萬民之母

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這是對於在CKIII1.0版本上線的「萬民之母」,最難成就之一的全面的指導。這個成就要求玩家以867年的瑪加吉婭道拉瑪開局(同時她也是唯一的被標為中等難度的非洲的推薦開局)。成就的目標是統一非洲大陸 (指在遊戲中展示的中世紀歐洲已知的非洲大陸),並且將他們都轉換成同一宗教。而且這一宗教也需要被改革。

出於指導的目的,本指導將被分為多個不同方面分別闡述。大多數內容也是對於遊戲方法的基本指導。如果讀者已經對於遊戲比較熟悉,建議跳至最後一節。最後一節簡略地按步講述了達成方法。

改革你的信仰[編輯 | 編輯原始碼]

信仰是完成這個成就最重要的一部分之一。本節中將詳細地討論如何改革博里教。

原有的博里教信仰[編輯 | 編輯原始碼]

玩家以Religion west african bori.png博里教,一種有一些合適的可以利用的核心教義的未改革的非洲豪薩信仰開局。總而言之,三個原有的博里教教義有利於積累大量用於改革的虔誠。

caption附靈

這個教義允許一個可以 caption 附身決議。擁有這個教義會使caption附身成為美德。這對於加快用於改革的虔誠和生活方式經驗的獲得有幫助。但是,這個特質有健康的輕微懲罰。

caption秘傳

這個教義使所有三個等級的caption神秘主義者成為信仰的美德。它也允許角色有可能基於他們的學識教育重心和朝聖來獲得和升級caption神秘主義者特質。因為這項特質激活「舉辦密契共融聖事」決議,該決議可以給予角色300生活經驗,獲得一個中等屬性提升,而只需要花費很少的100虔誠和患病或者失去1風險等級的微小風險,而且失去的奉獻等級不一定發生而且可以通過一個選項和一年一次的決議來避免,所以caption神秘主義者被認為是遊戲中最好的生活方式的特質之一。

caption慶典

這一教義給予封臣和賓客輕微的好感提升,並在開始設宴時授予100虔誠,對提供教義改革需要的虔誠有幫助。然而,在早期的遊戲中金幣是一種很有價值的資源,這使得這一信條用處要小一些。

改革博里教信仰[編輯 | 編輯原始碼]

新核心教義[編輯 | 編輯原始碼]

由於目標是提高在整片大陸上的傳教效率,以下是有一些建議用於此項任務的核心教義。

caption托缽宣道者

這個核心教義能獲選的主要原因是它的 「 +33% 傳教速度」 修正。其他增益在某種程度上無關緊要,但是更好的是它把 caption節製作為了一個美德特質,因為節制可以提升管理能力與健康值。

caption認可假意改信

這個核心教義能獲選的主要原因是它的 「 +30% 傳教抵抗」修正以及獨特的「大赦假意改信」 決議。這個決議能立即將有「涉嫌假意改信」修正的領地內的異教徒省份轉化,如果異教更類似於正信,則似乎擁有這個修正的幾率更大,所以在宗教熱情低的時候異端爆發時應該有用, 在整場遊戲中,玩家應該會遭受多次這種情況。

caption伊斯蘭綜攝主義

我建議這個核心教義,因為玩家將面對在馬格里布的caption穆瓦拉德派以及在埃及的caption艾什爾里派時它能讓伊斯蘭教徒更友好。在征服這些地區後,玩家將面對本地遜尼派人士的龐大民粹主義叛亂,如果他們將博里教視為迷途而不是邪惡,則會大幅減慢叛亂的形成速度。但它有一個巨大的缺點,由於綜攝主義,對伊斯蘭省份的傳教速度會變慢。

caption追逐權力

這個核心教義為玩家提供了征服宣戰理由,這個宣戰理由將因為封建化而失去。然而,它會添加一個 -10 封臣對你的好感修正,這可能會帶來一些問題。

caption戰爭狂人

像上一個核心教義,它也可以提供征服宣戰理由,並且如果改革信仰擁有信仰領袖,則也可啟用大聖戰。

caption轉世

這個核心教義能獲選的主要原因是它的 「 +20% 伯爵領抵制改信」修正。而且,轉世也有潛在的用處,比如可以將caption智者這個有用的特質添加到你的潛在繼承人上,但獲得它的幾率很低。除此之外,一些家族成員獲得輪迴特質時,他們會為宗族帶來75點宗族威望。

caption隱修制度

這是一個很好的核心教義,因為它可以管理繼承問題而不消耗太多威望與宗族威望,這在遊戲早期十分有價值,因為這些資源在較小的領地中積累緩慢。

新教義[編輯 | 編輯原始碼]

對於教義,大部分都是無關緊要的。但是,建議對一些關鍵教義進行改動。

性別觀點:男性主導/女性主導

只要性別觀念不平等,玩家就會減少不少需要剝奪繼承權的孩子。由於部落制政體無法手動更改性別法,為了保證領地的完整,擁有太多需要剝奪繼承權的孩子是十分痛苦的。

宗教態度:基要主義

這個教義因為一個明顯的原因而受到推崇。擁有此教義,玩家可以更快的對異端或異教省份傳教。

婚姻類型:單配偶制

在早期階段管理子嗣相對困難,所以在封建時代之前擁有許多子嗣並沒有太多好處。所以我建議選擇單配偶制,不過這對整體來說並不重要。

巫術:接受

「巫師集會」 家族修正十分OP,而且它能啟用 「主持大巫祭」 決議,成為一個巫師就能每10年獲得一個角色的隨機重心技能。然而,舊博里教已經接受了巫術,所以不用修改。

神職的性別限制:性別不限

對於剝奪成年人的繼承權最重要的方法之一就是讓他擔任宮廷司祭。並且,到了公元1100年左右,玩家應該建立了一個在先天特質方面十分強大的家族,所以讓一個天才高學識的子女擔任宮廷司祭可以加快傳教速度。

信仰領袖:無

這並不是一個重要的建議。儘管如此,選擇「沒有信仰領袖」 更簡單,因為一個擁有罪惡特質的信仰領袖會減少大量的宗教熱情。或者,玩家也可以讓自己成為信仰領袖,特別是在大聖戰啟用的時候。

改革[編輯 | 編輯原始碼]

要進行改革,假如玩家已經解鎖caption神學家技能樹的先知 技能,玩家也需要約4000虔誠,所以無論如何,玩家都必須收集大量的虔誠。 玩家也需要控制三個聖地,一個是領地首都道拉;其他兩個較近的聖地是西部的加魯梅萊與萬達拉,這兩個省份都很容易征服。

宣揚你的信仰[編輯 | 編輯原始碼]

在遊玩的絕大部分時間(並不是全部時間),宮廷司祭將承擔傳教任務。因為部落制領主擁有其他強有力的宣戰理由,所以不需要偽造宣稱。為了加快這個過程,建議每一代統治者都解鎖 熱枕宣教宗教楷模 技能。通常來說,一個普通學識的宮廷司祭需要三到五年來對一個省份傳教。

但是,這並不意味着玩家必須獨自完成這一切。一般來說,當授予一個異教省份給一個正教徒時,新的封臣應該會立即對此省份傳教。並且似乎高學識的角色傳教速度會更快。所以授予他們一些難傳教的省份(比如說那些高發展度的省份或難以皈依正信的信仰caption穆瓦拉德派的省份)會很有用。還有,如果多個省份被授予一個角色,他們就如玩家一樣一次只會傳教一個省份,因此,只要不超過封臣上限,建議一個角色只授予一個省份來加速傳教,特別是在發動大聖戰後獲取的一個龐大王國時(如超過30個省份的安達盧西亞王國)。

然而,使用像征服一樣的宣戰理由贏得戰爭會附庸大量的異端甚至異教角色。如何處理他們是個問題。然而由於除了舊博里教外的所有信仰皆被視為敵對或邪惡,可以在不引起暴政的情況下剝奪頭銜。儘管如此, 大多數時候剝奪頭銜會引起叛亂,而且如果有一個派系, 其他人會加入這個派系,因為他們並不認同一個異教徒領主。這會經常發生在早期遊戲中,此時主要角色的威望等級較低並且恐怖值也不足夠高。一些在caption學者技能樹的技能可以幫助玩家解決這種情況,但請記住,一些反抗暴政之戰是不可避免的,如每一次對一片大型獨立領地的征服戰爭勝利的時候。

玩家將面臨的另一個挫折是低宗教熱情時的異端爆發,這之前已經簡單提到了。當它發生時,它將一個省份改信成了正信中的異端,而博里教只能有一個。之後,它會傳播到鄰近省份,統治者也會改信,通常,贈送禮物能讓他們改回正信,省份也會改回來。但是,如果玩家的國庫枯竭,可以不管他,只要他的領主是玩家的直屬封臣(通常是國王)並且他信仰着正信,他們會自己處理的。此外,就跟之前提到的一樣,「大赦假意改信」在這種情況下十分有用。無論如何,有時這些異端爆發會幫助傳教,因為這樣會提高宗教熱情。

拓展你的邊疆[編輯 | 編輯原始碼]

但是,只關注信仰是不夠的。玩家以一位瑪加吉婭開局,其中的一個目標就是統一整個已知的非洲,其中大概包括約450個省份。幸運的是,部落制政體為玩家提供了許多用一場簡單的戰爭來征服大量土地的方法。除了大量的威望,其中一些宣戰理由也需要更高的威望等級或奉獻等級,這主要通過大型戰役的勝利來獲得。

一生一次的宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

征服

這個宣戰理由在早期十分有用,因為部落制政體只需500威望即可發動。然而,只有在當目標也是部落制政體時玩家才能使用征服宣戰理由,這也意味着伍麥葉與阿拔斯,這兩個終極敵人對此宣戰理由免疫。在戰爭勝利時,目標將被附庸,如果他/她跟玩家是相同或更高的等級,玩家還會篡奪他們最高的頭銜。但是因此,這會顯着地破壞這片地方的穩定,因為這會帶來一個巨大的不忠的外族異教徒封臣,或許更糟糕,在原領主的最高頭銜被篡奪後,整片地方都是小但多的異教徒封臣。

入侵王國

這個宣戰理由需要花費2000威望或虔誠。大多數時候,目標會是異教徒,這就意味着需要大量的威望來發動戰爭。除了宣戰花費,角色還至少需要4級的威望等級,當領地很小時,這也很難在早期積累。就像征服宣戰理由一樣,你也會在贏得戰爭後獲得外族異教徒封臣。如果對方擁有除了戰爭目標的其他領地,由玩家佔領的將直接成為玩家直轄領地的一部分,其餘的會獨立;在目標王國的目標直轄領地也會成為玩家的直轄領地。

王國聖戰

在信仰改革後這個宣戰理由就會解鎖,他只能對信仰敵對或邪惡信仰的統治者使用。王國級聖戰宣戰理由需要花費750虔誠還要求角色的奉獻等級是4級,這比提升威望等級還要困難。請記住它,每一場聖戰,無論是哪個級別的,都會減少10點的宗教熱情,所以不建議發動公國級聖戰或更低級的聖戰。然而,聖戰比征服或入侵宣戰理由要好,因為戰爭勝利後所有異教徒所統治的領地將直接成為你的直轄領地,這意味着玩家將不用處理外族異教徒封臣的問題;相反,玩家需要處理無情的民粹主義叛亂,它們規模很大但是相對更容易被擊敗,因為它們只是由脆弱不堪的叛亂農民組成的,他們只會一敗塗地。然而,對於埃及或安達盧西亞王國,因為他們發展度高,玩家很可能會面對七萬至十萬的大軍,並且他們很可能在失敗後每三年叛亂一次,這意味着玩家再將這片土地的50%傳為正信前沒有能力來擴大版圖。

其他有用的宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

為他人索取王國宣稱

如果角色用完了王國級宣戰理由但仍然年輕,角色就可以為他人索取王國宣稱,但角色必須擁有帝國級頭銜。首先,由於在CK III中送15金錢或更多都不能邀請他人來到宮廷,所以角色要與擁有王國級別宣稱的人交友。 這個計謀可以通過選擇外交重心很早解鎖,一旦目標成為朋友,他/她就能被邀請;請注意,如果目標是婚姻中的弱勢配偶(父系婚姻中的女性,母系婚姻中的男性),玩家應該與他的妻子/她的丈夫交朋友。抵達後, 玩家應該首先讓他們改信再聲索宣稱。請注意,在大多是情況下,贏得戰爭後的情況甚至比征服/入侵後更糟糕,朋友會立即剝奪異教徒的頭銜而引起反抗暴政叛亂,而他/她立足未穩,多半會失敗。但是,玩家總是能處理它,就如同在征服戰爭後。

索取自己的宣稱

另一方面,玩家也能宣稱他人的土地。然而,由於宮廷司祭一直在傳教而沒有時間來偽造宣稱。在這裏,玩家需要在 caption學者特質之前的 聖許漏洞 技能。 這個技能解鎖了 「購買宣稱」互動,可以用虔誠購買宣稱,更準確地說,每個省份250虔誠。在後期的遊戲中,玩家可以控制大神廟、馬德里大學與開羅大學來提高虔誠積累的速度。通過富餘的虔誠,可以很容易地購買宣稱,允許玩家創建無人持有並沒有宣稱者的小王國。只需記住保證所有宣稱都在一個敵人的領地內,一邊在一場戰爭中全部索取到。

奪取法理領地

這個宣戰理由會在遊戲的最後一個時代解鎖,應該在結束階段使用幾次以完成對非洲法理王國或帝國的征服。然而,這個宣戰理由會消耗大量的威望,特別是在待征服的省份散落在多個公國甚至王國內。

享受你的生活[編輯 | 編輯原始碼]

縱觀整場遊戲,玩家的重心主要在五個方面的其中三個,分別是外交、管理和學識。不過當然,軍事和謀略重心並不是毫無用處,它們只是沒有另外三個一樣有大用處。

外交[編輯 | 編輯原始碼]

這個生活方式的所有重要技能都可以很早解鎖,有了足夠的先天特質與教育,角色實際上可以在五年內獲得所有必要的技能。強制附庸真命領主 是最重要的技能,如果還能解鎖 交個朋友 技能也是很好的。最終特質並不是十分重要,所以沒有必要過於側重這個生活方式。

軍事[編輯 | 編輯原始碼]

由於玩家並不會面臨巨大的軍事威脅,所以軍事生活方式並不是十分重要。當玩家擁有帝國頭銜時,部落統治者對玩家無法造成威脅,科普特國王們普遍疲軟,穆斯林們基本上對中非不感興趣。但是,如果玩家通過大巫祭獲得了幾個技能點,點caption軍事家技能樹來壯大你的軍隊。另外,如果奪取法理領地宣戰理由消耗了太多的威望, 正義之戰 技能能降低宣戰花費。

管理[編輯 | 編輯原始碼]

建議走caption行政家技能樹,因為它能穩固領地,這有助於建立一支強大的軍隊與征服新的土地。作為一個部落統治者,玩家不需要建設許多的建築物與從封臣中擠出更多的金錢,因此,在解鎖caption行政家特質後建議改變重心。

謀略[編輯 | 編輯原始碼]

綁架計謀對於在你不想直接宣戰時更替統治者十分有用。玩家總能用相當量的恐怖值來保證領地的完整。不建議在謀略生活方式投入太多的精力,但是玩家如果能解鎖幾個技能,caption拷打者技能樹有助於讓封臣恐懼而不叛亂。除此之外, 如果舊博里教異端爆發,恐懼值有助於要求改信互動的成功。

學識[編輯 | 編輯原始碼]

這一直是整場遊戲的主要生活方式。通常,這至少在解鎖特質與其他技能樹的技能是有一定幫助的。caption學者技能樹因其能大幅提高外族異教徒封臣的好感度而大受青睞,因為玩家能因它而有更高的成功率來讓他們改信。之前也提到過, 玩家需要 caption神學家技能樹的前三個技能來加速傳教。並且, 知天命 技能讓玩家可以準備計劃繼承問題,這在遊戲中期十分有幫助,此時領地變大但宗族威望不高,這個技能可以幫助繼承人剷除潛在的敵人。

保證你的繼承[編輯 | 編輯原始碼]

繼承權[編輯 | 編輯原始碼]

在你有長子繼承制的繼承法前,這一直是個問題,通常,在CK III中只能在公元1200年後獲得此法律。這意味着你必須將擁有繼承資格的子嗣數量減少到一個人,特別是在你擁有多個最高等級頭銜時。這裏有幾種剝奪擁有繼承權的子女的繼承權的方式。

以宗族領袖的身份剝奪繼承權

這種方式將花費大量的威望與宗族威望,這些資源在早期積累十分緩慢。請注意,如果目標在領地之外,玩家將沒有能力剝奪繼承權,這通常是因為目標是婚姻中的弱勢配偶。

任命子嗣作為宮廷司祭

根據遊戲機制,所有的神權制統治者自動失去繼承資格。但是,如果玩家將宮廷司祭從子嗣更換成了別人,那樣的話子嗣的繼承資格也會自動恢復。

讓子嗣誓發終身願

此方法需要相應的核心教義來解鎖。所以,如果玩家認為繼承問題將在未來持續很久,建議在改革信仰時添加此核心教義。

讓子嗣在戰場上被殺

看起來似乎很殘酷,但有時這是防止低能兒與近親雜交種坐上王位的最好方法。讓子嗣成為騎士,並讓子嗣面對成千上萬的異教徒軍隊。但是,如果子嗣被抓而不是被殺,這會成為一個問題,因為這會降低戰爭分數,特別是那個人是當前的主要繼承人。

多王國繼承權策略

只要角色擁有帝國級頭銜,擁有多個王國並且擁有繼承資格的子嗣比持有王國的數量更少;在繼承時,主要繼承人會獲得所有直轄領地而其他子嗣則會每人獲得一個王國並成為主要繼承人的封臣。因此,這種方式可能有助於保存儘可能多的王國頭銜,但是,如果有多個帝國頭銜,第二繼承人將會獲得第二個帝國,以此類推。因為他們會獨立,所以這種方式無法正常運行。此外,在聯盟分割繼承法下,即使沒有第二個帝國頭銜,只要有足夠的領地來建立它,第二繼承人就會獲得此頭銜並獨立。

保證繼承指導[編輯 | 編輯原始碼]

通常在十字軍之王遊戲中,當目前的角色死亡後你的繼承人接替你時,玩家將會面對巨大的威脅。 首先,玩家應該要通過教育來設計一個和藹可親並受歡迎的繼承人。通常,繼承人應該受主要角色的監護,以便他/她可以獲得一些良好或美德的性格特質來增加一般好感度。

當繼承時,之前的長期統治的正面好感度修正會被短暫統治的負面好感度修正替代,從而讓好感度降低。然而,宗族傳承與吉薩伯爵領的金字塔能顯著縮短短暫統治負面修正持續時間總計40%。因此把控這兩個修正都十分重要。儘管如此,新的君主依舊要面對巨大的獨立或自由權派系。為了防止巨大派系的形成,繼承人必須準備與幾個強力封臣結盟。因此,繼承人需要有幾個未婚的子嗣,最好性別不同,之後可以與那些封臣或他們的子嗣結婚或訂婚。另一方面,為了減少將來的繼承問題,繼承人也應該不要有太多的子嗣為妙。四個子嗣對於讓派系處於可控制的範圍綽綽有餘。在前任君主死亡之前,玩家也能將儘可能多的封臣抓起來,領地中總會有一些擁有罪行的人,當他們對前任君主有高好感時,玩家更容易抓住他們。

玩家也可以讓掌璽大臣處理國內事務,以此提高關係。並且當然,金錢的力量依舊是如此強大,尤其是給部落領主贈送金錢,這比給封建領主更便宜,玩家可以賄賂他們以便在這場遊戲中讓他們更早接受新君上位。

增強你的族人[編輯 | 編輯原始碼]

宗族力量[編輯 | 編輯原始碼]

隨着遊戲的進行,宗族將愈發強大,但是,為了子孫後代,玩家可能通過傳承或幾個決議來加速進程。

傳承

對於這個部分,玩家應該專注於血統傳承學識傳承 以及榮耀傳承 。以血統傳承 開始,為了獲取極好的先天特質,至少點出第二級。因為領地變大,玩家有能力用龐大的軍隊擊敗強大的敵人,為了戰爭目標, 榮耀傳承 中的+10%威望與 學識傳承 中的+10%虔誠十分建議點出;之後,專注於點出榮耀傳承 的四級,因為這將大大縮短短暫統治修正的持續時間。

巫師集會

建議儘快建立,因為在家族擴大後將很難建立。有時,玩家會找到一個擁有caption巫師秘密或caption巫師特質的廷臣,並且他/她會嘗試讓主要角色成為巫師。高興地接受他,因為博里教接受巫術。一旦主要角色擁有巫師秘密,他會解鎖個人計謀以讓他人成為巫師。立刻讓繼承人與家庭成員成為巫師,然後執行決議「建立巫師集會」這將讓所有(包括未來)的家族成員獲得一個 +10% 生育能力、中等的健康增益、 +10 陰謀強度與 +10 陰謀阻力的強力增益。它還會解鎖「舉行大巫祭」決議,每十年舉行一次,之後你可以獲得一個隨機技能點。

強大的血脈

這也建議儘快解鎖。與巫師集會不同,這會影響所有的宗族成員,而不僅僅是家族成員。除了輕微的健康增益,他還增加了繼承良好的先天特質的幾率,並且這個效果將影響宗族下的其他家族,而且最終這個修正會允許玩家將子嗣嫁給遠親,他們的後代也會獲得良好的先天特質而不會有獲得近親繁殖特質的風險。

其他決議

還有其他決議能讓宗族受益,例如「祝聖血脈」與「眾王之族」。但是,它們沒有像上面提到的那麼有用,並且眾王之族並不適合這場遊戲,因為要達成成就就要保證所有土地都在玩家的領地之內。

轉變文化[編輯 | 編輯原始碼]

玩家以豪薩文化的瑪加吉婭道拉瑪開局,但是,這不意味着整場遊戲家庭都需要豪薩文化。在遊戲的1.0.x版本,從不發達文化轉變為發達文化將會帶來巨大的好處。在非洲大陸,最發達的文化當屬埃及文化。之後的計劃很簡單,從阿拔斯帝國中奪取埃及王國,授予所有的土地(除了開羅公國)給新的封臣並創建開羅公國,遷都開羅並通過決議轉變為埃及文化。一旦你通過決議,玩家就有能力享受埃及文化的所有已解鎖的革新。

改變你的政體[編輯 | 編輯原始碼]

這也許是整場遊戲最重要與最關鍵的決議。這樣的政府改革需要一個確切的時間。下面是封建化的若干條件:

  • 擁有絕對部落權威
  • 信奉組織化信仰
  • 威望等級 不低於兩級
  • 首都伯爵領發展度 不低於10
  • 所有部落時期革新 (地域革新與文化革新除外)被解鎖

除了革新外,其餘四個條件都可以很早達成,並且所有革新都能在公元1050年左右研究完畢。但是,這並不意味着玩家應該儘快封建化。另一方面,從部落制改為封建制顯着地削弱領地:它會讓所有部落地產被城堡地產替代並摧毀其中的所有建築物,並用一些城堡建築物隨機替換其中一些,從經驗上講,這將導致收入與徵召兵縮小約50%,從而讓玩家很容易受到其他部落的攻擊。此外,封建化後玩家需要用真正的金錢而不是威望來為兵士支付薪水,這會讓已經嚴重萎縮的經濟收入雪上加霜。玩家肯定要用很長的時間從封建化中恢復,但之後玩家可以體會到更穩定的封建政體。

實際上,只要等一會兒,領地內的王國會在玩家之前封建化。這肯定會有負面好感度修正,但這依舊是可以管理的,即使他們不喜歡主要角色,也會因為他們感受到了「封建化 Debuff」的痛苦而變弱於是無法發起叛亂。

然而,玩家應該使部落權威保持在3級,因為雖然4級部落權威才能封建化但是會有 -30 與封臣的好感度修正而不是3級的 -10。所以應該在玩家準備好後將其簡單的提升到4級來封建化。建議在征服大部分的強大部落(不包括阿朱蘭地區的部落)後這樣做。一個更保險的計劃是征服所有部落後封建化,如果進展順利,這應該會在公元1080年左右完成。

按步講解[編輯 | 編輯原始碼]

進入遊戲,玩家會注意到瑪加吉婭道拉瑪,萬民之母的數值,特質(教育特質,生活特質等)和重心都非常不錯。實際上,她是預先設置好數值的啟示角色中最優秀的一個(與其他角色不同,每次開局她的設置都相同)。

然而,儘管她與她的丈夫是母系婚姻(她的丈夫也是預設的角色),但他們唯一的孩子和母親不是一個家族。但不要擔心,一年內可能會有事件來提供選項解決這個問題。在事件中,建議選擇將性別法轉為女性優先並且剝奪兒子的繼承權。正如上文提到,越不平等的性別法越好,因為這樣可以減少能合法繼承的孩子。如果他們的孩子以後變得優秀或者母親沒有其他的好繼承人,玩家可以隨時恢復他的繼承資格。

在繼續遊戲之前,向鄰國戈比爾發動征服。在此之後,征服塔瓦並且建立戈比爾公國以獲取更多威望。如果玩家行動的足夠快的話,角色可以在其他劫掠者劫掠這兩個省份之前獲得它們。建立公國之後,就應該組織劫掠者並為之後的征服積累金錢了。開始劫掠凱比阿伊爾和更遠的登迪努佩。然而,不建議去劫掠更遠的省份因為會造成過多的軍隊損耗。

下一個目標是成立豪薩蘭王國,總共需要六塊地。如果你的丈夫早逝,那麼他的土地會被聯盟分割繼承法分割而四分五裂以使得王國更早被建立。若果不是這樣,征服西邊另一個的省份來成立王國頭銜,如果萬民之母解鎖了在貴不可言技能樹中的「真命領主」技能,那麼也可以試圖附庸丈夫,這之後玩家可以用宮廷司祭來偽造他的土地的宣稱來在他死後剝奪他孩子的頭銜。

在豪薩蘭王國成立之後,下一場戰爭是對於博爾努公國的公國征服,來獲得第二個聖地,同時為另一場征服做準備:征服萬達拉伯爵領來獲得第三個聖地。但是,讓萬民之母自己來改革博里教相對比較困難,因為在她的一生中,大多數時間都要專注於外交和戰爭。因此,玩家需要一個更好的學識生活重心的繼承人來積累更多虔誠用於改革。另外,在萬民之母的統治時期,她能夠用她卓越的外交能力附庸許多小伯爵,大多數擁有相同信仰並且在她的東邊。

如果戰爭一切順利,玩家向東進軍時應該能成立加奈姆-博爾努帝國。在到達科普特國家之前,建議先回過頭來征服西邊的那些異教部落領主。那時候,那裏至少有一個 「強國」,通常是加納王國,它會被征服並納入境內。但是在此之前,玩家需要先估計他的軍力,因為那些異教徒領主不會像那些部落一樣弱小。在道拉王朝在成為非洲強權的起步階段時,強大的盟友是非常重要的。用上文提及的獲取領土的宣戰藉口繼續向西擴張直到南大西洋,總共大概需要200-250年左右。雖然在1050年左右,大多數王國級封臣都接納了封建主義,但是在這段時間內應維持部落政體。在統一所有部落後,玩家應該在20年左右的時間內着重於強迫國內宗教統一,並暫停主要的對外擴張。同時,如果非洲之角仍然混亂不堪,玩家或許可以大搖大擺地征服阿朱蘭王國與/或外阿朱蘭王國。玩家也可以在征服了非洲的遜尼派領域後再處理。

在進攻伊斯蘭世界之前,玩家應該保證能夠擊敗倭馬亞或者阿拔斯。通常,在1100年前後,這兩個哈里發都會很強大。想辦法找時機在他們與天主教十字軍開戰時背刺他們。如果玩家十分幸運,遇到了從阿拔斯獨立的埃及王國或者突倫蘇丹國(如果統治者是穆斯林的話)。用王國聖戰的宣戰理由奪取埃及,直轄埃及最富庶的地並把首都遷往開羅以及鎮壓穆斯林民粹叛軍(在轉變半數埃及地區的信仰前會有幾次)。當國家足夠穩定,玩家可以封建化並把文化轉為埃及。

或者,玩家可以奪取安達盧西亞王國,而不是埃及。安達盧西亞的發展度和埃及差不多,但是包含更多地。然而,玩家會面對更多叛亂,大概第一次10k,而且因為更多封臣會加入派系,叛亂與埃及相比會更頻繁。並且,如果將首都遷到科爾多瓦或者西維爾,統一阿非利加決議將無法使用因為國家會被「自動地」劃為歐洲國家。

在打敗了兩個主要的遜尼派強權之後,成就通常在100年之內就能完成,玩家也需要對付另一個登陸北非地中海沿岸的基督教強權,有可能是拜占庭帝國或者意大利王國。但是,如果安達盧西亞和埃及都在手裏那麼問題不大。縱使天主教教廷仍然統治着西歐,他們的十字軍通常會指向伊比利亞,近東或者安納托利亞。據我親身體會,不像CK II,如果前文的三片地區並不是天主教,埃及很少成為十字軍目標,所以教宗的威脅並不大。

只要佔領了所有非洲地區,玩家終於可以點出統一阿非利加決議,這個決議可以立刻轉換幾個非洲的異端或者異教省份與封臣的信仰。這時候,玩家最少95%的領土都已經傳好教,所以很快就能完成傳教工作然後達成成就啦。

提示:你不需要轉換異端(舊<宗教名>)來達成成就(1.2.2版本)。如果有幾塊地是異端,你也可以達成成就。切記所有異教土地都要傳教。

成就指南 
非常簡單 -
簡單 -
中等 -
困難 七世列王
非常困難 萬民之母