User:咯咯炀/决议:修订间差异

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== 重要决议 ==
重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
|- id="建立一个新王国"
| 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国头衔
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有公国头衔成为新王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 头衔等级是公爵
* {{icon|yes}} 领地规模大于等于30 或者 持有大于等于三个公国头衔
* {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用
|- id="建立一个新帝国"
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
|
* {{icon|empire}} 创建一个帝国头衔
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国头衔成为新帝国的法理王国
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王
* {{icon|yes}} 领地规模大于等于120 或者 持有大于等于三个王国头衔同时领地规模大于等于80
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用
|- id="采用特殊继承法"
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1=''分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
|
* {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用。
** 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔。
* {{icon|opinion}} 同文化封臣的好感 {{green|+30}}(“实行传统继承法”),持续30年
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|culture}} 戈伊德尔或北日耳曼文化组或盎格鲁-撒克逊文化
* {{icon|no}} 公元1100年及以前
|- id="挑战统治者"
| 挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[名称],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[头衔]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
|
* 如果胜利,获得宣称的头衔,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−50}},持续12年
* 如果失败,失去一级威望等级,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−30}},持续12年
* 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质,获得 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|vassal}} 封臣
* [[File:Default cb.png|24px]] 对领主头衔的宣称
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
* {{icon|yes}} 领主是成年人
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次
|- id="创建支系"
| 创建支系<br>{{collapse|1=''我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 部落制
* {{icon|no}} 家主
* {{icon|no}} 在家主头衔的继承顺位中,是第三或更上位的继承人
* {{icon|no}} 信仰有“神权制”教义时,不是宫廷司祭
* {{icon|no}} {{icon|bastard}} 私生子特质
|- id="祝圣血脉"
| 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在神的保护下被奉为至圣血脉。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗族威望
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|Paragon}} 不是信仰领袖,获得典范特质
* {{icon|Savior}} 是信仰领袖,获得救主特质
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|yes}} 控制了至少一个圣地
* {{icon|religious icon}} 奉献等级不低于宗教楷模
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 {{green|+75}}
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次
* {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|content}} 安于现状,{{red|+100}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|humble}} 谦卑,{{red|+100}} 压力
|- id="建立巫师集会"
|建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!''}}
|
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正,给予每个家族成员:
<ul>
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
</ul>
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
* {{icon|witch}} 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
* [[File:Activity witch ritual.png|24px]] 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
| 无
|
* {{icon|yes}} 家主
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
* {{icon|witch}} 玩家继承人有巫师特质或者你知道的巫师秘密
* {{icon|witch}} 至少60%的家族成员(但不少于4人),有巫师特质或者你知道的巫师秘密
|- id="效仿领主采用封建制"
| 效仿领主采用封建制<br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了封建制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为封建制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|yes}} 领主使用封建制
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes|松散部落}}权威
|- id="效仿领主采用氏族制"
| 效仿领主采用氏族制<br>{{collapse|1='''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了氏族制;我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为氏族制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|yes}} 领主使用氏族制
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes|松散部落}}权威
|- id="采用封建制"
<!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
<!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. -->
| 采用封建制<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为封建制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
* 当你采用封建制时,部落地产中的建筑会转变为封建制建筑。旧有部落建筑的转变是随机的,但转变前后的建筑总等级是相同的。(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级。)升级部落地产本身也相当于升级一级建筑,但如果所有部落建筑都已升满,这就不再有用了。从1.2版本开始,这也适用于你的所有封臣。{{Hover_box|是否同样适用于采用氏族制|{{sup|{{red|待证}}}}}}
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|innovation}} 所有部落时期革新
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{iconify|Absolute Tribal Authority|绝对部落权威}}
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|no}} 领主使用封建制或氏族制
* {{icon|no}} 伊斯兰教
|- id="采用氏族制"
<!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision  -->
| 采用氏族制<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为氏族制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|innovation}} 所有部落时期革新
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{iconify|Absolute Tribal Authority|绝对部落权威}}
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|no}} 领主使用封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 伊斯兰教
|- id="建立骑士团"
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!''}}
|
* {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|gold}} 500 虔诚<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 {{green|+60}}
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
<!---->
|- id="成为圣河的管理者"
| 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}}
|
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正,给予以下效果:
<ul>
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
</ul>
* {{icon|warning}} 如果另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{iconify|Opinion|好感}}
* {{icon|yes}} 获得绰号'''恒河大人/女士'''
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
* {{icon|yes}} 完全控制恒河平原地区
* {{icon|yes}} 领地首都位于恒河平原地区
* [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 奉献等级不低于恭顺尽责
|- id="创办大学"
| 创办大学<br>{{collapse|1=''近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}}
|
* [[File:Building university.png|24px]] 在史实地点建造一所[[特殊建筑#大学建筑|大学建筑]]
* {{icon|yes}} 获得绰号'''学者'''
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost />{{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
| <section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|exalted among men}} 奉献等级不低于高贵之人
* {{icon|development}} 史实地点的发展度等级大于等于40
<noinclude>** 史实地点见[[特殊建筑#大学建筑]]</noinclude>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />
|- id="光复君士坦丁堡"
| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
|
* [[File:Realm capital.png|24px]] 拜占庭伯爵领成为领地首都
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国头衔
* {{icon|county}} 持有拜占庭伯爵领或者是其领主
|- id="光复罗马"
| 光复罗马<br>{{collapse|1=''罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}}
|
* [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为领地首都
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|empire}} 持有罗马帝国头衔
* {{icon|county}} 持有罗马伯爵领或者是其领主
|- id="偿付贷款"
| 偿付贷款<br>{{collapse|1=''让自己债台高筑可不是与一位[头衔]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}}
|
* {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|decision}} [[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
|- id="越狱"
| 越狱<br>{{collapse|1=''一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者{{red|−20}} {{iconify|Opinion|好感}},且越狱者获得 {{icon|health penalty}} {{red|健康:轻微惩罚<!--Moderate Health Penalty-->}},持续5年
** 如果角色有 {{icon|craven}} 怯懦,{{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质,概率提升至 {{red|66%}}
** 如果角色有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}}
| 无
|
* {{icon|yes}} 至少10岁
* {{icon|crime}} 被囚禁
* {{icon|warning}} 每5年仅可以尝试一次
|}
=== 专属决议 ===
=== 专属决议 ===
 以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
 以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
! 效果
! width=40%| 效果
! 花费
! 花费
! 要求
显示要求
! 生效 要求


|- id="为图尔战役复仇"
|- id="为图尔战役复仇"
第330行: 第49行:
* {{icon|yes}} 获得绰号'''造玻璃房的男人/女人'''
* {{icon|yes}} 获得绰号'''造玻璃房的男人/女人'''
| {{icon|prestige}} 150 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|prestige}} 150 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|lunatic}} 精神错乱特质事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|lunatic}} 精神错乱特质事件
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩


第378行: 第98行:
</ul>
</ul>
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 宗族已拥有众王之族修正
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是国王
* {{icon|yes}} 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝
* {{icon|yes}} 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝
第597行: 第321行:
</ul>
</ul>
| 无
| 无
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 宗族已拥有强大的血脉修正
* {{icon|yes}} 以下角色之一拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
** 角色自己
** 任一属于同宗族的子女
** 玩家继承人(如果存在)
|
* {{icon|yes}} 宗族族长
* {{icon|yes}} 宗族族长
* {{icon|no}}  负面 先天特质
* {{icon|yes}}  分别拥有[[特质#分级 先天 特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项 特质
* {{icon|yes}} 以下特质之一
* {{icon|yes}} 以下特质之一
** {{iconify|Beautiful|倾城倾国}}
** {{iconify|Beautiful|倾城倾国}}
** {{iconify|Genius|天才}}
** {{iconify|Genius|天才}}
** {{iconify|Herculean|海格力斯/阿玛宗}}
** {{iconify|Herculean|海格力斯/阿玛宗}}
* {{icon|yes}}  分别拥有[[特质#分级 先天 特质|聪明的头脑组、美丽的外貌组和健硕的身体组]]的一项 特质
* {{icon|no}}  负面 先天特质


|- id="至高神的守护者"
|- id="至高神的守护者"
第653行: 第384行:
* 贝都因文化
* 贝都因文化
}}
}}
|}
==== 创建领地决议 ====
以下特殊决议创立一个强大的新国家。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
|- id="成为转轮圣王"
| 成为转轮圣王<br>{{collapse|1=''有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费
* {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质
* {{icon|empire}} 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
* {{icon|empire}} 获得印度帝国头衔
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|unknown}} 所有封臣有 {{green|50%}} 概率改信角色的信仰
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] 奉献等级不低于宗教楷模
* {{icon|yes}} 领地首都位于印度区域
* {{icon|yes}} 完全控制德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
* {{icon|yes}} 以下宗教之一:
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
** [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教
** [[File:Religion jainism.png|24px]] 耆那教
|- id="成为最伟大的汗"
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
|
* {{icon|empire}} 获得蒙古帝国头衔
* {{icon|law}} 蒙古帝国获得高等分割继承制
* {{icon|Greatest of Khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正,给予以下效果:
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得蒙古入侵宣战理由
* {{icon|living legend}} 威望等级成为在世传奇(如果目前未达到)
* {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支军队<!--Realm capital gains 3 armies of 300 Horse Archers and 4000 Levies that don't use supply, increased by the following:
** {{icon|levies}} {{green|+500}} Levies for each held duchy title
** {{icon|levies}} {{green|+1000}} Levies for each held kingdom title
** {{icon|levies}} {{green|+2000}} Levies for each held empire title,有错误-->
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 领地规模大于等于25
* {{icon|yes}} 领地首都位于大草原地区
* {{icon|tengri}} 腾格里信仰
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
* {{icon|culture}} 蒙古文化组
|- id="建立巴克特里亚霸权"
| 建立巴克特里亚霸权<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。''}}
|
* {{icon|empire}} 获得巴克特里亚帝国头衔
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正,给予以下效果:
<ul>
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 领地首都位于巴克特里亚地区
* {{icon|yes}} 完全控制巴克特里亚地区
* {{icon|culture}} 阿富汗文化
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|yes}} 以下宗教之一:
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
** [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
|- id="建立海外帝国"
| 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 艾什尔里派信仰的宗教热情{{sup|{{red|待求证}}}}
* {{icon|empire}} 获得海外帝国头衔
* {{icon|de jure}} 阿拉伯王国成为海外帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 耶路撒冷王国成为海外帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 美索不达米亚王国成为海外帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 叙利亚王国成为海外帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 以色列王国(如果持有)成为海外帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 持有的其他王国成为海外帝国的法理王国
* {{icon|culture}} 接受海外文化
* {{icon|culture}} 耶路撒冷伯爵领变为海外文化
* {{icon|innovation}} 海外文化发现兵士和沙漠战术革新
* {{icon|innovation}} 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 海外文化从马什里克文化随机发现两个革新
* {{icon|innovation}} 海外文化从贝都因文化随机发现一个革新
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国头衔
* {{icon|catholic}} 持有的所有伯爵领有 {{green|35%}} 概率改信天主教
* {{icon|catholic}} 所有伊斯兰教封臣有 {{green|35%}} 概率改信天主教
* {{icon|culture}} 所有相同文化组封臣有 {{green|50%}} 概率接受海外文化
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇
* {{icon|yes}} 完全控制海外区域
* {{icon|yes}} 领地首都位于海外区域
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
* {{icon|culture}} 不是拜占庭文化组
|- id="成立罗姆苏丹国"
| 成立罗姆苏丹国<br>{{collapse|1=''将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得罗姆王国头衔
* {{icon|vassal}} 如果是封臣则独立,并且前领主:
** {{icon|unpressed claim}} 获得对罗姆王国的弱宣称
** {{icon|opinion}} {{red|−100}} 好感,持续50年
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制小亚细亚地区
* {{icon|yes}} 领地首都位于小亚细亚或波斯地区
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 领主信奉伊斯兰教
* {{icon|no}} 头衔等级是皇帝
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 希腊文化
|- id="成立葡萄牙"
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得葡萄牙王国头衔
* {{icon|de jure}} 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 波图斯卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有伊比利亚文化组角色和伯爵领接受葡萄牙文化
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者'''
| {{icon|gold}} 300 虔诚
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 完全控制阿尔加维、贝雅、科英布拉和波图斯卡莱公国
* {{icon|culture}} 伊比利亚文化组
<section end=FormPortugalDecisionRequirements/>
|- id="建立阿拉贡王国"
| 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1=''阿拉贡河流经我的领地,为大片土地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个王国,而我将亲手建立!''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得阿拉贡王国头衔
* {{icon|de jure}} 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 巴塞罗那公国成为阿拉贡王国的法理公国
| {{icon|gold}} 200 虔诚
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 完全控制阿拉贡和巴塞罗那公国
* {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵
|- id="成立波斯尼亚王国"
| 成立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得波斯尼亚王国头衔
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 完全控制波斯尼亚和扎库卢米亚公国
* {{icon|yes}} 领地首都位于波斯尼亚或扎库卢米亚公国
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵
* {{icon|Reputable}} 宗族威望等级不低于小有名气
* {{icon|culture}} 波斯尼亚、克罗地亚或塞尔维亚文化
* {{icon|no}} 部落时代
|- id="重建以色列"
| 重建以色列<br>{{collapse|1=''是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国头衔被以色列王国头衔替代
* {{icon|kingdom}} 获得以色列王国头衔
* {{icon|unknown}} 持有的所有伯爵领有 {{green|33%}} 概率改变为角色的信仰和文化
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 犹太教
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 耶路撒冷伯爵领改信为角色的信仰
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|yes}} 完全控制外约旦、巴勒斯坦和约旦公国
|- id="重建丹麦法区"
| 重建丹麦法区<br>{{collapse|1=''丹麦法曾经统治这片土地,必将再次如此!''}}
|
* {{icon|kingdom}} 英格兰王国头衔被丹麦法区王国替代
* {{icon|kingdom}} 获得丹麦法区王国头衔
* {{icon|law}} 丹麦法区王国获得斯堪的纳维亚选举制头衔继承法
* {{icon|yes}} 获得'''丹麦人'''
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制约克、兰开斯特、东盎格利亚、埃塞克斯和麦西亚公国
* {{icon|culture}} 北日耳曼文化组
|- id="重建康沃尔王国"
| 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代冬诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得康沃尔王国头衔
* {{icon|de jure}} 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵
* {{icon|yes}} 拥有康沃尔头衔并完全控制康沃尔公国
* {{icon|culture}} 布立吞文化组
* {{icon|culture}} 领地内任一男爵领属于布立吞文化
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
|- id="重建神圣罗马帝国"
| 重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|opinion}} 目前直属封臣 {{green|+30}} 好感,持续30年
* {{icon|empire}} 获得神圣罗马帝国头衔
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国将遵从帝国选侯制的继承制度
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国将遵从仅男性的继承制度
* {{icon|de jure}} 任何不属于意大利亚,且完全控制的王国,将会成为神圣罗马帝国法理的一部分
* {{icon|warning}} 销毁东法兰克王国头衔
* {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者'''
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王
* {{icon|yes}} 领地规模大于等于140
* {{icon|kingdom}} 持有东法兰克王国头衔
* {{icon|kingdom}} 控制至少三个王国头衔
* {{icon|piety}} 基督教
* {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{iconify|Spiritual|属灵的}}信仰领袖
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|opinion}} 信仰领袖对角色的好感至少为 {{green|+60}}
** {{icon|weak hook}} 对信仰领袖拥有牵制
* {{icon|no}} 拜占庭帝国头衔拥有者信奉相同信仰
* {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质
* {{icon|no}} 法兰克帝国存在
|- id="复兴大亚美尼亚"
| 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
|
* {{icon|empire}} 获得大亚美尼亚帝国头衔
* {{icon|de jure}} 如果被持有,以下王国将成为大亚美尼亚的法理组成:
** 格鲁吉亚
** 答儿密
** 杰济拉
** 叙利亚
** 安纳塔利亚
** 本都
** 耶路撒冷
* {{icon|de jure}} 所有旧亚美尼亚帝国内的公国将成为亚美尼亚的法理部分,但如果你持有该公国头衔所属的王国,则法理归属不变
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王
* {{icon|yes}} 完全控制旧亚美尼亚帝国区域
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
** {{icon|apostolic}} 亚美尼亚宗徒教会信仰
|- id="成立奥地利大公国"
| 成立奥地利大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得奥地利大公国
* {{icon|law}} 获得长子继承制
* {{icon|de jure}} 奥地利公国成为奥地利大公国的法理公国
* {{icon|de jure}} 如果完全控制卡林西亚公国,其将成为奥地利大公国的法力公国
| {{icon|gold}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制奥地利区域
* {{icon|yes}} 和皇帝相同信仰
* {{icon|yes}} 和皇帝同宗族 或者 对皇帝拥有可用的强牵制
* {{icon|vassal}} 持有神圣罗马帝国头衔 或者 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|no}} 头衔等级是国王
|- id="建立瑞士邦联"
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1=''如果阿尔卑斯诸邦可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得瑞士王国头衔
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国成为瑞士王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 汝拉山外勃艮第公国成为瑞士王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 如果完全控制萨伏伊公国,它将成为瑞士的法理公国
* {{icon|law}} 如果是封建制,获得下一级君权
| {{icon|gold}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 未持有王国头衔
* {{icon|yes}} 完全控制库雷齐亚和汝拉山外勃艮第公国
* {{icon|vassal}} 领主持有帝国头衔
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|culture}} 中日耳曼文化组,法兰克文化、意大利文化、伦巴第文化或奥克文化
* {{icon|piety}} 和皇帝相同信仰
|- id="统一勃艮第"
| 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。如果所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得勃艮第王国头衔
* {{icon|culture}} 接受奥克文化(如果目前不是)
* {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} 强领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red|−100}},持续50年
| {{icon|gold}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 领地首都位于勃艮第区域
* {{icon|yes}} 完全控制勃艮第区域
* {{icon|culture}} 法兰克或奥克文化
* {{icon|vassal}} 领主拥有神圣罗马帝国、法兰克帝国或法兰西王国头衔
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
|- id="统一意大利"
| 统一意大利<br>{{collapse|1=''如果意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}} 拥有意大利亚帝国头衔
* {{icon|yes}} 完全控制意大利和伊利里库姆区域
* {{icon|yes}} 领地首都位于意大利区域
* {{icon|culture}} 意大利文化
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
* {{icon|no}}{{icon|decision}} '''恢复加洛林疆界'''决议
|- id="统一斯拉夫人"
| 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1=''如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 境内的所有斯拉夫文化会从其他斯拉夫文化发现至多三项革新
* {{icon|empire}} 获得斯拉维亚帝国头衔
* {{icon|empire}} 斯拉维亚帝国成为主头衔
* {{icon|de jure}} 拥有的每一个斯拉夫王国头衔都将成为斯拉维亚帝国法理的一部分
* {{icon|yes}} 如果是男性,获得绰号'''博加特里'''
* {{icon|yes}} 如果是女性,获得绰号'''英雄骑士'''
| {{icon|gold}} 600 虔诚
|
* {{icon|culture}} 东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
* {{icon|yes}} 完全控制斯拉维亚区域
|- id="统一南斯拉夫人"
| 统一南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|kingdom}} 拥有的每一个南斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
* {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制,获得下一级君权{{sup|{{red|待求证}}}}
| 无
|
* {{icon|culture}} 南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
* {{icon|yes}} 完全控制保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚和瓦拉几亚王国
* {{icon|yes}} 主头衔是保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚或瓦拉几亚王国,除非是皇帝
|- id="统一西斯拉夫人"
| 统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|kingdom}} 拥有的每一个西斯拉夫王国的领土都会成为你主头衔的法理
* {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制:
** 君权是封臣自治,则获得高君权
** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
| 无
|
* {{icon|culture}} 西斯拉夫文化组
* {{icon|yes}} 完全控制波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚和波兰王国
* {{icon|yes}} 主头衔是波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国,除非是皇帝
|- id="统一西班牙各邦"
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}}  拥有的每一个西班牙王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
* {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制:
** 君权是封臣自治,则获得高君权
** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
| 无
|
* {{icon|culture}} 伊比利亚文化组
* {{icon|yes}} 完全控制卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚
* {{icon|yes}} 主头衔是卡斯蒂利亚、莱昂或加利西亚,除非是皇帝
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及之后
|}
==== 重建罗马帝国 ====
<includeonly>
<!-- ---- Transclusions used within this section. -->
<!-- Effects shared between decisions. -->
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
-->* {{icon|empire}} 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得收复帝国行省宣战理由
* {{icon|augustus}} 获得奥古斯都特质
* {{icon|yes}} 获得绰号'''荣耀者'''<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
-->* {{icon|yes}} 如果领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
--><section end=MoveCapitalToRoma />
<!-- Requirements shared between decisions. -->
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
-->* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立统治者
* {{icon|yes}} 未被囚禁
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}} 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、什鲁斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
* {{icon|no}} 罗马帝国未被重建
* {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
有3种分开的决议名为“重建罗马帝国”,允许执行者成立[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]头衔。它们的描述和要求不同;这三个头衔各有一个决议:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* [[拜占庭帝国]]
* [[神圣罗马帝国]]
* [[意大利亚]]
如果角色同时持有这三个头衔,属于首先出现的头衔的决议优先(即拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚)。新罗马帝国继承决议对应头衔的头衔历史。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
|- id="重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
| 重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''<br>{{collapse|1=''如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}} 如果首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并迁都到拜占庭(如果文化属于拜占庭文化组)或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
| 无
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|piety}} 信奉基督教
** {{icon|hellenism}} 信奉希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 罗马文化
|- id="重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
| 重建罗马帝国<br>''(神圣罗马帝国)''<br>{{collapse|1=''如果能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} 如果拜占庭皇帝是其他角色,其获得 {{red|35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| 无
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} 持有神圣罗马帝国
* {{icon|empire}} 未持有拜占庭帝国
* {{icon|piety}} 信奉基督教
|- id="重建罗马帝国(意大利亚)"
| 重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''<br>{{collapse|1=''意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|stress gain}} 如果重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭和神圣罗马皇帝是 {{iconify|Zealous|狂热}}的 {{icon|piety}} 基督徒,他们将获得 {{red|10}} 压力。<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| 无
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} 持有意大利亚帝国
* {{icon|empire}} 未持有神圣罗马帝国和拜占庭帝国
* {{icon|decision}} [[#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* 以下条件之一:
** {{icon|culture}} 罗马文化
** {{icon|culture}} 意大利文化,并且信奉 {{icon|piety}} 基督教
** {{icon|culture}} 意大利文化,并且信奉 {{icon|hellenism}} 希腊-罗马多神教
|}
=== 文化变更决议 ===
{{see also|文化#可创建的文化}}
以下决议允许角色创建一种新的 {{iconify|culture|文化}}。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
|- id="接受英格兰文化"
| 接受英格兰文化<br>{{collapse|1=''我的封臣、我的家庭和我本人都和萨克森人及凯尔特人住在一起,而且我们的语言与习俗也与他们的交织在一块儿,现在是时候接受事实,我们已经成为了一体。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} 接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
| 无
|
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|kingdom}} 持有英格兰王国头衔
* {{icon|yes}} 领地首都位于英格兰王国
* {{icon|culture}} 法兰克文化组
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
|- id="接受海外文化"
| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受海外文化
* {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受海外文化
* {{icon|culture}} 领地首都接受海外文化
* {{icon|culture}} 在你的直辖领地中,所有属于角色文化组的中东伯爵领成为海外文化
| 无
|
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|culture}} 法兰克文化组
* {{icon|piety}} 角色或领主信奉基督教信仰
* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议
* {{icon|yes}} 领地首都位于非洲、中东或波斯地区
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|empire}} 拥有海外帝国头衔
** {{icon|empire}} 领主拥有海外帝国头衔
** {{icon|culture}} 领主拥有海外文化
** {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 罗马文化
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/>
|- id="建立诺曼文化"
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受诺曼文化
* {{icon|culture}} 所有位于法兰西北部,诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国重命名为诺曼底公国
| 无
|
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制纽斯特里亚公国
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|culture}} 纽斯特里亚公国至少有一个法理伯爵领拥有法兰西文化
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 诺曼文化不存在
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/>
|-
|}
=== 宗教决议 ===
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
|- id="指控波斯尼亚教会为异端"
| 指控波斯尼亚教会为异端<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
|
* 如果信仰领袖拒绝,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{red|−30}},30年内不能再次执行该决议
* 如果信仰领袖同意,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{green|+20}},波斯尼亚教会信仰失去 [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 普世教会合一教义
** 如果角色对信仰领袖拥有 {{iconify|Strong Hook|强牵制}},信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 信仰拥有信仰领袖
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 角色的信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|krstjani}} 领地规模大于等于8的相邻公爵信奉波斯尼亚教会
* {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质
|- id="重建普世牧首之座"
| 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代圣像破坏派牧座
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
* {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|orthodox}} 东正教信仰
* {{icon|no}} 普世牧首属邦
|- id="建立圣像破坏派牧座"
| 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} 圣像破坏派牧座将替代普世牧首之座
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
* {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|iconoclast}} 圣像破坏派
* {{icon|no}} 圣像破坏派牧座
|- id="恢复信仰司祭长"
| 恢复[信仰]司祭长<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]的圣职——犹太教的司祭长——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,如果我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司祭团。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|vassal}} 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|yes}} 控制三个或更多的圣地
* {{icon|piety}} 1000 虔诚
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 史实犹太教信仰(除了撒马利亚派)
|- id="恢复信仰大祭司"
| 恢复[信仰]大祭司<br>{{collapse|1=''如果[信仰]信仰能在波斯立足,重新设立正式的琐罗亚斯德教祭司团的时机便成熟了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|vassal}} 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|yes}} 控制三个或更多的圣地
* {{icon|piety}} 1000 虔诚
* [[File:Religion zoroastrian.png|24px]] 史实祆教信仰
|- id="废除教宗国"
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−100%}} 天主教的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色的信仰
* {{icon|warning}} 销毁教宗国头衔
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 完全控制意大利地区
* {{icon|yes}} 领地首都位于非洲、欧洲或中东地区
* {{icon|yes}} 信仰属于以下宗教之一:
** {{icon|asatru}} 诺斯原始宗教
** [[File:Icon_piety_islam_01.png|24px]] 伊斯兰教
** {{icon|hellenic}} 希腊-罗马多神教
** [[File:Religion slavic.png|24px]] 斯拉夫原始宗教
** [[File:Religion baltic.png|24px]] 波罗的多神教
* {{icon|no}} 信仰没有和平主义或基督教综摄主义核心教义
* {{icon|no}} 教宗有领地
|- id="重建教宗国"
| 重建教宗国<br>{{collapse|1=''如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国、罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国头衔
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰获得普世教会合一教义
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|catholic}} 天主教信仰且不存在信仰领袖
* {{icon|piety}} 3000 虔诚
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领头衔
* {{icon|yes}} 完全控制拉丁姆、斯波莱托、安科纳和罗马涅公国
|- id="信仰食人"
| [信仰]食人<br>{{collapse|1=''我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。''}}
|
* {{icon|piety}} 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 {{green|−50%}}
* {{icon|cannibal}} 所有至亲获得食人者特质
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质
* {{icon|yes}} 获得绰号'''吞食者'''
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|cannibal}} 食人者特质或食人秘密
* {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 {{green|+40}}
* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可执行一次
|}
==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
|- id="撤销假意改信"
| 撤销假意改信<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
|
<!-- false_conversion.0020 -->
* 改信原来的信仰
* 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年
<!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* 如果拥有 {{icon|Cynical}} 愤世嫉俗特质,获得 {{icon|stress gain}} {{red|35}} 压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 不能是被赦免的波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会为异端|指控波斯尼亚教会为异端]])
* 是假意改信
* 不是信仰领袖
| 20 年
|
|- id="大赦假意改信"
| 大赦假意改信
|
* 如果决议执行者的信仰是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
** 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
** 不是假意改信的信仰的信仰领袖
** 不是 {{iconify|Deceitful|狡诈}}或 {{iconify|Paranoid|多疑}},除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
* 对于 {{iconify|Pluralist|多元主义}}并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
* 另一方面,如果决议执行者不是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
* 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 {{icon|opinion}} {{green|+30}}(每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰。
* 执行该决议的{{iconify|Honest|诚实}}和 {{iconify|Trusting|轻信他人}}的角色获得 {{icon|stress gain}} {{red|10}} 压力
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* 以下条件之一:
** 是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,决议执行者更加宽容他们原来的信仰
** 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信奉决议执行者的信仰
* 成年人
* 不是 {{iconify|Zealous|狂热}}
* 少于 {{icon|Dread}} 20 恐怖值
* 没有暴政
| 10 年
|
|}
|}

2020年12月3日 (四) 18:33的版本

专属决议

以下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。如果情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 天主教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色的信仰
  • Yes 获得绰号复仇者
  • Icon piety islam 01.png 伊斯兰教
  • Yes 完全控制伊比利亚或南法兰克地区
  • Yes 领地首都位于伊比利亚、法兰克或者非洲西北部地区
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有异教徒伯爵领有 35% 概率皈依角色的信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正,持续25年,给予以下效果:
    • +1 每月宗族威望
    • +0.5 每月威望
    • +0.5 每月虔诚
  • Yes 获得绰号萨奥希扬特
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 持有波斯帝国头衔及其所有法理领地
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Icon piety eastern 04.png 奉献等级不低于美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 在领地首都建造一处玻璃建筑物
  • Yes 获得绰号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[1]
  • Yes 成年人
  • 威望等级不低于闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • Default cb.png 向神圣罗马帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 持有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制卢森堡、布拉班特、于利希、上洛林和下洛林公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 希腊、意大利或罗马文化
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

  • Default cb.png 向拜占庭帝国开战以征服它
10000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 其他角色持有拜占庭帝国头衔
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 完全控制都拉其翁、凯法洛尼亚、伊庇鲁斯、雅典和亚该亚公国
  • 威望等级不低于在世传奇
  • 以下文化之一:
    • 中日耳曼文化组
    • 法兰克、法兰西或意大利文化
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正,给予以下效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • Yes 头衔等级至少是国王
  • Yes 至少10名宗族成员是独立的国王或皇帝
授权西西里议会[2]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

  • Building generic house.png 领地首都获得一个修建议会宫的特殊建筑槽位
  • 获得下一级君权法
  • 领地首都公国的法理伯爵领获得议会官僚制修正,持续150年,给予以下效果:
    • −5% 建筑的建造时间
    • −5% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
1500 金钱
3000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组
  • 持有那不勒斯、西西里或特里纳克里亚王国头衔
  • Yes 完全控制卡普阿公国或西西里公国
  • Yes 领地首都位于卡普阿公国或西西里公国
  • No  封臣自治
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正,持续150年,给予以下效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 至少10学识
  • 威望等级不低于高贵之人
  • 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新
  • Yes 持有法兰克帝国、法兰西王国或勃艮第王国头衔
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • 法兰克或拉丁文化组
  • No 意大利文化
  • No  封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是如果在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信奉曾经拥有普世教会合一教义的其他信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议执行角色的信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 你的信仰获得普世教会合一教义,如果之前未拥有.
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • Yes 获得绰号教会合一者
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是皇帝
  • 基督教
  • Icon piety christian 05.png 奉献等级不低于宗教楷模
  • Yes 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

  • Default cb.png 获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由
1000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • Yes 日期是911年1月1日或更早
  • 马扎尔文化
  • 领主不是马扎尔文化(如果未独立)
  • No 持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领
  • No 头衔等级是皇帝
  • NoRules.png 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(如果目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领如果发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正,持续100年,给予以下效果:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 民众好感度
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 马扎尔文化组
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • Doctrine ecumenical christian.png 信仰有普世教会合一教义
  • 至少2个相邻独立统治者是基督徒
  • Yes 持有匈牙利王国或喀尔巴阡帝国
  • No 复兴塔尔托什派决议
  • No 是1066年开局
复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • Yes 获得绰号叛教者
  • 领地内同文化组的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正,持续25年,给予以下效果:
    • +25 民众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • 占星术替换为基督教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
2000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • 马扎尔文化组
  • 领地首都是马扎尔文化组
  • 威望等级不低于赫赫有名
  •  绝对君权
  • 中世纪早期
  • 神学家特质
  • Yes 持有匈牙利王国头衔 或者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • No 促进基督徒定居决议
收复不列颠尼亚

这些土地曾一度由凯尔特人统治,而这种文化的重要性和影响力再度扩张到这篇土地的每一处。随着越来越多的男女接纳了凯尔特的语音和文化,将其设为官方文化才是正确的选择!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正,持续10年,给予以下效果:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75%
  • Yes 如果不属于戈伊德尔文化组,获得绰号潘德拉贡
  • Yes 如果属于戈伊德尔文化组,获得绰号达努之子
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 布立吞或戈伊德尔文化组
  • 所有强力封臣属于布立吞或戈伊德尔文化组
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • Default cb.png 家族获得《可嘉》诏书修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
1000 金钱
2000 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 封建制
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组
  • 天主教信仰
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • 教宗对角色的好感至少为 +80
  • Yes 完全控制埃塞克斯 、麦西亚、兰开斯特和约克公国
  • No 控制爱尔兰区域
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 获得长子继承法
  • 文化发现骑士头衔、纹章学和王室特权革新
  • 神圣罗马帝国头衔持有者对角色 −100 好感,持续50年
  • 神圣罗马帝国头衔持有者失去 -350 威望
  • 摧毁神圣罗马帝国头衔
  • Yes 获得绰号伟大者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 持有法兰克帝国头衔
  • Yes 领地首都位于西欧区域
  • Yes 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
  • Yes 完全控制加洛林法兰克、弗里西亚、洛塔林吉亚、巴伐利亚、加洛林德意志、加洛林伊比利亚和北意大利区域
  • 法兰西文化
  • 基督教
  • 威望等级不低于赫赫有名
重建艾什尔里哈里发国

如果一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 获得逊尼派哈里发国头衔
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 头衔等级是国王或皇帝
  • Yes 完全控制麦加伯爵领
  • Yes 完全控制麦地那、舍迈尔、巴勒斯坦和外约旦公国
  • 艾什尔里信仰
  • 3000 虔诚
  • 建立海外帝国决议
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正,给予以下效果:
    • 继承正面先天特质的概率: +40%
    • 获得新正面先天特质的概率: +400%
    • +0.25 健康
[至高神](乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。如果古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在你持有一个( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 你持有的一个信仰圣地获得特殊建筑一级英雄殿
  • 获得信仰守护者修正,给予以下效果:
    • +1 勇武
    • +10 相同信仰的好感度
  • 获得圣战士特质
  • 许多你境内的战士成为了圣战士
  • +25% 宗教热情
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的任一圣地
  • 奉献等级不低于忠实仆人
  • Yes 至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率改信角色的信仰
  • Yes 获得绰号非洲统一者
  • Yes 完全控制非洲区域
  • Yes 领地首都位于非洲区域
  • 非洲文化之一:
  • 几内亚高地文化组
  • 萨赫勒文化组
  • 塞内冈比亚文化组
  • 阿肯文化组
  • 中非文化组
  • 约鲁巴文化组
  • 东非文化组
  • 非洲之角文化组
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化
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