所有参加活动或因为其他原因需要旅行的角色都必须前往指定的男爵领(除非他们本身就在那里)。旅行有两个重要因素需要注意:
- 速度:即旅队速度与军队速度的比值。当速度为100%时,旅队将与和军队同样的速度前进。
- 安全性:与旅行路线上其余危险值相减得出实际危险值
在旅行中,途径带有历史建筑的男爵领将依据相关建筑给予特定的生活方式经验,途径王国或帝国的首都男爵领将依据该地的宫廷类型给予对应的生活方式经验,当地领主没有宫廷时将给予 外交经验。途径未经控制的罗马或巴格达时,将触发选择滞留14天以有机会获得多项加成的事件。
选定旅行目的地后,会自动生成途径最少男爵领的路线。当然,玩家也可以选择手动添加绕道,以避开危险或访问特定男爵领。每个男爵领都有概率触发危险事件,危险程度取决于男爵领的地形、地产等级、地产建筑以及当地领主对你的 好感,一些文化传统可以减少特定地形的危险。若一个男爵领已感染瘟疫,则穿越此男爵领时会有感染风险。
每个角色都将带着一个由与活动相关的角色组成的旅团旅行。宫廷医生或贴身侍卫这两种宫廷职位的角色将始终加入,并且可以通过旅行选项添加其他角色。如果其中一个角色正在旅行,则计划进程将暂停,除非两个角色都是同一旅团的一部分。若统治者旅行目的地位于其领土之外,摄政将在此期间接管权力。
旅行选项[编辑 | 编辑源代码]
每个角色旅行时都可以挑选至多两个旅行选项以提升旅行质量。