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2024年3月27日 (星期三)

     23:29  成就 差异历史 −17 莽骑兵 讨论 贡献
     22:29  属性‎‎ 19次更改 历史 +2,314 [Sievelau‎ (19×)]
    
22:29当前 | 之前 +55 Sievelau 讨论 贡献 →‎成功因素:​ 新增“贵族收养”传统也能给投骰+10的成功因素
    
22:19当前 | 之前 +33 Sievelau 讨论 贡献 →‎例子:​ 根据正确的监护人能力和学识能力因数恢复了原本的例子
    
22:06当前 | 之前 +392 Sievelau 讨论 贡献 →‎成功因素:​ 根据游戏文件更正监护人能力的倍率;添加游戏文件引用
    
15:30当前 | 之前 +1 Sievelau 讨论 贡献 (更新版本)
    
15:26当前 | 之前 +6 Sievelau 讨论 贡献 →‎勇武特质:​ 修改语序使更通畅。
    
15:18当前 | 之前 −190 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 合并例子到策略下面的例子小节。
    
15:14当前 | 之前 +210 Sievelau 讨论 贡献 →‎策略:​ 移动reference到策略小节;按照现在的系数来更新了天才监护人的例子
     
15:06当前 | 之前 −313 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 重命名“教育特质”小节为“教育特质等级与投骰成功概率关系”并修改相关内容,删去无关内容;调整位置以便接下来的合并例子小节操作。
    
14:29当前 | 之前 −64 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 修正监护人能力点数对教育的加成,改正我的计算错误
     
14:08当前 | 之前 −600 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 修正监护人能力点数对教育的加成,倍率是0.8和0.4而不是0.4和0.2;移动示例表格到例子小节中。
     
13:47当前 | 之前 −149 Sievelau 讨论 贡献 →‎特质因数:​ 修改公式表达;移动计算案例到例子小节;新增成功因数的文化传统、监护人能力条目;
     
13:17当前 | 之前 +2,201 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 增加点数修正小节
    
12:25当前 | 之前 +54 Sievelau 讨论 贡献 →‎体重:​ 修改语序使表达更准确
    
12:05当前 | 之前 +103 Sievelau 讨论 贡献 →‎生育力:​ 补充4.75乘数的游戏文件引用
     
01:59当前 | 之前 −23 Sievelau 讨论 贡献 →‎教育:​ 修正负面智力特质的图标与文字对应关系;修正监护人和被监护人的好感加成值;修改语法以准确描述。
    
01:30当前 | 之前 −109 Sievelau 讨论 贡献 →‎年龄:​ 用更简洁明了的描述表达16岁是儿童和成年人的分界;其他补充性描述。
    
01:20当前 | 之前 +35 Sievelau 讨论 贡献 →‎已学会的语言:​ 修正懒惰特质的压力等级描述;调整语法更准确描述内容。
     
01:05当前 | 之前 +329 Sievelau 讨论 贡献 →‎直辖领地:​ 添加直辖上限游戏规则的描述;修正直辖上限增加所需的管理点数;修正增加直辖上限的文化革新;添加宝物增加上限的描述
     
00:40当前 | 之前 +343 Sievelau 讨论 贡献 →‎精神崩溃:​ 添加最大压力描述;调整坚韧不拔的图标和链接;修正2级压力的健康减益,添加怪客特质;调整语序使符合语法和理解。
     18:36  十字军之王3百科:News‎‎ 2次更改 历史 −5 [Sievelau‎ (2×)]
    
18:36当前 | 之前 +32 Sievelau 讨论 贡献 (更新游戏版本历史)
     
18:13当前 | 之前 −37 Sievelau 讨论 贡献 (更新开发者日志)
    07:06  特质 差异历史 +3 莽骑兵 讨论 贡献 →‎教育特质

2024年3月26日 (星期二)

     23:55  属性‎‎ 4次更改 历史 +541 [Sievelau‎ (4×)]
     
23:55当前 | 之前 +431 Sievelau 讨论 贡献 →‎生育力:​ 修改子女上限的描述;增加怀孕几率的计算方式;修改描述使更符合语法。
    
23:31当前 | 之前 +64 Sievelau 讨论 贡献 →‎恐怖值:​ 新增骑士勋号属性对自然恐怖值的影响;修改一些描述使其更准确表达。
    
22:57当前 | 之前 −45 Sievelau 讨论 贡献 →‎能力:​ 根据游戏文本更新一些描述词;删除重复的学识效果条目
     
22:03当前 | 之前 +91 Sievelau 讨论 贡献 →‎健康增益和惩罚:​ 新增1.12瘟疫带来的“死神将至”减益;修正阈值
    22:32  特质 差异历史 +87 莽骑兵 讨论 贡献

2024年3月23日 (星期六)

    15:43  成就 差异历史 −39 莽骑兵 讨论 贡献

2024年3月22日 (星期五)

     16:42  决议 差异历史 +348 Shiki 讨论 贡献 (根据新版本游戏内容进行更正)