Mods文件位于 ~\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod 文件夹中
- Windows下的默认路径:
%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod
- Linux下的默认路径:
~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod
每个mod需要两个部分:
- 一个
.mod
后缀的纯文本文件,包含使用该mod所需的元数据
- 一个mod文件夹(或
.zip
文件),包含此mod对游戏的修改内容,如事件、图像、决议和角色
两部分都必须位于上面的文件夹中,并且共享相同的名称,但文件扩展名除外;否则,游戏启动器将无法识别mod。请注意,文件夹和文件名在Mac和Linux上是区分大小写的。
创建初始文件
为了更为便捷以及避免人为错误,建议通过游戏启动器生成初始mod文件。
- 打开游戏启动器。
- 通过滚动或按“开始游戏”按钮下的 "Mod "标签,导航到 "Mods "部分。
- 点击"Mod工具 "按钮。
- 点击 "创建mod "按钮。
- 在这里,你可以创建你的mod,包括名称、版本(mod版本,而非游戏)、目录(将始终位于上述游戏的mod文件夹中)和任意标签。启动器提供的标签包括:
也可以通过回到 "Mod工具 "菜单,然后在下拉列表中选择你的mod来更改建议的游戏版本、缩略图和描述(显示在创意工坊里)。
这个过程将创建以下内容。
- mod文件夹,以你的mod命名。
- 一个descriptor.mod文件,包含在mod文件夹内。
- 另一个.mod文件,这个文件以mod命名,位于mod文件夹旁边。
*.mod 文件
游戏使用的.mod文件是纯文本文件,其中包含了相应mod的元数据。每个mod都有两个.mod文件。
- (modname).mod,位于mod的文件夹旁边。这个是必须的,没有它,启动器将无法识别mod。
- descriptor.mod,位于mod文件夹内。建议这个文件和其他文件保持一致,删除文件中包含path键的行,因为这一行并不需要出现在描述文件中
语法
与其他游戏文件类似,单行注释可以使用哈希(#)开始。要将一个值设置为一个键,对于单个值使用格式key="value";对于列表则使用以下结构
list={
"element0"
"element1"
"element2"
}
键
下表描述了可在.mod文件中使用的键。
Keys
|
Required?
|
Description
|
Example
|
name
|
Yes
|
Determines the name that shows up in the launcher.
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name="My Mod"
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version
|
Yes
|
Allows you to define a version of your mod, defined as a string.
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version="0.0.1"
|
tags
|
No
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设置mod被认为属于的标签。与 Steam Workshop 的类别相关联。
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tags={
"Culture"
"Decisions"
"Fixes"
}
|
supported_version
|
Required for file alongside mod folder; not required for descriptor.mod
|
Defines the latest game version the mod supports; launcher will show a warning if a mod is outdated. The game uses semantic versioning (MAJOR.MINOR.PATCH). Wildcards (* ) may be used to define a range of versions.
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supported_version="1.1.3"
|
path
|
Yes
|
设置哪个文件夹是mod的文件夹。注意,它不再是相对于Crusader Kings III主文件夹,而是相对于《十字军之王III》用户文件夹(如上所述)。另外,也可以使用整个路径。
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path="C:/Users/Example/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod" (Windows)
path="/home/example/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod" (Linux)
path="mod/my_mod" (Relative, any OS)
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remote_file_id
|
Required if uploading and updating your own Steam Workshop mod. Set automatically when mod is uploaded.
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必须与mod的Steam Workshop ID匹配。可以在Steam Workshop URL的末尾找到, such as "2220762808" in https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220762808.
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remote_file_id="2220762808"
|
picture
|
No
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Determines the Steam icon.
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picture="thumbnail.png"
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基础例子
下面的例子展示了一个.mod文件的基本内容。请随意复制并粘贴到您自己的.mod文件中,记得更改具体细节以符合您自己的mod和游戏版本。注意,descriptor.mod文件不需要path键。
version="0.0.1"
tags={
"Culture"
"Decisions"
"Fixes"
}
name="My Mod"
supported_version="1.1.3"
path="mod/my_mod"
Mod文件夹
用来编辑游戏的文件必须放在mod文件夹里面,然后再由游戏加载。这些文件往往要放在特定的文件夹里,否则可能无法被游戏加载。下面列出了一些常见的例子
Type
|
Folder
|
Events
|
events
|
Decisions
|
common\decisions
|
Defines
|
common\defines
|
Traits
|
common\traits
|
具体内容,可以使用本页底部的导航框查阅相关的修改页面,或者在游戏文件中查找 (Windows/Steam: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Crusader Kings III/game
) 并将给定文件的文件夹结构复制到(并不包含) game
文件夹中
Tips
- 当编辑你的mod文件夹和.mod文件时,你可以在启动器中重新加载mods来更新它们,而无需重新启动它。在 "mods "部分,按 "Manage all mods",然后按 "Reload installed mods"。如果你的mod没有显示出来,可以尝试这一操作。
- 一旦你创建了你的初始mod结构,强烈建议你使用某种形式的备份系统(就像把你的文件复制到别的地方一样简单),或者源代码控制,比如Git / Github。如果你丢失了你的mod文件或以某种方式破坏了你的mod,而你又想回到一个旧的版本,这将会有很大的帮助。
- 当创建你的.mod文件时,确保你正确地遵循语法规则,否则你的mod可能根本不会显示出来。例如,注意在需要的地方使用引号(""),尤其是在路径和名称等值的周围。
- 检查所有地方的拼写,包括文件和文件夹的内容和名称。即使是最简单的错误也会造成很大的问题。