User:咯咯炀/工事建筑:修订间差异

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| ramparts_08
| ramparts_08
| ''这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。''
| ''这些巨大的石制要塞如同森林中奇峰突起的高山,保护大片土地。''
|}
</tabber>
== 城墙与塔楼 ==
{{Building box
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| desc=石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
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; 基本要求
* 非部落地产
* 非部落制
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; 升级
<tabber>
 游戏资料=
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! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
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! 2
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| {{em dash}}
| —
|-
! 3
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|
* 地产至少2级
* {{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}}
|
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|-
! 4
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|
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|-
! 5
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|
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|
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|
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! 7
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|
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! 8
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* 地产4级
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|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部 ID
! 描述
|-
! 1
| 棱堡与幕墙
| curtain_walls_01
| ''任何可观的防御工事的第一步都是树立棱堡与幕墙。它们对于防止敌人(和叛乱的农民)靠近卓有成效。''
|-
! 2
| 中庭
| curtain_walls_02
| ''中庭是防守最严密的地方,最适合储存被围攻期间的关键补给。例如武器,盔甲和盐渍野猪头。''
|-
! 3
| 城墙塔楼
| curtain_walls_03
| ''城墙塔楼提供了绝佳的优越位置,我们的士兵可以从这里安全地狙击来犯之敌。在和平时期也非常适合用于俯视农民。''
|-
! 4
| 第二道幕墙
| curtain_walls_04
| ''增加的第二道幕墙造就了卓越的防御情势。如果敌军成功突破第一道墙,他们会迎面撞上又一道——足以让任何进攻者失去士气!''
|-
! 5
| 墙间回廊
| curtain_walls_05
| ''当敌军设法攻破外墙,他们会不知不觉间涌进“墙间回廊”——也被称为杀戮场。真是鬼才!''
|-
! 6
| 外部庭院
| curtain_walls_06
| ''更多的城墙意味着更多庭院,而且城墙的延伸也形成了更多安全的补给储存空间。有这么多的庭院,我们甚至能在城墙内安置一整个马厩的骑士战马——非常好的事情,假如我们的盐渍野猪头吃完了的话……''
|-
! 7
| 意大利样式要塞
| curtain_walls_07
| ''意大利样式要塞,或称星形棱堡,是一种能抵御持续炮击的防御结构。好吧,也不能坚持很长时间,但至少足够安全地从密道逃走……''
|-
! 8
| 三角堡与内堡
| curtain_walls_08
| ''内堡是抬高的平台,让我们的士兵能越过主胸墙之上射击,直接打击敌军!可是,这也意味着敌军知晓要朝哪个点射击……不过,安排在三角堡上的士兵可以尽力防止这种事发生;三角堡是三角形的外围工事,能分割围攻的敌军。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>

2023年6月1日 (四) 21:48的版本

经济建筑[1]提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。

林中堡垒

Building ramparts.png 这些防御工事与其所要保护的丛林融为一体,阻挡住胆敢进犯者,令他们淹没在丛林中。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 森林, 丛林和 针叶林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • 城防等级: +1
  • 驻扎弓箭手伤害: +10%
  • 驻扎散兵伤害: +10%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • 城防等级: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −2
3 195金钱
  • 征召兵: +250
  • 守军: +450
  • 城防等级: +3
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +15%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −3
4 275金钱
  • 征召兵: +325
  • 守军: +600
  • 城防等级: +4
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 危险:Travel default active.png −4
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
5 400金钱
  • 征召兵: +400
  • 守军: +750
  • 城防等级: +5
  • 防御方优势: +2
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +35%
  • 危险:Travel default active.png −5
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
6 580金钱
  • 征召兵: +475
  • 守军: +900
  • 城防等级: +6
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 危险:Travel default active.png −6
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
7 825金钱
  • 征召兵: +550
  • 守军: +1050
  • 城防等级: +7
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +25%
  • 驻扎散兵伤害: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +45%
  • 危险:Travel default active.png −7
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
8 1145金钱
  • 征召兵: +625
  • 守军: +1200
  • 城防等级: +8
  • 防御方优势: +4
  • 地产赋税: +2%
  • 驻扎弓箭手伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +50%
  • 危险:Travel default active.png −8
敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%

城墙与塔楼

Building curtain walls.png 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 农田, 洪泛平原, 平原和 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 守军: +150
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +1
  • 驻扎重骑兵伤害: +10%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +10%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  土垒
  • 守军: +300
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +2
  • 驻扎重骑兵伤害: +12.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +12.5%
  • 危险:Travel default active.png −2
补给上限:Supplies.png +300
3 195金钱
  • 守军: +450
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +3
  • 驻扎重骑兵伤害: +15%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −3
补给上限:Supplies.png +300
4 275金钱
  • 守军: +600
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +17.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +17.5%
  • 危险:Travel default active.png −4
补给上限:Supplies.png +300
5 400金钱
  • 守军: +750
  • 赋税: +0.85/月
  • 城防等级: +5
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +20%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −5
补给上限:Supplies.png +300
6 580金钱
  • 守军: +900
  • 赋税: +1/月
  • 城防等级: +6
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +22.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +22.5%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%
7 825金钱
  • 守军: +1050
  • 赋税: +1.15/月
  • 城防等级: +7
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +25%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%
8 1145金钱
  • 守军: +1200
  • 赋税: +1.3/月
  • 城防等级: +8
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎重骑兵伤害: +27.5%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +27.5%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 补给上限:Supplies.png +300
  • 补给上限:Supplies.png +2%

山堡

   [top]
Building hill forts.png 建于陡峭的山崖峭壁,这些巨型堡垒坚定地屹立在没有飞行能力的来犯敌军面前!
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可建造于 沙漠山地, 丘陵和 山地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +2
  • 守军: +250
2 250金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +4
  • 守军: +500
+10% 控制力增长
3 340金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +6
  • 守军: +750
+10% 控制力增长 +2% 长枪兵坚韧
4 500金钱
  • 防御方优势: +8
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1000
  • +2% 征召兵规模
  • +10% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
5 750金钱
  • 防御方优势: +10
  • 城防等级: +10
  • 守军: +1250
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
+2% 长枪兵坚韧
6 1110金钱
  • 防御方优势: +12
  • 城防等级: +12
  • 守军: +1500
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +2% 长枪兵坚韧
7 1600金钱
  • 防御方优势: +14
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1750
  • +2% 征召兵规模
  • +15% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧
8 2240金钱
  • 防御方优势: +16
  • 城防等级: +16
  • 守军: +2000
  • +2% 征召兵规模
  • +20% 控制力增长
  • +4% 长枪兵伤害
  • +4% 长枪兵坚韧

城墙与塔楼

   [top]
Building curtain walls.png 石墙和令人生畏的棱堡塔楼提供极佳保护,免受劫掠和围攻。建造的防御工事越多,受工事保护的城堡就越难被攻克。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于 农田, 平原和 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 城防等级: +2
  • 守军: +150
2 250金钱  土垒
  • 赋税: +0.4/月
  • 城防等级: +4
  • 守军: +300
+300 补给上限
3 340金钱
  • 赋税: +0.55/月
  • 城防等级: +6
  • 守军: +450
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
4 500金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 城防等级: +8
  • 守军: +600
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
5 750金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • +4 防御方优势
  • 城防等级: +10
  • 守军: +750
+300 补给上限 +2% 弓箭手伤害
6 1110金钱
  • 赋税: +1/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +12
  • 守军: +900
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
7 1600金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +14
  • 守军: +1050
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害
8 2240金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +16
  • 守军: +1200
  • +2% 补给上限
  • +300 补给上限
+2% 弓箭手伤害

瞭望塔

   [top]
Building watchtowers.png 若干巨大的瞭望塔耸立着,守卫着劳作的农民,为弓箭手们提供有利地形。
建造时间
3 年
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 草原 Yes
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 守军: +150
2 250金钱  土垒
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 守军: +300
+10% 敌对劫掠时间
3 340金钱
  • 防御方优势: +6
  • 城防等级: +3
  • 守军: +450
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
4 500金钱
  • 防御方优势: +8
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +4
  • 守军: +600
+10% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
5 750金钱
  • 防御方优势: +10
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +5
  • 守军: +750
+15% 敌对劫掠时间 +4% 弓箭手伤害
6 1110金钱
  • 防御方优势: +12
  • +300 补给上限
  • 城防等级: +6
  • 守军: +900
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
7 1600金钱
  • 防御方优势: +14
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +7
  • 守军: +1050
  • +5% 补给上限
  • +15% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧
8 2240金钱
  • 防御方优势: +16
  • +600 补给上限
  • 城防等级: +8
  • 守军: +1200
  • +5% 补给上限
  • +20% 敌对劫掠时间
  • +6% 弓箭手伤害
  • +2% 弓箭手坚韧

参考资料

  1. 本页面的工事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt