User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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== 其他特质 ==
= 山坡牧场=
{{SVersion|1.0}}
{{building box
{| class="mildtable plainlist "
| file=Building hillside grazing.png
! colspan="2" | 特质
| desc= 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
! 效果
}}
! 注释
! 描述


|- id="Adventurer"
;建造时间
{{trait entry|Adventurer|冒险者}}
:{{construction time|quick}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
|
| ''作为一名冒险家,该角色过着勇敢与行动的生活。''


|- id="Augustus"
;解锁要求
{{trait entry|Augustus|奥古斯都}}
* 属于区域<code>world_horse_buildings_in_hills_and_mountains</code><ref>具体的公国列表见于{{Cite file|Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt}},[[区域]]页面尚未补充相关信息,2023/05/24。</ref>
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感度
| 通过 {{icon|decision}} 重建罗马帝国决议获得
| ''该角色是重生的罗马帝国的现任统治者 理应得到符合其身份的尊重 ''


|- id="Berserker"
;地形要求
{{trait entry|Berserker| 狂战士}}
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* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
;升级
* {{icon|prowess}} {{green|+5}} 勇武
<tabber>
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
 游戏资料=
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
|
| ''一旦该角色的血液开始沸腾,只有敌人的死才能让其满足。''


|- id="Chakravarti"
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
{{trait entry|Chakravarti| 转轮圣王}}
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{Building cost|cheap|1}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同信仰的好感度
| 通过 {{icon|decision}} 成为转轮圣王决议获得
| ''该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。''
|- id="Devoted"
{{trait entry|Devoted|誓愿者}}
* {{icon|piety}} {{green|+0.3}} 每月虔诚
* {{building levies|small|1}}
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|light cavalry}}
* {{icon|warning}} 可能不会继承头衔
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|heavy cavalry}}
* {{icon|warning}} 可能不会结婚
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|1}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 2
| {{Building cost|cheap|2}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营| 兵营]]}}
这个特质根据情况有多个名称。
* {{building levies|small|2}}
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|light cavalry}}
! 条件
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|light cavalry}}
! 名称
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|2}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
男性
! 3
| 修士
| {{Building cost|cheap|3}}
|
* 地产至少2级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}}
|
* {{building levies|small|2}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
女性
! 4
| 修女
| {{Building cost|cheap|4}}
|
* 地产至少2级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}}
|
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|6|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
儿童
! 5
| 被许诺给神职人员
| {{Building cost|cheap|5}}
|
* 地产至少3级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}}
|
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|8|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
佛教
! 6
| 比丘/比丘尼
| {{Building cost|cheap|6}}
|
* 地产至少3级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|6}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|12|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|6}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| 印度教
! 7
| 遁世者/遁世者
| {{Building cost|cheap|7}}
|-
|
| 耆那教
* 地产至少4级
| 牟尼/苦行女僧
* 非部落制
|}
* 非部落地产
 
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
| ''该角色奉献他们的一生以服务更崇高的掌权者。''
 
|- id="Greatest of Khans"
{{trait entry|Greatest of Khans| 最伟大的汗}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{building levies|small|7}}
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|light cavalry}}
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|light cavalry}}
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|heavy cavalry}}
* {{icon|dread}} {{green|+50}} 自然恐怖值
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|heavy cavalry}}
* {{icon|dread}} {{green| −25%}} 恐怖值消逝
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|archer cavalry}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化的好感度
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|archer cavalry}}
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋阻力
* {{Building maa bonuses|custom|16|screen||add}}
* {{icon|scheme success chance}} {{green| −20}} 敌方阴谋的成功概率
* {{Building tax|super poor|7}}
* {{icon|vassal}} {{green|+20}} 封臣上限
| {{em dash}}
| 通过 {{icon|decision}} 成为最伟大的汗决议获得
| {{em dash}}
| ''经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。''
|-
 
! 8
|- id="Heresiarch"
| {{Building cost|cheap|8}}
{{trait entry|Heresiarch| 异端头目}}
|
地产至少4级
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
非部落制
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
非部落地产
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君 主军械库]]}}
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 对同宗教的优势
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
|
| ''该角色是异端教派的地方领袖。''
 
|- id="Holy Monarch"
{{trait entry|Holy Monarch|圣 君}}
* {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事
* {{building levies|small|8}}
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|light cavalry}}
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|light cavalry}}
* {{icon|screen}} {{green| −20%}} 撤退的损失
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|heavy cavalry}}
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green| −15%}} 友方战死士兵
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|heavy cavalry}}
* {{icon|control}} 控制力增长因素:{{green|+50%}}/月
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|archer cavalry}}
* {{icon|opinion}} {{green|+35}} 公众好感度
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|archer cavalry}}
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰的好感度
* {{Building maa bonuses|custom|20|screen||add}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* {{Building tax|super poor|8}}
* {{icon|yes}} 无视负面文化的好感
| {{em dash}}
|
| {{em dash}}
这个特质根据宗教有多个名称。
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
! 条件
! 名称
|-
| 吐蕃宗教
| 鸡罗娑之王/鸡罗娑女王
|-
| 佛教
| 至高轨范师
|-
| 基督教
| 十字军之王/十字军女王
|-
| 二元神教
| 惠明使的选民
|-
| 诺斯原始宗教
| 赫尔西尔
|-
| 希腊多神教
| 执政官/女执政官
|-
| 印度教
| 王仙
|-
| 伊斯兰教
| 穆伊努丁
|-
| 耆那教
| 和平之君
|-
| 犹太教
| 纳吉德
|-
| 乌拉尔宗教
| 霍杜尔的选民
|-
| 波罗的多神教
| 季耶瓦斯的选民
|-
| 斯拉夫原始宗教
| 佩伦的选民
|-
| 芬兰-乌戈尔原始宗教
| 熊王/女熊王
|-
| 萨满教
| 天空王/天空女王
|-
| 曼德原始宗教
| 尼阿美的选民
|-
| 豪萨泛灵教
| 加拉迪马
|-
| 塞内冈比亚教
| 鲁格的选民
|-
| 祆教
| 阿哥巴德
|-
| 尊日教
| 太阳王/太阳女王
|}
|}
| ''这位富有战士风范的伟大君主在异教徒的土地上创建了自己的王国。''
|-|
 
 描述=
|- id="Murderer"
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
{{trait entry|Murderer|谋杀犯}}
等级
|
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 大众好感
|
| ''该角色非法致他人死亡。''
 
|- id="Order Member"
{{trait entry|Order Member|骑士团成员}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同特质好感
* {{icon|warning}} 可能不会继承头衔
* {{icon|warning}} 可能不会结婚
|
| ''该角色在一个军事化宗教修会效力。''
 
|- id="Peasant Leader"
{{trait entry|Peasant Leader|农民领袖}}
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 公众好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同特质好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 大众好感
|
| ''该角色是一名对其上位者叛乱而陡然发迹的农民。''
 
|- id="Pilgrim"
{{trait entry|Pilgrim|朝圣者}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
|
| ''该角色完成了一次前往圣地的朝圣。''
 
|- id="Pregnant"
{{trait entry|Pregnant|怀孕}}
|
* {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武
|
| ''该角色的腹中怀有新生命。''
 
|- id="Viking"
{{trait entry|Raider|劫掠者}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
* {{icon|prestige}} {{green|+0.3}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同特质好感
| {{icon|culture}} 如果文化有“长船”革新,也称作''维京''。
| ''该角色在劫掠外国定居点这方面广为人知。''
 
|- id="Saint"
{{trait entry|Saint|圣人}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+2}} 每月虔诚
| 被史实角色使用;不能通过决议,事件或互动获得。
| ''尤为圣洁;这位圣人是每个虔诚者的明灯。''
 
|- id="Varangian"
{{trait entry|Varangian|瓦兰吉卫士}}
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
|
| ''该角色作为瓦兰吉卫队的一员在拜占庭军队中服役。''
 
|- id="Warrior of the Faith"
| [[File:Trait crusader.png|60px]]<br>[[File:Trait mujahid.png|60px]]<br>[[File:Trait faith warrior.png|60px]] || 信仰勇士
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 神职人员的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰的好感度
|
不同宗教有不同名称:
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
条件
! 名称
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
|-
| 基督教
! 1
| 十字军战士
山丘牧场
|-
| hillside_grazing_01
| 伊斯兰教
| ''空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。''
圣战士
|-
| 吐蕃宗教
| 鸡罗娑守护者
|-
|-
佛教
! 2
|
放牧者
| hillside_grazing_02
| ''随着养马 对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。''
|-
|-
二元神教
! 3
| 光之卫士
大牧场
| hillside_grazing_03
| ''虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。''
|-
|-
诺斯原始宗教
! 4
| 瓦尔哈拉之约
马场
| hillside_grazing_04
| ''这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。''
|-
|-
希腊多神教
! 5
| 阿瑞斯之属
小牧马场
| hillside_grazing_05
| ''随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。''
|-
|-
印度教
! 6
| 湿婆之手
马市
| hillside_grazing_06
| ''马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。''
|-
|-
耆那教
! 7
| 平定者
马监
| hillside_grazing_07
| ''为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。''
|-
|-
| 犹太教
! 8
| 奋锐党
大牧马场
|-
| hillside_grazing_08
| 乌拉尔宗教
| ''随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮 战马。''
| 霍杜尔所造
|-
| 波罗的多神教
| 季耶瓦斯猎犬
|-
| 斯拉夫原始宗教
| 佩伦的勇士
|-
| 芬兰-乌戈尔原始宗教
| 乌戈之锤
|-
| 萨满教
| 天之骄子
|-
| 曼德原始宗教
| 尼阿美之盾
|-
| 豪萨泛灵教
促进者
|-
| 塞内冈比亚教
| 塔卡尔 仲裁者
|-
| 祆教
| 万王之王军团
|-
| 尊日教
| 太阳武士
|}
|}
| ''该角色参加了大圣战。''
</tabber>
 
|- id="Henbane Addict"
{{trait entry|Henbane Addict|天仙子成瘾}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* -30 AI理性
| 游戏中不能获得。彩蛋角色使用。
| ''该角色常使用致幻剂来逃避他们无法应对的现实。''
 
|}
=== 未使用 ===
这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 {{icon|decision}} 决议,事件或互动获得。 此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。
{| class="mildtable plainlist "
! colspan="2" | 特质
! width=12% | 效果
! 注释
! 描述
 
|- id="Blood of the Prophet"
{{trait entry|Blood of the Prophet|先知的血脉}}
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰的好感度
| “赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。”<ref>{{cite file|game\common\traits\00_traits.txt}}, <code>blood_of_prophet</code></ref>
| ''该角色的血管中流着先知的血。''
 
|- id="Opium Addled"
{{trait entry|Opium Addled|鸦片病夫}}
|
* {{icon|Learning}} {{red|-2}} 学识
* {{icon|Prowess}} {{red|-2}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|-0.75}} 健康
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* -25 AI精力
* -10 AI报复
|
| ''该角色面对的所有问题都在吞云吐雾中消散……''
|}
 
[[en:Traits]]

2023年5月24日 (三) 22:19的最新版本

山坡牧场[编辑 | 编辑源代码]

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
解锁要求
  • 属于区域world_horse_buildings_in_hills_and_mountains[1]
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵:+75
  • 驻扎轻骑兵伤害:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+15%
  • 赋税:+0.125/月
2 2金钱  兵营
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+20%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+15%
  • 赋税:+0.2/月
3 3金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎重骑兵伤害:+25%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎兵士掩护:+4
  • 赋税:+0.275/月
4 4金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎重骑兵伤害:+30%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎兵士掩护:+6
  • 赋税:+0.35/月
5 5金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎重骑兵伤害:+35%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎兵士掩护:+8
  • 赋税:+0.425/月
6 6金钱
  • 征召兵:+325
  • 驻扎轻骑兵伤害:+40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎重骑兵伤害:+40%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎兵士掩护:+12
  • 赋税:+0.5/月
7 7金钱
  • 征召兵:+375
  • 驻扎轻骑兵伤害:+45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎重骑兵伤害:+45%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎兵士掩护:+16
  • 赋税:+0.575/月
8 8金钱
  • 征召兵:+425
  • 驻扎轻骑兵伤害:+50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎重骑兵伤害:+50%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎兵士掩护:+20
  • 赋税:+0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。
  1. 具体的公国列表见于Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt区域页面尚未补充相关信息,2023/05/24。