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 先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
 先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。


 抑郁症患者,精神错乱和 身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。
 抑郁症患者,精神错乱和 身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。
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! colspan="2" | 特质
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2020年10月7日 (三) 10:56的版本

特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色方方面面,从属性到别人对他的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。特质也可以被信仰/宗教视为美德与罪恶。

性格特质

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,也决定了他们能抵抗多少其他角色的 恐怖值。角色一般不会拥有超过3个性格特质。虽然性格特质可以改变,但做到这一点却非常困难;最通常的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有相反特质,通常情况下有相反特质的角色之间 好感降低。角色不能同时有相反的特质。

特质 角色效果 胆量 AI效果 特质 角色效果 胆量 AI效果
勇敢
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +5 封臣好感度
  • +10 吸引好感度
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • +100% 在战斗的死亡概率
  • 通过狩猎失去压力
+200
  • +20 精力
  • +20 社交力
  • −20 理性
怯懦
  • −50% 在战斗的被俘或死亡概率
  • +20 相同特质好感度
  • −2 军事
  • −3 勇武
  • −5 封臣好感度
  • −10 吸引好感度
−200
  • +10 理性
  • −20 精力
  • −20 社交力
冷静
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +10% 压力失去
  • +10% 计谋发现概率
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
−20
  • +75 理性
  • −10 精力
  • −10 报复
暴怒
  • +2 军事
  • +20 自然恐怖值
  • −1 外交
  • −1 谋略
+35
  • +20 报复
  • +10 精力
  • −20 怜悯
  • −35 理性
忠贞
  • +2 学识
  • −25% 生育力
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • +20 荣誉
  • +10 精力
  • +10 狂热
  • −20 贪婪
  • −20 社交力
色欲
  • +2 谋略
  • +25% 生育力
  • +10% 勾引计谋强度
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • Asexual.png −50% 无性恋概率
  • +35 社交力
  • +20 贪婪
  • +10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 狂热
安于现状
  • +2 学识
  • +10% 压力失去
  • +10 对封臣的好感
  • +20 对领主的好感
  • +20 相同特质好感度
  • −1 谋略
−50
  • +10 荣誉
  • −10 社交力
  • −10 报复
  • −10 狂热
  • −50 精力
  • −75 贪婪
野心勃勃
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +25% 压力获得
  • −15 对领主的好感
  • −15 相同特质好感度
  • 通过授予头衔或准许封臣独立获得压力
+50
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • +20 社交力
  • +10 狂热
  • −20 荣誉
勤勉
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20% 压力获得
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
+35
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
懒惰
  • +15% 压力失去
  • −1 外交
  • −1 谋略
  • −1 管理
  • −1 军事
  • −1 学识
  • 通过狩猎不能失去压力
−20
  • +10 贪婪
  • −10 怜悯
  • −10 社交力
  • −10 报复
  • −50 精力
多变
  • +1 外交
  • +20% 阴险计谋阻力
  • −2 管理
+20
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −20 报复
固执
  • +3 管理
  • −5 领主好感度
  • −5 封臣好感度
  • 疾病抵抗力(健康): 轻微增益
  • +50 荣誉
  • +50 报复
  • −10 理性
宽宏大量
  • +2 外交
  • +1 学识
  • −2 谋略
  • +15 囚犯好感度
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • 通过勒索和谋杀获得压力
  • +50 怜悯
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • −10 精力
  • −200 报复
睚眦必报
  • +2 谋略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值获得
  • +15 对仇敌的阴谋成功概率
  • −2 外交
  • 通过处决(仇敌)和谋杀(仇敌)失去压力
  • +200 报复
  • +10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 理性
  • −20 怜悯
慷慨
  • +3 外交
  • −10% 每月收入
  • −15 相反特质好感度
  • +35 怜悯
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
  • −200 贪婪
贪婪
  • +15% 每月收入
  • −2 外交
  • 通过额外税收失去压力
  • 通过赠送礼物获得压力
  • 通过赐予封臣获得压力
  • 通过(低于直辖上限时)授予封臣头衔获得压力
  • +200 贪婪
  • −10 荣誉
  • −20 怜悯
合群
  • +2 外交
  • +5 吸引好感度
  • +15% 私人计谋强度
  • +10 相同特质好感度
  • 通过宴会失去压力
+20
  • +200 社交力
  • +35 怜悯
害羞
  • +2 学识
  • +15% 阴险计谋阻力
  • +15 相同特质好感度
  • −2 外交
  • −5 吸引好感度
  • −15% 私人计谋强度
  • No 通过宴会不会失去压力
  • 通过勒索,拉拢,邀请来宫廷等等(几乎所有与他人有关的事情)获得压力
−20
  • −10 报复
  • −10 狂热
  • −200 社交力
诚实
  • +2 外交
  • −4 谋略
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • 通过勒索获得压力
+10
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
狡诈
  • +4 谋略
  • −2 外交
  • −10 相反特质好感度
−10
  • +10 理性
  • −10 怜悯
  • −50 荣誉
谦卑
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 对领主的好感
  • +10 对封臣的好感
  • +10 神职人员好感度
  • −15 相反特质好感度
  • +20 怜悯
  • +20 荣誉
  • −10 精力
  • −50 贪婪
傲慢
  • +1 每月威望
  • −5 对封臣的好感
  • −5 对领主的好感
  • −15 相反特质好感度
+35
  • +20 贪婪
  • +20 社交力
  • +10 精力
  • −20 怜悯
  • −20 荣誉
  • −20 理性
公正
  • +2 管理
  • +1 学识
  • −3 谋略
  • +5 封臣好感度
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • 通过勒索和处决囚犯获得压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
专断
  • +3 谋略
  • +15 自然恐怖值
  • −50% 压力获得
  • −2 管理
  • −1 学识
  • −5 封臣好感度
+10
  • −10 怜悯
  • −10 狂热
  • −20 理性
  • −200 荣誉
耐心
  • +2 学识
  • +10 阴险计谋阻力
  • +5 封臣好感度
  • +5 领主好感度
  • −15 相反特质好感度
−20
  • +35 理性
  • +10 报复
  • −10 精力
急躁
  • +20% 每月威望
  • +15% 阴险计谋强度
  • −2 学识
  • −5 封臣好感度
  • −5 领主好感度
  • −15 相反特质好感度
+20
  • +10 精力
  • −10 报复
  • −35 理性
节制
  • +2 管理
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • +0.25 健康
  • +10 精力
  • −10 报复
  • −35 贪婪
暴食
  • +10% 压力失去
  • −2 管理
  • −5 吸引好感度
  • −10 相反特质好感度
  • +10 相同特质好感度
  • +35 贪婪
  • −10 精力
轻信他人
  • +2 外交
  • −2 谋略
  • +15 对领主的好感
  • +15 对封臣的好感
  • +15 敌方阴谋的成功概率
  • 通过勒索获得压力
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
  • +20 怜悯
  • −20 理性
  • −20 报复
多疑
  • +3 谋略
  • +25% 恐怖值获得
  • +10% 计谋发现概率
  • −25 敌方私人计谋的成功概率
  • −1 外交
  • +100% 压力获得
  • −10 封臣好感度
  • +20 报复
  • −10 怜悯
  • −20 荣誉
  • −20 理性
  • −50 社交力
狂热
  • +2 军事
  • +20% 每月虔诚
  • +15 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • −35 不同信仰的好感度
  • +20% 信仰的改信花费
  • 通过处决(不同信仰角色)失去压力
  • +200 狂热
  • +20 精力
  • −20 理性
愤世嫉俗
  • +2 谋略
  • +2 学识
  • −20% 信仰的改信花费
  • +10 相同特质好感度
  • −10 相反特质好感度
  • −20% 每月虔诚
  • +50 理性
  • −10 怜悯
  • −20 精力
  • −200 狂热
慈悲
  • +2 外交
  • +5 吸引好感度
  • −15 相反特质好感度
  • −2 谋略
  • −15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • 通过勒索,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
  • −20 贪婪
冷酷
  • +2 谋略
  • −20% 暴政获得
  • +25% 恐怖值获得
  • +25% 恐怖值消逝
  • −2 外交
  • −5 吸引好感度
  • −5 至亲好感
  • 它与虐待狂互斥
  • +10 理性
  • −10 社交力
  • −50 荣誉
  • −200 怜悯
虐待狂
  • +2 谋略
  • +4 勇武
  • +35 自然恐怖值
  • −10 大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 通过处决和谋杀失去压力
  • 它与冷酷互斥
  • −75 荣誉
  • −200 怜悯

特质 描述 特质 描述
勇敢 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 怯懦 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。
冷静 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 暴怒 该角色很容易发怒。
忠贞 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 色欲 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。
安于现状 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 野心勃勃 该角色知道自己想要什么,而且不会害怕尝试去得到它。
勤勉 该角色不会逃避艰苦的工作。 懒惰 该角色总是会选择生活中最简单的路。
多变 该角色经常改变想法,让人难以预料。 固执 该角色不会为任何事让步。
宽宏大量 该角色能很快从大多数事情中走出来。 睚眦必报 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。
慷慨 该角色对慈善行为并不陌生。 贪婪 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。
合群 该角色喜欢与他人共度时光。 害羞 该角色更喜欢避免与他人互动。
诚实 该角色非常重视事实与真诚。 狡诈 撒谎和欺骗是该角色的天性。
谦卑 该角色在生活中所求不多。 傲慢 该角色毫不怀疑自己很有价值。
公正 该角色有强烈的正义感。 专断 该角色我行我素,不考虑他人。
耐心 等待是该角色的专长。 急躁 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。
节制 该角色认为最好适度地享受事物。 暴食 该角色嘲笑适度;全都要。
轻信他人 该角色很容易相信他人。 多疑 该角色在每处阴影中都会看到敌人。
狂热 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 愤世嫉俗 该角色相信个人利益高于一切。
慈悲 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 冷酷 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。
虐待狂 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。

教育特质

成年后角色会获得一种基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时提升每月在该特质相关的生活方式中获得的经验。勇武教育是一个例外,因为对应该属性的生活方式或教育重心。取而代之的是,如果儿童(或他们的教育人)的文化发现了中世纪盛期革新“骑士头衔”,拥有军事教育重心,其性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式经验 描述
Diplomacy.png
外交
天真的绥靖者 +2 +10% 这位天真的绥靖者多少受过一些外交教育,然而无论对自己或周围的人常造成些尴尬
合格的谈判者 +4 +20% 这位合格的谈判者常能成功解决事端,只不过这是出于运气还是外交能力就不好说了。
魅力非凡的说客 +6 +30% 雄辩说辞与外交细节的大师,这位魅力非凡的说客是一位杰出的外交家。
幕后操控人 +8 +40% 对外交细节了如指掌,这位幕后操控人是此类艺术的大师。
Martial.png
军事
鲁莽的战士 +2 +10% 这位鲁莽的战士受过兵法方面的教育,但是更可能伤害自己而非敌人。
坚强的战士 +4 +20% 这位坚强的战士在军事事务中拥有一些实力,但仍然有许多东西要学。
优秀战术家 +6 +30% 这位优秀战术家是一名可靠的指挥官、令人畏惧的战士,以军事技巧闻名。
天才军事家 +8 +40% 战场是这位天才军事家的领域,而且没有军事事务超出其知识。
Stewardship.png
管理
放荡的浪子 +2 +10% 这位放荡的浪子受过财政教育,学习现金流动,但不幸的是,他们学到的流动只有一个方向……
节俭的职员 +4 +20% 这位节俭的职员可以胜任投资和内政,但依然会犯财政艺术中的常见失误。
财富创造者 +6 +30% 这位财富创造者对一切财政相关事物都拥有敏锐的嗅觉,也是一股不可忽视的内政力量。
点石成金者 +8 +40% 在财政艺术中,接连的成功伴随着这位点石成金者,对这种艺术的掌握不可争辩。
Intrigue.png
谋略
业余阴谋家 +2 +10% 业余阴谋家接受过一些关于谋略艺术的教育,但是他们还是对此一窍不通。
浮夸的欺诈师 +4 +20% 这位浮夸的欺诈师受过密谋训练,但是还有很多要学,现在错误和失误是常态。
暗中策划者 +6 +30% 这位暗中策划者是密谋、操控和隐秘的大师。
难以捉摸的影子 +8 +40% 这位难以捉摸的影子堪当密谋大师,全身被秘密笼罩,无人能及。
Learning.png
学识
尽责的书吏 +2 +10% 尽管专注于学识教育训练,这位尽责的书吏在这个领域中几乎毫无才能——不过至少识字……
有见地的思想家 +4 +20% 这位有见地的思想家精于大多数神学理论,但可惜的是似乎缺乏实践能力和钻研精神。
明睿的智者 +6 +30% 这位明睿的智者对神学、哲学和一切高深的学问都有深刻的见解。
哲学大师 +8 +40% 这位哲学大师对一切高深学问拥有异乎寻常的洞见。
War.png
勇武
笨手笨脚的扈从 +1 严格来说,这个笨手笨脚的扈从是个骑士,但已经忘掉了自己正式训练中的大部分内容。
自信的骑士 +2 这位自信的骑士熟悉其文化中的传统战斗方式,甚至曾经在青年时就参加过几场针对一些桀骜不驯的农民的战斗。
令人敬畏的方旗骑士 +3 令人敬畏的方旗骑士甚至在成年之前就开始率领部队和与盗匪作战,身经百战,成长为意志坚定的斗士。
著名勇士 +4 著名勇士声名卓著、广受尊敬、甚至被整个领地敬畏,是其文化中战士训练的楷模。

先天特质

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁症患者,精神错乱和附身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。

特质 效果 近亲繁殖导致 描述
抑郁症患者
  • −1 外交
  • −1 军事
  • −1 管理
  • −1 谋略
  • −10% 生育力
  • -0.5 健康
No 该角色难以看见人生中的美好。
精神错乱
  • +10% 阴险计谋阻力
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • -0.25 健康
No 该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。
附身
  • Learning lifestyle.png +10% 每月学识生活方式的经验值
  • +15 相同特质好感
  • −10 吸引好感度
  • -0.5 健康
No 该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附于其体内来解释。
多产
  • +50% 生育力
  • +5 预期寿命(年)
No 该角色多产而繁殖力强。
白化病
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 大众好感
No 该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。
口齿不清
  • +10 相同特质好感
  • −5 吸引好感度
  • −2 外交
No 该角色难以吐词清晰。
口吃
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
No 快速地说完一句话不是该角色的强项。
纯血
  • +10% 生育力
  • −50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 该角色拥有纯血血脉。
巨人
  • +6 勇武
  • +5 封臣好感度
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感
  • −5 吸引好感度
  • -0.25 健康
Yes 当这个角色走过,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。
鱼鳞病
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • −10 封臣好感度
  • −30 吸引好感度
  • −20% 生育力
Yes 该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。
足内翻
  • +10 相同特质好感
  • −10 吸引好感度
  • −2 勇武
Yes 该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。
侏儒
  • +20 相同特质好感
  • −20 吸引好感度
  • −4 勇武
Yes 该角色因基因紊乱而阻碍了其成长。
驼背
  • +10 相同特质好感
  • −30 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • −2 勇武
Yes 该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。
不育/不孕
  • −50% 生育力
Yes 该角色无法繁衍子女。
哮喘
  • −10 封臣好感度
  • -0.15 健康
Yes 该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。
纺锤身形
  • −1 勇武
  • −10 吸引好感度
  • -0.25 健康
Yes 该角色的四肢细长而关节肿起。
血友病
  • −10 封臣好感度
  • -1.5 健康
Yes 任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。

分级特质

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质链 负面等级3 负面等级2 负面等级1 正面等级1 正面等级2 正面等级3
其貌不扬/容貌出众 面目狰狞
  • −3 外交
  • −30 吸引好感度
  • −30% 生育力
丑陋不堪
  • −2 外交
  • −20 吸引好感度
  • −20% 生育力
其貌不扬
  • −1 外交
  • −10 吸引好感度
  • −10% 生育力
眉清目秀
  • +1 外交
  • +10 吸引好感度
  • +10% 生育力
  • 肖像衰老变慢
Trait beauty good 2.png
螓首蛾眉(女)/
英姿飒爽(男)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感度
  • +20% 生育力
  • 肖像衰老变慢
倾国倾城
  • +3 外交
  • +30 吸引好感度
  • +30% 生育力
  • 肖像衰老变慢
迟钝/聪明 痴呆
  • −8 外交
  • −8 军事
  • −8 管理
  • −8 谋略
  • −8 学识
  • Focus invalid.png −30% 每月生活方式的经验值
愚笨
  • −4 外交
  • −4 军事
  • −4 管理
  • −4 谋略
  • −4 学识
  • Focus invalid.png −20% 每月生活方式的经验值
迟钝
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
  • Focus invalid.png −10% 每月生活方式的经验值
敏锐
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
聪慧
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式的经验值
天才
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • Focus invalid.png +30% 每月生活方式的经验值
孱弱/健硕 衰弱
  • −6 勇武
  • −10 吸引好感度
  • -1 健康
脆弱
  • −4 勇武
  • −5 吸引好感度
  • -0.5 健康
纤弱
  • −2 勇武
  • -0.25 健康
硬朗
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感度
  • +0.25 健康
健壮
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感度
  • +0.5 健康
Trait physique good 3.png
阿玛宗(女)/
海格力斯(男)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感度
  • +1 健康

身体特质

特质 角色效果 AI效果 描述
精明
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
伤疤
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感度
战争或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。
笨拙
  • −2 外交
  • −2 军事
  • −2 管理
  • −2 谋略
  • −2 学识
−50 理性 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
虚弱
  • −2 勇武
  • −10 吸引好感度
  • −10 封臣好感度
  • -0.5 健康
−20 精力 该角色的身体每况愈下。
独眼
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • −2 勇武
  • −5 吸引好感度
  • +100% 在战斗的被俘或死亡概率
−10 精力 该角色只有一只眼。
独腿
  • +1 学识
  • −10 自然恐怖值
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感度
  • +100% 在战斗的被俘或死亡概率
−10 精力 该角色只有一条腿。
毁容
  • −4 外交
  • −20% 生育力
  • −20 吸引好感度
  • +100% 在战斗的被俘或死亡概率
−20 社交力 该角色被严重毁容。
阉人
  • −20 吸引好感度
  • 无法生育
  • 可能不会继承头衔
  • 可能不会结婚
−20 精力 该角色被有意阉割。

生活方式特质

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质 角色效果 AI效果 要求 描述
奥古斯都

+2 外交
+1 军事
+1 每月威望

+20 精力 Diplomacy lifestyle.png 完成“奥古斯都"外交技能树 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀!
外交家

+3 外交
+20 独立统治者好感
+25% 私人计谋强度

+20 精力
+20 社交力

Diplomacy lifestyle.png 完成“外务”外交技能树 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。
顾家男人/顾家女人

+10 家族好感
+15 至亲好感
+20% 生育力
+20% 压力失去

+20 精力
+20 社交力

Diplomacy lifestyle.png 完成“顾家之人”外交技能树 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。
侠义骑士

+2 军事
+4 勇武
+20% 每月威望
+20 吸引好感度

+35 胆量
+20 荣誉
+20 社交力

Martial lifestyle.png 完成“侠义骑士”军事技能树 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。
监督者

+2 军事
+2 管理
控制力增长因素: +50%/月

+20 理性 Martial lifestyle.png 完成“监督者”军事技能树 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。
军事家

+1 外交
+3 军事
Death natural.png +25% 敌方战死士兵
渡过水域时没有优势惩罚

+30 理性 Martial lifestyle.png 完成“军事家”军事技能树 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。
行政家

+1 外交
+3 管理
+5 封臣好感度

+20 理性
+10 精力

Stewardship lifestyle.png 完成“行政家”管理技能树 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。
建筑家

+2 管理
−15% 建筑和地产的建造时间
−10% 建筑和地产建造的金钱花费

+10 精力


+5 理性

Stewardship lifestyle.png 完成“建筑家”管理技能树 名匠筑危楼,千年而不朽。
爱财如命 +2 管理


+15% 地产赋税

+30 贪婪
+20 精力
−20 荣誉
−20 理性
−30 怜悯

Stewardship lifestyle.png 完成“爱财如命”管理技能树 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗?
阴谋家

+5 谋略
+25% 阴险计谋强度

−20 荣誉 Intrigue lifestyle.png 完成“阴谋家”谋略技能树 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用!
勾引者

+3 谋略
+20% 生育力
+40 吸引好感度

+20 社交力
−10 荣誉

Intrigue lifestyle.png 完成“勾引者”谋略技能树 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。
拷打者

+4 勇武
+50% 恐怖值
+25% 阴险计谋阻力
+10% 征召兵规模

+20 胆量
+20 报复
−30 荣誉

Intrigue lifestyle.png 完成“拷打者”谋略技能树 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。
学者

+5 学识
发展度增长: +15%/月
+10 阴谋成功概率
+10 私人计谋成功概率

+30 理性 Learning lifestyle.png 完成“学者”学识技能树 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。
神学家

+3 学识
+20% 每月虔诚

+20 狂热
+10 理性

Learning lifestyle.png 完成“神学家”学识技能树 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。
身心俱悉

+25% 生育力
−25% 压力获得
+0.5 健康

+20 精力 Learning lifestyle.png 完成“身心俱悉”学识技能树 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。
禁欲者

Icon piety christian 01.png +1 每月虔诚
+10 神职人员好感度
−10 相反特质好感
无法生育

+30 狂热
−35 社交力

信守禁欲决议(通过“克己”技能解锁,属于“身心俱悉”学识技能树 该角色发誓要禁欲。
草药师

学识
谋略
中等疾病抵抗力(健康)增益

+10 理性 Learning lifestyle.png 医学生活方式重心事件 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。

分级特质

以下生活方式特质可以通过生活方式事件获得和加强。

特质链 等级1效果 等级2效果 等级3效果
Trait blademaster.png 刀剑大师
  • 立志的剑客
  • +3 勇武
  • 疾病抵抗力(健康): 轻微增益
  • 刀剑大师
  • +6 勇武
  • 疾病抵抗力(健康): 中等增益
  • 传奇剑圣
  • +12 勇武
  • 疾病抵抗力(健康): 巨大增益
Trait hunter.png 猎人
  • 新手猎人
  • +2 勇武
  • +10% 压力失去
  • 猎人
  • +4 勇武
  • +15% 压力失去
  • 狩猎大师
  • +6 勇武
  • +20% 压力失去
Trait mystic.png 神秘主义者
  • 女智者/智者
  • +1 学识
  • 神秘主义者
  • +2 学识
  • 行奇迹者
  • +4 学识
Trait reveler.png 狂欢者
  • 热切的狂欢者
  • +2 外交
  • +1 谋略
  • +10 相同特质好感
  • 著名的狂欢者
  • +3 外交
  • +2 谋略
  • +15 相同特质好感
  • 传奇的狂欢者
  • +4 外交
  • +3 谋略
  • +20 相同特质好感
Trait physician.png 医生
  • 新手医生
  • +1 学识
  • 疾病抵抗力(健康): 轻微增益
  • 医生
  • +2 学识
  • 疾病抵抗力(健康): 中等增益
  • 著名医师
  • +4 学识
  • 疾病抵抗力(健康): 巨大增益

将领特质

将领特质给予角色领导的军队多种增益。

特质 效果 描述
激进的进攻者 Death natural.png +25% 敌方战死士兵 除了敌人的鲜血,没有什么可以满足激进的进攻者。
灵活的将领 −50% 敌方防御优势 该角色知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
涉水者 渡过水域时没有优势惩罚 该角色靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为上岸或过河、过海峡而受到优势惩罚。
圣战士 +10 信仰敌对度优势 正义的狂热在燃烧,圣战士不会休息,直至异教徒全被击败。
后勤专家 +100% 补给持续期间 如果有一件后勤专家知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
军事工程师 −30% 围攻阶段时间 拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,军事工程师不会被城墙阻挡。
组织者

+25% 行军速度
−20% 撤退的损失

在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
掠夺者

+100% 劫掠速度
Death natural.png −75% 敌方伯爵领损耗

掠夺者对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,掠夺者就会找到它。
不屈的防御者 Death natural.png −25% 友方战死士兵 不屈的防御者所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
谨慎的将领

+4 最小战斗骰
−2 最大战斗骰

谨慎的将领会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
鲁莽

+6 最大战斗骰
−4 最小战斗骰

如果说鲁莽的指挥官发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
森林斗士 +5 在森林和针叶林的优势 有些人将森林视为障碍,该角色将森林视为机会。
开阔地形专家 +4 在平原,农田和草原的优势 到了开阔的场地和广阔的空间,该角色就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
崎岖地形专家 +4 在丘陵,山地和湿地的优势 对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
沙漠战士

+5 在沙漠,沙漠山地,绿洲和旱地的优势
移除在沙漠的补给上限惩罚

沙漠中的烈日与酷热不是该角色的敌人。
丛林追猎者

+6 在丛林的优势
Death natural.png −50% 在丛林受到的损耗
移除在丛林的补给上限惩罚

任何丛林中的繁茂树林都是该角色的盟友。

罪行特质

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质 效果 决定因素 描述
通奸者 +10 相同特质好感

Doctrine adultery men.png 男性通奸教义
Doctrine adultery women.png 女性通奸教义

该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者 +10 相同特质好感

Doctrine adultery men.png 男性通奸教义
Doctrine adultery women.png 女性通奸教义

该角色有非婚性行为。
变态

+25% 压力失去
+35 相同特质好感

Doctrine deviancy.png 性变态教义 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者 −5 宗族好感度 Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者

−5 宗族好感度
−5 至亲好感

Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色杀害了一名亲族。
弑至亲者

−5 宗族好感度
−10 至亲好感

Doctrine kinslaying.png 弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者 +20 相同特质好感 Doctrine consanguinity.png 血亲性关系教义 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者 +10 相同特质好感 Doctrine homosexuality.png 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师

+1 谋略
+1 学识
+20 相同特质好感
−1 外交

Doctrine witchcraft.png 巫术教义 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者

+2 勇武
+15% 压力失去
+20 自然恐怖值
+35 相同特质好感

Core tenet foodsacrifice.png 食人礼核心教义 该角色认为人肉最好吃。
受绝罚者 −50% 每月虔诚 Core tenet chalice.png 共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。

压力应对机制

应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质 角色效果 AI效果 描述
食以慰藉
  • +20% 压力失去
  • −1 管理
  • +5 贪婪
  • −5 精力
该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔
  • +20% 压力失去
  • −2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • −10 报复
该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
酒鬼
  • +20% 压力失去
  • +10 相同特质好感
  • −2 管理
  • −2 勇武
  • -0.15 健康
  • −10 理性
  • −15 精力
该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者
  • +20% 压力失去
  • −2 勇武
  • -0.5 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣耀
  • +5 胆量
自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
大麻瘾君子
  • +20% 压力失去
  • +10 相同特质好感
  • −2 管理
  • −2 学识
  • −10 报复
  • −15 精力
该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。


缺乏远见
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • −15% 每月收入
  • +10 怜悯
  • −10 贪婪
该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于他们所能够合理支付的数额。
没有食欲
  • +20% 压力失去
  • −1 外交
  • −3 勇武
  • −5 贪婪
  • −10 精力
压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
烦躁
  • +20% 压力失去
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值获得
  • −2 外交
  • −1 军事
  • −5 吸引好感度
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • −10 怜悯
  • −20 理性
压力使得该角色易于发怒。
挥霍
  • +20% 压力失去
  • +0.5 每月威望
  • −10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • −10 怜悯
强迫性的消费导致该角色在不必要的花费上频频浪费金钱。
放荡
  • +20% 压力失去
  • +1 谋略
  • +5 相同特质好感
  • −1 外交
  • −5 吸引好感度
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • −10 精力
  • −10 荣誉
  • −10 狂热
妓院已经成为该角色的第二个家。
蟄居
  • +20% 压力失去
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 胆量
  • −10 精力
  • −50 社交力
该角色隔绝自我并无视自己的责任。
运动
  • +1 勇武
  • +20% 压力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。
倾诉者
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
与亲近的知己分享他们的困难,该角色成功设法改善生活,不再孤单。
写日记者
  • +20% 压力失去
  • +1 学识
  • +10 理性
该角色喜欢写下大脑中四溢的想法,让它们更容易被组织管理。

童年特质

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 Focus invalid.png 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横 0 +1 +1 0 0 外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱 +1 0 0 +1 0 管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇 +1 0 0 0 +1 军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思 0 0 +1 0 +1 谋略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
闹腾 0 +1 0 +1 0 学识 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

健康特质

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且在角色身上可见。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值 吸引好感度 健康 可治愈 先天
受伤 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes No
身受重伤 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes No
严重撕裂 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes No
多病 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes No
性无能 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0 No No
体弱多病 −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 No No
无能 −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5 No No
近亲繁殖 −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 No Yes
残废 −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5 No No
失明 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 No No

疾病

疾病是能在角色间传播的健康特质。如果角色被治愈了某种疾病,他就会对这种疾病免疫,从而阻止他再次获得这种特质。角色每年有10%概率获得患病特质,尽管有多种方式降低此概率。腺鼠疫不会在1346年前出现。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值 吸引好感度 健康 可治愈 先天 权重
患病 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 −0.5 Yes No 4000
腺鼠疫 −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 −3.25 Yes No 2
癌症 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 −1.5 Yes No 150
肺痨 −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 −1 Yes No 100
梅毒 −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 −0.5 Yes Yes 120
痛风 −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 −0.5 Yes No 250
麻风病 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 −0.75 No No 40
情人的疱疹 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 0 No Yes 150
肺炎 −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 −1.5 Yes No 80
天花 −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 −1.75 Yes No 2
伤寒 −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 −1.75 Yes No 100

宗族特质

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。

特质 效果 要求 描述
私生子
  • +5 相同特质好感
  • −15 宗族好感度
  • −1 外交
  • 可能不会继承头衔
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰没有“没有人是私生子”教义
该角色并不生于父母的合法结合或侧室,会终其一生活在非法的污点中。
私生子家族创建者
  • −1 外交
  • 可能不会继承头衔
  • Yes 私生子角色获得实地头衔
曾经的私生子,现在已创建了自己的宗族。
生于紫室
  • +0.5 每月威望
  • +5 封臣好感度
  • 出生时,父母之一拥有君士坦丁堡男爵领头衔
  • 出生时,父母之一拥有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
该角色生于显赫的父母,拥有富足的一生和很高的期许。
庶出
  • −1 外交
  • Yes 出生时,父母之一是侍妾或庶夫
该角色生于侍妾。 / 该角色的父亲是个庶夫。
被谴责
  • −1 外交
  • −1 每月威望
  • 对同一宗族成员有罪
  • Yes “谴责”宗族族长互动
该角色已被其宗族族长谴责,现在可以被其他宗族成员囚禁。
被剥夺继承权
  • −5 宗族好感度
  • 可能不会继承同宗族的头衔
  • Yes “剥夺继承权”宗族族长互动
该角色已被宗族族长剥夺了继承权,不能继承其他宗族成员的任何头衔。
有争议的血统
  • −1 外交
  • −10 家族好感
  • Secret adultery.png 私生子秘密被暴露
关于该角色的血统流传着可信的流言。许多人说其父另有其人。
合法私生子
  • −10 宗族好感度
  • −1 外交
  • Yes “合法化私生子”家主互动
该角色是双生子之一。
转世
  • Icon piety eastern 01.png +1 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
  • Core tenet adorcism.png 信仰有“转世”核心教义
  • 出生时有4%的概率
这已经不是该角色第一次行走于大地之上了。
双胞胎
  • +15 双胞胎好感
  • 出生时有2%的概率
该角色是双生子之一。
野种
  • −1 外交
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰有“没有人是私生子”教义
该角色非婚所生。

后裔特质

如果角色的父母拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。

创建特质 效果 AI狂热 后裔特质 效果 AI狂热 创建要求
萨奥希扬特
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 相同信仰的好感度
+100 萨奥希扬特后裔
  • +1 学识
  • +5 相同信仰的好感度
0
  • 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达
  • +5 相同信仰的好感度
0 赛义德/赛义达
  • +5 相同信仰的好感度
0
  • Yes 史实角色
典范
  • +20 宗教封臣好感
+20 受祝圣之血
  • +10 宗教封臣好感
+10
  • 祝圣血脉决议
  • No 信仰领袖
救主
  • +10 相同信仰的好感度
  • 隐藏:+75% 伯爵领改信速度
+100 神性之血
  • +5 相同信仰的好感度
  • 隐藏:+25% 伯爵领改信速度
0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

其他特质

特质 效果 注释 描述
冒险者
  • +1 军事
  • +1 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −1 外交
作为一名冒险家,该角色过着勇敢与行动的生活。
奥古斯都
  • +0.5 每月威望
  • +10 封臣好感度
通过 重建罗马帝国决议获得 该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。
狂战士
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感
  • −2 外交
一旦该角色的血液开始沸腾,只有敌人的死才能让其满足。
转轮圣王
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰的好感度
通过 成为转轮圣王决议获得 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。
誓愿者
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
  • 可能不会继承头衔
  • 可能不会结婚

这个特质根据情况有多个名称。

条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘/比丘尼
印度教 遁世者/遁世者
耆那教 牟尼/苦行女僧
该角色奉献他们的一生以服务更崇高的掌权者。
最伟大的汗
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +50 自然恐怖值
  • −25% 恐怖值消逝
  • +10 相同文化的好感度
  • +25% 阴险计谋阻力
  • −20 敌方阴谋的成功概率
  • +20 封臣上限
通过 成为最伟大的汗决议获得 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。
异端头目
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +5 对同宗教的优势
  • +10 相同信仰的好感度
该角色是异端教派的地方领袖。
圣君
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • −20% 撤退的损失
  • Death natural.png −15% 友方战死士兵
  • 控制力增长因素: +50%/月
  • +35 公众好感度
  • +15 相同信仰的好感度
  • +10 相同特质好感
  • Yes 无视负面文化的好感

这个特质根据宗教有多个名称。

条件 名称
吐蕃宗教 鸡罗娑之王/鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
基督教 十字军之王/十字军女王
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊多神教 执政官/女执政官
印度教 王仙
伊斯兰教 信士的长官
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔宗教 霍杜尔的选民
波罗的多神教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王/女熊王
萨满教 天空王/天空女王
曼德原始宗教 尼阿美的选民
豪萨泛灵教 加拉迪马
塞内冈比亚教 鲁格的选民
祆教 阿哥巴德
尊日教 太阳王/太阳女王
这位富有战士风范的伟大君主在异教徒的土地上创建了自己的王国。
谋杀犯
  • −15 大众好感
该角色非法致他人死亡。
骑士团成员
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 相同特质好感
  • 可能不会继承头衔
  • 可能不会结婚
该角色在一个军事化宗教修会效力。
农民领袖
  • +10 公众好感度
  • +25 相同特质好感
  • −10 大众好感
该角色是一名对其上位者叛乱而陡然发迹的农民。
朝圣者
  • +10% 每月虔诚
  • +5 相同信仰的好感度
该角色完成了一次前往圣地的朝圣。
怀孕
  • −2 勇武
该角色的腹中怀有新生命。
劫掠者
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感
如果文化有“长船”革新,也称作维京 该角色在劫掠外国定居点这方面广为人知。
圣人
  • +2 每月虔诚
被史实角色使用;不能通过决议,事件或互动获得。 尤为圣洁;这位圣人是每个虔诚者的明灯。
瓦兰吉卫士
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感
该角色作为瓦兰吉卫队的一员在拜占庭军队中服役。
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士
  • +2 军事
  • +1 勇武
  • +15 神职人员的好感度
  • +15 相同信仰的好感度

不同宗教有不同名称:

条件 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战士
吐蕃宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔宗教 霍杜尔所造
波罗的多神教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
萨满教 天之骄子
曼德原始宗教 尼阿美之盾
豪萨泛灵教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士
该角色参加了大圣战。
天仙子成瘾
  • +20% 压力失去
  • +10 相同特质好感
  • -30 AI理性
游戏中不能获得。彩蛋角色使用。 该角色常使用致幻剂来逃避他们无法应对的现实。

未使用特质

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。 此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉
  • +5 相同信仰的好感度
“赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。”[1] 该角色的血管中流着先知的血。
  1. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet