User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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=== 可转换史实建筑 ===
= 山坡牧场=
以下史实建筑仅能被属于亚伯拉罕宗教的信仰使用。追随 这些 信仰之一的统治者 可以 花费6年时间,1000 {{icon|gold}} 金钱 {{icon|piety}} 虔诚来将该建筑转变为 信仰所用变体。只有当君士坦丁堡是你信仰的圣地时 圣索菲亚大教堂才可 用。
{{building box
| file=Building hillside grazing.png
| desc=这些 山丘不适宜耕种,主要覆盖着 可以 被马儿进食的青草 和其 他植物 已被 于放牧
}}


;建造时间
:{{construction time|quick}}


{| class="mildtable plainlist"
;解锁要求
! 爵领
* 属于区域<code>world_horse_buildings_in_hills_and_mountains</code><ref>具体的公国列表见于{{Cite file|Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt}},[[区域]]页面尚未补充相关信息,2023/05/24。</ref>。
! 宗教
 
! 建筑
;地形要求
! 效果
:{{terrain requirement|mountains=yes|desert mountains=yes|hills=yes}}
 
;升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯 爵领 效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{Building cost|cheap|1}}
|
|
* {{building levies|small|1}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|1}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 2
| {{Building cost|cheap|2}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
|
* {{building levies|small|2}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|2}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
! rowspan="2" |君士坦丁堡
! 3
| 基督教/犹太教
| {{Building cost|cheap|3}}
| 圣索菲亚大教堂<br>[[File:Structure hagia sophia.png|120px]]
|
|
|- id="圣索菲亚大教堂"
* 地产至少2级
|伊斯兰教
* 非部落制
| style="text-align: center; " |阿亚索菲亚清真寺{{anchor| 阿亚索菲亚清真寺}}<br>[[File:Structure hagia sophia.png|120px]]
* 非部落地产
|'''伯爵领效果'''
* {{iconify|Burhs|[[ 革新#乡堡| 乡堡]]}}
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
*'''领地效果'''
* {{building levies|small|2}}
*{{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|light cavalry}}
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|light cavalry}}
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|heavy cavalry}}
*{{icon|knight}} {{green|+20%}}  骑士战斗力
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|heavy cavalry}}
*{{icon|intrigue}} 每级[[ 资源# 威望等级| 威望等级]] 使谋略 {{green|+2}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|archer cavalry}}
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|archer cavalry}}
*{{icon|piety}} <section begin="HagiaSophiaPietyGain" />每位骑士<noinclude>给予的每月虔诚</noinclude> {{green|+0.1}}<section end="HagiaSophiaPietyGain" />
* {{Building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
 
* {{Building tax|super poor|3}}
|- id="第三圣殿"
| {{em dash}}
! rowspan="2" id="圆顶清真寺" | 耶路撒冷
| {{em dash}}
| 基督教/犹太教
|-
| style="text-align: center; " | 第三圣殿<br>[[File:Structure temple in jerusalem.png|120px]]
! 4
|'''地产效果'''
| {{Building cost|cheap|4}}
*{{icon|gold}} {{green|+3}} 每月赋税
|
*'''伯爵领效果'''
* 地产至少2级
*{{icon|gold}} {{green|+30%}} 地产赋税
* 非部落制
*{{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* 非部落地产
*{{icon|development}} {{green|+0.2}}  每月发展度增长
* {{iconify|Burhs|[[ 革新# 乡堡| 乡堡]]}}
*'''领 效果'''
|
*{{icon|renown}} {{green|+5%}} 每月宗族威望
* {{building levies|small|4}}
*{{icon|knight}} {{green|+20%}} 骑士战斗力
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|light cavalry}}
*{{icon|control}} {{green|+10%}} 控制力增长
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|light cavalry}}
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|heavy cavalry}}
*{{icon|piety}} <section begin="ThirdTempleDomeOfTheRockPietyGainPct" />每位骑士<noinclude>使每月虔诚</noinclude> {{green|+3%}}<section end="ThirdTempleDomeOfTheRockPietyGainPct" />
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|heavy cavalry}}
*{{icon|martial}} 每级[[资源#奉献等级| 奉献等级]]使军事 {{green|+1}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|6|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 5
| {{Building cost|cheap|5}}
|
* 地产至少3级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Castle Baileys|[[ 革新#城堡庭院| 城堡庭院]]}}
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|8|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 6
| {{Building cost|cheap|6}}
|
* 地产至少3级
* 非部落制
* 非部落
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|6}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|12|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|6}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| 伊斯兰教
! 7
| 圆顶清真寺<br>[[File:Structure dome of the rock.png|120px]]
| {{Building cost|cheap|7}}
|
|
* 地产至少4级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|7}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|16|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|7}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 8
| {{Building cost|cheap|8}}
|
* 地产至少4级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|8}}
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|20|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|8}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 山丘牧场
| hillside_grazing_01
| ''空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。''
|-
! 2
| 放牧者
| hillside_grazing_02
| ''随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。''
|-
! 3
| 大牧场
| hillside_grazing_03
| ''虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。''
|-
! 4
| 马场
| hillside_grazing_04
| ''这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。''
|-
! 5
| 小牧马场
| hillside_grazing_05
| ''随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。''
|-
! 6
| 马市
| hillside_grazing_06
| ''马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。''
|-
! 7
| 马监
| hillside_grazing_07
| ''为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。''
|-
! 8
| 大牧马场
| hillside_grazing_08
| ''随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。''
|}
|}
</tabber>

2023年5月24日 (三) 22:19的最新版本

山坡牧场[编辑 | 编辑源代码]

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
解锁要求
  • 属于区域world_horse_buildings_in_hills_and_mountains[1]
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵: +75
  • 驻扎轻骑兵伤害: +15%
  • 驻扎重骑兵伤害: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +15%
  • 赋税: +0.125/月
2 2金钱  兵营
  • 征召兵: +125
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎重骑兵伤害: +20%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 赋税: +0.2/月
3 3金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +125
  • 驻扎轻骑兵伤害: +25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎重骑兵伤害: +25%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎兵士掩护: +4
  • 赋税: +0.275/月
4 4金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +225
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎重骑兵伤害: +30%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎兵士掩护: +6
  • 赋税: +0.35/月
5 5金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵: +225
  • 驻扎轻骑兵伤害: +35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎重骑兵伤害: +35%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎兵士掩护: +8
  • 赋税: +0.425/月
6 6金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +35%
  • 驻扎重骑兵伤害: +40%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +35%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +35%
  • 驻扎兵士掩护: +12
  • 赋税: +0.5/月
7 7金钱
  • 征召兵: +375
  • 驻扎轻骑兵伤害: +45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎重骑兵伤害: +45%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎兵士掩护: +16
  • 赋税: +0.575/月
8 8金钱
  • 征召兵: +425
  • 驻扎轻骑兵伤害: +50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎重骑兵伤害: +50%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎兵士掩护: +20
  • 赋税: +0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。
  1. 具体的公国列表见于Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt区域页面尚未补充相关信息,2023/05/24。