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:我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST) | :我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST) | ||
:另外签名请使用<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,谢谢~--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:35 (CST) | :另外签名请使用<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,谢谢~--[[User:咯咯炀|咯咯炀]]([[User talk:咯咯炀|讨论]]) 2021年6月15日 (二) 10:35 (CST) | ||
== 1.12的瘟疫机制 == | |||
其实看文件可以看到很多具体的机制,但是不知道要不要写那么详细。我觉得至少可以补充一个章节,详细可以详细到游戏如何计算爆发、传播和角色感染的,简略可以简略到类似“属性-教育-策略”那么简单——总而言之 文化传统水之仪式 强无敌(仅对瘟疫而言)。 | |||
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2024年4月1日 (一) 16:58的版本
能否给建筑新开一个条目,像英文Wiki一样? ——Yanshng
- 我也赞同开个新条目。1.3版本的时候英文wiki的编辑有点混乱,有人把所有建筑条目合并了,不过我认为还是应该拆分。--咯咯炀(讨论) 2021年6月15日 (二) 10:32 (CST)
- 另外签名请使用
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,谢谢~--咯咯炀(讨论) 2021年6月15日 (二) 10:35 (CST)
1.12的瘟疫机制
其实看文件可以看到很多具体的机制,但是不知道要不要写那么详细。我觉得至少可以补充一个章节,详细可以详细到游戏如何计算爆发、传播和角色感染的,简略可以简略到类似“属性-教育-策略”那么简单——总而言之 文化传统水之仪式 强无敌(仅对瘟疫而言)。