User:咯咯炀/沙盒:修订间差异

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=山坡牧场=
{{building box
| file=Building hillside grazing.png
| desc=这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
}}


Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ
; 建造时间
===地形建筑===
:{{construction time|quick}}
地形建筑可以建造在所有城堡,城市和神殿地产,只要男爵领拥有所要求的地形。
 
{| class="mildtable plainlist"
;解锁要求
!类型
* 属于区域<code>world_horse_buildings_in_hills_and_mountains</code><ref> 具体的公国列表见于{{Cite file|Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt}} ,[[区域]]页面尚未补充相关信息,2023/05/24。</ref>
!width="6%" |地形
 
! 建造时间
; 形要求
!width="20%"|描述
:{{terrain requirement|mountains=yes|desert mountains=yes|hills=yes}}
!建筑
 
|-
;升级
| style="text-align: center" |军营
[[File:Building barracks.png]]
|
{{icon|Drylands}} 旱地 <br>{{icon|Farmlands}}  农田
<br>{{icon|Forest}} 森林<br> {{icon|Hills}} 丘陵
<br>{{icon|Jungle}} 丛林<br> {{icon|Mountains}} 山
<br>{{icon|Plains}} 平原 <br>{{icon|Steppe}} 草原
<br>{{icon|Taiga}} 针叶林<br> {{icon|Wetlands}} 湿地
|{{icon|time}} 3年
|''军营是可靠的建筑,其唯一功能就是让当地征召兵居住备战。''
|
<tabber>
<tabber>
 游戏资料=


  =
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
 
!
{| class="wikitable"
! 花费
|style="text-align: center" colspan="5" | 木制军
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{Building cost|cheap|1}}
|
|
* {{building levies|small|1}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|damage|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|1}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 2
| {{Building cost|cheap|2}}
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营| ]]}}
|
* {{building levies|small|2}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|1|toughness|archer cavalry}}
* {{Building tax|super poor|2}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
!地产 修正
! 3
!省份修正
| {{Building cost|cheap|3}}
!领 修正
|
!要求地产等级
地产 至少2级
!{{icon|gold}} 建造花费
* 非部落制
* 非部落
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}}
|
* {{building levies|small|2}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|2|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|4|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|3}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+125}} 征召兵
! 4
| {{Building cost|cheap|4}}
|
|
|{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 长枪兵伤害
* 地产至少2级
| Ⅰ级
* 非部落制
|150
* 非部落地产
* {{iconify|Burhs|[[革新#乡堡|乡堡]]}}
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|3|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|6|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|4}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
! 描述
! 5
| colspan="4" | 安置准备投入战斗的军队,头上的一个屋顶还是要有的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了像样的庇护……嘛,至少是没下雨的时候。
| {{Building cost|cheap|5}}
|}
|
 
* 地产至少3级
|-|
* 非部落制
Ⅱ级=
* 非部落地产
 
* {{iconify|Castle Baileys|[[革新#城堡庭院|城堡庭院]]}}
{| class="wikitable"
|
|colspan="5" style="text-align: center"| 征召场地
* {{building levies|small|4}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|4|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|8|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|5}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
!地产 修正
! 6
!省份修正
| {{Building cost|cheap|6}}
!领 修正
|
!要求地产等级
地产 至少3级
!{{icon|gold}} 建造花费
* 非部落制
* 非部落
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|6}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|5|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|12|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|6}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+225}} 征召兵
! 7
| {{Building cost|cheap|7}}
|
|
* 地产至少4级
* 非部落制
* 非部落地产
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库|君主军械库]]}}
|
* {{building levies|small|7}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|light cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|heavy cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|7|damage|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|normal|6|toughness|archer cavalry}}
* {{Building maa bonuses|custom|16|screen||add}}
* {{Building tax|super poor|7}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
|-
! 8
| {{Building cost|cheap|8}}
|
|
{{icon|damage}} {{green|+3}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+3}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
* 地产至少4
|Ⅰ
* 非部落
|225
* 非部落 地产
|-
* {{iconify|Royal Armory|[[革新#君主军械库| 君主军械库]]}}
!描述
| colspan="4" |通过清理出一大块空地,我们可以集合士兵,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。
* {{building levies|small|8}}
|}
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|light cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|light cavalry}}
|-|
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|heavy cavalry}}
  Ⅲ级=
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|heavy cavalry}}
 
* {{Building maa bonuses|normal|8|damage|archer cavalry}}
{| class="wikitable"
* {{Building maa bonuses|normal|7|toughness|archer cavalry}}
|colspan="5" style="text-align: center"|石 军营
* {{Building maa bonuses|custom|20|screen||add}}
|-
* {{Building tax|super poor|8}}
!地产修正
| {{em dash}}
!省份修正
| {{em dash}}
!领地修正
!要求 地产 等级
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+325}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+4}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+4}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|300
|-
!描述
| colspan="4" |更坚固的石制营房从理论上提供了相当多的保护,搬运石头也是一项对士兵有效的训练!假如你喜欢,这是一项“团建”活动。
|}
 
|-|
Ⅳ级=
 
{| class="wikitable"
|colspan="5" style="text-align: center"| 移动营房
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+425}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+5}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+5}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅱ级
|375
|-
!描述
| colspan="4" |兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!
|}
 
|-|
Ⅴ级=
 
{| class="wikitable"
|colspan="5" style="text-align: center"| 铁匠铺
|-
!地产修正
!省份修正
!领地修正
!要求地产等级
!{{icon|gold}} 建造花费
|-
|{{icon|levies}} {{green|+525}} 征召兵
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑的建造时间
|{{icon|damage}} {{green|+6}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+6}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+3}} 长枪兵坚韧
|Ⅲ级
|450
|-
!描述
| colspan="4" |通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。
|}
|}
|-|
|-|
Ⅵ级=
 描述=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
{| class="wikitable"
! 等级
|colspan="5" style="text-align: center"|训练场地
! 名称
|-
! 内部ID
! 地产修正
! 描述
! 省份修正
! 领地修正
! 要求地产等级
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+625}} 征召兵
! 1
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 建造时间
山丘牧场
|{{icon|damage}} {{green|+7}} 重步 伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+7}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
| hillside_grazing_01
|Ⅲ级
| ''空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地 提供支持。''
|525
|-
|-
! 描述
! 2
| colspan="4" | 通过设立训练假人和障碍训练课程 我们可以 士兵中筛选出不合格 家伙——如此我们就知道该把什么 安排在战阵的最前面了……
| 放牧者
|}
| hillside_grazing_02
 
| ''随着养马业对于本地经济愈发重要 这片牧场现 养活着一大群依靠畜牧人生活 的人 口。''
|-|
Ⅶ级=
 
{| class="wikitable"
|colspan="5" style="text-align: center"|征兵中心
|-
|-
! 地产修正
! 3
!省份修正
| 大牧场
!领地修正
| hillside_grazing_03
! 产等级
| ''虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然 要地 的过程永不停息。''
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+725}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
! 4
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 建造时间
马场
|{{icon|damage}} {{green|+8}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+8}}  枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 重步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+4}} 长枪兵坚韧
| hillside_grazing_04
|Ⅳ级
| ''这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中 蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增 的劳动力。''
|600
|-
|-
! 描述
! 5
| colspan="4" | 通过在附近村庄建造 门的军营 我们 以有保证源源不断 歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍
| 小牧马场
 
| hillside_grazing_05
|-|
| ''随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多 用牧场 已经成为当地经济不 或缺 一部分 ''
Ⅷ级=
 
{| class="wikitable"
|colspan="5" style="text-align: center"|永久军营
|-
|-
! 地产修正
! 6
!省份修正
| 马市
!领地修正
| hillside_grazing_06
!要求地产等级
| ''马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。''
!{{icon|gold}}建造花费
|-
|-
|{{icon|levies}} {{green|+825}} 征召兵<br>{{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率
! 7
|{{icon|time}} {{green|-2%}} 建筑 建造时间
马监
|{{icon|damage}} {{green|+9}}  步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+9}} 长枪兵伤害<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}}  步兵坚韧<br>{{icon|toughness}} {{green|+5}} 长枪兵坚韧
| hillside_grazing_07
|Ⅳ级
| ''为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们 质量。随着养马在该地区变得愈渐 要,照管坐骑的马正也越来越 要。''
|675
|-
|-
! 描述
! 8
| colspan="4" | 我们经常得立刻调遣征召兵 永备建设的兵营让我们可以有 个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官 如果他们真的出现了
| 大牧马场
| hillside_grazing_08
| ''随着时间推移 整片牧场都被整合为 些大牧场 负责繁殖和训练大量强壮 战马 ''
|}
|}
</tabber>
</tabber>
|}

2023年5月24日 (三) 22:19的最新版本

山坡牧场[编辑 | 编辑源代码]

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
解锁要求
  • 属于区域world_horse_buildings_in_hills_and_mountains[1]
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 1金钱
  • 征召兵:+75
  • 驻扎轻骑兵伤害:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+15%
  • 赋税:+0.125/月
2 2金钱  兵营
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎重骑兵伤害:+20%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+15%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+15%
  • 赋税:+0.2/月
3 3金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+125
  • 驻扎轻骑兵伤害:+25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎重骑兵伤害:+25%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+20%
  • 驻扎兵士掩护:+4
  • 赋税:+0.275/月
4 4金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎重骑兵伤害:+30%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+25%
  • 驻扎兵士掩护:+6
  • 赋税:+0.35/月
5 5金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵:+225
  • 驻扎轻骑兵伤害:+35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎重骑兵伤害:+35%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+30%
  • 驻扎兵士掩护:+8
  • 赋税:+0.425/月
6 6金钱
  • 征召兵:+325
  • 驻扎轻骑兵伤害:+40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎重骑兵伤害:+40%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+35%
  • 驻扎兵士掩护:+12
  • 赋税:+0.5/月
7 7金钱
  • 征召兵:+375
  • 驻扎轻骑兵伤害:+45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎重骑兵伤害:+45%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+40%
  • 驻扎兵士掩护:+16
  • 赋税:+0.575/月
8 8金钱
  • 征召兵:+425
  • 驻扎轻骑兵伤害:+50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎重骑兵伤害:+50%
  • 驻扎重骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎弓骑兵伤害:+50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧:+45%
  • 驻扎兵士掩护:+20
  • 赋税:+0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。
  1. 具体的公国列表见于Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions\geographical_region.txt区域页面尚未补充相关信息,2023/05/24。