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'''伯爵'''是至少控制一个'''伯爵领'''的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将有一种文化和信仰。 | |||
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一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。 | 一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。 | ||
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'''控制力'''衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的税 | '''控制力'''衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的 赋 税减少{{red|-1%}},征召兵减少{{red|-0.5%}}。因此,监控领地控制力是确保 赋 税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。 | ||
拥有{{green|100}}控制力的伯爵领提供额外的征召兵和税 | 拥有{{green|100}}控制力的伯爵领提供{{green|+10%}} 额外的征召兵和 赋 税,如果头衔持有者有“绝对控制”技能。 | ||
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''' 发展度''' 是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。发展度会从高发展度伯爵领向 所有与之陆地相连的 伯爵领辐射 ,每差一级发展度辐射{{green|0.1}} 。通过财政主管的 “ 提升伯爵领发展度 ” 任务 也可以 增 加发展度成 长 值 ,但这仍是一个相当缓慢的过程。 | |||
<section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限{{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供{{green|+0.5%}}税 | <section begin=DevelopmentSupplyLimit/>每1级发展度使一个伯爵领的补给上限{{green|+150}}。<section end=DevelopmentSupplyLimit/>如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供{{green|+0.5%}} 赋 税和征召兵。 部落制政体下的 伯爵领 除了计算补给 上限 以外 , 不受 发展度影响。 | ||
根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化 下的伯爵领 的平均发展度将 会 影响文化对革新的接 受 速度,每一级平均 发展度 会增加{{green|0.02}}进展 。 | |||
==公众好感度== | ==公众好感度== | ||
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公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会{{red|-10}};如果统治者 | 公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会{{red|-10}};如果统治者 信奉 不同的信仰,鼓励使用当地文化组和信仰的封臣(或者皈依)来获得不同数量的公众好感度。如果公众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领里。进攻战争也会产生逐渐增加的惩罚。 | ||
==腐败== | ==腐败== | ||
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如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。 | 如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得''' 腐败''' ,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。如果财务主管的 (管理) 能力低时,这些负面修正也可以通过内阁任务“收税” 获得,持续5 年。一个伯爵领最多同时拥有3 个 腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗{{red|25}}控制力来立刻移除一种腐败修正。 | ||
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|[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官 | |[[File:Modifier county corruption negative.png]] 缺乏治安官 | ||
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|[[File:Modifier county development negative.png]] 盗贼公会 | |[[File:Modifier county development negative.png]] 盗贼公会 | ||
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|''盗贼公会在该伯爵领中自由运营'' | |''盗贼公会在该伯爵领中自由运营'' |
2020年9月30日 (三) 17:18的版本
伯爵是至少控制一个伯爵领的角色。它是第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领的领地将包含多个男爵领,并且不能改变;每个伯爵领将有一种文化和信仰。
伯爵领文化和信仰
一个伯爵领的文化和信仰可以通过指派相关内阁任务来改变。注意,改变必须一次性完成;如果内阁成员被指派到其他伯爵领或者进行其他任务,改变进度将丢失。
控制力
控制力衡量有领地伯爵对他们的伯爵领的掌握能力,从0至100。它在围城期间,以及男爵领被强力夺取时降低。控制力以每月0.1的速度增长,可以通过军事统帅的“提高伯爵领控制”来加快增长速率。每低于100一点,伯爵领的赋税减少 -1%,征召兵减少 -0.5%。因此,监控领地控制力是确保赋税和征召兵良好供应的方式之一。另外,在增加封臣伯爵领的控制力之前,玩家角色应该优先在直辖领地保持高控制力。
拥有 100控制力的伯爵领提供 +10%额外的征召兵和赋税,如果头衔持有者有“绝对控制”技能。
发展度
发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值范围从0到100。发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,每差一级发展度辐射 0.1。通过财政主管的“提升伯爵领发展度”任务也可以增加发展度成长值,但这仍是一个相当缓慢的过程。
每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。如果这个伯爵领的统治者政体是封建制或氏族制,每1级发展度还会提供 +0.5%赋税和征召兵。部落制政体下的伯爵领除了计算补给上限以外,不受发展度影响。
根据每个伯爵领的文化,其都会有一个发展度上限,在这之后,来自“提升伯爵领发展度”任务的增长将放缓。这个上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项革新可以提升该上限。一个文化下的伯爵领的平均发展度将会影响文化对革新的接受速度,每一级平均发展度会增加 0.02进展。
公众好感度
公众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。当统治者属于不同的文化组时,公众好感度会 -10;如果统治者信奉不同的信仰,鼓励使用当地文化组和信仰的封臣(或者皈依)来获得不同数量的公众好感度。如果公众好感度是负数,农民派系或是民粹派系就会出现在这个伯爵领里。进攻战争也会产生逐渐增加的惩罚。
腐败
如果一个伯爵领的控制力低于35%,或者头衔持有者负债超过3个月,那么该伯爵领会获得腐败,有多种负面修正,这些负面修正会出现长达10年。如果财务主管的(管理)能力低时,这些负面修正也可以通过内阁任务“收税”获得,持续5年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,如果伯爵领控制力是100,这个任务会消耗 25控制力来立刻移除一种腐败修正。