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{{Version|1.1}}{{Buildings nav}}<section begin=intro /> 每种地形都有可选的经济建筑。每种地产类型都可以建造适合于它们地形的经济建筑。 所有经济建筑提供每月赋税,通过解锁以下革新升级: {| class="mildtable" ! 革新 ! 时代 ! 等级 |- | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | 部落时期 | 2+ |- | {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | 中世纪早期 | 3+ |- | {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | 中世纪盛期 | 5+ |- | {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | 中世纪晚期 | 7+ |} 注意,[[男爵领#拥有军事增益的经济建筑|拥有军事增益的经济建筑]]也提供金钱。<section end=intro /> == 沙漠农业 == {{building box | file=Building plantations.png | desc=这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | desert = yes | drylands = yes | oasis = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | {{Building tax|poor|1|roundingnote=yes}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building tax|poor|2}} * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building tax|poor|3}} * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{em dash}} | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|4}} * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 | {{em dash}} | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | * {{Building tax|poor|5}} * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|6}} * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} * | * {{Building tax|poor|7}} * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|8}} * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 轻骑兵坚韧 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 小种植园 | plantations_01 | ''尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。'' |- ! 2 | 贸易站 | plantations_02 | ''吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。'' |- ! 3 | 织布工 | plantations_03 | ''织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧民。'' |- ! 4 | 泉源 | plantations_04 | ''水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。'' |- ! 5 | 商队驿站 | plantations_05 | ''大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。'' |- ! 6 | 海枣树丛 | plantations_06 | ''用更多适合的土地来修建种植园,栽培海枣树丛。甜蜜的海枣能保存很长时间,也是种商人值钱的货物。'' |- ! 7 | 灌溉 | plantations_07 | ''用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需的农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。'' |- ! 8 | 大种植园 | plantations_08 | ''这些种植园现在的产出绝对有盈余,能用来贸易,出售获利。'' |} </tabber> == 农场与耕地 == {{building box | file=Building cereal fields.png | desc=农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | drylands = yes | farmlands = yes | floodplains = yes | plains = yes }} ; 升级 <tabber> Game information = {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|normal|1}} | {{em dash}} | {{Building tax|good|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|normal|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | {{Building tax|good|2}} | {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | {{Building tax|good|3}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost|normal|4}} | {{em dash}} | {{Building tax|good|4}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | {{Building tax|good|5}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost|normal|6}} | {{em dash}} | {{Building tax|good|6}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | {{Building tax|good|7}} | * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+400}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率 | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost|normal|8}} | {{em dash}} | {{Building tax|good|8}} | * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|supply}} {{green|+1600}} 补给上限<ref>{{cite file|00_terrain_specific_buildings.txt}}, {{cite file|cereal_fields_08}}, <code>supply_limit = 1600</code>.</ref> * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵补员速率 | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 庄稼地 | cereal_fields_01 | ''庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!'' |- ! 2 | 小村庄 | cereal_fields_02 | ''庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!'' |- ! 3 | 谷仓与仓库 | cereal_fields_03 | ''修建谷仓与仓库让农民能储存干草和稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队(或流浪者……)的住处。'' |- ! 4 | 农庄 | cereal_fields_04 | ''更大的农庄能支撑起更大的农民家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干重活的小孩——正如事物的自然之理!'' |- ! 5 | 粮仓 | cereal_fields_05 | ''粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜和水果。当然农民会很乐意把这些都送给我们刚好行军路过的军队!'' |- ! 6 | 农场与什一税仓库 | cereal_fields_06 | ''什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。'' |- ! 7 | 广大农作物耕地 | cereal_fields_07 | ''通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大的耕地,并使相互之间的耕地更接近,我们肯定能获得更高收益。当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀,这是我们愿意做出的牺牲!'' |- ! 8 | 谷物筒仓 | cereal_fields_08 | ''这些巨大的筒仓意在整年储存大量谷物。数量多到一整支军队都吃不完,当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……'' |} </tabber> == 林业 == {{building box | file=Building logging camps.png | desc=这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = table | forest = yes | jungle = yes | taiga = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|1|roundingnote=yes}} * {{Building speed|good|1}}<ref>Tooltip in game rounds down. See {{cite file|game\common\script_values\00_building_values.txt}}, <code>@good_build_speed_base = -0.025</code>.</ref> | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building tax|normal|2}} * {{Building speed|good|2}} | {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building tax|normal|3}} * {{Building speed|good|3}} | {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|4}} * {{Building speed|good|4}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | * {{Building tax|normal|5}} * {{Building speed|good|5}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|6}} * {{Building speed|good|6}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} * | * {{Building tax|normal|7}} * {{Building speed|good|7}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|8}} * {{Building speed|good|8}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 神殿建筑建造花费 * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 军队金钱维护费 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 伐木营地 | logging_camps_01 | ''伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。'' |- ! 2 | 树脂采集者 | logging_camps_02 | ''森林中采集的树脂一直被用作粘合剂,或被卖给神职人员用于各种仪式。'' |- ! 3 | 烧炭工 | logging_camps_03 | ''烧炭工在烟雾中不知疲倦地工作,生产铁匠所寻求的高价值材料。'' |- ! 4 | 林间牧场 | logging_camps_04 | ''林木间可以找到牧场,动物食用自然产出的种子和坚果。每年中有数个月,充足的坚果养肥了准备过冬的动物们。'' |- ! 5 | 耕地 | logging_camps_05 | ''林木曾今屹立之地,现在是一片片田野。过去的森林成了万亩良田。'' |- ! 6 | 养蜂地 | logging_camps_06 | ''森林边缘设立了蜂房,以利用在过去曾是森林的地方出现的数量繁多的野花。'' |- ! 7 | 森林玻璃厂 | logging_camps_07 | ''森林是玻璃工人工作的绝佳地点。很容易就能获得他们所需的大部分材料,能生产和交易高价值的玻璃。'' |- ! 8 | 锯木厂 | logging_camps_08 | ''斤斧和简单的锯子一直到目前都能满足我们的需要,但锯木厂相比起这些工具就像神明与人相比。现在森林可以瞬间被吞食,高价值的树木供应给我们的城市和乡镇。'' |} </tabber> == 山丘农场 == {{building box | file=Building hill farms.png | desc=该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = sentence | hills = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|1|roundingnote=yes}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | {{Building tax|normal|2}} | {{em dash}} | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧 |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | {{Building tax|normal|3}} | {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 | {{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|4}} | {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 | {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | {{Building tax|normal|5}} | * {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限 | {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|6}} | * {{icon|supply}} {{green|+300}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} * | {{Building tax|normal|7}} | * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|8}} | * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+2%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 梯田 | hill_farms_01 | ''沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。'' |- ! 2 | 山原牧场 | hill_farms_02 | ''牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。'' |- ! 3 | 菜窖 | hill_farms_03 | ''菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。'' |- ! 4 | 菜田 | hill_farms_04 | ''大片菜田为零星的农场提供了急需的食物。'' |- ! 5 | 田埂 | hill_farms_05 | ''从附近的小溪引水进入梯田,可以使岗田更长久地保持肥沃。'' |- ! 6 | 道路与台阶 | hill_farms_06 | ''用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。'' |- ! 7 | 冬季粮仓 | hill_farms_07 | ''一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。'' |- ! 8 | 苹果园 | hill_farms_08 | ''起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。'' |} </tabber> == 庄园宅第 == {{building box | file=Building farm estates.png | desc=庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在越多的土地上劳作,最重要的是,他们能产出越多税收! }} ; 建造时间 : {{construction time|slow}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = sentence | farmlands = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|expensive|1}} | {{em dash}} | {{Building tax|excellent|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|expensive|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building tax|excellent|2|roundingnote=yes}} * {{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|expensive|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building tax|excellent|3}} * {{icon|supply}} {{green|+500}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost|expensive|4}} | {{em dash}} | * {{Building tax|excellent|4}} * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost|expensive|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | * {{Building tax|excellent|5}} * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost|expensive|6}} | {{em dash}} | * {{Building tax|excellent|6}} * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost|expensive|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} * | * {{Building tax|excellent|7}} * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|+1%}} 地产赋税 * {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长 | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost|expensive|8}} | {{em dash}} | * {{Building tax|excellent|8}} * {{icon|supply}} {{green|+1000}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+15%}} 补给上限 * {{icon|levies}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|+2%}} 地产赋税 * {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长 | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 宅邸 | farm_estates_01 | ''宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的佣人,以及在他们田地里劳作的农民。'' |- ! 2 | 菜园与蔬菜种植 | farm_estates_02 | ''大片有着成熟蔬菜的菜园和田地附属于庄园,使其能自给自足。'' |- ! 3 | 农场庄园 | farm_estates_03 | ''农场庄园对周边的田地、森林和附属建筑拥有管辖权。'' |- ! 4 | 百亩田 | farm_estates_04 | ''广袤的百亩田雇佣了大量农民,为拥有这片土地的家族带来巨大的财富。'' |- ! 5 | 自由保有地产 | farm_estates_05 | ''自由保有地产的范围广大,有大片土地环绕——以世袭的方式继承,其中居住的家族有充足的时间优化土地的产出。'' |- ! 6 | 风力磨坊 | farm_estates_06 | ''风力磨坊让大量劳动力从磨面粉中解放出来,极大增加了效率。'' |- ! 7 | 整合土地所有权 | farm_estates_07 | ''数个不同庄园如同一个庄园般运作——让产出最多的家族掌管产出较少的,我们保证了上佳的表现。'' |- ! 8 | 大庄园 | farm_estates_08 | ''规模空前的巨大庄园,这些大型综合体可以供养人口数千的家族。'' |} </tabber> == 采石场 == {{building box | file=Building quarries.png | desc=该省份的山地给当地建筑工程提供了十分优良的建筑材料。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = sentence | desert mountains = yes | mountains = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|1|roundingnote=yes}} * {{Building speed|good|1}}<ref>Tooltip in game rounds down. See {{cite file|game\common\script_values\00_building_values.txt}}, <code>@good_build_speed_base = -0.025</code>.</ref> | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building tax|poor|2}} * {{Building speed|good|2}} | {{em dash}} | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士维护费 |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building tax|poor|3}} * {{Building speed|good|3}} | {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士维护费 |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|4}} * {{Building speed|good|4}} | * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | {{icon|gold}} {{green|−1%}} 兵士维护费 |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | * {{Building tax|poor|5}} * {{Building speed|good|5}} | * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | {{icon|gold}} {{green|−2%}} 兵士维护费 |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|6}} * {{Building speed|good|6}} * {{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模 | * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | {{icon|gold}} {{green|−2%}} 兵士维护费 |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building tax|poor|7}} * {{Building speed|good|7}} * {{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模 | * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | * {{icon|gold}} {{green|−2%}} 兵士维护费 * {{icon|toughness}} {{green|+1}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+1}} 长枪兵坚韧 |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | * {{Building tax|poor|8}} * {{Building speed|good|8}} * {{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模 | * {{icon|development}} {{green|+2%}} 发展度增长 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | * {{icon|gold}} {{green|−2%}} 兵士维护费 * {{icon|toughness}} {{green|+2}} 重步兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+2}} 长枪兵坚韧 * {{icon|toughness}} {{green|+4}} 重骑兵坚韧 |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 简易采石场 | quarries_01 | ''易于获取的荒料为附近的建造项目提供了建筑材料。'' |- ! 2 | 浅矿井 | quarries_02 | ''简单的矿井沿着山脚排列,从容易获得的表层矿藏里收集矿石。'' |- ! 3 | 水磨 | quarries_03 | ''引水到采矿地点,水磨可以利用水力,驱动能帮助开采的工具。'' |- ! 4 | 大型采石场 | quarries_04 | ''建筑材料的需求增大,采石场吸引了越来越多的工人。年深日久,这些采石场变得越来越大,越来越深。'' |- ! 5 | 大矿井 | quarries_05 | ''金属的需求持续增加,新的技术也不是万能的——产量必须提升,更多矿井将要开工!'' |- ! 6 | 巨型采石场 | quarries_06 | ''若干巨大的露天矿坑中,工人几乎以工业级别的效率切下石块。开采殆尽的矿场如同张开的巨口,在这个省份到处都是,他们产出的石料现在组成了难以计数的城堡和城墙。'' |- ! 7 | 竖矿井 | quarries_07 | ''有了新技术,工人可以获得深藏于地面之下的金属。最重要的一项技术是从被淹没的竖井中抽水的新方法。'' |- ! 8 | 高炉 | quarries_08 | ''高炉日夜燃烧,熔炼铁、铅和铜。生产的金属质量卓越。'' |} </tabber> == 贸易港 == {{building box | file=Building tradeport.png | desc=商船在这个港口装卸货物。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | any = yes }} 但是,此伯爵领必须沿海。 ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|normal|1}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|1|roundingnote=yes}} | {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|normal|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | {{Building tax|normal|2}} | {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|normal|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | {{Building tax|normal|3}} | {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost|normal|4}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|4}} | {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost|normal|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | {{Building tax|normal|5}} | {{icon|development}} {{green|+25%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost|normal|6}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|6}} | {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost|normal|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | {{Building tax|normal|7}} | {{icon|development}} {{green|+35%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost|normal|8}} | {{em dash}} | {{Building tax|normal|8}} | {{icon|development}} {{green|+40%}} 发展度增长 | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 小海港 | common_tradeport_01 | ''一个坐落在海岸上的不起眼的港口,船只可以在这里轻松地装卸货物。'' |- ! 2 | 渔网织工 | common_tradeport_02 | ''这里建起了一座编织渔网的工坊。日复一日,工人们不知疲倦地制作和修复渔网。'' |- ! 3 | 贸易港 | common_tradeport_03 | ''这座港口已成为这片地区的贸易与旅行中心。来自沿海各地的船只都来这里进行贸易。'' |- ! 4 | 造船工 | common_tradeport_04 | ''熟练的船工聚集在这个港口以建造或修理出价最高的船。'' |- ! 5 | 扩建的港区 | common_tradeport_05 | ''商船再也无需为了装卸他们的珍贵货物的停靠点也相互争锋了——泊位的充足区域给了所有生意人足够的空间!'' |- ! 6 | 造船厂 | common_tradeport_06 | ''船厂中数艘船整装待发,船员在君主有需要时就会登船启航。'' |- ! 7 | 大海港 | common_tradeport_07 | ''这个大海港为商人和渔民提供了停泊和买卖货物所需的充足空间。远道而来的旅人在这座港口,寻求避风港的庇佑。'' |- ! 8 | 干船坞 | common_tradeport_08 | ''干船坞干船坞是革命式的新泊船方法。船只先驶入狭窄的水道,再从中排干水。接着船只就会立在石磊上,可以轻松修理和保养船只。'' |} </tabber> == 湿地农场 == {{building box | file=Building peat quarries.png | desc=虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。 }} ; 建造时间 : {{construction time|standard}} ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = sentence | wetlands = yes }} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|1|roundingnote=yes}} * {{Building speed|normal|1}} | {{em dash}} | {{em dash}} |- ! 2 | {{Building cost|cheap|2}} | {{iconify|Crop Rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building tax|normal|2}} * {{Building speed|normal|2}} | {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 | {{em dash}} |- ! 3 | {{Building cost|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building tax|normal|3}} * {{Building speed|normal|3}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 | {{em dash}} |- ! 4 | {{Building cost|cheap|4}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|4}} * {{Building speed|normal|4}} | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 | {{em dash}} |- ! 5 | {{Building cost|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|Windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}} | * {{Building tax|normal|5}} * {{Building speed|normal|5}} * {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间 | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 | {{em dash}} |- ! 6 | {{Building cost|cheap|6}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|6}} * {{Building speed|normal|6}} * {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间 | * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 7 | {{Building cost|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building tax|normal|7}} * {{Building speed|normal|7}} * {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+200}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |- ! 8 | {{Building cost|cheap|8}} | {{em dash}} | * {{Building tax|normal|8}} * {{Building speed|normal|8}} * {{icon|time}} {{green|+10%}} 敌对劫掠时间 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|supply}} {{green|+600}} 补给上限 * {{icon|supply}} {{green|+5%}} 补给上限 * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | {{em dash}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 牧牛地 | peat_quarries_01 | ''湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。'' |- ! 2 | 泥炭采掘场 | peat_quarries_02 | ''大量泥炭在此采掘,帮助发展了新的农场和田地。'' |- ! 3 | 干草场 | peat_quarries_03 | ''湿地到处生长着大量青草与禾秆,可以收割用于冬天喂养。'' |- ! 4 | 盐井 | peat_quarries_04 | ''工人用大锅加热水并从湿地中提取盐。这些盐之后用于保存肉类,肉类再用来贸易。'' |- ! 5 | 湿地围墙 | peat_quarries_05 | ''围起湿地后,农民就更容易控制植物的生长,并保护其内有价值的收获。'' |- ! 6 | 湿地农田 | peat_quarries_06 | ''湿地独有的特性让农民能种植许多其他地方长不了的植物,例如麻与亚麻。'' |- ! 7 | 大泥炭采掘场 | peat_quarries_07 | ''这里采掘出越来越多的泥炭,大部分作为肥料出口。'' |- ! 8 | 湿地大牧场 | peat_quarries_08 | ''大群动物以湿地内丰富的植物为食,长得又大又肥。'' |} </tabber> == 参考资料 == <references /> [[Category:建筑]] [[en:Economic buildings]]
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