育种(Breeding)即生育后代。在十字军之王 III中,这个概念也包括了旨在增加某些先天特质遗传可能性的策略。过程通常涉及到与拥有期望特质的角色结婚,故意剥夺那些没有遗传到期望特质的继承人的继承权。
特质遗传
先天(也称为遗传)特质可以遗传给角色的后代。虽然先天特质必须是可见(激活)的才能提供能力增益和其他效果,但是角色也可能拥有不可见(未激活)的特质,这些不可见的特质也可以被子女遗传。[1]
有些特质可以被子女遗传,但不适用激活/未激活遗传机制。本条目中的“先天特质”不包含这些特质,也不包含那些不是先天但也可遗传的特质。
激活和未激活特质
一个先天特质可能是激活或者未激活的,激活特质可见并且提供效果,而未激活的特质被隐藏。先天版本的 抑郁、 精神错乱和 附身特质总是未激活地遗传,而在之后的人生中变为激活状态:[2]
特质 | 激活时间(自出生后) | |
---|---|---|
天数 | 年数[3] | |
抑郁 | 3,650-5,000 | 10年 到 13年零1个月又12天 之间 |
精神错乱 | 5,840-10,950 | 16年 到 30年 之间 |
附身 | 3,650-7,300 | 10年 到 20 年 之间 |
激活遗传的概率
遗传到一个激活的先天特质的概率取决于父母拥有的特质的状态(激活或者未激活):[4]
母亲 父亲
|
无 | 未激活 | 激活 |
---|---|---|---|
无 | 0% | 2% | 25% |
未激活 | 2% | 10% | 50% |
激活 | 25% | 50% | 80% |
未激活遗传的概率
如果子女没有遗传到激活的特质,有可能他们将遗传到一个未激活的特质:[4]
母亲 父亲
|
无 | 未激活 | 激活 |
---|---|---|---|
无 | 0% | 25% | 75% |
未激活 | 25% | 50% | 100% |
激活 | 75% | 100% | 150% |
General logic for trait with tiers inheritance
- Start from highest trait
- Calculate active chance. Lower tiers ( including inactive ) count as inactive of the tier. Each level down beyond the first multiplies chance by a define
- If active, use it; DONE
- Otherwise, go down a tier, if inactive pretend 1 more parent has that tier active, otherwise 1 more parent has it inactive.GOTO 2
When trying to inherit a tiered genetic trait, and the other person has one of lower tier, we pretend that means they've got the higher tier one recessively, and reduce the chance of inheritance by 20% per tier further down than 1 the other parent's trait is.
When going down a tier, add 40%.[4]
先天特质列表
下表包含了所有使用上述遗传机制的先天特质。[5][6] 某些特质不列入此表,例如 赛义德,它可以从角色的非亲生父母处遗传(秘密私生子的情况), 或者 近亲繁殖,它使用单独定义的遗传概率。天然概率 一列表示角色不是从父母处遗传,而是出生自带该特质的概率(某种意义上,类似于突变)。如果特质拥有天然概率,其随机概率(也就是生成的角色拥有的概率)也可以假定是相同的值。[5] 注意,某些特质不能同时遗传,因为他们是不相容的;如果特质属于同一组,将会表明。
特质 | 天然概率(%) | 组 | 注释 |
---|---|---|---|
抑郁(先天版本) | 0.5 | - | 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。[7] |
精神错乱(先天版本) | 0.5 | - | 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。 |
俯身(先天版本) | 0.5 | - | 如果在出生时被遗传,最开始将是隐藏(未激活)的。 |
其貌不扬 | 0.5 | 外貌 | |
丑陋不堪 | 0.25 | 外貌 | |
面目狰狞 | 0.15 | 外貌 | |
眉清目秀 | 0.5 | 外貌 | |
螓首蛾眉 / 英姿飒爽 | 0.25 | 外貌 | |
倾国倾城 | 0.15 | 外貌 | |
迟钝 | 0.5 | 智力 | |
愚笨 | 0.25 | 智力 | |
痴呆 | 0.05 | 智力 | |
敏锐 | 0.5 | 智力 | |
聪慧 | 0.25 | 智力 | |
天才 | 0.05 | 智力 | |
纤弱 | 0.5 | 体格 | |
脆弱 | 0.25 | 体格 | |
衰弱 | 0.15 | 体格 | |
硬朗 | 0.5 | 体格 | |
健壮 | 0.25 | 体格 | |
阿玛宗 / 海格力斯 | 0.15 | 体格 | |
多产 | 出生是0[8],对于生成角色未知 | 生育力 | |
足内翻 | 0.5 | - | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
驼背 | 0.5 | - | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
口齿不清 | 0.5 | - | |
口吃 | 0.5 | - | |
侏儒 | 0.5 | 身高 | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
巨人 | 0.5 | 身高 | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
纺锤身形 | 0.5 | 体格(与优秀特质不相容) | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
鱼鳞病 | 0.5 | - | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
白化病 | 0.5 | - | |
哮喘 | 0.5 | - | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
血友病 | 0.5 | - | 也可以通过近亲繁殖获得。 |
不孕 / 不育 | 0.5 | 生育力 | 也可通过近亲繁殖获得。 |
其他遗传特质列表
- 另见:后裔特质
下表列出了其他所有使用单独遗传机制的特质。对于“两位父母”都拥有该特质的情况,如果“遗传概率”为空,采用“一位父母”拥有时的概率值。
特质 | 遗传概率(%) | 注释 | |
---|---|---|---|
一位父母 | 两位父母 | ||
梅毒 | 10 | - | |
情人的疱疹 | 10 | - | |
纯血 | 15 | 75 | 最初通过近亲繁殖获得。 |
近亲繁殖 | 15 | - | 最初通过近亲繁殖获得。 |
赛义德/赛义达 | 100 | - | 只能遗传自(明面上的)父亲。 |
萨奥希扬特 / 萨奥希扬特后裔 | 100 | - | 当父母拥有 萨奥希扬特,将遗传 萨奥希扬特后裔。[9] |
典范 / 受祝圣之血 | 100 | - | 当父母拥有 典范,将遗传 受祝圣之血。 |
救主 / 神性之血 | 100 | - | 当父母拥有 救主,将遗传 神性之血。 |
近亲繁殖
近亲繁殖是两个有亲缘关系的角色生育后代的过程。有亲缘关系的角色拥有至少一位共同祖先。即使父母没有,这些孩子出生也可能有负面先天特质,进一步可能有 近亲繁殖特质。但是,这些孩子有微小的概率获得 纯血特质而不是前述的负面特质。
第一代中,小规模的乱伦,例如同辈堂表亲婚姻可能不会立即产生巨大影响。然而,由于负面遗传特质和不多样的基因库,连续几代的乱伦可能会产生累积效应。
近亲繁殖的概率
一个儿童被认为是近亲繁殖的概率根据以下各项计算:[10]
共同祖先
从父母往上四世[11]以内(即父母、祖父母、曾祖父母、高祖父母)拥有的共同祖先数量越多,子女越可能是近亲繁殖。为了简便,共同祖先一节不区分外祖父母和祖父母,不同境况下提到的祖父母可能来自父母两方或其中一方,更高辈分也一样,讨论遗传时此种区分复杂且意义不大。下面列出了一些可能的乱伦婚姻。下面给出的值是假设结合双方的祖先没有乱伦并且是一夫一妻制的。Cousins are not removed. Additionally, the value is relative to the breeding couple.
关系 | 共同祖先 | 说明 |
---|---|---|
同父同母的兄弟姐妹 | 30(可能的最大值) | 根据定义,同父同母的兄弟姐妹有同样的祖先。从父母往上算起的n 代内最大祖先数的计算公式为[math]\displaystyle{ \text{最大祖先数} = 2 ^ {n + 1} - 2 }[/math],因此4代的最大数量为30。或者写成,同父同母的兄弟姐妹最多有父母(2)、两对祖父母(4)、四对曾祖父母(8)和八对高祖父母(16)。 |
父母-子女 | 15 | 如果一方伴侣是另一方的祖先,他们算作一个共同祖先。[12]因此共同祖先是(视角对应为子女/父母):父母/自己(1),一对祖父母/父母(2),两对曾祖父母/祖父母(4),四对高祖父母/曾祖父母(8)。注意,父母的高祖父母是子女的五世祖,超出4代,所以不算入其中。 |
同母异父/同父异母兄弟姐妹 | 15 | 他们只有一位父母相同,因此共有的祖先数是上文30人的一半。或者说,他们共有一位父/母(1),一对祖父母(2),两对曾祖父母(4)和四对高祖父母(8)。 |
14 | 一代堂表亲即他们的父母是兄弟姐妹。他们共有祖父母(2),两对曾祖父母(4)和四对高祖父母(8)。 | |
叔舅-侄甥女 / 姑姨-侄甥 | 14 | 类似于一代堂表亲,但不是共有祖父母,侄甥辈的祖父母是叔舅/姑姨的父母。注意,因为叔舅/姑姨的高祖父母是侄甥辈的曾高祖父母,对侄甥辈已经是五世祖,所以不算入其中。 |
6 | 二代堂表亲指他们的父母是一代堂表亲,也就是他们的祖父母是兄弟姐妹。二代堂表亲共有曾祖父母(2)和高祖父母(6)。 | |
2 | 三代堂表亲指他们的祖父母是一代堂表亲,也就是他们的曾父母是兄弟姐妹。三代堂表亲共有高祖父母(2)。 |
近亲繁殖因数
根据共同祖先数量得到的近亲繁殖因数如下:[4]
共同祖先数量 | 因数 | 修正前的概率 |
---|---|---|
0-14 | 0.33 | 0% 至 4.62% |
15-16 | 0.75 | 11.25% 至 12% |
17-19 | 1 | 17% 至 19% |
20-21 | 2 | 40% 至 42% |
22-30 | 3 | 66% 至 90% |
纯血特质对近亲繁殖的影响
父亲/母亲的纯血特质 −50% 近亲繁殖概率。如果父母都有纯血特质,总体的效果是不会( −100%)因近亲繁殖获得特质。注意,此处不包括天然获得纯血特质的概率,以及通过父母获得该特质的概率。目前还不清楚纯血特质是否对获得近亲繁殖特质有影响。[7]
通过近亲繁殖获得的特质
以下特质可能因近亲繁殖获得。注意,这些一般近亲繁殖特质 还可能天然获得并且是先天特质。被视为近亲繁殖特质时[ 待证],如果父母没有这些特质(加上 近亲繁殖特质),后代只有通过近亲繁殖才有机会获得这些特质。[13]以下这些特质出现的可能性相同。[7]
- 不孕 / 不育
- 鱼鳞病
- 足内翻
- 哮喘
- 纺锤身形
- 巨人
- 驼背
- 血友病
- 侏儒
此外,还有两个特质最初只能通过近亲繁殖获得,并且有特殊要求: 近亲繁殖特质和 纯血特质.
近亲繁殖特质
近亲繁殖特质可以遗传自父母。如果拥有一般近亲繁殖特质 的角色和拥有共同祖先的某人生育子女,也可能使子女获得 近亲繁殖特质。[13]由此获得近亲繁殖特质的概率未知。注意,即使是高度乱伦的婚姻,如果父母不具备任何使能(enables_inbred = yes)特质,孩子也不会获得近亲繁殖特质。[7]
纯血特质
纯血特质可以遗传自父母。此外,它可以天然(指父母没有该特质)获得。类似于近亲繁殖概率,获得 特质的天然概率基于共同祖先的数量乘以数量相对应的因数:[4]
共同祖先数 | 因数 | 最终概率 |
---|---|---|
0-19 | 0 | 0% |
20-21 | 0.15 | 3% 至 3.15% |
22-30 | 0.3 | 6.6% 至 9% |
因此,必须至少有20位共同祖先,子女才能有概率天然获得 纯血特质。这不适用于遗传自父母的情况。
另见
参考资料
- ↑ “[基因特质]是可见的,然而角色也可以携带隐性特质……这些特质是看不见的,但是可以被他们的后代遗传!”在CK3 Dev Diary #7 - Characters & Portraits帖子中rageair的回复
- ↑
game\events\trait_specific_events\trait_specific_events.txt
,trait_specific.0500
- ↑ 十字军之王 III中一年均是365天。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4
common\defines\00_defines.txt
,NChildbirth
- ↑ 5.0 5.1
common\traits\00_traits.txt
- ↑
common\traits\_traits.info
中开发者注释:“[如果genetic = yes,该特质]的遗传将遵循以下规则:特质可以未被激活。子女可以从父母的未激活或者激活特质处遗传该特质。[……]一个激活的特质有100%概率被遗传,而未激活的特质有50%概率。如果特质成功遗传自父母双方,它将变为激活状态。[……]如果它只遗传自父母中的一方,将是未激活的。” - ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 官方Wiki讨论Pure-blooded effect on inbreeding
- ↑ Natural prevalence of Fecund见官方wiki讨论
- ↑
events\decisions_events\major_decisions_events.txt
,major_decisions.0101
- ↑
game\common\defines\00_defines.txt
中开发人员的注释:“最终[近亲繁殖]的百分比形式概率由共同祖先数量×相应等级因数×近亲繁殖概率修正”。 - ↑
game\common\defines\00_defines.txt
,NChildbirth|INBREEDING_ANCESTOR_GENERATIONS = 4
- ↑ 开发人员注释中暗示了父母自己会算在共同祖先计数内这一事实,在
game\common\defines\00_defines.txt
中(粗体标出):“为了得到近亲繁殖和纯血的特质,要检查双方父母(包括父母)的共同祖先有多少代” - ↑ 13.0 13.1 这些特质与近亲繁殖关联时,其定义中将有[enables_inbred = yes],
game\common\traits\_traits.info
中开发人员的注释:“[enables_inbred = yes]会使得角色的子女被认为拥有近亲繁殖的特质(默认为no)。只有父母拥有共同祖先时会启用近亲繁殖概率,所以没有亲缘关系的父母没有'近亲繁殖'的风险。如果父母的特质没有解锁近亲繁殖,但有共同祖先,子女将有概率(和解锁近亲繁殖时概率相同)随机获得一个enables_inbred = yes的特质。”