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十字军之王3使用DNA系统来定义角色的外观,与《十字军之王2》中使用的系统相比有所改变。这些变化使得外观更加具体和逼真。 | |||
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* | * 角色的第一个名字可以通过使用<code>name = "NAME"</code> 来设置。请注意,游戏中的名字可能会根据文化而改变(参见[[ 文化修改]] )。 | ||
* | * 在 dna-line 中,可以插入特定 dna 的路径。可以使用{{cite file|common/dna_data}} 文件夹中的{{cite file|00_dna.txt}} 中现有的dna,也可以使用肖像编辑器创建一个新的dna。 | ||
* | * 要将角色的性别设置为女性,使用<code>female = yes</code> 。 | ||
* | * 一个角色可以被添加到一个现有的或新的宗族。Use <code>dynasty = DYNASTY_ID</code> for dynasties without houses, or <code>dynasty_house = HOUSE_ID</code> otherwise. The dynasty ID and house ID can be found in {{cite file|common/dynasties}} and {{cite file|common\dynasty_houses}}, respectively. See [[dynasties modding]]. | ||
* | * 文化和信仰必须分别用<code>culture = CULTURE_ID</code> 和<code>religion = FAITH_ID</code> 来分配。正确的名称可以在相应的文件夹{{cite file|common/culture}} 和{{cite file|common/religion}} 中搜索找到。 | ||
* | * 属性可以自由设置,其值上限为100。它们的值上限为100。如果它们没有被分配,游戏将随机生成数值。请注意,这只是在角色的'' 基础'' 属性值基础上增加,所以最终的数值可能会根据特性和其他因素而变小或变大。属性如下 | ||
:* <code>martial</code> | :* <code>martial</code> | ||
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* | * 可通过使用<code>trait = TRAIT_ID</code> 添加特质。用适当的[[特质ID]]替换<code>TRAIT_ID</code> 。可以添加无限量的特质;除非分配或指定,否则游戏将随机生成特质。为了确保在游戏开始时特质不会被改变,使用<code>disallow_random_traits = yes</code> 。 | ||
* | * 父母可以通过使用<code>father = CHARACTER_ID</code> 和<code>mother = CHARACTER_ID</code> 来选择分配。确保使用目标人物的ID,而不是他们的名字。这在创建家族时很有用。 | ||
* | * 性取向可以通过<code>sexuality = SEXUALITY_ID</code> 来设置。可以使用以下 | ||
:* <code>asexual</code> | :* <code>asexual 无性</code> | ||
:* <code>heterosexual</code> | :* <code>heterosexual 异性</code> | ||
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* | * 通过<code>health = HEALTH_VALUE</code> 设置角色的基本健康状况,通过<code>fertility = FERTILITY_VALUE</code> 设置生育能力。 | ||
* | * 最后,必须定义角色的出生和死亡。Crusader Kings 3 使用<code>yyyy.mm.dd</code> 作为日期格式。使用<code>DATE = {...}</code> 定义日期块,将<code>...</code> 替换为<code>birth = yes</code> 或<code>death = yes</code> 。或者,将<code>yes</code> 替换为由语音标记包围的日期(<code>"</code>) 。参见[[# 日期块的高级用法| 日期块的更多用法]] 。 | ||
同样的步骤也适用于改变现有的角色。有时,像查理曼大帝,已经有大部分的可能行。 | |||
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2020年12月30日 (三) 13:31的最新版本
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修改角色涉及改变他们的外观、数据和行为。这可以从小的调整,如添加金币或虔诚,到复杂的变化,如脚本新的视觉效果和更多。
通过脚本改变外观[编辑 | 编辑源代码]
十字军之王3使用DNA系统来定义角色的外观,与《十字军之王2》中使用的系统相比有所改变。这些变化使得外观更加具体和逼真。
你可以通过dna_modifiers改变角色的DNA。在gfx/portraits/portrait_modifiers
中创建一个文件,文件名为任何文件名,然后添加这个
dna_change_example_modifier = { usage = game dna_change_example_modifier = { dna_modifiers = { accessory = { mode = add gene = headgear template = western_imperial value = 1.0 } color = { mode = modify gene = hair_color x = 0.5 y = -0.5 } } weight = { base = 0 modifier = { add = 100 has_character_flag = dna_change_example_modifier } } } }
这将为任何带有 "dna_change_example_modifier "标志的角色添加西方帝国头饰并改变其头发颜色。你可以用add_character_flag命令为一个角色添加一个标志,就像这样
add_character_flag = { flag = dna_change_example_modifier }
如果你遇到任何问题,请检查游戏的error.log,查看任何特定的错误信息,并相应地修改你的脚本。
添加新角色或改变现有角色[编辑 | 编辑源代码]
对于一些mod,例如总的转换,需要新的角色。在《十字军之王3》中,制作角色mod非常简单。
在创建你的mod后(在相应的文章中会有解释),你必须在example-mod/history/characters
文件夹中编辑一个现有的或创建一个新的txt.-文件。
在我们的例子中,这个文件将被命名为example.txt
。一个角色的例子会是这样的。
999001 = { name = "Henri" #Henri de Lyon dna = lyon_twin_dna_entry dynasty = 2100001 #Lyon martial = 14 diplomacy = 23 intrigue = 10 stewardship = 21 religion = catholic culture = french trait = diligent trait = education_learning_4 trait = just trait = twin trait = physique_good_3 trait = intellect_good_3 trait = beauty_good_3 trait = shrewd disallow_random_traits = yes father = 999003 mother = 999004 846.7.29 = { birth = yes } 920.5.25 = { death = yes } }
- 首先,分配一个角色ID。这个ID必须是唯一的;用900000或更多的ID应该是安全的。这个ID在游戏文件中用来指代这个角色。
- 角色的第一个名字可以通过使用
name = "NAME"
来设置。请注意,游戏中的名字可能会根据文化而改变(参见文化修改)。 - 在 dna-line 中,可以插入特定 dna 的路径。可以使用
common/dna_data
文件夹中的00_dna.txt
中现有的dna,也可以使用肖像编辑器创建一个新的dna。 - 要将角色的性别设置为女性,使用
female = yes
。 - 一个角色可以被添加到一个现有的或新的宗族。Use
dynasty = DYNASTY_ID
for dynasties without houses, ordynasty_house = HOUSE_ID
otherwise. The dynasty ID and house ID can be found incommon/dynasties
andcommon\dynasty_houses
, respectively. See dynasties modding. - 文化和信仰必须分别用
culture = CULTURE_ID
和religion = FAITH_ID
来分配。正确的名称可以在相应的文件夹common/culture
和common/religion
中搜索找到。 - 属性可以自由设置,其值上限为100。它们的值上限为100。如果它们没有被分配,游戏将随机生成数值。请注意,这只是在角色的基础属性值基础上增加,所以最终的数值可能会根据特性和其他因素而变小或变大。属性如下
martial
prowess
diplomacy
intrigue
stewardship
learning
- 可通过使用
trait = TRAIT_ID
添加特质。用适当的特质ID替换TRAIT_ID
。可以添加无限量的特质;除非分配或指定,否则游戏将随机生成特质。为了确保在游戏开始时特质不会被改变,使用disallow_random_traits = yes
。 - 父母可以通过使用
father = CHARACTER_ID
和mother = CHARACTER_ID
来选择分配。确保使用目标人物的ID,而不是他们的名字。这在创建家族时很有用。 - 性取向可以通过
sexuality = SEXUALITY_ID
来设置。可以使用以下
asexual无性
heterosexual异性
homosexual同性
bisexual双性
- 通过
health = HEALTH_VALUE
设置角色的基本健康状况,通过fertility = FERTILITY_VALUE
设置生育能力。
- 最后,必须定义角色的出生和死亡。Crusader Kings 3使用
yyyy.mm.dd
作为日期格式。使用DATE = {...}
定义日期块,将...
替换为birth = yes
或death = yes
。或者,将yes
替换为由语音标记包围的日期("
)。参见日期块的更多用法。
同样的步骤也适用于改变现有的角色。有时,像查理曼大帝,已经有大部分的可能行。
Advanced use of date blocks[编辑 | 编辑源代码]
add_spouse = CHARACTER_ID
,remove_spouse = CHARACTER_ID
to add/remove spouses.give_nickname = NICKNAME_ID
to add nicknames. Later uses ofgive_nickname
replace old nicknames. See nickname ID.employer = CHARACTER_ID
, similar toset_employer = CHARACTER_ID
effect, moves the scoped character to the specified character's court.give_council_position = COUNCILLOR_ID
to make the character a councillor. The following are accepted:
councillor_marshal
councillor_spymaster
councillor_chancellor
councillor_court_chaplain
councillor_steward
- Assignments defined in the previous section, like
trait = TRAIT_ID
, may also be used in date blocks. - Various other effects can be used that have a character scope, either directly in the date block or in an
effect
sub-block. See the following example from the game files, used to add a character flag and set character sexuality randomly:[1]
101515 = { ... 1019.1.1 = { ... effect = { add_character_flag = has_scripted_appearance random_list = { 50 = { set_sexuality = heterosexual } 50 = { set_sexuality = bisexual } } } } ... }
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑
game\history\characters\danish.txt
, character101515
模组制作
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |