User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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== 压力应对机制 ==
= 山坡牧场=
{{SVersion|1.0}}
{{building box
应对机制是角色精神崩溃时 能获得 特质 它将帮助角色失去 {{icon|stress}} 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有''身心俱悉''生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。
| file=Building hillside grazing.png
{| class="mildtable plainlist "
| desc=这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着 以被马儿进食 青草和其他植物 已被用于放牧。
! colspan="2" | 特质
}}
! 角色效果
! AI效果
! 描述


|- id="Comfort Eater"
;建造时间
{{trait entry|Comfort Eater|食以慰藉}}
:{{construction time|quick}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|stewardship}} {{red| −1}} 管理
|
* +5 贪婪
* −5 精力
| ''该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。''


|- id="Contrite"
;解锁要求
{{trait entry|Contrite|懊悔}}
属于区域<code>world_horse_buildings_in_hills_and_mountains</code><ref>具体的公国列表见于{{Cite file|Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt}},[[区域]]页面尚未补充相关信息,2023/05/24。</ref>
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|intrigue}} {{red|−2}} 谋略
|
* +10 怜悯
* +10 荣誉
* +10 狂热
* −10 报复
| ''该角色受到良心的谴责 常感到比起隐瞒,坦白一切会更好 ''


|- id="Drunkard"
;地形要求
{{trait entry|Drunkard| 酒鬼}}
:{{terrain requirement|mountains=yes|desert mountains=yes|hills=yes}}
 
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
;升级
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
<tabber>
* {{icon|stewardship}} {{red|−2}} 管理
 游戏资料=
* {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|-0.15}} 健康
|
* −10 理性
* −15 精力
| ''该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。''


|- id="Flagellant"
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
{{trait entry|Flagellant| 自鞭笞者}}
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{Building cost|cheap|1}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|prowess}} {{red|−2}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 健康
* +25 狂热
* {{building levies|small|1}}
* +10 荣耀
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|light cavalry}}
* +5 胆量
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|heavy cavalry}}
| ''自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。''
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|archer cavalry}}
 
* {{Building tax|super poor|1}}
|- id="Hashishiyah"
| {{em dash}}
{{trait entry|Hashishiyah| 大麻瘾君子}}
| {{em dash}}
|-
! 2
| {{Building cost|cheap|2}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营| 兵营]]}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{building levies|small|2}}
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同特质好感
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|light cavalry}}
* {{icon|stewardship}} {{red| −2}} 管理
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|light cavalry}}
* {{icon|learning}} {{red| −2}}  学识
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|2}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 3
| {{Building cost|cheap|3}}
|
* 地产至少2级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}}
* −10 报复
* {{building levies|small|2}}
* −15 精力
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|light cavalry}}
| ''该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。''
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|light cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|heavy cavalry}}
<!-- Nothing seems to add this trait:
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|heavy cavalry}}
|- id="Henbane Addict"
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|archer cavalry}}
{{trait entry|}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 4
| {{Building cost|cheap|4}}
|
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} Stress loss
* 地产至少2级
* {{iconify|opinion}} {{green|+10}} Same trait opinion
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡| 乡堡]]}}
|
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|6|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 5
| {{Building cost|cheap|5}}
|
|
−30 Rationality
地产至少3级
| ''This character regularly uses hallucinogens to escape a reality that they cannot handle.''
* 非部落制
-->
* 非部落地产
 
* {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院| 城堡庭院]]}}
|- id="Improvident"
{{trait entry|Improvident| 缺乏远见}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{building levies|small|4}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|light cavalry}}
* {{icon|gold}} {{red| −15%}}  每月收入
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|8|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 6
| {{Building cost|cheap|6}}
|
* 地产至少3级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
* +10 怜悯
* {{building levies|small|6}}
* −10 贪婪
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|light cavalry}}
| ''该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于他们所能够合理支付的数额。''
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|light cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|heavy cavalry}}
|- id="Inappetetic"
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|heavy cavalry}}
{{trait entry|Inappetetic| 没有食欲}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|12|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|6}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 7
| {{Building cost|cheap|7}}
|
* 地产至少4级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{building levies|small|7}}
* {{icon|diplomacy}} {{red| −1}} 外交
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|light cavalry}}
* {{icon|prowess}} {{red| −3}}  勇武
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|16|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|7}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 8
| {{Building cost|cheap|8}}
|
* 地产至少4级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
* −5 贪婪
* {{building levies|small|8}}
* −10 精力
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|light cavalry}}
| ''压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……''
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|light cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|heavy cavalry}}
|- id="Irritable"
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|heavy cavalry}}
{{trait entry|Irritable| 烦躁}}
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|archer cavalry}}
|
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|archer cavalry}}
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{Building maa bonuses|custom|20|screen||add}}
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{Building tax|super poor|8}}
* {{icon|dread}} {{green|+10%}} 恐怖值获得
| {{em dash}}
* {{icon|diplomacy}} {{red| −2}} 外交
| {{em dash}}
* {{icon|martial}} {{red| −1}} 军事
|}
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 吸引好感度
|-|
 描述=
* +10 胆量
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
* +10 精力
! 等级
* +10 报复
! 名称
* −10 怜悯
! 内部ID
* −20 理性
! 描述
| ''压力使得该角色易于发怒。''
|-
 
! 1
|- id="Profligate"
| 山丘牧场
{{trait entry|Profligate| 挥霍}}
| hillside_grazing_01
|
| '' 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马, 农牧业和本地 骑兵提供支持 。''
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
|-
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
! 2
* {{icon|gold}} {{red| −10%}} 每月收入
放牧者
| hillside_grazing_02
* +10 贪婪
| ''随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。''
* −10 怜悯
|-
| ''强迫性的消费导致该角色在不必要的花费上频频浪费金钱。''
! 3
 
| 大牧场
|- id="Rakish"
| hillside_grazing_03
{{trait entry|Rakish|放荡}}
| '' 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大 然要地 过程永不停息 。''
|
|-
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
! 4
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
| 马场
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同特质好感
| hillside_grazing_04
* {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
| ''这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动 。''
* {{icon|opinion}} {{red| −5}} 吸引好感度
|-
! 5
* +20 社交力
小牧马场
* +10 贪婪
| hillside_grazing_05
* −10 精力
| '' 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹 众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺 一部分 。''
* −10 荣誉
|-
* −10 狂热
! 6
| '' 妓院已经成 该角色 第二个家 。''
| 马市
 
| hillside_grazing_06
|- id="Reclusive"
| ''马匹 易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。''
{{trait entry|Reclusive|蟄居}}
|-
! 7
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
马监
* {{icon|diplomacy}} {{red| −2}} 外交
| hillside_grazing_07
* {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
| '' 为了繁育和饲养高质量 战马,需要有人来照顾它 们的 各种伤病 并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在 地区变得愈渐重要 照管坐骑的马正也越来越重要 。''
|-
* −10 胆量
! 8
* −10 精力
大牧马场
* −50 社交力
| hillside_grazing_08
| '' 该角色隔绝 我并无视自己 责任 。''
| '' 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练 量强壮 战马 。''
 
|- id="Athletic"
{{trait entry|Athletic|运动}}
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压 失去
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
* +25 精力
* +5 胆量
| '' 日常 锻炼让该角色保持着灵敏 头脑并释放压力 。''
 
|- id="Confider"
{{trait entry|Confider|倾诉者}}
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* +20 社交力
* +10 怜悯
| '' 与亲近 知己分享他 们的 困难 ,该 角色成功设法改善生活 不再孤单 。''
 
|- id="Journaller"
{{trait entry|Journaller|写日记者}}
|
* {{icon|Stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* +10 理性
| '' 该角色喜欢写下 脑中四溢 想法,让它们更容易被组织管理 。''
|}
|}
</tabber>

2023年5月24日 (三) 22:19的最新版本

山坡牧场[编辑 | 编辑源代码]

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
解锁要求
  • 属于区域world_horse_buildings_in_hills_and_mountains[1]
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵:+75
  • 驻扎轻骑兵伤害:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+15%
  • 赋税:+0.125/月
2 2金钱  兵营
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+20%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+15%
  • 赋税:+0.2/月
3 3金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎重骑兵伤害:+25%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎兵士掩护:+4
  • 赋税:+0.275/月
4 4金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎重骑兵伤害:+30%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎兵士掩护:+6
  • 赋税:+0.35/月
5 5金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎重骑兵伤害:+35%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎兵士掩护:+8
  • 赋税:+0.425/月
6 6金钱
  • 征召兵:+325
  • 驻扎轻骑兵伤害:+40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎重骑兵伤害:+40%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎兵士掩护:+12
  • 赋税:+0.5/月
7 7金钱
  • 征召兵:+375
  • 驻扎轻骑兵伤害:+45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎重骑兵伤害:+45%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎兵士掩护:+16
  • 赋税:+0.575/月
8 8金钱
  • 征召兵:+425
  • 驻扎轻骑兵伤害:+50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎重骑兵伤害:+50%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎兵士掩护:+20
  • 赋税:+0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。
  1. 具体的公国列表见于Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt区域页面尚未补充相关信息,2023/05/24。