特质 | 角色效果 | 胆量 | AI效果 | 特质 | 角色效果 | 胆量 | AI效果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
勇敢 |
|
+200 |
|
怯懦 |
|
−200 |
| ||
冷静 |
|
−20 |
|
暴怒 |
|
+35 |
| ||
忠贞 |
|
|
色欲 |
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安于现状 |
|
−50 |
|
野心勃勃 |
|
+50 |
| ||
勤勉 |
|
+35 |
|
懒惰 |
|
−20 |
| ||
多变 |
|
+20 |
|
固执 |
|
| |||
宽宏大量 |
|
|
睚眦必报 |
|
| ||||
慷慨 |
|
|
贪婪 |
|
| ||||
合群 |
|
+20 |
|
害羞 |
|
−20 |
| ||
诚实 |
|
+10 |
|
狡诈 |
|
−10 |
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谦卑 |
|
|
傲慢 |
|
+35 |
| |||
公正 |
|
|
专断 |
|
+10 |
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耐心 |
|
−20 |
|
急躁 |
|
+20 |
| ||
节制 |
|
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暴食 |
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| ||||
轻信他人 |
|
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多疑 |
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| ||||
狂热 |
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愤世嫉俗 |
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慈悲 |
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冷酷 |
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虐待狂 |
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(同步到官方百科 01:19, 4 October 2020 Karlington,但翻译未更新为1.1版本) |
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先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。 | 先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。 | ||
抑郁症患者,精神错乱和 | 抑郁症患者,精神错乱和 附 身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! colspan="2" | 特质 | ! colspan="2" | 特质 |
2020年10月7日 (三) 10:56的版本
- 另见:控制台指令#特质ID
特质(Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色方方面面,从属性到别人对他的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。特质也可以被信仰/宗教视为美德与罪恶。
性格特质
性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,也决定了他们能抵抗多少其他角色的 恐怖值。角色一般不会拥有超过3个性格特质。虽然性格特质可以改变,但做到这一点却非常困难;最通常的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。
每个性格特质都有相反特质,通常情况下有相反特质的角色之间 好感降低。角色不能同时有相反的特质。
特质 | 描述 | 特质 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
勇敢 | 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 | 怯懦 | 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。 | ||
冷静 | 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 | 暴怒 | 该角色很容易发怒。 | ||
忠贞 | 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 | 色欲 | 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。 | ||
安于现状 | 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 | 野心勃勃 | 该角色知道自己想要什么,而且不会害怕尝试去得到它。 | ||
勤勉 | 该角色不会逃避艰苦的工作。 | 懒惰 | 该角色总是会选择生活中最简单的路。 | ||
多变 | 该角色经常改变想法,让人难以预料。 | 固执 | 该角色不会为任何事让步。 | ||
宽宏大量 | 该角色能很快从大多数事情中走出来。 | 睚眦必报 | 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。 | ||
慷慨 | 该角色对慈善行为并不陌生。 | 贪婪 | 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。 | ||
合群 | 该角色喜欢与他人共度时光。 | 害羞 | 该角色更喜欢避免与他人互动。 | ||
诚实 | 该角色非常重视事实与真诚。 | 狡诈 | 撒谎和欺骗是该角色的天性。 | ||
谦卑 | 该角色在生活中所求不多。 | 傲慢 | 该角色毫不怀疑自己很有价值。 | ||
公正 | 该角色有强烈的正义感。 | 专断 | 该角色我行我素,不考虑他人。 | ||
耐心 | 等待是该角色的专长。 | 急躁 | 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。 | ||
节制 | 该角色认为最好适度地享受事物。 | 暴食 | 该角色嘲笑适度;全都要。 | ||
轻信他人 | 该角色很容易相信他人。 | 多疑 | 该角色在每处阴影中都会看到敌人。 | ||
狂热 | 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 | 愤世嫉俗 | 该角色相信个人利益高于一切。 | ||
慈悲 | 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 | 冷酷 | 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。 | ||
虐待狂 | 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。 |
教育特质
成年后角色会获得一种基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时提升每月在该特质相关的生活方式中获得的经验。勇武教育是一个例外,因为对应该属性的生活方式或教育重心。取而代之的是,如果儿童(或他们的教育人)的文化发现了中世纪盛期革新“骑士头衔”,拥有军事教育重心,其性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质。
先天特质
先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。
抑郁症患者,精神错乱和附身特质还有一个非基因版本,可以通过事件失去和获得。
特质 | 效果 | 近亲繁殖导致 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
抑郁症患者 |
|
该角色难以看见人生中的美好。 | ||
精神错乱 |
|
该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。 | ||
附身 | 该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附于其体内来解释。 | |||
多产 |
|
该角色多产而繁殖力强。 | ||
白化病 |
|
该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。 | ||
口齿不清 |
|
该角色难以吐词清晰。 | ||
口吃 |
|
快速地说完一句话不是该角色的强项。 | ||
纯血 |
|
该角色拥有纯血血脉。 | ||
巨人 |
|
当这个角色走过,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。 | ||
鱼鳞病 |
|
该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。 | ||
足内翻 |
|
该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。 | ||
侏儒 |
|
该角色因基因紊乱而阻碍了其成长。 | ||
驼背 |
|
该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。 | ||
不育/不孕 |
|
该角色无法繁衍子女。 | ||
哮喘 |
|
该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。 | ||
纺锤身形 |
|
该角色的四肢细长而关节肿起。 | ||
血友病 |
|
任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。 |
分级特质
以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。
特质链 | 负面等级3 | 负面等级2 | 负面等级1 | 正面等级1 | 正面等级2 | 正面等级3 |
---|---|---|---|---|---|---|
其貌不扬/容貌出众 | 面目狰狞
|
丑陋不堪
|
其貌不扬
|
眉清目秀
|
|
倾国倾城
|
迟钝/聪明 | 痴呆 | 愚笨 | 迟钝 | 敏锐 | 聪慧 | 天才 |
孱弱/健硕 | 衰弱
|
脆弱
|
纤弱
|
硬朗
|
健壮
|
|
身体特质
特质 | 角色效果 | AI效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
精明 |
|
+50 理性 | 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。 | |
强壮 |
|
+20 精力 | 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。 | |
伤疤 |
|
战争或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 | ||
笨拙 |
|
−50 理性 | 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。 | |
虚弱 |
|
−20 精力 | 该角色的身体每况愈下。 | |
独眼 |
|
−10 精力 | 该角色只有一只眼。 | |
独腿 |
|
−10 精力 | 该角色只有一条腿。 | |
毁容 |
|
−20 社交力 | 该角色被严重毁容。 | |
阉人 |
|
−20 精力 | 该角色被有意阉割。 |
生活方式特质
生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。
特质 | 角色效果 | AI效果 | 要求 | 描述 | |
---|---|---|---|---|---|
奥古斯都 |
+2 外交
|
+20 精力 | 完成“奥古斯都"外交技能树 | 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀! | |
外交家 |
+3 外交
|
+20 精力
|
完成“外务”外交技能树 | 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。 | |
顾家男人/顾家女人 |
+10 家族好感
|
+20 精力
|
完成“顾家之人”外交技能树 | 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。 | |
侠义骑士 |
+2 军事
|
+35 胆量
|
完成“侠义骑士”军事技能树 | 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。 | |
监督者 |
+2 军事
|
+20 理性 | 完成“监督者”军事技能树 | 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。 | |
军事家 | +30 理性 | 完成“军事家”军事技能树 | 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。 | ||
行政家 |
+1 外交
|
+20 理性
|
完成“行政家”管理技能树 | 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。 | |
建筑家 |
+2 管理
|
+10 精力
|
完成“建筑家”管理技能树 | 名匠筑危楼,千年而不朽。 | |
爱财如命 | +2 管理
|
+30 贪婪
|
完成“爱财如命”管理技能树 | 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗? | |
阴谋家 |
+5 谋略
|
−20 荣誉 | 完成“阴谋家”谋略技能树 | 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用! | |
勾引者 |
+3 谋略
|
+20 社交力
|
完成“勾引者”谋略技能树 | 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。 | |
拷打者 |
+4 勇武
|
+20 胆量
|
完成“拷打者”谋略技能树 | 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。 | |
学者 |
+5 学识
|
+30 理性 | 完成“学者”学识技能树 | 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。 | |
神学家 |
+3 学识
|
+20 狂热
|
完成“神学家”学识技能树 | 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。 | |
身心俱悉 |
+25% 生育力
|
+20 精力 | 完成“身心俱悉”学识技能树 | 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。 | |
禁欲者 |
+30 狂热
|
信守禁欲决议(通过“克己”技能解锁,属于“身心俱悉”学识技能树) | 该角色发誓要禁欲。 | ||
草药师 |
学识
|
+10 理性 | 医学生活方式重心事件 | 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。 |
分级特质
以下生活方式特质可以通过生活方式事件获得和加强。
将领特质
将领特质给予角色领导的军队多种增益。
罪行特质
根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。
压力应对机制
应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。
特质 | 角色效果 | AI效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
食以慰藉 |
|
|
该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。 | |
懊悔 |
|
|
该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。 | |
酒鬼 |
|
|
该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。 | |
自鞭笞者 |
|
|
自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。 | |
大麻瘾君子 |
|
|
该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
| |
缺乏远见 |
|
|
该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于他们所能够合理支付的数额。 | |
没有食欲 |
|
|
压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉…… | |
烦躁 |
|
|
压力使得该角色易于发怒。 | |
挥霍 |
|
|
强迫性的消费导致该角色在不必要的花费上频频浪费金钱。 | |
放荡 |
|
|
妓院已经成为该角色的第二个家。 | |
蟄居 |
|
|
该角色隔绝自我并无视自己的责任。 | |
运动 |
|
|
日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。 | |
倾诉者 |
|
|
与亲近的知己分享他们的困难,该角色成功设法改善生活,不再孤单。 | |
写日记者 |
|
|
该角色喜欢写下大脑中四溢的想法,让它们更容易被组织管理。 |
童年特质
3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。
健康特质
健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且在角色身上可见。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。
通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替
特质 | 外交 | 军事 | 管理 | 谋略 | 学识 | 勇武 | 自然恐怖值 | 生育力 | 恐怖值 | 吸引好感度 | 健康 | 可治愈 | 先天 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
受伤 | 0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | |||
身受重伤 | 0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | |||
严重撕裂 | 0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | |||
多病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | |||
性无能 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | |||
体弱多病 | −3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | |||
无能 | −6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | |||
近亲繁殖 | −5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | |||
残废 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | |||
失明 | 0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 |
疾病
疾病是能在角色间传播的健康特质。如果角色被治愈了某种疾病,他就会对这种疾病免疫,从而阻止他再次获得这种特质。角色每年有10%概率获得患病特质,尽管有多种方式降低此概率。腺鼠疫不会在1346年前出现。
特质 | 外交 | 军事 | 管理 | 谋略 | 学识 | 勇武 | 自然恐怖值 | 生育力 | 恐怖值 | 吸引好感度 | 健康 | 可治愈 | 先天 | 权重 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
患病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | −0.5 | 4000 | |||
腺鼠疫 | −2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | −3.25 | 2 | |||
癌症 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | −1.5 | 150 | |||
肺痨 | −2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | −1 | 100 | |||
梅毒 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | −0.5 | 120 | |||
痛风 | −2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | −0.5 | 250 | |||
麻风病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | −0.75 | 40 | |||
情人的疱疹 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 0 | 150 | |||
肺炎 | −2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | −1.5 | 80 | |||
天花 | −2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1.75 | 2 | |||
伤寒 | −1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | −1.75 | 100 |
宗族特质
宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。
特质 | 效果 | 要求 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
私生子 |
|
该角色并不生于父母的合法结合或侧室,会终其一生活在非法的污点中。 | ||
私生子家族创建者 |
|
|
曾经的私生子,现在已创建了自己的宗族。 | |
生于紫室 |
|
|
该角色生于显赫的父母,拥有富足的一生和很高的期许。 | |
庶出 |
|
|
该角色生于侍妾。 / 该角色的父亲是个庶夫。 | |
被谴责 |
|
|
该角色已被其宗族族长谴责,现在可以被其他宗族成员囚禁。 | |
被剥夺继承权 |
|
|
该角色已被宗族族长剥夺了继承权,不能继承其他宗族成员的任何头衔。 | |
有争议的血统 |
|
关于该角色的血统流传着可信的流言。许多人说其父另有其人。 | ||
合法私生子 |
|
|
该角色是双生子之一。 | |
转世 | 这已经不是该角色第一次行走于大地之上了。 | |||
双胞胎 |
|
|
该角色是双生子之一。 | |
野种 |
|
该角色非婚所生。 |
后裔特质
如果角色的父母拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。
创建特质 | 效果 | AI狂热 | 后裔特质 | 效果 | AI狂热 | 创建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
萨奥希扬特 |
|
+100 | 萨奥希扬特后裔 |
|
0 |
| ||
赛义德/赛义达 |
|
0 | 赛义德/赛义达 |
|
0 |
| ||
典范 |
|
+20 | 受祝圣之血 |
|
+10 |
| ||
救主 |
|
+100 | 神性之血 |
|
0 |
|
其他特质
未使用特质
这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。 此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。
特质 | 效果 | 注释 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
先知的血脉 |
|
“赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。”[1] | 该角色的血管中流着先知的血。 |
- ↑
game\common\traits\00_traits.txt
,blood_of_prophet