User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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== Personality traits ==
= 山坡牧场=
Personality traits are the traits that represent a character the most and impact if and how much {{iconify|Stress}} a character receives for actions and decisions that match violate these traits. For AI characters it also determines how resistant they are to another character's {{iconify|Dread}}. Characters tend not to have more than 3 personality traits. While personality traits can change it is very difficult to do so; this most often occurs as the result of a mental break at Stress Level 2 or higher. 
{{building box
| file=Building hillside grazing.png
| desc=这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
}}


Each personality trait has an opposite trait and usually characters with opposite personality traits will have lowered {{iconify|Opinion}} of each other. A character cannot have two opposing traits.
;建造时间
:{{construction time|quick}}


;解锁要求
* 属于区域<code>world_horse_buildings_in_hills_and_mountains</code><ref>具体的公国列表见于{{Cite file|Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt}},[[区域]]页面尚未补充相关信息,2023/05/24。</ref>。
;地形要求
:{{terrain requirement|mountains=yes|desert mountains=yes|hills=yes}}
 
;升级
<tabber>
<tabber>
  游戏资料=
  游戏资料=


{| class="mildtable sortable plainlist"
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! colspan="2" | 特质
等级
角色效果
花费
胆量
要求
! width=10%|AI 效果
! 地产 效果
! colspan="2" | 特质
伯爵领 效果
! 角色 效果
领地 效果
胆量
! width=10%|AI 效果
|-
| id="Brave" {{trait entry|Brave|勇敢}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* {{icon|unknown}} {{red|+100%}} 在战斗的死亡概率
* {{icon|Stress loss}} 通过狩猎失去压力
| +200
|
* +20 精力
* +20 社交力
* −20 理性
| id="Craven" {{trait entry|Craven|怯懦}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|−50%}} 在战斗的被俘或死亡概率
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同特质好感度
* {{icon|martial}} {{red|−2}} 军事
* {{icon|prowess}} {{red|−3}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
| −200
|
* +10 理性
* −20 精力
* −20 社交力
 
|-
|-
| id="Calm" {{trait entry|Calm|冷静}}
! 1
|
| {{Building cost|cheap|1}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 计谋发现概率
* {{icon|dread}} {{red|+50%}} 恐怖值消逝
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
| −20
* +75 理性
* −10 精力
* −10 报复
|id="Wrathful" {{trait entry|Wrathful|暴怒}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|dread}} {{green|+20}} 自然恐怖值
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
| +35
* +20 报复
* {{building levies|small|1}}
* +10 精力
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|light cavalry}}
* −20 怜悯
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|heavy cavalry}}
* −35 理性
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|1}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| id="Chaste" {{trait entry|Chaste|忠贞}}
! 2
|
| {{Building cost|cheap|2}}
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营| 兵营]]}}
* {{icon|fertility}} {{red| −25%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 相反特质好感度
|
* {{building levies|small|2}}
* +20 荣誉
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|light cavalry}}
* +10 精力
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|light cavalry}}
* +10 狂热
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|heavy cavalry}}
* −20 贪婪
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|heavy cavalry}}
* −20 社交力
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|archer cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|archer cavalry}}
|id="Lustful" {{trait entry|Lustful| 色欲}}
* {{Building tax|super poor|2}}
|
| {{em dash}}
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
| {{em dash}}
* {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 勾引计谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* [[File:Asexual.png|24px]] '''−50%''' 无性恋概率
|
|
* +35 社交力
* +20 贪婪
* +10 精力
* −10 荣誉
* −10 狂热
 
|-
|-
| id="Content" {{trait entry|Content|安于现状}}
! 3
|
| {{Building cost|cheap|3}}
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对封臣的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 对领主的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同特质好感度
* {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
| −50
|
* +10 荣誉
* −10 社交力
* −10 报复
* −10 狂热
* −50 精力
* −75 贪婪
| id="Ambitious" {{trait entry|Ambitious| 野心勃勃}}
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
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* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
非部落制
* {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理
非部落地产
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡| 乡堡]]}}
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力获得
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 对领主的好感
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相同特质好感度
* {{icon|Stress gain}} 通过授予头衔或准许封臣独立获得压力
| +50
* +75 精力
* {{building levies|small|2}}
* +75 贪婪
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|light cavalry}}
* +20 社交力
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|light cavalry}}
* +10 狂热
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|heavy cavalry}}
* −20 荣誉
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|heavy cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| id="Diligent" {{trait entry|Diligent|勤勉}}
! 4
|
| {{Building cost|cheap|4}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
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* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
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|
* +75 精力
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| id="Lazy" {{trait entry|Lazy| 懒惰}}
|
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+15%}} 压力失去
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* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
非部落制
* {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
非部落地产
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* {{icon|martial}} {{red| −1}} 军事
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| −20
* +10 贪婪
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* −10 怜悯
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|light cavalry}}
* −10 社交力
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|light cavalry}}
* −10 报复
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|heavy cavalry}}
* −50 精力
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|heavy cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|6|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| id="Fickle" {{trait entry|Fickle|多变}}
! 5
|
| {{Building cost|cheap|5}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
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* {{icon|stewardship}} {{red|−2}} 管理
| +20
|
* −20 荣誉
* −20 理性
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| id="Stubborn" {{trait entry|Stubborn| 固执}}
|
|
* {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理
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* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 领主好感度
非部落制
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感度
非部落地产
* {{icon|health boost}} 疾病抵抗力(健康):{{green| 轻微增益(+0.25)}}
* {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院| 城堡庭院]]}}
* {{building levies|small|4}}
* +50 荣誉
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|light cavalry}}
* +50 报复
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* −10 理性
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* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|archer cavalry}}
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| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
| id="Forgiving" {{trait entry|Forgiving| 宽宏大量}}
! 6
| {{Building cost|cheap|6}}
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
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非部落制
* {{icon|intrigue}} {{red|−2}} 谋略
非部落地产
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 囚犯好感度
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 相反特质好感度
* {{icon|Stress gain}} 通过勒索和谋杀获得压力
|
* {{building levies|small|6}}
* +50 怜悯
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|light cavalry}}
* +20 荣誉
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* +10 理性
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* −10 精力
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| id="Vengeful" {{trait entry|Vengeful| 睚眦必报}}
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|
* {{Building maa bonuses|custom|12|screen||add}}
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
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| {{em dash}}
* {{icon|dread}} {{green|+15%}} 恐怖值获得
| {{em dash}}
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15}} 对仇敌的阴谋成功概率
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
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|
|
* +200 报复
* +10 精力
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* −10 理性
* −20 怜悯
 
|-
|-
| id="Generous" {{trait entry|Generous| 慷慨}}
! 7
| {{Building cost|cheap|7}}
|
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交
地产至少4级
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 每月收入
* 非部落制
* {{icon|opinion}} {{red| −15}} 相反特质好感度
非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
|
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* +35 怜悯
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|light cavalry}}
* +20 荣誉
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* +10 社交力
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* −200 贪婪
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|heavy cavalry}}
| id="Greedy" {{trait entry|Greedy|贪婪}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|archer cavalry}}
|
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|archer cavalry}}
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 每月收入
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* {{icon|Stress loss}} 通过额外税收失去压力
| {{em dash}}
* {{icon|Stress gain}} 通过赠送礼物获得压力
| {{em dash}}
* {{icon|Stress gain}} 通过准许封臣独立获得压力
|- 
* {{icon|Stress gain}} 通过(低于直辖上限时)授予封臣头衔获得压力
! 8
|
| {{Building cost|cheap|8}}
|
* +200 贪婪
* −10 荣誉
* −20 怜悯
 
|-
| id="Gregarious" {{trait entry|Gregarious| 合群}}
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
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| +20
* +200 社交力
* +35 怜悯
| id="Shy" {{trait entry|Shy| 害羞}}
|
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 阴险计谋阻力
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同特质好感度
* {{icon|diplomacy}} {{red| −2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 吸引好感度
* {{icon|scheme success chance}} {{red| −15%}} 私人计谋强度
* {{icon|no}} 通过宴会不会失去压力
* {{icon|Stress gain}} 通过勒索,拉拢,邀请来宫廷等等(几乎所有与他人有关的事情)获得压力。
| −20
|
* −10 报复
* −10 狂热
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|-
| id="Honest" {{trait entry|Honest|诚实}}
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
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| +10
|
* +50 荣誉
* +20 社交力
* +10 怜悯
| id="Deceitful" {{trait entry|Deceitful|狡诈}}
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+4}} 谋略
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
| −10
|
* +10 理性
* −10 怜悯
* −50 荣誉
 
|-
| id="Humble" {{trait entry|Humble|谦卑}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对领主的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对封臣的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相反特质好感度
|
|
* +20 怜悯
* +20 荣誉
* −10 精力
* −50 贪婪
| id="Arrogant" {{trait entry|Arrogant| 傲慢}}
|
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
地产至少4级
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对封臣的好感
非部落制
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对领主的好感
非部落地产
* {{icon|opinion}} {{red| −15}} 相反特质好感度
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
| +35
* +20 贪婪
* {{building levies|small|8}}
* +20 社交力
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|light cavalry}}
* +10 精力
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* −20 怜悯
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|heavy cavalry}}
* −20 荣誉
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|heavy cavalry}}
* −20 理性
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* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|archer cavalry}}
|-
* {{Building maa bonuses|custom|20|screen||add}}
| id="Just" {{trait entry|Just| 公正}}
* {{Building tax|super poor|8}}
|
| {{em dash}}
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
| {{em dash}}
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|intrigue}} {{red| −3}} 谋略
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red| −10}} 相反特质好感度
* {{icon|Stress gain}} 通过勒索和处决囚犯获得压力
|
|
* +200 荣誉
* +20 理性
* +10 报复
* +10 狂热
| id="Arbitrary" {{trait entry|Arbitrary| 专断}}
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略
* {{icon|dread}} {{green|+15}} 自然恐怖值
* {{icon|stress gain}} {{green| −50%}} 压力获得
* {{icon|stewardship}} {{red| −2}} 管理
* {{icon|learning}} {{red| −1}} 学识
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 封臣好感度
| +10
|
* −10 怜悯
* −10 狂热
* −20 理性
* −200 荣誉
 
|-
| id="Patient" {{trait entry|Patient|耐心}}
|
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相反特质好感度
| −20
|
* +35 理性
* +10 报复
* −10 精力
| id="Impatient" {{trait entry|Impatient|急躁}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 阴险计谋强度
* {{icon|learning}} {{red| −2}} 学识
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 封臣好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 领主好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相反特质好感度
| +20
|
* +10 精力
* −10 报复
* −35 理性
 
|-
| id="Temperate" {{trait entry|Temperate|节制}}
|
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* {{icon|health boost}} 健康:{{green|轻微增益}}
|
|
* +10 精力
* −10 报复
* −35 贪婪
| id="Gluttonous" {{trait entry|Gluttonous|暴食}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去
* {{icon|stewardship}} {{red|−2}} 管理
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
|
|
* +35 贪婪
* −10 精力
 
|-
| id="Trusting" {{trait entry|Trusting|轻信他人}}
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|intrigue}} {{red|−2}} 谋略
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 对领主的好感
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 对封臣的好感
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+15}} 敌方阴谋的成功概率
* {{icon|Stress gain}} 通过勒索获得压力
|
|
* +50 荣誉
* +50 社交力
* +20 怜悯
* −20 理性
* −20 报复
| id="Paranoid" {{trait entry|Paranoid|多疑}}
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 计谋发现概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|−25}} 敌方私人计谋的成功概率
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
* {{icon|stress gain}} {{red|+100%}} 压力获得
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 封臣好感度
|
|
* +20 报复
* −10 怜悯
* −20 荣誉
* −20 理性
* −50 社交力
 
|-
| id="Zealous" {{trait entry|Zealous|狂热}}
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|piety}} {{green|+20%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−35}} 不同信仰的好感度
* {{icon|piety}} {{red|+20%}} 信仰的改信花费
* {{icon|Stress loss}} 通过处决(不同信仰角色)失去压力
|
|
* +200 狂热
* +20 精力
* −20 理性
| id="Cynical" {{trait entry|Cynical|愤世嫉俗}}
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰的改信花费
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相反特质好感度
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚
|
|
* +50 理性
* −10 怜悯
* −20 精力
* −200 狂热
 
|-
| rowspan=2 id="Compassionate" | {{icon|Compassionate|60px}} || rowspan=2 | 慈悲
| rowspan=2 |
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 相反特质好感度
* {{icon|intrigue}} {{red|−2}} 谋略
* {{icon|dread}} {{red|−15}} 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{red|+100%}} 恐怖值消逝
* {{icon|Stress gain}} 通过勒索,处决和剥夺头衔获得压力
| rowspan=2 |
| rowspan=2 |
* +200 怜悯
* +50 荣誉
* +50 社交力
* −20 贪婪
| id="Callous" {{trait entry|Callous|冷酷}}
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|opinion}} {{green|−20%}} 暴政获得
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
* {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值消逝
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 至亲好感
* '''它与虐待狂互斥'''
|
|
* +10 理性
* −10 社交力
* −50 荣誉
* −200 怜悯
|-
| id="Sadistic" {{trait entry|Sadistic|虐待狂}}
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{icon|dread}} {{green|+35}} 自然恐怖值
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 大众好感
* {{icon|yes}} 可以针对自己的孩子启用阴谋
* {{icon|Stress loss}} 通过处决和谋杀失去压力
* '''它与冷酷互斥'''
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* −75 荣誉
* −200 怜悯
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  描述=
  描述=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
{| class="mildtable sortable plainlist"
等级
! colspan="2" | 特质
名称
描述
内部ID
! colspan="2" | 特质
! 描述
! 描述
|-
|-
{{trait entry|Brave|勇敢}}
! 1
| ''挑战或是危险?该角色无所畏惧。''
| 山丘牧场
{{trait entry|Craven|怯懦}}
| hillside_grazing_01
| '' 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。''
| '' 空旷 野外区域适宜放养所有种类和大小 马群 任何人都 权使用这些放牧地喂养 自己的 ,为 农牧业 本地 骑兵提供支 持。''
|-
{{trait entry|Calm|冷静}}
| ''该角色做事从容,过着慢节奏的生活。''
{{trait entry|Wrathful|暴怒}}
| ''该角色很容易发怒。''
|-
{{trait entry|Chaste|忠贞}}
| ''该角色不喜欢亲密的接触,这使其避 了肉体 诱惑。''
{{trait entry|Lustful|色欲}}
| ''肉欲之火在该角色 灵魂中熊熊燃烧 ''
|-
{{trait entry|Content|安于现状}}
| ''无论是多是少,该角色拥 的已然足够。''
{{trait entry|Ambitious|野心勃勃}}
| ''该角色知道 自己 想要什么,而且不会害怕尝试去得到它。''
|-
{{trait entry|Diligent|勤勉}}
| ''该角色不会逃避艰苦 工作。''
{{trait entry|Lazy|懒惰}}
| ''该角色总是会选择生活中最简单的路。''
|-
{{trait entry|Fickle|多变}}
| ''该角色经常改变想法 让人难以预料。''
{{trait entry|Stubborn|固执}}
| ''该角色不会 任何事让步。''
|-
{{trait entry|Forgiving|宽宏大量}}
| ''该角色能很快从大多数事情中走出来。''
{{trait entry|Vengeful|睚眦必报}}
| ''该角色很难忘掉怠慢 别人犯下 错误。''
|-
{{trait entry|Generous|慷慨}}
| ''该角色对慈善行为并不陌生。''
{{trait entry|Greedy|贪婪}}
| ''该角色坚 捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它 。''
|-
|-
{{trait entry|Gregarious|合群}}
! 2
| ''该角色喜欢与他人共度时光。''
| 放牧者
{{trait entry|Shy|害羞}}
| hillside_grazing_02
| '' 该角色更喜欢避免与他 互动 。''
| '' 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的 。''
|-
|-
{{trait entry|Honest|诚实}}
! 3
| ''该角色非常重视事实与真诚。''
| 大牧场
{{trait entry|Deceitful|狡诈}}
| hillside_grazing_03
| '' 撒谎和欺骗 该角色 天性 。''
| '' 虽然这片区域天然就适合放牧,还 有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地 过程永不停息 。''
|-
|-
{{trait entry|Humble|谦卑}}
! 4
| ''该角色在生活中所求不多。''
| 马场
{{trait entry|Arrogant| 傲慢}}
| hillside_grazing_04
| '' 该角色毫 怀疑自己很有价值 。''
| '' 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱 断增长的劳动力 。''
|-
|-
{{trait entry|Just| 公正}}
! 5
| '' 该角色有强烈 正义感。''
| 小牧马场
{{trait entry|Arbitrary| 断}}
| hillside_grazing_05
| ''该角色我行我素 ,不 考虑他人 。''
| '' 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹 众多 用牧场 已经成为当地经济 可或缺的一部分 。''
|-
|-
{{trait entry|Patient| 耐心}}
! 6
| '' 等待 该角色 专长 ''
| 马市
{{trait entry|Impatient|急躁}}
| hillside_grazing_06
| ''该角色认为大多数事情越快 生越好 最好现在就发生 。''
| '' 马匹交易自然 饲养和繁育马匹 一部分 随着业务的 展,经过一季又一季 或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇 。''
|-
|-
{{trait entry|Temperate| 节制}}
! 7
| '' 该角色认 最好适度地享受事物 ''
| 马监
{{trait entry|Gluttonous|暴食}}
| hillside_grazing_07
| '' 角色嘲笑适度;全都 要。''
| ''为 了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量 随着养马在 地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重 要。''
|-
|-
{{trait entry|Trusting|轻信他人}}
! 8
| ''该角色很容易相信他人。''
| 大牧马场
{{trait entry|Paranoid|多疑}}
| hillside_grazing_08
| '' 该角色在每处阴影中 会看到敌人。''
| '' 随着时间推移,整片牧场 被整合为 些大牧场 负责繁殖和训练 量强壮 战马 。''
|-
{{trait entry|Zealous|狂热}}
| ''宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。''
{{trait entry|Cynical|愤世嫉俗}}
| ''该角色相信个人利益高于 切。''
|-
| rowspan=2 | {{icon|Compassionate|60px}} || rowspan=2 | 慈悲
| rowspan=2 |  ''该角色既仁慈又有同情心 是个热心的人。''
{{trait entry|Callous|冷酷}}
| ''该角色冷血又无情,对 多数人漠不关心。''
|-
{{trait entry|Sadistic|虐待狂}}
| ''没什么能比别人 痛苦更能带给该角色快乐了 。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>

2023年5月24日 (三) 22:19的最新版本

山坡牧场[编辑 | 编辑源代码]

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
解锁要求
  • 属于区域world_horse_buildings_in_hills_and_mountains[1]
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵:+75
  • 驻扎轻骑兵伤害:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+15%
  • 赋税:+0.125/月
2 2金钱  兵营
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+20%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+15%
  • 赋税:+0.2/月
3 3金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎重骑兵伤害:+25%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎兵士掩护:+4
  • 赋税:+0.275/月
4 4金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎重骑兵伤害:+30%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎兵士掩护:+6
  • 赋税:+0.35/月
5 5金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎重骑兵伤害:+35%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎兵士掩护:+8
  • 赋税:+0.425/月
6 6金钱
  • 征召兵:+325
  • 驻扎轻骑兵伤害:+40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎重骑兵伤害:+40%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎兵士掩护:+12
  • 赋税:+0.5/月
7 7金钱
  • 征召兵:+375
  • 驻扎轻骑兵伤害:+45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎重骑兵伤害:+45%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎兵士掩护:+16
  • 赋税:+0.575/月
8 8金钱
  • 征召兵:+425
  • 驻扎轻骑兵伤害:+50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎重骑兵伤害:+50%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎兵士掩护:+20
  • 赋税:+0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。
  1. 具体的公国列表见于Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt区域页面尚未补充相关信息,2023/05/24。