Talk:男爵领:修订间差异

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:我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST)
:我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST)
:另外签名请使用<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,谢谢~--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:35 (CST)
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== 1.12的瘟疫机制 ==
其实看文件可以看到很多具体的机制,但是不知道要不要写那么详细。我觉得至少可以补充一个章节,详细可以详细到游戏如何计算爆发、传播和角色感染的,简略可以简略到类似“属性-教育-策略”那么简单——总而言之 文化传统水之仪式 强无敌(仅对瘟疫而言)。
[[User:Sievelau|Sievelau]]([[User talk:Sievelau|留言]]) 2024年4月1日 (一) 16:58 (CST)

2024年4月1日 (一) 16:58的版本

能否给建筑新开一个条目,像英文Wiki一样? ——Yanshng

我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--咯咯炀讨论) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST)
另外签名请使用~~~~,谢谢~--咯咯炀讨论) 2021年6月15日 (二) 10:35 (CST)

1.12的瘟疫机制

其实看文件可以看到很多具体的机制,但是不知道要不要写那么详细。我觉得至少可以补充一个章节,详细可以详细到游戏如何计算爆发、传播和角色感染的,简略可以简略到类似“属性-教育-策略”那么简单——总而言之 文化传统水之仪式 强无敌(仅对瘟疫而言)。

Sievelau留言) 2024年4月1日 (一) 16:58 (CST)