Template:Building mercenary hire cost mult

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    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑雇佣兵雇佣花费增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • normal
  • good
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{Building mercenary_hire_cost_mult|normal|5}}或者{{Building mercenary_hire_cost_mult|-0.22}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{Building mercenary_hire_cost_mult|normal|5}}

将生成

雇佣兵雇佣花费: −4%

举例:
{{Building mercenary_hire_cost_mult|-0.22}}

将生成

雇佣兵雇佣花费: −22%

建筑雇佣兵雇佣花费增益列表[编辑源代码]

等级 normal good
1 雇佣兵雇佣花费: −0.8% 雇佣兵雇佣花费: −1.6%
2 雇佣兵雇佣花费: −1.6% 雇佣兵雇佣花费: −2.4%
3 雇佣兵雇佣花费: −2.4% 雇佣兵雇佣花费: −3.2%
4 雇佣兵雇佣花费: −3.2% 雇佣兵雇佣花费: −4%
5 雇佣兵雇佣花费: −4% 雇佣兵雇佣花费: −4.8%
6 雇佣兵雇佣花费: −4.8% 雇佣兵雇佣花费: −5.6%
7 雇佣兵雇佣花费: −5.6% 雇佣兵雇佣花费: −6.4%
8 雇佣兵雇佣花费: −6.4% 雇佣兵雇佣花费: −7.2%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的MaA Maintenance部分