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2020年9月24日 (四) 19:06的版本
伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将有一种文化和信仰。
伯爵领文化和信仰
一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
控制力
控制力衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的税收减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,监控领地控制力是确保税收和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。
拥有 100控制力的伯爵领提供额外的征召兵和税收,如果头衔持有者有“绝对控制”技能。
发展度
发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。在游戏期间,发展度增长得非常慢,并且会从高发展度伯爵领向周边伯爵领进行辐射。它也可以通过财政主管的提升伯爵领发展度任务来获得增长,但这仍是一个相当缓慢的过程。
每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5%税收和征召兵。根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,发展度增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响该文化革新的进展情况,每一级平均发展度会增加 0.02进展。
部落制政体下的伯爵领不会受发展度影响。
公众好感度
公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会 -10;如果统治者是一种不同的信仰,鼓励使用当地文化组和信仰的封臣(或者皈依)来获得不同数量的公众好感度。如果公众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领里。进攻战争也会产生逐渐增加的惩罚。
腐败
如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。 如果财务主管的能力低时,这些负面修正也可以通过内阁任务“收税”来增加5年。一个伯爵领最多同时拥有3中腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。