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2020年10月18日 (日) 21:49的版本
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Mod位于该路径下 ~\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod, 里面必须包含:
- 一个 *.mod 文件, 用于告诉启动器如何处理mod文件夹
- mod文件夹或者是压缩包包含了mod的数据。mod数据必须和游戏本体中 CK2game.exe 所在路径的文件和文件夹架构一致。注意文件和文件夹名称在Mac和Linux系统上需要区分大小写。
*.mod 文件
注意:使用Crusader Kings III启动器,您可以通过导航到 <Mods> -> <Mod Tools (Next to Manage Mods)> -> <Create Mod> 并键入以下内容来生成mod文件夹及其对应的* .mod文件。 相应的名称,版本,版本兼容性,图标,标签和mod文件夹目录/存档。 由于以这种方式开始创建mod容易得多,因此强烈建议您首先进行此操作,然后根据需要对* .mod文件进行更改。
mod 文件夹
.mod 文件的内容:
Key | Required? | Effect | Example |
---|---|---|---|
name | Yes | 在启动器中显示的名称 | name="My Mod" |
path | Yes | Defines which folder is the mod's folder. It is NO LONGER RELATIVE to The CK3 folder. Instead, you must use the entire file path. | path = "C:/Users/Example/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod" |
version | No | 允许你为mod定义一个版本,类型是字符串 | version="0.0.1" |
picture | No | Determines the Steam Icon. | picture="thumbnail.png" |
模组制作
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |