以有许多参数。举例:

== 修正举例 ==
example_modifier = {
	modifier = {
		add = { value = 10 multiply = $SCALE$ }
		$CHARACTER_1$ = {
			has_trait = ambitious
		}
	}
	opinion_modifier = {
		target = $CHARACTER_2$
		who = $CHARACTER_1$
		multiplier = { value = 0.25 multiply = $SCALE$ }
	}
	compare_modifier = {
		target = $CHARACTER_1$
		value = stress
		multiplier = $SCALE$
	}
}

== 调用举例 ==
random_list = {
	1 = {
		example_modifier = {
			CHARACTER_1 = root
			CHARACTER_2 = root
			SCALE = 0.1
		}
	}
}

修正列表[编辑 | 编辑源代码]

这些修正可用于修正的定义中,以产生不同效果。注意,这个列表由控制台指令script_docs输出生成。

名称 描述 用法 支持作用域 分类
diplomacy 外交增加 diplomacy = 1

外交+1,以下类推。人物能力最多叠到100

Character
martial 军事增加 Character
stewardship 管理增加 Character
intrigue 谋略增加 Character
learning 学识增加 Character
prowess 勇武增加 Character
negate_diplomacy_penalty_add 抵消外交惩罚 Character
negate_martial_penalty_add 抵消军事惩罚 Character
negate_stewardship_penalty_add 抵消管理惩罚 Character
negate_intrigue_penalty_add 抵消谋略惩罚 Character
negate_learning_penalty_add 抵消学识惩罚 negate_learning_penalty_add = 2

位于common\religion\holy_sites\00_holy_sites.txt(阿旃陀圣地效果)

Character
negate_prowess_penalty_add 抵消勇武惩罚 Character
no_prowess_loss_from_age 角色不会承受高龄导致的勇武损失 no_prowess_loss_from_age = yes

(角色不会承受高龄导致的武勇损失 = 是的)

Character
diplomacy_per_piety_level 每级奉献等级使外交增加 Character
martial_per_piety_level 每级奉献等级使军事增加 Character
stewardship_per_piety_level 每级奉献等级使管理增加 Character
intrigue_per_piety_level 每级奉献等级使谋略增加 Character
learning_per_piety_level 每级奉献等级使学识增加 Character
prowess_per_piety_level 每级奉献等级使勇武增加 Character
diplomacy_per_prestige_level 每级威望等级使外交增加 Character
martial_per_prestige_level 每级威望等级使军事增加 Character
stewardship_per_prestige_level 每级威望等级使管理增加 Character
intrigue_per_prestige_level 每级威望等级使谋略增加 Character
learning_per_prestige_level 每级威望等级使学识增加 Character
prowess_per_prestige_level 每级威望等级使勇武增加 Character
piety_level_impact_mult 奉献等级影响系数增加 Character
prestige_level_impact_mult 威望等级影响系数增加 Character
diplomacy_per_stress_level 每级压力等级使外交增加 Character
martial_per_stress_level 每级压力等级使军事增加 Character
stewardship_per_stress_level 每级压力等级使管理增加 Character
intrigue_per_stress_level 每级压力等级使谋略增加 Character
learning_per_stress_level 每级压力等级使学识增加 Character
prowess_per_stress_level 每级压力等级使勇武增加 Character
random_skills_per_child 每个孩子给予的随机能力 Character
fertility 生育力增加 fertility = 0.2

(外交生活方式家庭重心,生育力+20%)

Character
health 健康增加 health = 0.25

(温室建筑,健康:轻微增益)

Character
negate_fertility_penalty_add 抵消生育力惩罚 Character
negate_health_penalty_add 抵消健康惩罚 Character
monthly_income 每月省份税收 Province
monthly_income_mult 每月收入系数 Character
monthly_war_income_add 战争期间的每月省份收入 Province
monthly_war_income_mult 战争期间的每月收入系数 Character
monthly_income_per_stress_level_add 每级压力使每月收入增加 Character
monthly_income_per_stress_level_mult 每级压力使每月收入增加系数 Character
monthly_piety 每月虔诚 Character
monthly_piety_gain_mult 每月虔诚增加系数 Character
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add 每位在内阁任职的强力封臣使每月虔诚增加 monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add = 0.2

(坎特伯雷大教堂)

Character
monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_mult 每位在内阁任职的强力封臣使每月虔诚增加系数 Character
monthly_piety_gain_per_dread_add 每点恐怖值使每月虔诚增加 Character
monthly_piety_gain_per_dread_mult 每点恐怖值使每月虔诚增加系数 Character
monthly_piety_gain_per_knight_add 每位骑士使每月虔诚增加 Character
monthly_piety_gain_per_knight_mult 每位骑士使每月虔诚增加系数 Character
monthly_prestige 每月威望 Character
monthly_prestige_gain_mult 每月威望增加系数 Character
monthly_prestige_gain_per_happy_powerful_vassal_add 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望增加 Character
monthly_prestige_gain_per_happy_powerful_vassal_mult 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望增加系数 Character
monthly_prestige_gain_per_dread_add 每点恐怖值使每月威望增加 Character
monthly_prestige_gain_per_dread_mult 每点恐怖值使每月威望增加系数 Character
monthly_prestige_gain_per_knight_add 每位骑士使每月威望增加 Character
monthly_prestige_gain_per_knight_mult 每位骑士使每月威望增加系数 Character
monthly_piety_from_buildings_mult 建筑产生的每月虔诚增加系数 Character
monthly_prestige_from_buildings_mult 建筑产生的每月威望增加系数 Character
monthly_dynasty_prestige 每月宗族威望增加 Character
monthly_dynasty_prestige_mult 每月宗族威望增加系数 Character
stress_gain_mult 压力增加系数 stress_gain_mult = 0.5

这样获得压力时,会多+50%的压力

Character
stress_loss_mult 压力减少系数 stress_loss_mult = 0.5

这样减少压力时,会多-50%的压力

Character
monthly_dread 每月恐怖值 Character
dread_gain_mult 恐怖值增加系数 dread_gain_mult = 0.5

原理类似于上方压力增加的系数,下方类推

Character
dread_loss_mult 恐怖值减少系数 Character
tyranny_gain_mult 暴政增加系数 Character
tyranny_loss_mult 暴政减少系数 Character
monthly_tyranny 每月暴政增加 Character
dread_baseline_add 基础恐怖值增加 Character
dread_decay_add 恐怖值消逝 dread_decay_add = 1

这样会导致你每月恐怖值下降的基本值+1,恐怖值会降得更快

dread_decay_add = -1

这样导致每月恐怖值下降的基本值-1,恐怖值会降得更慢

Character
dread_decay_mult 恐怖值消逝系数 dread_decay_mult = -10

(密谋生活重心拷打者分支的终生恶名:恐怖值消逝:-1000%

Character
dread_per_tyranny_add 每次暴政的恐怖值获得 Character
dread_per_tyranny_mult 每次暴政的恐怖值获得系数 Character
domain_limit 统治上限 Character
vassal_limit 附庸上限 Character
domain_tax_mult 直辖领地税收系数 Character
domain_tax_same_faith_mult 相同信仰的直辖领地税收系数 Character
domain_tax_different_faith_mult 不同信仰的直辖领地税收系数 Character
domain_tax_mult_even_if_baron 直辖男爵领地税收 Character
domain_tax_same_faith_mult_even_if_baron 相同信仰的直辖男爵领税收 Character
domain_tax_different_faith_mult_even_if_baron 不同信仰的直辖男爵领税收 Character
vassal_tax_mult 附庸税系数 Character
men_at_arms_maintenance 每月常备军维护费 men_at_arms_maintenance = -0.5

维护费-50%

Character
men_at_arms_maintenance_per_dread_mult 每点恐怖值对每月常备军维护费减少的系数 Character
army_maintenance_mult 军队维持费系数 Character
short_reign_duration_mult 短期统治周期系数 Character
long_reign_bonus_mult 长期统治增加系数 Character
diplomatic_range_mult 外交距离系数 Character
inbreeding_chance 近亲繁殖几率 Character
positive_inactive_inheritance_chance 继承正面遗传特质的概率 Character
negative_inactive_inheritance_chance 继承负面遗传特质的概率 Character
positive_random_genetic_chance 正面随机基因几率 Character
negative_random_genetic_chance 获得新负面遗传特质的概率 Character
genetic_trait_strengthen_chance 遗传特质增强几率 Character
life_expectancy 寿命预期增加数年
character_modifier = {
    life_expectancy = 5 # Adds +5 years to expected old age death
}
Character
years_of_fertility 生育年龄 Character
knight_limit 骑士上限 Character
knight_effectiveness_mult 骑士战斗力增加系数 Character
title_creation_cost 头衔创建花费 Character
title_creation_cost_mult 头衔创建花费系数 Character
monthly_lifestyle_xp_gain_mult 月度生活方式经验增长系数 Character
mercenary_hire_cost_add 雇佣兵雇佣花费增加 Character
mercenary_hire_cost_mult 雇佣兵雇佣花费系数 Character
same_culture_mercenary_hire_cost_add 相同文化雇佣兵雇佣花费增加 Character
same_culture_mercenary_hire_cost_mult 相同文化雇佣兵雇佣花费系数 Character
holy_order_hire_cost_mult 骑士团雇佣花费系数 Character
holy_order_hire_cost_add 骑士团雇佣花费增加 Character
same_culture_holy_order_hire_cost_mult 相同文化骑士团雇佣花费系数 Character
same_culture_holy_order_hire_cost_add 相同文化骑士团雇佣花费增加 Character
opinion_of_female_rulers 女性统治者好感 Character
opinion_of_male_rulers 男性统治者好感 Character
opinion_of_same_culture 相同文化好感 Character
opinion_of_different_culture 不同文化好感 Character
opinion_of_same_faith 相同信仰好感 Character
opinion_of_different_faith 不同信仰好感 Character
opinion_of_liege 领主好感 Character
opinion_of_vassal 附庸好感 Character
opinion_of_different_faith_liege 不同信仰领主好感 Character
same_culture_opinion 相同文化好感 Character
different_culture_opinion 不同文化好感 Character
same_faith_opinion 相同信仰好感 Character
different_faith_opinion 不同信仰好感 Character
direct_vassal_opinion 直辖附庸好感 Character
fellow_vassal_opinion 同僚好感度 Character
independent_ruler_opinion 独立统治者好感 Character
general_opinion 大众好感 Character
attraction_opinion 外表吸引力好感 Character
religious_vassal_opinion 宗教附庸好感 Character
religious_head_opinion 宗教领袖好感 Character
spouse_opinion 配偶好感 Character
twin_opinion 双胞胎好感 Character
close_relative_opinion 近亲好感 Character
dynasty_house_opinion 家族好感 Character
dynasty_opinion 宗族好感 Character
liege_opinion 领主好感 Character
different_faith_liege_opinion 不同信仰好感 Character
vassal_opinion 附庸封臣的好感度 Character
clergy_opinion 神职人员好感 Character
councillor_opinion 内阁成员好感 Character
realm_priest_opinion 国家主教的好感度(内阁职位中的主教) Character
powerful_vassal_opinion 强力附庸好感 Character
courtier_opinion 内阁成员好感 Character
guest_opinion 宾客好感度 Character
courtier_and_guest_opinion 朝臣与宾客的好感度 Character
prisoner_opinion 囚徒好感 Character
player_heir_opinion 继承人好感 Character
child_opinion 孩子的好感度 Character
child_except_player_heir_opinion 除继承人外其他孩子的好感度 Character
eligible_child_opinion 有继承资格的孩子的好感度 Character
eligible_child_except_player_heir_opinion 除有继承资格的孩子外其他孩子的好感度 Character
ignore_negative_culture_opinion 无异文化的负面好感 ignore_negative_culture_opinion = yes Character
ignore_different_faith_opinion 无异教的负面好感 ignore_different_faith_opinion = yes Character
pursue_efficiency 追击效率 Combat
counter_efficiency 兵种克制效率 Combat
min_combat_roll 最小战斗点数 min_combat_roll = 4 Combat
max_combat_roll 最大战斗点数 max_combat_roll = 4 Combat
men_at_arms_limit 影响单个军团的规模 Combat
men_at_arms_cap 影响军团总数 Combat
embarkation_cost_mult 登船时间花费 Combat
naval_movement_speed_mult 海军速度 Combat
siege_phase_time 围城阶段时间修正 Siege
siege_morale_loss 围攻的守方士气损失 Siege
revolting_siege_morale_loss_add 叛军省份被围攻的守方士气损失(数值) Siege
revolting_siege_morale_loss_mult 叛军省份被围攻的守方士气损失系数(百分比) Siege
vassal_tax_contribution_add 封臣提供的税收 Government
vassal_tax_contribution_mult 封臣提供的税收系数(百分比) Government
intimidated_vassal_tax_contribution_add 心怀恐惧的封臣提供的税收 Character
intimidated_vassal_tax_contribution_mult 心怀恐惧的封臣提供的税收系数(百分比) Character
cowed_vassal_tax_contribution_add Character
cowed_vassal_tax_contribution_mult Character
vassal_levy_contribution_add 封臣提供的征召兵 Government
vassal_levy_contribution_mult 封臣提供的征召兵系数(百分比) Government
intimidated_vassal_levy_contribution_add Character
intimidated_vassal_levy_contribution_mult Character
cowed_vassal_levy_contribution_add Character
cowed_vassal_levy_contribution_mult Character
happy_powerful_vassal_tax_contribution_add 忠心的强力封臣提供的税收 Character
happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult 忠心的强力封臣提供的税收系数(百分比) Character
happy_powerful_vassal_levy_contribution_add 忠心的强力封臣提供的征召兵 Character
happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult 忠心的强力封臣提供的征召兵系数(百分比) Character
scheme_power 计谋强度 Scheme
scheme_resistance 计谋阻力 Scheme
scheme_secrecy 计谋保密性 Scheme
scheme_success_chance 计谋成功率 Scheme
hostile_scheme_power_add 敌对计谋强度 Character
hostile_scheme_power_mult 敌对计谋强度系数(百分比) Character
personal_scheme_power_add 个人计谋强度 Character
personal_scheme_power_mult 个人计谋强度系数(百分比) Character
hostile_scheme_resistance_add 敌对计谋阻力 Character
hostile_scheme_resistance_mult 敌对计谋阻力系数(百分比) Character
personal_scheme_resistance_add 个人计谋阻力 Character
personal_scheme_resistance_mult 个人计谋阻力系数(百分比) Character
diplomacy_scheme_power 外交计谋强度 Character
intrigue_scheme_power 密谋计谋强度 Character
stewardship_scheme_power Character
martial_scheme_power 军事计谋强度 Character
prowess_scheme_power Character
learning_scheme_power 学识计谋强度 Character
diplomacy_scheme_resistance 外交计谋阻力 Character
intrigue_scheme_resistance 阴谋计谋阻力 Character
stewardship_scheme_resistance 管理计谋阻力 Character
martial_scheme_resistance 军事计谋阻力 Character
prowess_scheme_resistance 英勇计谋阻力 Character
learning_scheme_resistance 学识计谋阻力 Character
scheme_discovery_chance_mult 计谋发现几率系数 scheme_discovery_chance_mult = 0.25

计谋发现几率系数+25%

Character
max_personal_schemes_add 最大个人计谋 Character
max_hostile_schemes_add 最大敌对计谋 Character
owned_hostile_scheme_success_chance_add Character
owned_personal_scheme_success_chance_add Character
enemy_hostile_scheme_success_chance_add Character
enemy_personal_scheme_success_chance_add Character
movement_speed 指挥陆军的移动数度 Combat
retreat_losses 撤退损耗 Combat
hard_casualty_modifier 我方战死几率 Combat
enemy_hard_casualty_modifier 敌方战死几率 Combat
advantage 战斗优势 Combat
attacker_advantage 攻击方战斗优势 Combat
defender_advantage 防御方战斗优势 Combat
enemy_terrain_advantage 敌军地形战斗优势 Combat
tolerance_advantage_mod 宗教敌对度战斗优势 tolerance_advantage_mod = 5 Combat
advantage_against_coreligionists 对同宗教战斗优势 Combat
random_advantage 随机战斗优势 Combat
controlled_province_advantage 己方控制省份战斗优势 Combat
no_water_crossing_penalty 渡河无优势惩罚 no_water_crossing_penalty = yes Combat
raid_speed 劫掠速度 Combat
hostile_county_attrition 敌对省份损耗 Combat
supply_duration 补给持续时间 Combat
supply_limit_mult 补给限制系数(百分比) Province
supply_limit 补给限制 Province
fort_level 要塞等级 Province
supply_capacity_add 补给能力 Province
supply_capacity_mult 补给能力系数(百分比) Province
hostile_raid_time 敌对劫掠时间 Province
max_loot_mult 军队战利品容量 Province
levy_size 征召兵规模 Holding
garrison_size 要塞驻军规模 Holding
levy_reinforcement_rate 征召兵补员效率 Holding
levy_reinforcement_rate_same_faith 同宗征召兵补员效率 Character
levy_reinforcement_rate_different_faith 异教征召兵补员效率 Character
levy_reinforcement_rate_even_if_baron 男爵领征召兵补员效率 Character
levy_reinforcement_rate_same_faith_even_if_baron 同宗男爵领征召兵补员效率 Character
levy_reinforcement_rate_different_faith_even_if_baron 异教男爵领征召兵补员效率 Character
levy_reinforcement_rate_friendly_territory 友方领地征召兵补员效率 Holding
build_speed 建筑速度 Holding
build_gold_cost 建筑金钱花费 Holding
build_piety_cost 建筑虔诚花费 Holding
build_prestige_cost 建筑威望花费 Holding
holding_build_speed 省份地产建筑速度 Holding
holding_build_gold_cost 省份地产建筑金钱花费 Holding
holding_build_piety_cost 省份地产建筑虔诚花费 Holding
holding_build_prestige_cost 省份地产建筑威望花费 Holding
tax_mult 地产税收系数(百分比) Holding
development_growth_factor 发展度增长因素 County
development_growth 发展度增长 County
character_capital_county_monthly_development_growth_add 每月首都发展度 Character
monthly_county_control_change_add 每月省份控制力 County
monthly_county_control_change_factor 每月省份控制力系数 County
monthly_county_control_change_add_even_if_baron County
monthly_county_control_change_factor_even_if_baron County
county_opinion_add 省份大众好感 County
different_faith_county_opinion_mult 异教省份大众好感 County
county_opinion_add_even_if_baron 男爵领大众好感 County
different_faith_county_opinion_mult_even_if_baron 异教男爵领大众好感 County
mercenary_count_mult Culture
cultural_head_fascination_add 作为文化头领时,对关注的革新科技点数基值 cultural_head_fascination_add = 10

作为文化头领时,对注重的革新科技进度点数+10点

Character
cultural_head_fascination_mult 文化头领对关注的革新科技点数系数 cultural_head_fascination_mult = 1.0

作为文化头领时,对注重的革新科技进度点数+100%

Character
faith_conversion_piety_cost_add 改信时花费的虔诚基数 Character
faith_conversion_piety_cost_mult 改信时花费的虔诚系数 Character
faith_creation_piety_cost_add 创教时花费的虔诚基数 Character
faith_creation_piety_cost_mult 创教时花费的虔诚系数 Character
ai_boldness AI大胆程度,字面意思 ai_boldness = dominant_negative_ai_value

明显消极程度

ai_boldness = very_low_negative_ai_value

很低程度(很消极)

ai_boldness = low_negative_ai_value

低等程度(消极)

ai_boldness = medium_positive_ai_value

中等程度(积极)

ai_boldness = high_positive_ai_value

高等程度(积极)

ai_rationality = very_high_positive_ai_value

很高程度(很积极)

ai_boldness = dominant_positive_ai_value

明显积极程度

ai_boldness = 20

AI的大胆值+20(这个简单粗暴多了......)

以下以此类推

AI
ai_compassion AI同情心程度,字面意思 AI
ai_sociability AI社交能力程度,字面意思 AI
ai_greed AI贪婪程度,字面意思 AI
ai_energy AI精力程度,应该是影响AI执行操作的次数 AI
ai_honor AI有多重视荣誉 AI
ai_rationality AI的理性程度,应该是影响AI执行操作时会考虑利害 AI
ai_vengefulness AI的复仇欲,字面意思 AI
ai_zeal AI的狂热程度,字面意思 AI
ai_war_chance AI
ai_war_cooldown AI
castle_holding_build_speed 城堡地产建筑速度 County
castle_holding_build_gold_cost 城堡地产建筑金币花费 County
castle_holding_build_piety_cost 城堡地产建筑虔诚花费 County
castle_holding_build_prestige_cost County
castle_holding_holding_build_speed County
castle_holding_holding_build_gold_cost County
castle_holding_holding_build_piety_cost County
castle_holding_holding_build_prestige_cost County
tribal_holding_build_speed 部落地产建筑速度 County
tribal_holding_build_gold_cost 部落地产建筑金币花费 County
tribal_holding_build_piety_cost 部落地产建筑虔诚花费 County
tribal_holding_build_prestige_cost 部落地产建筑威望花费 County
tribal_holding_holding_build_speed County
tribal_holding_holding_build_gold_cost County
tribal_holding_holding_build_piety_cost County
tribal_holding_holding_build_prestige_cost County
city_holding_build_speed 城市地产建筑速度 County
city_holding_build_gold_cost 城市地产建筑金币花费 County
city_holding_build_piety_cost 城市地产建筑虔诚花费 County
city_holding_build_prestige_cost 城市地产建筑威望花费 County
city_holding_holding_build_speed County
city_holding_holding_build_gold_cost County
city_holding_holding_build_piety_cost County
city_holding_holding_build_prestige_cost County
church_holding_build_speed 宗教地产建筑速度 County
church_holding_build_gold_cost 城市地产建筑金币花费 County
church_holding_build_piety_cost 城市地产建筑虔诚花费 County
church_holding_build_prestige_cost 城市地产建筑威望花费 County
church_holding_holding_build_speed County
church_holding_holding_build_gold_cost County
church_holding_holding_build_piety_cost County
church_holding_holding_build_prestige_cost County
<culture>_opinion 文化好感度 适用于对被修改的文化 Character
monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult 外交生活方式技能经验获取系数 monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult = 0.5

外交生活方式技能经验获取系数+50%,下方以此类推

Character
monthly_martial_lifestyle_xp_gain_mult 军事生活方式技能经验获取系数 Character
monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_mult 管理生活方式技能经验获取系数 Character
monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_mult 计谋生活方式技能经验获取系数 Character
monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult 学识生活方式技能经验获取系数 Character

政体相关修正[编辑 | 编辑源代码]

这些修正影响某些政体的角色对其他角色的好感和贡献。下表给出了语法,并且<government_name>有效值有:feudal_government(封建制)、republic_government(共和制)、theocracy_government(神权制)、clan_government(氏族制)、tribal_government(部落制)、mercenary_government(佣兵制)、holy_order_government(教会制,应该是采用在教宗身上的)

名称 描述 用法 支持作用域 分类
<government_name>_opinion 指定政体对君主的好感 Character
<government_name>_vassal_opinion 指定政体对封臣的好感 Character
<government_name>_opinion_same_faith 指定政体对相同宗教的好感 Character
<government_name>_tax_contribution_add 指定政体领主提供的税贡基数 Character
<government_name>_tax_contribution_mult 指定政体领主提供的税贡系数 Character
<government_name>_levy_contribution_add 指定政体领主提供的征召兵基数 Character
<government_name>_levy_contribution_mult 指定政体领主提供的征召兵系数 Character

计谋相关修正[编辑 | 编辑源代码]

这些修正影响角色的计谋。下表给出了语法,并且<scheme_name>的有效值有:abduct、befriend、claim_throne、convert_to_witchcraft、courting、elope、fabricate_hook、murder、seduce、sway

名称 描述 用法 支持作用域 分类
max_<scheme_name>_schemes_add 指定类型计谋可执行上限 max_abduct_schemes_add = 1

绑架计谋上限+1

max_befriend_schemes_add = 1

交朋友计谋上限+1

max_claim_throne_schemes_add = 1

索要王位计谋上限+1

max_convert_to_witchraft_schemes_add = 1

皈依巫术计谋上限+1

max_courting_schemes_add = 1

求爱计谋上限+1

max_elope_schemes_add = 1

私奔计谋上限+1

max_fabricate_hook_schemes_add = 1

制造牵制计谋上限+1

max_murder_schemes_add = 1

谋杀计谋上限+1

max_seduce_schemes_add = 1

勾引计谋上限+1

max_sway_schemes_add = 1

说服?(翻译不能....)计谋上限+1

Character
<scheme_name>_scheme_power_add 指定计谋强度增加基数 abduct_scheme_power_add = 10

绑架计谋强度+10

Character
<scheme_name>_scheme_power_mult 指定计谋强度增加系数 abduct_scheme_power_mult = 1.0

各种影响绑架计谋成功率(正面因素)强度+100%

Character
<scheme_name>_scheme_resistance_add 抵御指定计谋强度增加基数 abduct_scheme_resistance__add = 10

针对你的绑架计谋成功率直接-10%

Character
<scheme_name>_scheme_resistance_mult 抵御指定计谋强度增加系数 abduct_scheme_resistance__mult = 1.0

各种影响针对你的绑架计谋成功率的正面因素强度-100%

Character

地形战斗修正[编辑 | 编辑源代码]

这些修正改变不同地形战斗的效果。下表给出了语法,并且<terrain_name>的有效值有:plains、farmlands、hills、mountains、desert、desert_mountains、oasis、jungle、forest、taiga、wetlands、steppe、floodplains、drylands、winter

名称 描述 用法 支持作用域 分类
<terrain_name>_attrition_mult 地形损耗 desert_attrition_mult = -0.25

在沙漠的损耗

Combat
<terrain_name>_cancel_negative_supply 移除在不同地形的补给上限惩罚 plains_cancel_negative_supply = yes

hills_cancel_negative_supply = yes

mountain_cancel_negative_supply = yes

desert_cancel_negative_supply = yes

desert_mountains_cancel_negative_supply = yes

oasis_cancel_negative_supply = yes

jungle_cancel_negative_supply = yes

forest_cancel_negative_supply = yes

taiga_cancel_negative_supply = yes

wetlands_cancel_negative_supply = yes

steppe_cancel_negative_supply = yes

floodplains_cancel_negative_supply = yes

drylands_cancel_negative_supply = yes 移除在平原的补给上限惩罚

移除在高地的补给上限惩罚

移除在山地的补给上限惩罚

移除在沙漠的补给上限惩罚

移除在沙漠山脉的补给上限惩罚

移除在绿洲的补给上限惩罚

移除在丛林的补给上限惩罚

移除在森林的补给上限惩罚

移除在针叶林的补给上限惩罚

移除在湿地的补给上限惩罚

移除在草原的补给上限惩罚

移除在泛滥平原的补给上限惩罚

移除在旱地的补给上限惩罚

Combat
<terrain_name>_advantage 地形战斗优势 desert_advantage = 5

沙漠地区优势

Combat
<terrain_name>_min_combat_roll 不同地形骰子最小点数 desert_min_combat_roll = 5

沙漠地区骰子最小点数

Combat
<terrain_name>_max_combat_roll 不同地形骰子最大点数 desert_max_combat_roll = 5

沙漠地区骰子最大点数

Combat

兵士相关修正[编辑 | 编辑源代码]

这些修正影响角色的兵士单位的规模和战斗力。下表给出了语法,并且<men_at_arms_name>的有效值有:heavy_infantry、pikemen、archers、light_cavalry、heavy_cavalry、skirmishers、siege_weapon。

名称 描述 用法 支持作用域 分类
<men_at_arms_name>_max_size_add 军团最大规模 heavy_infantry_max_size_add = 5

重步兵军团的最大规模

Character
<men_at_arms_name>_max_size_mult 军团最大规模系数 heavy_infantry_max_size_mult = 0.5

pikemen_max_size_mult = 0.5

archers_max_size_mult = 0.5

light_cavalry_max_size_mult = 0.5

heavy_cavalry_max_size_mult = 0.5

skirmishers_max_size_mult = 0.5

siege_weapon_max_size_mult = 0.5


重步兵军团的最大规模+50%

枪兵军团的最大规模+50%

弓兵军团的最大规模+50%

轻骑兵军团的最大规模+50%

重骑兵军团的最大规模+50%

散兵军团的最大规模+50%

兵器军团的最大规模+50%

Character
<men_at_arms_name>_siege_value_add 增加指定军团的攻城数值基值 Character
<men_at_arms_name>_siege_value_mult skirmishers_siege_value_mult = 0.25

兵器军团的攻城值+25%

Character
<men_at_arms_name>_damage_add 增加指定军团的伤害数值基值 Character
<men_at_arms_name>_damage_mult heavy_infantry_damage_mult = 0.25

重步兵军团的伤害系数+25%

Character
<men_at_arms_name>_toughness_add 增加指定军团的韧性数值基值(与伤害相对) Character
<men_at_arms_name>_toughness_mult pikemen_toughness__mult = 0.25

枪兵军团韧性+25%

Character
<men_at_arms_name>_pursuit_add 增加指定军团的追击数值基值 Character
<men_at_arms_name>_pursuit_mult light_cavalry_pursuit_mult = 0.25

轻骑兵兵军团的追击+25%

Character
<men_at_arms_name>_screen_add 增加指定军团的掩护数值基值(与追击相对) Character
<men_at_arms_name>_screen_mult heavy_cavalry_screen_mult = 0.25

重骑兵军团的掩护+25%

Character